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STRUCTURE D'UN SYSTEME INFORMATIQUE

Le terme anglais Computer signifiait au dpart : calculateur numrique lectronique. Le terme franais
Ordinateur parait mieux adapt aujourd'hui ; il s'loigne de la connotation numrique. L'ordinateur se
dfinit maintenant comme une machine traiter l'information.
Un ordinateur est capable d'acqurir et de conserver des informations, d'effectuer des traitements et de
restituer les informations stockes

1 DFINITION :SYSTEME INFORMATIQUE


Un systme informatique est l'ensemble des moyens logiciels et matriels ncessaires pour satisfaire les
besoins informatiques de l'utilisateur.
La notion de logiciel correspond une gnralisation de celle de programme (suite d'instructions
excutables par la machines)
Un ordinateur est une machine lectronique programme enregistr, constitu par des ressources
logicielles (software) et par des ressource matrielles (hardware).

SCHMA GNRAL D'UN SYSTME INFORMATIQUE

En premire approche, un ordinateur est constitu :


d'un processeur qui effectue les traitements,
d'une mmoire centrale o ce processeur range les donnes et les rsultats de ces traitements
des priphriques permettant l'change d'informations avec l'extrieur.
Tous ces constituants sont relis entre eux par l'intermdiaire de bus, qui sont les artres centrales et leur
permet de s'changer des donnes.

Alain Boivin 1 UFR Sciences Humaines


Un systme d'information ncessite des informations ou donnes en entres. Ces donnes doivent tre
codes (codage de l'information) pour tre mise en mmoire dans la machine.
Par exemple: un A est entr au clavier, on transmet une impulsion lectrique du clavier l'unit centrale,
cette impulsion est code en binaire 01000001 (code 65)
Ces informations sont traites par le programme de traitement de textes dans le processeur (ou CPU) puis
sont restitues lcran

Disque dur
Priphriques de Disquette
mmorisation : CD-ROM
(mmoire secondaire) DVD
D'un point de vue matriel, nous avons Bande magntique
Etc.

L'unit centrale compose du processeur Priphriques


et de la mmoire interne dentre : Priphriques de
sortie :
Clavier Processeur central
Souris (CPU) cran
Manette de jeux Imprimante
Ecran tactile Hauts-parleurs
Scanner
Des priphriques d'entre (1 seul sens) Appareil photo
Etc.

Des priphriques d'entre/sortie (2 sens) Microphone


Etc.
Mmoire centrale
(RAM)
Des priphriques de sortie (1 seul sens)

Priphriques de Carte dinterface rseau


Modem
communication :
Interface infra-rouge
Etc.

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2 LE CUR DU SYSTEME
L'unit centrale est compose
de lunit centrale (CPU) compose elle-mme :
de l'unit arithmtique et logique
de l'unit de commande et de contrle
de la mmoire centrale
dunits dchanges.

2.1 Le processeur
Il est la base de tous les calculs, c'est le "cerveau" de l'ordinateur. Il est caractris par sa marque (Intel
486, Intel Pentium, Intel Pentium III, Cyrix, AMD K6, etc.) et sa frquence (elle dpasse actuellement 3
GHz). Le premier microprocesseur (Intel 4004) a t invent en 1972. Depuis, la puissance des
microprocesseurs a augment exponentiellement
La cadence d'un processeur, exprime en mgahertz (MHz), voire en gigahertz (GHz), est la frquence
de ses " cycles d'horloge ".
Un circuit spcial de l'ordinateur, surnomm horloge et consistant en un quartz vibrant haute frquence,
comme dans les montres d'aujourd'hui, donne en effet le " top " ncessaire toutes les oprations.
A chaque cycle, le processeur peut effectuer une opration lmentaire (faire une addition, aller chercher
une donne en mmoire, crire une donne en mmoire, etc.).
La cadence des processeurs d'aujourd'hui dpasse 3 GHz et permet donc d'effectuer plus de trois milliards
d'oprations lmentaires par seconde.
A chaque top d'horloge (pour les instructions simples) le processeur:
o lit l'instruction excuter en mmoire
o effectue l'instruction
o passe l'instruction suivante

Le processeur est en fait constitu


o d'une unit de commande qui lit les instructions et les dcode
o d'une unit de traitement (UAL - unit arithmtique et logique) qui excute les
instructions.
o De mmoires (ses registres)
o Dune horloge interne
Toutes ces oprations sont des informations numriques.
Les processeurs utilisent de petits transistors pour faire
des oprations de base ; il y en a plusieurs millions.
Le processeur travaille en fait grce un nombre trs
limit de fonctions (ET logique, OU logique, addition...) ;
celles-ci sont des circuits lectronique directement gravs
dans le micro-processeur.

