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DOCUMENTO BIBLIOGRFICO
Llovet, J. (1979). Ideologa y metodologa del diseo, una introduccin crtica a la teora
proyectual. Barcelona: Ediciones Gustavo Gili.
Eso podra decirse, pero sera poco exacto. Pues hemos de suponer que el
propio diseador es a su vez un usuario o un lector-visualizador de un diseo
grfico. Los diseadores conocen la desazn que produce al encontrarse un objeto
"propio" en las manos de otro, o el detener la mirada en un cartel publicitario
diseado por ellos e instalado ya en la pblica calle. " Esto lo he hecho yo?", se
preguntan. Y algunos, en un extremo que no hay que desear a nadie, el extremo de
la prdida de la propia identidad ante el aspecto inesperadamente objetivo y plural
que ha adquirido su creacin singular, se dicen a s mismos: "Este soy yo?", como
si lo que han configurado con sus manos, lpiz, escuadra y tiralneas fuera una
parte de ellos mismos proyectada al exterior. No pocos diseadores coincidirn aqu
con nosotros en que lanzar al exterior una forma "hecha propia" y caracterstica de
un sujeto determinado, es como tirar por la ventana un trozo de nosotros mismos
para deleite de una muchedumbre annima que tiene una necesidad real de
"devorar consumo'' ms que consumir, de "devorar objetos'' o informacin grfica,
ms que usarlas.
Es posible que detrs de esta diferencia entre el lugar del "emisor" y el lugar
del "receptor" en el diseo, se encuentre sencillamente el hecho de que el
diseador es alguien que realiza paso a paso la sntesis de la forma mientras que el
usuario es en general alguien que recibe una forma sinttica. El diseador es casi
siempre alguien que ha conocido la descomposicin analtica de un objeto que ha
querido mejorar, o, en muchos casos, ha conocido incluso la composicin sinttico-
originaria de un objeto a travs del anlisis de las pertinencias o paradigmas que
estaban en juego en cada caso concreto. El usuario, por el contrario, no es eso casi
nunca: es casi siempre alguien que renuncia inconscientemente a la
descomposicin analtica de lo que le llega a las manos como totalidad ms o
menos armnica de sus niveles de expresin y contenido. (Los objetos
declaradamente mal diseados, en cambio; s facilitan este trabajo analtico del
usuario, as, por ejemplo, las cabinas telefnicas de uso pblico instaladas en las
calles de las ciudades espaolas han permitido que los usuarios aislaran
analticamente un elemento de su composicin: el ma1 funcionamiento de las
puertas; pues a todo usuario se le hace patente que abrir aquellas portezuelas
equivale a pillarse la mano entre sus dos hojas articuladas. En este sentido, los
malos objetos son, de cara al usuario, ms pedaggicos que los buenos, pues los
defectos de algo que tienen que funcionar de acuerdo con ciertas expectativas se
hacen mucho ms patentes que los logros de lo que est adecuado a un buen fin.)
Que esta integracin haya sido prevista o no, eso poco importa: tarde o
temprano se pondrn de manifiesto las conjunciones o las disfunciones que unen o
separan entre s al emisor y al receptor del diseo. En la medida que el receptor
del diseo "funciona" como parte del contexto del mismo (y por ello como
paradigma de su texto), en este sentido puede decirse que hay diseos amables
para con los usuarios y diseos insolentes, incluso hirientes, como habamos dicho.
Puede decirse que hay objetos adecuados a un uso y por ello adecuados para un
usuario, y diseo inadecuados a un uso, y por ello intiles para un usuario, es decir,
que en el fondo lo rechazan; hay diseos que abrazan cordialmente al usuario
puesto que lo incluyeron en su texto, y hay otros que, al haber negligido esa
pertinencia, lo ahuyentan, o por lo menos los ignoran.