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Universidad Nacional de Ingeniera

Facultad de Ingeniera de Industrial y Sistemas Laboratorio N2

Informe de Laboratorio N 2

Integrantes:
Betsy Camus Zutta
Canahuire Vilca Giuseppe
Huaricacha Chuco Frank
Curso: Fsica I
Seccin: CB-302 V

Lima-Per
2017

Prof. Tafur Anzualdo


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OBJETIVOS

Velocidad y aceleracin
instantnea
Determinar la velocidad instantnea de un cuerpo en movimiento rectilneo a partir
de la grfica Posicin vs. Tiempo
Determinar la aceleracin instantnea de un cuerpo en movimiento rectilneo a
partir de la grfica Velocidad vs. Tiempo
Comprender el concepto matemtico de la derivada usando como ejemplos los
conceptos fsicos de velocidad y aceleracin instantnea.

Segunda ley de Newton

Verificar la segunda ley de Newton.

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PROLOGO

El presente informe fue elaborado de acuerdo a los experimentos 6 y 8 en el laboratorio de


fsica en la facultad de ciencias, tiene como finalidad explicar, representar y demostrar
experimentalmente las cantidades cinemticas de velocidad, aceleracin y adems la
segunda ley de newton. Haciendo uso de las ecuaciones y la fsica newtoniana
explicaremos los experimentos realizados en el laboratorio, mediante tabla de datos y
funciones, buscando relaciones entre las variables a tomar en dichas funciones.
Por otro lado se tomaran las precauciones necesarias para la elaboracin de los
experimentos, y se harn las respectivas observaciones y recomendaciones sobre ambos
experimentos.

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INSTRUMENTOS

El equipo necesario para estos experimentos son los siguientes:


Chispero electrnico
Fuente del Chispero
Tablero con superficie de vidrio y conexiones para aire comprimido
Papel elctrico tamao A3
Papel bond tamao A3
Un disco de 10 cm de dimetro
Un nivel de burbuja
Dos resortes
Una regla de 1m graduada en milmetros

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FUNDAMENTO TERICO

Velocidad y aceleracin
instantnea
El movimiento de un cuerpo es rectilneo cuando su trayectoria es una recta. Consideremos
que el eje OX de la figura 1 coincide con la trayectoria. La posicin del objeto est definida
por su desplazamiento medido desde un punto arbitrario O, u origen. En prinicipio, el
desplazamiento puede relacionarse con el
x
tiempo mediante una relacin funcional A B X
O x x
x= f(t). Obviamente, x puede ser positiva t t
v v
o negativa. Supongamos que en el tiempo
Figura 1
t el objeto se encuentra en la posicin A,
siendo OA = x. Ms tarde en el tiempo t,
se encuentra en B, siendo OB = x . La
velocidad promedio entre A y B est definida por
_
v = x - x = x ()
t - t t

donde x = x - x es el desplazamiento de la partcula y t = t - t es el tiempo


transcurrido. Por consiguiente la velocidad promedio durante un cierto intervalo de tiempo
es igual al desplazamiento promedio por unidad de tiempo. Para determinar la velocidad
instantnea en un punto, tal como A, debemos hacer el intervalo de tiempo t tan
pequeo como sea posible, de modo que esencialmente no ocurran cambios en el estado de
movimiento durante ese pequeo intervalo. En el lenguaje matemtico esto es equivalente a

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calcular el valor lmite de la fraccin () cuando el denominador t tiende a cero. Esto se


escribe en la forma
v = lim v = lim x
t0 t0 t
de modo que obtenemos la velocidad instantnea calculando la derivada del
desplazamiento con respecto al tiempo. Operacionalmente la velocidad instantnea se
encuentra observando al cuerpo en movimiento en dos posiciones muy cercanas separadas
por una pequea distancia dx y midiendo el intervalo de tiempo dt necesario para que vaya
de una posicin a otra. Entones el trmino velocidad se referir siempre a la velocidad
instantnea.

ACELERACIN
En general, la velocidad de un cuerpo es una funcin del tiempo. Si la velocidad permanece
constante, se dice que el movimiento es uniforme. Refirindonos nuevamente a la Figura 1,
supongamos que en el tiempo t el objeto se encuentra en A con una velocidad v y en el
tiempo t en B con una velocidad v. La aceleracin promedio entre A y B est definida por
a = v - v = v ,
t - t t
donde v = v- v es el cambio en la velocidad y, como antes, t = t - t es el tiempo
transcurrido. Luego la aceleracin promedio durante un cierto intervalo de tiempo es el
cambio en la velocidad por unidad de tiempo durante el intervalo de tiempo.