2.2 La mmoire centrale


La mmoire centrale contient deux types d'information
Les instructions de diffrents programmes
Des donnes
II existe plusieurs types de mmoire

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2.2.1 Mmoire RAM (Random Access Memory)

2.2.1.1 Caractristiques
Deux caractristiques essentielles :
Mmoire dans laquelle on peut lire et crire.
permet de stocker des informations pendant tout le temps de fonctionnement de
l'ordinateur (elle contient notamment le systme d'exploitation, le(s) logiciel(s) et le(s)
document(s) en cours de traitement)
Mmoire volatile.
elle perd son contenu ds la mise hors tension lectrique, contrairement une mmoire de
stockage (ou mmoire de masse) comme le disque dur qui garde les informations mme
lorsqu'il est hors tension.
La mmoire vive se prsente sous forme de barrettes qu'on implante sur la carte mre de l'ordinateur.
Chaque barrettes contient plusieurs puces de mmoire.
Il en existe plusieurs Types
o SIMM (Single In-Line Memory Module) : jusqu 9 puces
o DIMM (Dual In-Line Memory Module) : au maximum 18 puces
On peut augmenter la mmoire vive d'un ordinateur en rajoutant des barrettes de RAM, de capacit
variable.
Sur les machines actuelles, la taille de la RAM est de plus en plus importante (128 ou 256 Mo, et 512
Mo). Sur les PC des annes 80, la RAM ne dpassait pas le Mega-octet.

Trois lments caractrisent une mmoire :


o Le cycle dcriture ou temps daccs (en ns)
o La largeur du bus (en bits)
o La capacit (Ko ou Mo)

2.2.1.2 Les diffrentes technologies :


- La DRAM EDO (Extended Data Out, soit Sortie des donnes amlior parfois galement appel
"hyper-page") est apparue en 1995. La technique utilise avec ce type de mmoire consiste
adresser la colonne suivante pendant la lecture des donnes d'une colonne. Cela cre un
chevauchement des accs permettant de gagner du temps sur chaque cycle. Le temps d'accs la
mmoire EDO est donc d'environ 50 60 nanosecondes pour une frquence de fonctionnement
allant de 33 66 Mhz.
Ainsi, la RAM EDO, lorsqu'elle est utilise en mode rafale permet d'obtenir un gain de 4 cycles sur
l'accs 4 donnes. Dans la mesure o la mmoire EDO n'acceptait pas des frquences
suprieures 66 Mhz, elle a disparu au bnfice de la SDRAM.
- La SDRAM (Synchronous DRAM, traduisez RAM synchrone), apparue en 1997, permet une
lecture des donnes synchronise avec le bus de la carte-mre, contrairement aux mmoires EDO et
FPM (qualifies d'asynchrones) possdant leur propre horloge. La SDRAM permet donc de
s'affranchir des temps d'attente ds la synchronisation avec la carte-mre. Celle-ci permet
d'obtenir un cycle en mode rafale de la forme 5-1-1-1, c'est--dire un gain de 3 cycles par rapport
la RAM EDO. De cette faon la SDRAM est capable de fonctionner avec une cadence allant
jusqu' 150Mhz, lui permettant d'obtenir des temps d'accs d'environ 10ns.
- La DDR-SDRAM (Double Data Rate SDRAM) est une mmoire base sur la technologie
SDRAM, permettant de doubler le taux de transfert de la SDRAM frquence gale. Elle est
capable de tranfrer de 133 266 Mo/s.

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- La DR-SDRAM (Direct Rambus DRAM ou encore RDRAM) est un type de mmoire permettant
de transfrer les donnes sur un bus de 16 bits de largeur une cadence de 800Mhz, ce qui lui
confre une bande passante de 1,6 Go/s. Comme la SDRAM, ce type de mmoire est synchronis
avec l'horloge du bus pour amliorer les changes de donnes. En contrepartie, la mmoire
RAMBUS est une technologie propritaire, ce qui signifie que toute entreprise dsirant construire
des barrettes de RAM selon cette technologie doit reverser des droits (royalties) aux socits
RAMBUS et Intel.

