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1. Sensacin y percepcin.
2. El proceso perceptivo.
3. Percepcin sin conocimiento.
4. Datos para el estudio de la percepcin.
5. Las etapas de la percepcin visual.
6. Funciones visuales bsicas (estmulo, medidas y sistema visual).
7. Caractersticas de la imagen retiniana.
8. Agudeza visual.
9. Movimientos oculares.
1. Sensacin y percepcin.
2. El proceso perceptivo.
Estmulo ambiental: todo aquello del entorno que podemos percibir, no obstante, nuestra
capacidad de atencin es limitada y no podemos atender a todo a la vez.
Estmulo atendido: estmulo sobre el que se enfoca la atencin dentro de todos los
estmulos presentes en el ambiente que podran ser atendidos. El estmulo atendido cambia en cada
momento: ahora el camino, ahora un rbol, vuelta al camino, etc.
Estmulo en los receptores: cuando miramos algo los receptores de la retina forman una
imagen, el estmulo se ha transformado en una representacin.
Transduccin: Se transforman los estmulos fsicos en seales elctricas por medio de los
receptores en un proceso llamado transduccin: un tipo de energa se transforma en otro tipo de
energa. En el fotoreceptor entra luz y sale electricidad.
Accin: incluye actividades motoras como mover la cabeza o los ojos o desplazarse. Esto
es muy importante desde un punto de vista evolutivo porque se seleccion la percepcin para
escapar de depredadores, encontrar comida, etc.
Destacar tambin que el esquema se representa como un crculo porque el proceso de
percepcin no termina nunca, continuamente vamos de un estmulo a otro realizando todas las fases
del esquema. No podemos hablar de un punto inicio y un punto final.
Hay que tener claro que hay por tanto un procesamiento ascendente o procesamiento
basado en datos: basado en los datos recibidos, son el punto de partida, sin ellos no hay
percepcin. Los datos recibidos en este caso son los patrones de luz y oscuridad en su retina
generados por la luz reflejada de la polilla y el rbol, por ejemplo. En ocasiones puede haber un
procesamiento ascendente sin estimulacin de receptores: en imaginacin o por ejemplo un fuerte
golpe en la cabeza que me hace ver un destello de luz. El procesamiento descendente o
procesamiento basado en el conocimiento se basa en el conocimiento. El conocimiento no siempre
interviene pero lo hace a menudo, en ocasiones sin que nos demos cuenta de ello. Ambos
procesamientos trabajan juntos para permitir la percepcin: veo una polilla (P.Ascendente), la
reconozco como tal y la clasifico (procesamiento descendente).
El realismo ingenuo indica que las cosas percibidas por los sentidos son en rigor lo que
parecen ser, se niega el procesamiento de arriba-abajo, es decir, percepcin sin conocimiento: la
percepcin se produce porque las cosas son como son, las cualidades perceptuales ya estn en los
objetos.
- Imgenes idnticas pueden dar lugar a perceptos diferentes. Por ejemplo, las dos
imgenes de la luna, son la misma luna pero usas el terreno para inferir el tamao.
-Diferencias interindividuales: ya no solo hay diferencias con otras especies, sino dentro de
una propia especie. Por ejemplo los bebs tienen un sistema visual inmaduro por lo que ven el
rostro borroso pero a partir de los dos aos ven ms ntido.
- Dicromatismo: ve el mundo con dos tipos de conos cuando lo normal es ver con tres.
- Problema perceptivo para segregar los objetos en la imaginacin cuando estn juntos, no
asigna los bordes a los objetos correspondientes (lesin en el lbulo occipital).
- Diferencias intraobservador: variar la atencin significa cambiarla, por ejemplo, ver una
calavera o ver mujeres tomando t. El contexto en donde est el estmulo tiene que ver con lo que se
ve.
Cules son los datos que podemos utilizar para comprender cmo percibimos?
Datos a nivel psicolgico: se evala el comportamiento del sujeto ante los estmulos:
tiempo de respuesta, precisin de la conducta,...) y se podrn obtener de forma experimental u
observacional.
Datos a nivel biolgico: percibir es un proceso biolgico, hay que conocer los circuitos
anatmico-funcionales implicados en la percepcin. Hay distintas tcnicas:
FMRI (Imagen por resonancia magntica funcional): diferencias entre imaginar y percibir.
No hay diferencias en el frontal ni en el parietotemporal y en el occipital s que las hay. Cuando
ests imaginando se activa ms el occipital que cuando ests percibiendo. Lo que se hace es que se
imagina primero y se ve qu reas se activan, posteriormente se presenta el objeto y se ve qu zonas
trabajan durante la percepcin.
ERP:
Datos a nivel terico: Cmo debe ser una teora de la percepcin? Tres aspectos.
Imagen en la retina --> Etapa basada en la imagen --> Etapa basada en las superficies
-->Etapa basada en el objeto --> Etapa basada en la identidad.
-Objetivos:
-Primitivas de la imagen:
-Geometra bidimensional.
-Primitivas de la superficie:
Parches 2-D localizados segn pendiente de la superficie y distancia al observador.