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La aceleracin instantnea es el valor lmite de la aceleracin promedio cuando el


intervalo t es muy pequeo. Esto es,
a = lim a = lim v ,
t0 t0 t

a = dv ,
dt
de modo que obtenemos la aceleracin instantnea calculando la derivada de la velocidad
con respecto al tiempo. Operacionalmente, se encuentra la aceleracin instantnea
observando el pequeo cambio de la velocidad dv que tiene lugar en el intervalo muy
pequeo de tiempo, dv. Entonces cuando digamos aceleracin, nos estaremos refiriendo a
la aceleracin instantnea.
En general, la aceleracin vara durante el movimiento. Si el movimiento rectilneo
tiene una aceleracin constante, se dice que el movimiento es uniformemente acelerado.
Si la velocidad aumenta en valor absoluto con el tiempo, se dice que el movimiento
es acelerado; pero si la velocidad disminuye en valor absoluto con el tiempo, el
movimiento se denomina retardado.

Segunda ley de Newton

Concepto de fuerza
En muchos casos se observa el movimiento de una sola partcula, ya sea porque no tenemos
manera de observar las otras partculas con las cuales interacta o porque las ignoramos a
propsito. En esta situacin es algo difcil usar el principio de la conservacin del

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momentum. Sin embargo, hay una manera prctica de resolver esta dificultad,
introduciendo el concepto de fuerza. La teora matemtica correspondiente se denomina
dinmica de una partcula.

Designaremos el cambio con respecto al tiempo del momentum de una partcula con el
nombre de fuerza. Esto es, la fuerza que acta sobre una partcula es
d
F p ( )
dt
La palabra acta no es apropiada ya que surgiere la idea de algo aplicado a la partcula.
La fuerza es un concepto matemtico el cual, por definicin, es igual a la derivada con
respecto al tiempo del momentum de una partcula dada, cuyo valor a su vez depende de su
interaccin con otras partculas. Por consiguiente, fsicamente, podemos considerar la
fuerza como la expresin de una interaccin. Si la partcula es libre, p = constante y F = d
p/ d t = 0. Por lo tanto, podemos decir que no actan fuerzas sobre una partcula libre.

Segunda ley de Newton


La expresin () es la segunda ley de movimiento de Newton; pero, como podemos ver, es
ms una definicin que una ley, y es una consecuencia directa del principio de conservacin
del momentum.
Recordando la definicin () del momentum, podemos escribir la ecuacin () en la
forma
d
F ( m. v )
dt
y si m es constante, tenemos

d
F m. V o F m. a ( )
dt
Se puede expresar la ecuacin ( ) en palabras diciendo:
La aceleracin de un objeto es directamente proporcional a la fuerza neta que acta sobre
el e inversamente proporcional a su masa.

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En este caso se puede notar que la fuerza tiene la misma direccin que la
aceleracin. Por la ecuacin ( ) apreciamos que si la fuerza es constante la aceleracin,
a = F / m, es tambin constante y el movimiento es uniformemente acelerado. Esto es lo
que sucede con los cuerpos que caen cerca de la superficie terrestre: todos los cuerpos caen
hacia la tierra

con la misma aceleracin g , y, por consiguiente, la fuerza de atraccin gravitacional de la


tierra, llamada peso, es
W=m g
En el procedimiento anterior se ha demostrado matemticamente la segunda ley,
esta demostracin es posible hacerla en la actualidad, sin embargo Issac Newton no la
dedujo de esta forma, sino a travs de generalizaciones de observaciones experimentales
del movimiento real de cuerpo materiales, y de cmo las fuerzas aplicadas afectan a esos
movimientos. En consecuencia, son leyes naturales que describen el comportamiento del
mundo externo, mas que axiomas matemticos.

Debe notarse que la segunda ley de Newton contiene la afirmacin crucial de cmo
se mueven los objetos cuando se le somete a la accin de fuerzas. Por tanto en cierto
sentido la segunda ley ocupa una posicin de importancia especial en tanto que la primera y
la tercera sirven en cierta medida para ampliar la segunda.