2.2.1.3 Les mmoires RAM dans la machine


Registre du CPU : Ils servent au stockage des oprandes et des rsultats intermdiaires (5ns).
Mmoire cache : Elle sert de tampon entre le CPU et la mmoire centrale (15 ns).
Lorsque le processeur d'un ordinateur excute les instructions d'un programme charg dans sa mmoire
vive , on constate que les mmes instructions et les mmes donnes tendent rapparatre de faon
rpte lors d'une squence donne (notamment dans le cas des boucles d'instructions).
D'o l'ide, pour acclrer les traitements, d'amnager une zone de mmoire vive intermdiaire avec
laquelle l'change est plus rapide. C'est la mmoire cache .
Sur les ordinateurs modernes, la mmoire cache est mise en oeuvre l'intrieur mme du
microprocesseur : une zone de transistors est rserve cet usage dans l'architecture du
microprocesseur. Ainsi, au lieu d'" oublier " les instructions qu'il excute et les donnes sur lesquelles
elles oprent, le microprocesseur les stocke temporairement dans cette zone au cas o elles seraient
nouveau sollicites par le programme avant qu'elles aient t remplaces par d'autres.
L'avantage est que la mmoire cache, place au plus prs du coeur du processeur (l'UAL), fonctionne
la mme cadence que ce dernier et n'occasionne donc presque aucun ralentissement. L'inconvnient, c'est
que sa capacit est ncessairement limite quelques ou quelques dizaines de kilo-octets .
On a alors imagin de mettre en oeuvre un second niveau de mmoire cache (en anglais Level-2 Cache
ou L2). Place l'extrieur du microprocesseur et proche de ce dernier, le cache de niveau 2 lui est reli
par une liaison qui, sans tre rythme la mme cadence que le processeur, est tout de mme 2 3 fois
plus rapide que la vitesse du bus interne. Ce que l'on perd en vitesse, on le gagne en capacit, puisque la
mmoire cache de second niveau fait en gnral plusieurs centaines de kilo-octets.
Mmoire centrale : Elle est utilise pour le rangement des informations; Elle contient s programmes
excuter et les donnes traites. (60 ns).
Mmoire dappui : Cest la mmoire tampon qui se situe entre la mmoire centrale et les mmoires de
masse (100 ns).

2.2.2 Mmoire ROM (Read Only Memory)


Cest une mmoire morte. Elle ne permet que la lecture. Elle contient des informations qui ne peuvent
pas tre modifies. Par exemple sur le programme de lancement de la machine, son programme dauto-
test.
Mmoire dans laquelle on ne peut que lire linformation.
Mmoire permanente (conserve indfiniment son contenu).

Aujourd'hui nous trouvons des mmoires intermdiaire EPROM (Erasable


Programmable ROM) qui peuvent tre effaces un certain nombre de fois. Ces
mmoires ne peuvent pas pour autant servir de rom. Elles sont utilises dans les
PC pour mettre jour le BIOS c'est dire le programme de configuration de la
machine.

2.3 Les Bus

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Les informations entre la
mmoire , l' unit
arithmtique et logique
et les interfaces sont
transportes par des
bus
Dfinition du BUS : On
appelle bus, un
ensemble de liaisons
physiques (cbles, pistes
de circuits imprims, ...)
pouvant tre exploites
en commun par
plusieurs lments
matriels afin de communiquer.
Les bus ont pour but de rduire le nombre de "voies" ncessaires la communication des diffrents
composants en mutualisant les communications sur une seule voie de donnes,
Les ports sont les diffrents emplacements de composants qui sont branchs la carte mre.
Dans le cas o la ligne sert uniquement la communication de deux composants matriels, on parle
de port matriel.
2.3.1 Caractristiques d'un bus
Un bus est caractris par le volume d'informations transmises simultanment (exprim en bits),
correspondant au nombre de lignes sur lesquelles les donnes sont envoyes de manire simultane. Une
nappe de 32 fils permet ainsi de transmettre 32 bits en parallle. On parle ainsi de "largeur" pour dsigner
le nombre de bits qu'un bus peut transmettre simultanment.
D'autre part, la vitesse du bus est galement dfinie par sa frquence (exprime en Hertz), c'est--dire le
nombre de paquets de donnes envoys ou reus par seconde. On parle de cycle pour dsigner chaque
envoi ou rception de donnes.
Afin d'augmenter le dbit des bus, il existe des techniques permettant d'envoyer plus d'informations sur
un mme cycle :
le DDR (Double Data rate) permet d'envoyer deux fois plus d'informations par cycle
le QDR (Quadruple Data rate) permet d'envoyer quatre fois plus d'informations par cycle