-Geometra tridimensional.
-Marco de referencia centrado en el observador.
Las coordenadas estn referidas a la posicin espacial del observador.
Recuperar las propiedades funcionales de los objetos. Se trata de categorizar los objetos en
la escena, reconocer e identificar es categorizar, esto nos permite conocer la funcionalidad del
objeto lo cual es adaptativo. Cuando conseguimos un emparejamiento "este objeto es como este
otro" estamos categorizando.
-Este recuperar las propiedades funcionales de los objetos puede emanar directamente de
las propiedades visibles, por ejemplo, affordances: puede cogerse?
6.1.Estmulo luminoso.
La luz es la porcin del espectro electromagntico a la cual somos sensibles: entre los 350
y los 750 nm. Somos insensibles a la inmensa mayora del espectro.
Para hablar de las funciones cosenoidales nos referimos a grados. Un ciclo es recorrer 360
en la circunferencia.
Contrastes altos y contrastes bajos, seran peor para trabajar porque forzaramos la vista.
Fase: distancia del primer mximo de la funcin con respecto al origen. Nmero de grados
que necesitas recorrer para llegar al mximo en cualquier estmulo. Fase es distancia espacial pero
la medimos en grados.
Diferencia de fases debido a la distancia del ojo (lateral) es fundamental para explicar
porque vemos en tres dimensiones y no en dos.
El espacio exterior aparece en el ojo como campo visual derecho (lo que se ve por el ojo
derecho) y campo visual izquierdo (lo que se ve por el ojo izquierdo). La luz se proyecta en la
retina, donde el punto ciego da lugar a que la retina se pueda dividir en dos partes o hemirretinas,
una hemiretina izquierda y una hemiretina derecha. La seal sigue por el nervio ptico, que sigue
por el quiasma ptico (zona de cruce), despus se forman los tractos pticos. El 80% de las fibras
acaban en la corteza visual primaria y el 20% restante proyecta a otra estructura: los colculos
superiores y desde ah va a parte de la corteza visual pero no a la primaria y no pasan por los
genculos. Por ejemplo la visin de las aves depende de los colculos, el sistema de visin arcaico es
por tanto colicular y no genicular.
Hay unas 2000 neuronas por cada ojo que son fotosensibles, se activan por la luz y son
muy importantes a la hora de explicar los ritmos circadianos, ritmos sueo-vigilia. Estas 2000
constituyen una va poco frecuente cuya estructura clave es el hipocampo.
Los colculos son muy rpidos, los genculos no, la va de alta agudeza y resolucin es la
va de los genculos, la rotura de esa va o de la corteza visual primaria (V1, rea 17) produce
ceguera. Se pierde la capacidad de tener consciencia de que se ve pero s que queda una visin
residual. Llega forma, color y movimiento a groso modo por el colculo, ese 20% de fibras.
La lesin de los colculos es muy grave, es frecuente la parlisis superior progresiva y hay
problemas para guar la mirada y para orientar la atencin en el espacio, lo cual significa que gua
de la mirada y atencin estn ligadas. Sin orientar la atencin y la mirada eres prcticamente
incapaz de ver, esto ocurre en la parlisis nuclear progresiva.
El punto amarillo es el punto de fijacin, es el punto que divide el campo visual en dos
partes: campo visual derecho e izquierdo. El campo visual se proyecta sobre la retina y el ojo lo que
hace es invertirlo, lo de arriba pasa abajo en la retina, lo de la izquierda a la derecha y lo de la
derecha a la izquierda. El estmulo nunca se desinvierte, llega a la corteza visual invertido. En la
corteza visual primaria la informacin est dividida en campos visuales, por ojos, sino por campo
visual. Nota: una forma de comprobar dao en la corteza es presentar estmulos de derecha a
izquierda.
-Las clulas on-off tienen centro excitador, periferia inhibidora. Responden ms cuando la
luz incide en su centro.
-Las clulas off-on, tienen centro inhibidor y periferia excitadora. Responden ms cuando
la luz incide en su periferia.
Como decimos en estas clulas, centro y periferia se oponen entre s, lo esencial del
mecanismo es no activarse sin ser necesario. Cuando hay luz en toda la superficie, las clulas
horizontales tratan de inhibir a la bipolar y la seal del fotorreceptor trata de hacer lo contrario,
activar a la bipolar, luego las seales se suman siendo el resultado cero y la clula sigue mandando
seal. Sige con su comportamiento basal.
En una clula centro periferia on-off: cuando solo hay luz en el centro, solo llega seal
activadora a la clula bipolar desde el fotorreceptor, luego hay seal positiva en el centro y cero en
la periferia. Esto da lugar a que el resultado total sea un incremento en la estimulacin. Cuando solo
hay luz en la periferia, los fotorreceptores activan a las horizontales que inhiben a la bipolar. La
conclusin a la que llegamos es que sin diferencias en la intensidad luminosa o sin variaciones en
ella no es posible ver.
