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Ejercicios de Algoritmos.
fin
11. Desarrollar un algoritmo que permita tocar determinada cancin con un instrumento musical.
Inicio
Escojer el instrumento musical que se quiera utilizar.
Practicar hasta aprender a tocarlo correctamente.
Memorizar las notaciones musicales.
Buscar la letra de la cancin para tocar.
Tocarla cancion siguiendo la letra.
Fin
Inicio
Fin
Inicio
Fin
Inicio
Fin
Inicio.
Encender la estufa.
cocinar.
servir
fin
Inicio
Cerrar el garage.
Fin
Inicio
Fin
Inicio
Quitarse la camisa.
Fin
Inicio
Ir hacia el reproductor.
Encender el reproductor.
Meter el disco.
fin
Inicio
Girar la cerradura.
Abrir la ventana.
fin
Inicio
Ir a la tienda.
Fin
Inicio.
Salir de la casa.
Estirar al finalizar
fin.
Inicio
Ir a la peluqueria.
Fin
28. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un avin con una hoja de papel.
Inicio
Fin
Inicio
Montarse en la bicicleta.
Fin
Inicio
Subirme a la moto
Encenderla
Apretar el closs
Poner primera
Arrancar
Poner segunda
Mantener el equilibrio
Fin.
Inicio
Subirse en el monociclo.
Equilibrarse en el monociclo.
Fin
Inicio
Fin
Inicio
Preparar el pastel.
Fin
inicio.
receta.
las vajillas.
encender la estufa.
colocar la olla.
cocinar.
servir
fin
Inicio
Ir al Almacen de Ropa.
Ir al cajero.
Fin
36. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un mercado pequeo.
Inicio
salir de la casa
Tener dinero
Ir a la plaza de Mercado
llevarlos a pagar
fin
Inicio
Tomar el periodico.
Abrir el periodico.
Leer el periodico.
Fin
Inicio
salir de la casa
darle la mano
saludarlo
fin
39. Desarrollar un algoritmo que permita arrullar a un beb hasta que se duerma.
Inicio
Fin
40. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un gol en ftbol.
Inicio
Entrar a la cancha de futbol
Empezar el partido
Pasar la pelota al compaero
Recibir un pase de un compaero
Driblear el baln
Patear la pelota hacia el arco
Gollllll...
Fin
Inicio
Golpear la pelota antes que golpee dos veces el mismo aldo de la mesa.
Fin
Inicio
dirigirse a la piscina
sumergirse
fin
43. Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avin con un paracadas.
Inicio
44. Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avin sin un paracadas.
Inicio
Lanzarse al vaco.
Fin
Inicio
Fin
inicio
colocar el cordn
amarrarse el zapato
fin
Inicio
Formar una "A" con el dedo ndice y el mayor con ambas manos.
Inicio
Pensar en los pasos que se requieren para llevar a cabo la tarea solicitada
Fin