2.3.2 Les principaux bus


le bus systme permet au processeur de communiquer avec la mmoire centrale du systme
(mmoire vive ou RAM).
Le bus interne est lui-mme subdivis en deux bus :
Le bus d'adressage (appel parfois bus d'adresses ou bus mmoire) transporte les adresses
mmoire auxquelles le processeur souhaite accder pour lire ou crire une donne.
Le bus de donnes vhicule les informations en provenance ou destination du
processeur.
Le bus d'extension (parfois appel bus d'entre/sortie) permet aux divers composants de la carte-
mre (USB, srie, parallle, cartes branches sur les connecteurs PCI, disques durs, lecteurs et
graveurs de CD-ROM, etc.) de communiquer entre eux mais il permet surtout l'ajout de nouveaux
priphriques grce aux connecteurs d'extension (appels slots) connects sur le bus d'entres-sorties.
On appelle chipset (en franais jeu de composants) l'lment charg d'aiguiller les informations entre les
diffrents bus de l'ordinateur afin de permettre tous les lments constitutifs de l'ordinateur de
communiquer entre eux.

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le bus srie : c'est le bus que tous les PC possdent, celui qui dbouche sur le port servant
brancher une souris ou un modem, ou encore certains priphriques de jeux. Ses dfauts sont sa
lenteur extrme car les donnes ne sont envoyes que bit par bit ( 0 ou 1 ).
le bus parallle : c'est le bus qui communique avec le port parallle, qui sert brancher
l'imprimante, le scanner, des graveurs externes, etc... Il est 8 fois plus rapide que le port srie (les
informations sont transmises par tranche de 8 bit, soit 1 octet la fois), mais toujours lent si on le
compare aux bus USB et FIREWIRE.
le bus USB ( Universal Serial Bus ) : il est largement plus rapide que le bus parallle et peut aller
la vitesse de 1.5 Mo par seconde pour l'USB 1.1. L'USB 2.0 peut quant lui monter 60 Mo par
seconde ! Il est reli au port USB qui sert brancher presque tous les priphriques du march :
webcams, modems, imprimantes, scanners, manettes de jeu... Son avantage est de pouvoir en
thorie brancher 127 priphriques !
Le bus FIREWIRE : il permet de brancher 63 priphriques et offre des caractristiques
semblables l'USB, en beaucoup plus performant : le bus FIREWIRE permet d'atteindre de 25
100 Mo par seconde ! Ses dfauts sont que les priphriques qui se branchent sur ce type de port
sont rares (et chers).
le bus ISA ( industry standard architecture ) : c'est le bus archaque du PC avec le port srie ! il
fonctionne en 8 bit ( 1 octet ) pour les ordinateurs anciens, ou 16 bit pour les ordinateurs rcents
disposant encore de ce type de bus. Son taux de transfert est d'environ 8 Mo par seconde pour le 8
bit et 16 Mo par seconde pour le 16 bit.
le bus PCI ( peripheral component interconnect : c'est le bus qui est encore d'actualit sur PC avec
l'AGP. Son taux de transfert est de 125 Mo par seconde pour les processeurs 32 bit, 2 fois plus
pour les processeurs 64 bit. Il communique avec le port PCI.
le bus AGP ( accelerated graphic port ) : Il est apparu avec le pentium II en 1997. Il permet de
traiter 32 bit la fois et une frquence de bus de 66 mhz. Ses qualits sont sa rapidit (500 Mo
par seconde pour le 2 X et 1 Go pour le 4 X, et maintenant 2 Go par seconde pour le 8x). Il
communique avec le port AGP.
Bus PCMCIA : Cest un bus dvelopp principalement pour les portables. Ses performances sont
relativement limites. Sa largeur nest que de 16 bits et sa vitesse ne dpasse pas 33 Mhz. Il ne
possde que 26 lignes dadresses, ce qui limite lespace mmoire 64 mgaoctets. Il nautorise
pas la prise de contrle du bus par les priphriques. En revanche, il prsente un certain nombre
davantages, particulirement intressants dans le cas des ordinateurs portables. Le principal est la
trs petite taille des connecteurs et des cartes dextension (format carte de crdit). De plus, cest le
seul qui autorise la connexion et la dconnexion des cartes dextension sans couper lalimentation
de lordinateur.

