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SOLUCION EJERCICIOS DE ALGORITMOS.

Ejercicios de Algoritmos.

1. Desarrollar un algoritmo que permita adquirir una revista.


Inicio
Visito la tienda
Busco la revista que quiero
Pago la revista
Recibo las vueltas y me voy
Fin
2. Desarrollar un algoritmo que permita entrar a una casa que est con llave.
inicio
Busco la llave de la casa
verifico que si tenga la llave de la casa
elijo la llave indicada
introduzco la llave en la cerradura de la puerta
abro la puerta e ingreso
fin

3. Desarrollar un algoritmo que permita dar un beso.


Inicio
Acercarme a mi pareja tiernamente
Abrazarla y pedirle un beso
Besarla finalmente
Fin

4. Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo.


Inicio
compro el regalo en el centro comercial
escojo un bonito empaque
calculo la cantidad de papel para envolverlo
si no me alcanza compro mas papel
si, me alcanza envuelvo el papel
lo sello con cinta y le coloco una tarjeta
fin

5. Desarrollar un algoritmo que permita encender un vehculo.


Inicio

Buscar si tengo las llaves del vehiculo


si no las tengo no puedo encender el vehiculo,
si las tengo me subo al vehiculo
introduzco las llaves en la ranura de encendido
y prendo el vehiculo.

fin

6. Desarrollar un algoritmo que permita fritar un huevo.


Inicio
alisto la mantequilla y el huevo y la sal
alisto los utensilios de cocina
prendo la estufa, verifico la llama
coloco la cacerola
agrego la mantequilla y la sal
esperar a que se derrita la mantequilla
romper el huevo
colocar el huevo en la cacerola
esperar a que el huevo este frito
sacar el huevo
servir el huevo en un plato
fin
7. Desarrollar un algoritmo que permita mirar por un telescopio.
Inicio
Buscar el telescopio y colocarlo en posicion.
Orientarlo hacia donde queremos ver.
Poner el ojo en el telescopio.
Observar el cielo.
Fin

8. Desarrollar un algoritmo que permita botar la basura.


Inicio
coger la bolsa de la basura del patio
verificar que este toda la basura en ella
despus llevar la basura adonde pasa el carro de la basura
dejarla all
fin
9. Desarrollar un algoritmo que permita tomar un bao.
Inicio
Tomar la toalla
Ingresar al bao
quitarme la ropa
entrar a la ducha
abrir la llave
mojarme
me aplico el shampoo
Me enjabono el cuerpo
Me enjuago
Me seco con la toalla
Y salgo del bao.
Fin
10. Desarrollar un algoritmo que permita estudiar para un examen.
Inicio
Tener los apuntes de clase
Buscar en la casa un lugar para estudiar
Tratar de concentrarse lo mas que se pueda
Estudiar por varias horas
Fin

11. Desarrollar un algoritmo que permita tocar determinada cancin con un instrumento musical.

Inicio
Escojer el instrumento musical que se quiera utilizar.
Practicar hasta aprender a tocarlo correctamente.
Memorizar las notaciones musicales.
Buscar la letra de la cancin para tocar.
Tocarla cancion siguiendo la letra.
Fin

12. Desarrollar un algoritmo que permita viajar en avin.


Inicio
Tomar un taxi hacia el aeropuerto
Preguntar si hay boletos disponibles
Comprar los boletos
Entregar el equipaje
Dirigirse al avin
Buscar el numero de asiento
Sentarse y disfrutar del viaje
Fin

12. Desarrollar un algoritmo que permita encender un bombillo.


Inicio
Acercarse hasta el interruptor que esta en la pared.
Mover el interruptor hasta que se logre encender el bombillo.
Fin
13. Desarrollar un algoritmo que permita encender una vela.
Inicio.
Comprar la vela.
Fijar la vela a una superficie.
buscar los fsforos.
Prender la vela.
fin

15. Desarrollar un algoritmo que permita apagar una vela.

Inicio

Acercarse hasta donde esta la vela.

Soplar la vela hasta que se logre apagar.

Fin

16. Desarrollar un algoritmo que permita apagar un bombillo.

Inicio

Acercarse hasta el interruptor de encendido y apagado.

Mover el interruptor hasta que se apague el bombillo.

Fin

17. Desarrollar un algoritmo que permita parquear un vehculo.

Inicio

Llegar en el vehiculo hasta el lugar asignado para parquear.