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DATOS

Velocidad y aceleracin
instantnea
t X Y
0 10.5 10.6
1 11.8 12.9
2 13.6 14.6
3 14.5 15.7
4 15.8 16.7
5 18.2 19
6 20.9 21.3
7 23.8 24
8 25.9 25.4
9 26.9 26.2
10 27.2 26.9
11 29.7 28.4
12 31.1 28.5
13 32.6 27.9
14 34.9 26.3
15 36.7 24.2
16 37.6 22.4
17 39 20.4
18 37.3 18.3
19 36.2 17.1
20 35 15.4
21 34.2 14.6
22 32.1 13.9
23 29 12.8

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24 26 12.2
25 23.1 12
26 20.2 12.4
27 17.5 13.2
28 15.2 14.4
29 13.6 15
30 10.7 16.1
31 7.6 17

Segunda ley de Newton

Objeto Masa(g)
Vaso 11.4
masa 1 49.7
masa 2 49.5
masa 3 49.7
masa 4 199.2

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CUESTIONARIO

Velocidad y aceleracin
instantnea
1.1 Defina un sistema de referencia, es decir, dibuje un sistema de coordenadas XY

TRAYECTORIA DE LA PARTICULA

30

25
Y
e 20
d
s
re
o
15
l
a 10
V

0
0 5 10 15 20 25 30 35 40 45

Valores de X

1.2 Respecto a este sistema de referencia y al instante tomado como t=0 construya la
funcin {(t,x(t))}, para ello llene la segunda columna dela tabla 1.

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FUNCIN DE x(t)

45

40

35

30

25

20

15

10

5
x(t) = 0.0003t4 - 0.022t3 + 0.3775t2 - 0.1338t + 11.661
0
0 5 10 15 20 25 30 35

Tiempo (ticks)

1.3 Calcule la componente x de la velocidad en los instantes t=6, 10 y 14 ticks o los que
indique el profesor. Para ello llene la columnas 3, 4 y 5 de la tabla 1; grafique las funciones
{(t,Vm(6,t))}, {(t,Vm(10,t))}, {(t,Vm(14,t))} y obtenga los respectivos limites.

X {(t,Vm(6,t))} {(t,Vm(10,t))} {(t,Vm(14,t))}


0 10.5 1.733 1.670 1.743
1 11.8 1.820 1.711 1.777
2 13.6 1.825 1.700 1.775
3 14.5 2.133 1.814 1.855
4 15.8 2.550 1.900 1.910
5 18.2 2.700 1.800 1.856
6 20.9 2.279 1.575 1.750
7 23.8 2.900 1.133 1.586
8 25.9 2.500 0.650 1.500
9 26.9 2.000 0.300 1.600
10 27.2 1.575 2.016 1.925
11 29.7 1.760 2.500 1.733
12 31.1 1.700 1.950 1.900
13 32.6 1.671 1.800 2.300
14 34.9 1.750 1.925 0.793
15 36.7 1.756 1.900 1.800
16 37.6 1.670 1.733 1.350
17 39 1.645 1.686 1.367
18 37.3 1.367 1.263 0.600
19 36.2 1.177 1.000 0.260

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20 35 1.007 0.780 0.017


21 34.2 0.887 0.636 -0.100
22 32.1 0.700 0.408 -0.350
23 29 0.476 0.138 -0.656
24 26 0.283 -0.086 -0.890
25 23.1 0.116 -0.273 -1.073
26 20.2 -0.035 -0.438 -1.225
27 17.5 -0.162 -0.571 -1.338
28 15.2 -0.259 -0.667 -1.407
29 13.6 -0.317 -0.716 -1.420
30 10.7 -0.425 -0.825 -1.513
31 7.6 -0.532 -0.933 -1.606

Calculo de los limites:


Tenemos aproximadamente x(t) = 0.0003t4 - 0.022t3 + 0.3775t2 - 0.1338t + 11.661
Calculamos la velocidad instantnea para cada uno
x'(t)=Vinst= 0.0012t3 0.066t2 + 0.755t 0.1338
Para t=6 Vinst= 2.279
Para t=10 Vinst= 2.016
Para t=14 Vinst= 0.793

VELOCIDAD MEDIA EN X CON t=6

3 .5 00

3 .0 00

ia 2 .5 00
d
e 2 .0 00
m
d 1 .5 00
a
d
i 1 .0 00
c
lo 0 .5 00
e
V 0 .0 00
0 5 10 15 20 25 30 35
-0 .5 00

-1 .0 00

Tiempo (ticks)

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VELOCIDAD MEDIA EN X CON t=10

3.000
2.500
2.000
Velocidad media
1.500
1.000
0.500
0.000
-0.500 0 5 10 15 20 25 30 35
-1.000
-1.500

Tiempo (ticks)

VELOCIDAD MEDIA DE X CON t=14

2.500

2.000
a
i 1.500
d
e 1.000
m
d 0.500
a
d
i
c 0.000
o
l 0 5 10 15 20 25 30 35
-0.500
e
V -1.000
-1.500

-2.000

Tiem po (ticks)

1.4 Construya la funcin {(t,y(t))}, para ello llene la segunda columna dela tabla 2.

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FUNCIN DE y(t)