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Largeur du bus Vitesse du bus Bande passante
Norme
(bits) (MHz) (Mo/sec)
ISA 8-bit 8 8.3 7.9
ISA 16-bit 16 8.3 15.9
EISA 32 8.3 31.8
VLB 32 33 127.2
PCI 32-bit 33 127.2
PCI 64-bit 2.1 64 66 508.6
AGP 32 66 254.3
AGP(x2 Mode) 32 66x2 528
AGP(x4 Mode) 32 66x4 1056
AGP(x8 Mode) 32 66x8 2112
ATA33 16 33 33
ATA100 16 50 100
ATA133 16 66 133
Serial ATA (S-ATA) 1 180
Serial ATA II (S-
2 380
ATA2)
USB 1 1.5
USB 2.0 1 60
Firewire 1 100
Firewire 2 1 200
SCSI-1 8 4.77 5
SCSI-2 - Fast 8 10 10
SCSI-2 - Wide 16 10 20
SCSI-2 - Fast Wide
32 10 40
32 bits
SCSI-3 - Ultra 8 20 20
SCSI-3 - Ultra Wide 16 20 40
SCSI-3 - Ultra 2 8 40 40
SCSI-3 - Ultra 2 Wide 16 40 80
SCSI-3 - Ultra 160
16 80 160
(Ultra 3)
SCSI-3 - Ultra 320
16 80 DDR 320
(Ultra 4)
SCSI-3 - Ultra 640
16 80 QDR 640
(Ultra 5)

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3 Les priphriques

Le fonctionnement physique d'une unit priphrique est command par un contrleur de priphrique
dont le rle consiste :
o harmoniser les diffrentes vitesse de fonctionnement entre le processeur central et les
units priphriques
o dcharger le processeur des oprations dentre-sortie

On distingue deux groupes d'units priphriques


o les mmoires auxiliaires, secondaires ou mmoires de masse
disque dur, disquette, CD-ROM, DVD, etc.
o les units d'entre-sortie (interaction et dialogue avec l'utilisateur)
pour faciliter les interactions entre l'humain et l ordinateur
l'cran, imprimante, clavier, souris, haut-parleurs, etc.

3.1 LES MMOIRES DE MASSE


Ce sont des mmoires d'appui ou de stockage. Elles sont gnralement plus lente que la mmoire centrale
mais de capacit plus importante.
La premire mmoire est la carte perfore ; elle est aujourd'hui abandonne. Elle n'est techniquement plus
d'actualit.
Aujourd'hui, nous avons deux grands type de mmoires :
o les enregistrements magntiques
o et les disques optiques

3.1.1 L'enregistrement magntique


Ce sont des mmoires non volatiles
L'enregistrement magntique est analogue l'enregistrement des magntophones. II consiste utiliser les
proprits magntiques d'une couche ferro-magntique.. Cette couche est dpose sur un support souple
dans le cas d'une bande ou dur dans le cas d'un disque.

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La lecture chaque cellule aimante induit un courant dans une bobine ; suivant le sens de celui -ci
l'information est 0 ou 1
L'criture on fait passer un courant lectrique dans une bobine qui a pour effet de crer un champ
magntique. On modifie le sens du courant pour modifier le sens de l'orientation de l'aimantation.
Les bandes accs squentiel : les informations sont les unes la suite des autres
Les disques et disquettes :linformation est organise en pistes et secteurs