El ojo es un medio ptico, cuando la luz llega a un medio ptico puede ocurrir que llegue a
la superficie pero que no llegue a la retina, por ejemplo, que sea absorbida por la crnea, no se
formara imagen en ese caso.
El rayo puede dispersarse en el medio, la consecuencia es que ilumina el medio, vemos la
atmsfera porque la luz del sol se dispersa en ella y la vemos azul porque se dispersa ms la
longitud de onda del azul.
Una tercera opcin es que los rayos transmitidos formen imagen en la retina.
Una cuarta sera el rayo reflejado, llega a la superficie de la crnea y es devuelto al medio.
Tiene consecuencias estticas pero no de la imagen.
En los tres primeros casos ocurre: refraccin: cambio en la trayectoria del rayo luminoso
en el lmite entre dos medios.
Difraccin: en el ojo la pupila es el orificio que deja el iris, por tanto, el iris tiene un borde
y cuando la luz atraviesa esta estructura interacciona con este borde sufriendo la luz lo que se llama
difraccin.
Reflectancia: todas las superficies reflejan al menos parte de la luz que incide sobre ellas,
la reflectancia es su capacidad para reflejar la luz. Se obtiene dividiendo la cantidad reflejada
(luminancia) por la recibida (iluminancia). La de un espejo por ejemplo es casi del 100%.
n1 sen 01 = n2 sen 02
El ndice refractivo (n) de un medio es el cociente entre la velocidad de la luz en el vaco
(c) y su velocidad en ese medio.
Para computar la refraccin se dispone del concepto normal a la superficie: una lnea
perpendicular con el medio. Cmo definimos la normal en la crnea? Una lnea tangente a la curva
en ese punto y luego la perpendicular a la tangente.
La refraccin depende de la curvatura del lmite entre los dos medios transparentes, la
curvatura de la crnea no cambia pero hay estructuras que cambian como por ejemplo el cristalino
durante el proceso de acomodacin por lo tanto la refraccin tambin cambia.
Cuando el cristalino est comprimido, tiene forma de lente biconvexa, en ese caso la
normal a la superficie no cambia tanto en los diferentes puntos en los que incide la luz, la refraccin
en ese caso es menor. Cuando el cristalino es esfrico, la normal a la superficie s que cambia
mucho de un punto a otro, aparecen las mayores refracciones.
8.Agudeza visual.
Se confunde con las anomalas refractivas: esto es que la imagen se forma borrosa en el
plano de la retina por exceso o defecto de potencia refractiva. La agudeza es la capacidad para ver
detalles de los objetos, a menor tamao del detalle del objeto, mayor agudeza. Se puede tener una
agudeza visual normal a la par que se sufre una anomala refractiva.
Para evaluar la agudeza visual se presentan objetos de tamao diferente y se determina en
funcin del tamao que son capaces de ver. Tcnicamente no es correcto hablar del tamao al
referirnos a la agudeza visual: lo que importa no es el tamao fsico del objeto, sino el tamao en la
retina que depende del tamao fsico del objeto y de la distancia a la que est el mismo.
La agudeza de deteccin y de Vernier no se usan nunca prcticamente.
A. de Resolucin: se llama as porque hace referencia al tamao que tiene que tener la
separacin mnima para que el sujeto vea dos barras como diferentes o individuales. El ms tpico
es el test de Landolt, debe decir hacia dnde se orienta el agujero de una letra c. La exigencia es
menor que cuando hay que decir el tipo de letra por lo que se suele puntuar ms que en el anterior.
Ventaja: test adecuado para analfabetos o personas con dao cerebral que ha podido afectar a rea
45-46 y que no puede hablar.
Accidentes cerebrovasculares: test de Cardiff, este test se basa en los movimientos oculares
del observador, no tiene que hablar ni sealar: si uno ve el objeto mover los ojos y por tanto, las
forma clnica de evaluar consiste en que el examinador est frente al nio o al adulto y comprueba
si cambia direccin de la mirada hacia el objeto. Es un test por tanto de resolucin, en las cartas que
se presentan se manipulan las lneas del dibujo, es decir, la separacin entre ellas y el contraste, no
hay color porque sera un problema, podra responder por el color y no por cuestin de agudeza.
6/20 sera que el sujeto ve a 6 metros lo que un observador estndar ve a 20 metros, sera
por tanto mayor agudeza de lo normal. Si por el contrario, un sujeto ve 6/3, el sujeto ve a 6 metros
lo que un sujeto estndar ve a 3 metros, habra problemas de agudeza, dficit.
Funcin de sensibilidad al contraste: es la grfica que vemos al lado, una medida definitiva
de la agudeza porque nos indica para cada contraste posible la agudeza visual, la sensibilidad.
Se forma por la refraccin, adems a igual refraccin uno puede ver o no la imagen en
funcin de la agudeza pero an as no sabemos cmo es la imagen en la retina.
Examen: funcin de dispersin del punto. Cuando un rayo atraviesa un medio ptico, por
muy perfecto que sea, la proyeccin no es como el rayo original, no es ntida sino difusa. La
funcin de dispersin del punto hace referencia a cmo se difumina el rayo.