30

25

20

y(t)
15

10

5
y(t) = 0.0002t4 - 0.0079t3 - 0.05t2 + 2.7571 + 9.234

0
0 5 10 15 20 25 30 35

Tiempo (ticks)

1.5 Indique la componente y de la velocidad en los instantes t=6, 10 y 14 ticks


Tenemos aproximadamente y(t) = 0.0002t4 - 0.0079t3 - 0.05t2 + 2.7571t + 9.234
Calculamos la velocidad instantnea para cada uno
x'(t)=Vinst= 0.0008t3 0.0237t2 0.1t + 2.7571
Para t=6 Vinst= 1.4767
Para t=10 Vinst= 0.1871
Para t=14 Vinst= -1.0929

1.6 Transforme los valores de velocidad obtenidas a cm/s. Con estos valores construya para
cada instante el par ordenado (Vx(t),Vy(t)).

T (Vx(t),Vy(t))
6 (91.176 , 59.068)
10 (80.648 , 7.848)
14 (31.72 , -43.716)

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Segunda ley de Newton

Presente la curva de calibracin de cada resorte.

Para obtener la constante del resorte, k, medimos diferentes elongaciones de cada resorte,
utilizando las siguientes masas:

Objeto Masa(g)
Vaso 11.4
masa 1 49.7
masa 2 49.5
masa 3 49.7
masa 4 199.2

El resultado de medir las elongaciones de cada resorte se muestra a continuacin:

Elongacin Elongacin
resorte resorte
Masa(g) Peso (N) largo (cm) corto (cm)
0 0 13.5 11.7
49.7 487.06 13.6 12
110.8 1085.84 15.8 13
160.3 1570.94 16.4 14.2
260.3 2550.94 20.1 16.2
310 3038 21.4 18.2
359.5 3523.1 23.3 19.2

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Curva de calibracin del resorte largo

4000
3500
Pe 3000
so 2500
(N 2000
) 1500
1000
500
0
0 5 10 15 20 25
Elongacin
(cm)

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Haciendo ajuste por mnimos cuadrados:

Para el resorte largo

n x y xy x2
1 13.5 0 0 182.25
2 13.6 187.06 2544016 184.96
3 15.8 1085.84 17156272 249.64
4 16.4 1570.94 25763416 268.96
5 20.1 2550.94 51273894 404.01
6 21.4 3038 65013.2 457.96
7 23.3 3523.1 82088.23 542.89
Suma 124.1 11955.88 243839028 2290.67

Sabemos: f(x) = a0 + a1x, al resolver:


n n n n n
na0 a1 xi yi y a0 xi a1 xi2 xi yiDe estas
i 1 i 1 i 1 i 1 i 1 ecuaciones, al
reemplazar las sumas halladas en el cuadro, obtenemos a0 = -4248.06 y a1 = 338.37. Este
ltimo valor es la pendiente de la recta, equivalente a k, por lo tanto kl = 338.37 N/cm.

Para el resorte corto

n x y xy x2
1 11.7 0 0 136.89
2 12 487.06 5844.72 144
3 13 1085.84 14115.92 169
4 14.2 1570.94 22.307.348 201.64
5 16.2 2550.94 41.325.228 262.44
6 18.2 3038 55291.6 331.24
7 19.2 3523.1 67643.52 368.64
Suma 104.5 12255.88 206.528.336 1613.85

Similarmente al caso anterior, se halla que a0 = -4786.8 y a1 = 437.92. Entonces, se obtiene


que k2 = 437.92 N/cm.

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CONCLUSIONES

Velocidad y aceleracin
instantnea

Cuando calculamos las medidas de las posiciones, velocidades y aceleraciones


nos damos cuenta que hay una diferencia con la parte terica.

Si los experimentos seran realizados con rozamiento sera complicado calcular


las velocidades y aceleraciones puesto que la fuerza de rozamiento no es
uniforme, por eso es que las realizamos con el menor rozamiento posible.

Podemos notar que podemos tomar las velocidades de x e y como si fueran


independientes.

Segunda ley de Newton

Debido a este laboratorio se ha podido demostrar experimentalmente lo que la


teora nos dice, acerca de la relacin proporcional entre la fuerza, masa y
aceleracin, haciendo notar que al graficarlas tendremos una mejor visin de la
relacin exacta que hay entre sus magnitudes. Cabe destacar la importancia que
es sabe que cualquier fuerza resultante que acte en un cuerpo que tenga masa
va a presentar aceleracin.

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Mientras mayor sea la distancia que recorra la partcula en estudio, tantos ms


exactos sern los clculos de velocidad y aceleracin instantnea.