3.1.1.1 Le fonctionnement interne


Un disque dur est constitu non pas d'un seul disque, mais de plusieurs disques rigides (en anglais hard
disk signifie disque dur) en mtal, en verre ou en cramique empils une trs faible distance les uns des
autres.
Ils tournent trs rapidement autour d'un axe ( plusieurs milliers de tours par minute actuellement) dans le
sens inverse des aiguilles d'une montre.
Un ordinateur fonctionnant de manire binaire, il faut donc stocker les donnes sous forme de 0 et de 1 ;
c'est pourquoi les disques sont recouverts d'une trs fine couche magntique de quelques microns
d'paisseur, elle-mme recouverte d'un film protecteur.
La lecture et l'criture se font grce des ttes (head) situes de part et d'autre de chacun des plateaux (un
des disques composant le disque dur). Ces ttes sont des lectroaimants qui se baissent et se soulvent
(elles ne sont qu' quelques microns de la surface, spares par une couche d'air provoque par la rotation
des disques qui cre un vent d'environ 250km/h) pour pouvoir lire l'information ou l'crire. De plus ces
ttes peuvent balayer latralement la surface du disque pour pouvoir accder un emplacement
quelconque...
L'ensemble de cette mcanique de prcision est contenue dans un botier totalement hermtique, car la
moindre particule peut dtriorer l'tat de surface du disque. Vous pouvez donc voir sur un disque des
opercules permettant l'tanchit, et la mention "Warranty void if removed" qui signifie littralement "la
garantie expire si retir" car seul les constructeurs de disques durs peuvent les ouvrir (dans des salles
"blanches" exemptes de particules).

3.1.1.2 La lecture et l'criture


Les ttes de lecture/criture sont dites "inductives", c'est--dire qu'elles sont capables de gnrer un
champ magntique. C'est notamment le cas lors de l'criture : les ttes en crant des champs positifs ou
ngatifs viennent polariser la surface du disque en une trs petite zone, ce qui se traduira lors du passage
en lecture par des changements de polarit induisant un courant dans la tte qui sera ensuite transform
par un convertisseur analogique numrique en 0 et en 1 comprhensibles par l'ordinateur.
Les ttes commencent inscrire des donnes la priphrie du disque (piste 0), puis avancent vers le
centre.

Les donnes sont organises en cercles concentriques appels "pistes".

Les pistes sont spares en quartiers (entre deux rayons) que l'on appelle
secteurs, c'est la zone dans laquelle on peut stocker les donnes (512 octets en
gnral).

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On appelle cylindre l'ensemble des donnes
situes sur une mme pistes de plateaux
diffrents (c'est--dire la verticale les unes des
autres) car cela forme dans l'espace un
"cylindre" de donnes.
On appelle cluster la zone minimale que peut
occuper un fichier sur le disque. En effet le
systme d'exploitation exploite des blocs qui
sont en fait plusieurs secteurs (entre 1 et 16 secteurs). Un fichier minuscule devra donc occuper plusieurs
secteurs (un cluster).
Les premiers disques durs commercialiss pour le grand public avaient une capacit de 10 Mo (annes
80). Ils atteignent aujourd'hui des capacits de 200 Go, voire plus (pour des prix infrieurs aux 10 Mo
d'antan). En outre leurs dimensions sont trs rduites, et ils peuvent facilement s'intgrer dans les
portables.
10 Mo = 7 disquettes 3'' 1/2 HD
2 Go = 1400 disquettes 3'' 1/2 HD
10 Go = 7000 disquettes 3'' 1/2 HD
Avantages du disque dur : Sa grande capacit et sa rapidit
Inconvnients : Il n'est pas transportable (mais pour remdier cet inconvnient, il existe des racks
amovibles)

3.1.2 Les disques optiques numriques


Les disques optiques utilisent un rayon laser. Pour crire, on creuse des petits trous ou cuvettes dans le
couche mtallique Pour lire on utilise un laser moins puissant qui va dtecter la prsence ou l'absence de
trous.
CD-ROM et DVD-ROM (priphriques d'entre)
Le CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory) est un disque optique de 12 cm de diamtre et de
1mm d'paisseur, permettant de stocker des informations numriques correspondant 650 Mo de donnes
informatiques (correspondant 300000 pages dactylographies) ou bien jusqu' 78 mn de donnes audio.
Le Compact Disc a t invent par Sony et Philips .

3.1.2.1 La composition d'un CD-ROM


Le CD est constitu de matire plastique, recouvert d'une fine pellicule mtallique
sur une des faces. Les pistes sont graves en spirales, ce sont en fait des alvoles
d'une profondeur de 0,83 et espaces de 1,6. ces alvoles forment un code binaire,
une alvole correspond un 0, un espace un 1.
Exemple : prenons la squence suivante : 110010101. Celle-ci correspond sur le
CD-ROM deux espaces, deux trous, un espace, un trou, un espace, un trou, un
espace, un trou.