Alinear el vehiculo con las lineas de parqueo del estacionamiento.


Y mover el auto hasta estar bien alineado.

Fin

18. Desarrollar un algoritmo que permita almorzar.

Inicio.

Tener listos todos los ingredientes.

leer cuidadosamente la receta.

Alistar las ollas.

Encender la estufa.

Colocar la olla al fuego.

cocinar.

servir

fin

19. Desarrollar un algoritmo que permita ir de la casa al trabajo.

Inicio

Salir de la casa temprano en la maana.

Abrir la puerta del garage.

Entar al auto y sacarlo del garage.

Cerrar el garage.

Dirigirse al trabajo en el auto.

Fin

20. Desarrollar un algoritmo que permita colocarse una camisa.

Inicio

Abrir el Armario del cuarto

Buscar o elegir la camisa que se va a colocar

Retirar la camisa del gancho que sujeta la camisa

Ponerse la camisa y ajustar los botones

Fin

21. Desarrollar un algoritmo que permita quitarse la camisa.

Inicio

Soltarse los botones de la camisa

Quitarse la camisa.
Fin

22. Desarrollar un algoritmo que permita escuchar un determinado disco.

Inicio

Elegir el disco que quiero escuchar.

Contar con reproductor para colocar el disco.

Ir hacia el reproductor.

Encender el reproductor.

Abrir bandeja del disco.

Meter el disco.

Cerrar la bandeja del disco.

Esperar hasta que empiece a sonar el disco.

fin

23. Desarrollar un algoritmo que permita abrir una ventana.

Inicio

Acercarse hasta donde se encuentra la ventana.

Girar la cerradura.

Abrir la ventana.

fin

24. Desarrollar un algoritmo que permita ir a la tienda a comprar algo.

Inicio

Saber que cosa quiero ir a la tienda a comprar.

Identificar una tienda cercana.

Ir a la tienda.

Buscar si tienen lo que quiero comprar.

Comprar lo que quiero.

Fin

25. Desarrollar un algoritmo que permita tomar una fotografa.


Inicio
Tener la cmara
Colocarle las pilas
Colocarle el rollo
Dirigirse hacia donde se va a tomar la foto
Enfocar bien y tomar la foto
Fin

26. Desarrollar un algoritmo que permita hacer deporte.

Inicio.

Salir de la casa.

Ir al parque mas cercano.

Empezar a trotar durante 30 minutos.

Estirar al finalizar

fin.

27. Desarrollar un algoritmo que permita cortarse el cabello.

Inicio

Ir a la peluqueria.

Indicar que se quiere cortar el cabello.

Esperar que lo puedan atender.

Pagar por el servicio recibido

Fin

28. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un avin con una hoja de papel.

Inicio

Coger una hoja de papel

Empezar a doblar una esquina de la hoja en forma de tringulo

Luego doblar otra de las esquinas para afuera.

Lo mismo hacer con el otro lado

Despus de eso doblar a la mitad el avin.

Verificar si el avin vuela.

Fin

29. Desarrollar un algoritmo que permita manejar una bicicleta.

Inicio

Montarse en la bicicleta.

Sujetar del manillar

Poner los pies en los pedales.


Mover a los pedales hacia adelante constante y rapidamente.

Fin

30. Desarrollar un algoritmo que permita manejar una motocicleta.

Inicio

Sacar la moto del parqueadero

Subirme a la moto

Encenderla

Ver que este en neutra

Apretar el closs

Poner primera

Ir soltando el closs poco a poco

Arrancar

Poner segunda

Mantener el equilibrio

Fin.

31. Desarrollar un algoritmo que permita manejar un monociclo.

Inicio

Subirse en el monociclo.

Equilibrarse en el monociclo.

Dar pedales con cuidado.

Mantener el equilibrio mientras pedalea.

Fin

32. Desarrollar un algoritmo que permita maquillarse.

Inicio

Conseguir o tener los artculos para maquillarse

Limpiarse la cara con agua fra para cerrar los poros

Aplicar la base con brocha o espuma.

Aplicar el polvo compacto con brocha o espuma.

Aplicarse la sombra en los prpados.

Aplicar iluminador en la parte inferior de las cejas.

Aplicar lpiz sobre el borde del prpado inferior.


Aplicar dos capas de pestaina.

Si se desea reforzar las cejas aplicando sombra o lpiz sobre ellas.