En todos los casos donde se observe la presencia de una fuerza, se dice que
existe una interaccin entre los cuerpos interactuantes, es decir, el movimiento
de un cuerpo es en respuesta a la interaccin entre ellos.

El dispositivo usado en el experimento (discos de metal) permiten eliminar el


rozamiento de los cuerpos permitiendo su movimiento sobre cualquier
superficie plana, debido a que se le inyecta aire a presin que hace que este se
levante a menos de 1 mm de altura evitando el contacto del disco con la
superficie.

El experimento permite relacionar la fuerza aplicada al disco con la aceleracin


'a' que adquiere.

En el grfico de 'a' vs 'F' es una lnea recta con una pendiente, luego segn la
formula de la segunda ley de Newton si existe una aceleracin o, entonces la
fuerza debe ser cero, pero experimentalmente se prueba que puede existir
fuerzas aunque no haya aceleracin, que existe el rozamiento que no permite
mover el cuerpo dando una aceleracin cero.

Se concluye que la variacin del tiempo es siempre constante y es hallada


mediante una regla de tres, en donde participan una cantidad de impresiones
tomadas en un determinado tiempo, ahora esto ser ms pequeo o ms grande
dependiendo de la frecuencia en que se encuentre el instrumento.

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OBSERVACIONES Y
RECOMENDACIONES
En esta experiencia se puede observar lo siguiente:

o La fuerza es directamente proporcional a la aceleracin.

o La aceleracin es inversamente proporcional a la masa.

o Al momento de determinar la fuerza resultante ejercida por los resortes tanto


el resorte "A" como el resorte "B" ejerce de antemano una fuerza inicial, que
tericamente no debera existir por considerar DX = 0 pero que sin embargo
se da a consecuencia del colchn del aire utilizado para hacer que el
rozamiento sea nulo, que hace que el disco quiera moverse en diferentes
direcciones, por lo tanto, es necesario para el clculo de la fuerza total es
necesario sustraer dicha fuerza inicial a la fuerza resultante.

o Mientras el chispero electrnico este operativo evite tocar el papel elctrico,


y el disco metlico, para poner el disco en movimiento tmelo del mango de
madera.

o Durante este experimento se ha usado gravedad g = 9.8m/s2

o La fuerza tomada del chispero fue de 40 Hz= 0.025 s.

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o Se observa que la frecuencia del chispero es inestable ya que se


realiza el conteo de puntos en tiempos diferentes por 3 veces y se comprob
que cada vez la frecuencia era diferente para el mismo chispero, por lo cual
asumimos la frecuencia de 40Hz ya que esta presentaba puntos con mayor
claridad y a distancias constante aproximadamente.

o A pesar de haber escogido esta frecuencia podemos observar claramente que


no nos permite hallar tericamente la masa experimental.

o Al hallar la fuerza resultante observamos que existe un exceso en sta.

o Una de las causas de este exceso se debe a que al momento de soltar el disco
se le dio un pequeo impulso, cual provocar una fuerza que aumentar el
mdulo de fuerza ejercida por el resorte.

o Verificar que al recoger los instrumentos a usarse estn en buen estado de


funcionamiento ya que puede haber instrumentos que estn daados y que
no funcionen bien.

o Pesar en la balanza analtica las masas de las pesas para as evitar los errores
y llegar a una mayor precisin de los resultados.

o Se debe nivelar bien la plataforma antes de iniciar el experimento para as


evitar que el disco no se desplace. Ya que es necesario que se encuentre en
equilibrio.

o Al instalar todo el sistema de trabajo, verificar que el chispero que es un


interruptor de corriente se encuentre funcionando correctamente.

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o Es recomendable que el ngulo entre el hilo que va desde el disco a la polea


sea lo mas mnimo posible o tambin puede ser recto para evitar as que se
formen fuerzas

o Se debe tratar que la polea a usarse debe ser lo ms lisa posible para que el
hilo se desplace con facilidad y esto hace que la fuerza vare y que este a una
distancia mnima de la esquina de la mesa de trabajo y a que la tensin vare.

o Es recomendable elegir un tramo de puntos impresos por el disco donde no


se repitan tan seguido, sino que exista una distancia casi igual en los puntos
para obtener el espacio y la velocidad.

o Evitar que el papel carbn se encuentre parchado puede existir una anomala
ya que a la hora que el disco pasa se puede demorar y darnos as un gran
margen de error y pueda saltar el disco.

o Evitar que la manguera que esta conectada al disco no se encuentre


enroscada ya que evitara que ingrese aire y evita el desplazamiento del
disco.

Prof. Tafur Anzualdo


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