Aplicar rubor con una brocha sobre el pmulo en direccin a la oreja

Aplicar brillo o labial sobre los labio.

Guardar los cosmticos usados para maquillarse.

Fin

33. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un pastel.

Inicio

Saber el tipo de pastel que se preparara.

Buscar la receta del pastel.

Comprar los ingredientes necesarios.

Preparar el pastel.

Fin

34. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un almuerzo.

inicio.

tener listos los ingredientes.

receta.

las vajillas.

encender la estufa.

colocar la olla.

cocinar.

servir

fin

35. Desarrollar un algoritmo que permita adquirir un pantaln.

Inicio

Ir al Almacen de Ropa.

Dirigirse al area de pantalones.

Tomar el pantaln que desee.

Ir al cajero.

Pagar el precio del pantaln.

Fin
36. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un mercado pequeo.

Inicio

salir de la casa

Tener dinero

Ir a la plaza de Mercado

Escoger los productos

llevarlos a pagar

fin

37. Desarrollar un algoritmo que permita leer el peridico.

Inicio

Acercarse hasta el periodico.

Tomar el periodico.

Abrir el periodico.

Leer el periodico.

Fin

38. Desarrollar un algoritmo que permita saludar a un amigo.

Inicio

salir de la casa

encontrarse con el amigo

darle la mano

saludarlo

fin

39. Desarrollar un algoritmo que permita arrullar a un beb hasta que se duerma.

Inicio

Acercarse hasta el bebe.

Tomar el bebe en los brazos.

Balancearlo en los brazos.

Cantarle una cancion de cuna.

Fin
40. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un gol en ftbol.
Inicio
Entrar a la cancha de futbol
Empezar el partido
Pasar la pelota al compaero
Recibir un pase de un compaero
Driblear el baln
Patear la pelota hacia el arco
Gollllll...
Fin

41. Desarrollar un algoritmo que permita jugar ping-pong.

Inicio

Dirigirse a la mesa de ping-pong.

Tomar una raqueta.

Tomar una pelota de ping-pong.

Lanzarla suavemente hacia arriba.

Golpearla antes que toque la mesa.

Esperar que regrese.

Golpearla antes que toque el suelo.

Golpear la pelota antes que golpee dos veces el mismo aldo de la mesa.

Fin

42. Desarrollar un algoritmo que permita nadar.

Inicio

tener el vestido de bao

dirigirse a la piscina

sumergirse

nadar moviendo los brazos y las piernas.

fin

43. Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avin con un paracadas.

Inicio

Tener el paracadas en mano.

Ponerse correctamente el paracadas.

Preparase para saltar.

Saltar del avion.

Abrir el paracadas en el momento indicado.


Fin

44. Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avin sin un paracadas.

Inicio

Espera a que el avin est en posicin.

Lanzarse al vaco.

Fin

45. Desarrollar un algoritmo que permita descifrar un jeroglfico.

Inicio

Mirar el jeroglfico detalladamente.

Investigar sobre el jeroglfico en internet y libros de la biblioteca.

Encontrar el significado correcto del jeroglfico.

Fin

46. Desarrollar un algoritmo que permita amarrase un zapato.

inicio

colocarse los zapatos

colocar el cordn

amarrarse el zapato

fin

47. Desarrollar un algoritmo que permita quitarse los zapatos.


Inicio
Llegar a la casa
Dirigirse al cuarto
Sentarse
Zafarse los cordones
Sacarse los zapatos
Guardar los zapatos
Fin

48. Desarrollar un algoritmo que permita silbar.

Inicio

Formar una "A" con el dedo ndice y el mayor con ambas manos.

Tirar hacia atrs los labios para cubrir los dientes.

Empujar la lengua hacia atrs de la boca.

Sople a travs del agujero entre los dos dedos ndices.

49. Desarrollar un algoritmo que permita elevar una cometa.


Inicio
Sacar la cometa hacia un lugar abierto
Esperar hasta que haya un poco de viento
Correr hacia el lado opuesto del viento
Soltar hilo
Esperar hasta que la cometa se eleve hasta un altura prudente
Divertirse
Fin

50. Desarrollar un algoritmo que permita desarrollar algoritmos.

Inicio

Leer la tarea a realizar

Pensar en los pasos que se requieren para llevar a cabo la tarea solicitada

Plasmar esos mandatos en orden y teniendo un principio y un final

Fin

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