On a ainsi une squence binaire que le lecteur parcourt grce un laser ; celui-ci est rflchi lorsqu'il
rencontre un espace, il ne l'est pas lorsqu'il rencontre une alvole.

3.1.2.2 Le lecteur de CD-ROM


C'est une cellule photolectrique qui permet
de capter le rayon rflchi, grce un miroir
semi-rflchissant comme expliqu sur le
dessin ci-contre.

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Un chariot permet de dplacer le miroir de faon pouvoir accder au CD-ROM en entier.
Il est ainsi possible de stocker sur ce support des musiques, des images, des vidos, du texte et tout ce qui
peut tre enregistr de faon numrique.

Ses caractristiques
Le lecteur CD-ROM est caractris
Par sa vitesse : celle-ci est calcule par rapport la vitesse d'un lecteur de CD-Audio (150 Ko/s). Un
lecteur allant 3000Ko/s sera caractris de 20X (20 fois plus vite qu'un lecteur 1X)
Par son temps d'accs. C'est le temps moyen qu'il met pour aller d'une partie du CD une autre.
Par son type : ATAPI (IDE) ou SCSI
De plus en plus rapides, les lecteurs de CD-ROM sont aussi de moins en moins coteux : le quadruple
vitesse cotait 1500F il y a 3 ans, le 40X cote actuellement environ 300F.

3.1.2.3 Le DVD-ROM (Digital Versatile Disc - Read Only Memory)


Cest une variante du CD-ROM dont la capacit est largement plus grande
que celle du CD-ROM. En effet, les alvoles du DVD sont beaucoup plus
petites (0,4 et un espacement de 0.74), impliquant un laser avec une
longueur d'onde beaucoup plus faible.
Les DVD existent en version "double
couche", ces disques sont constitus
d'une couche transparente base d'or
et d'une couche rflexive base
d'argent.
Pour aller lire ces deux couches le lecteur dispose de deux intensits
pour le laser :
avec une intensit faible le rayon se rflchit sur la surface dore
lorsqu'on augmente cette intensit le rayon traverse la premire
couche et se rflchit sur la surface argente.

Il existe 4 types de DVD diffrents


Temps musical Nombre de CD
Type de support Capacit
quivalent quivalent
CD 650Mo 1h18 min 1
DVD simple face simple couche 4.7Go 9h30 7
DVD simple face double couche 8.5Go 17h30 13
DVD double face simple couche 9.4Go 19h 14
DVD double face double couche 17Go 35h 26
L'intrt du DVD touche en priorit le stockage vido qui demande une place de stockage importante. Un
DVD de 4,7 Go permet de stocker plus de deux heures de vido compresses en MPEG-2 (Motion Picture
Experts Group), un format qui permet de compresser les images tout en leur gardant une trs grande
qualit.

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3.2 LES PERIPHERIQUIES DENTRES / SORTIES
La fonction de l'ordinateur est le traitement de l'information. Ce sont les quipements appels
Entres/Sorties qui permet de communiquer avec l'extrieur.
Dans le cas des premiers ordinateurs, On entrait l'information par bandes perfores ou bien en actionnant
des interrupteurs. On a introduit par la suite le clavier alphanumrique.. Aujourd'hui les outils sont
nombreux scanners crayons optiques disques lecteurs optiques...
Nous allons voir le fonctionnement de quelques uns
3.2.1 Le Clavier
Le fonctionnement.
On appuie sur une touche, un code binaire est gnr et envoy l'unit centrale.
Techniquement: Un rseau de cbles est plac sous les touches. Une touche correspond une intersection.
Lorsqu'on presse une touche, un circuit est ferm.
3.2.2 La souris (priphrique d'entre)
Totalement absente sur les premiers PC, la souris a fini par
s'imposer pour devenir un outil indispensable de la relation homme-
machine. C'est la socit Apple qui a largement contribu la faire
connatre et apprcier pour son ergonomie.
La souris est un petit botier sous lequel une bille transmet tout
mouvement de dplacement un pointeur visible l'cran. Cette
bille fait tourner deux rouleaux. Ces rouleaux comportent chacun un
disque crant qui tourne entre une photodiode et une LED (Diode
lectroluminescente) laissant passer la lumire par squence.
Lorsque la lumire passe, la photodiode renvoie un "1", lorsqu'elle
rencontre un obstacle, la photodiode renvoie un "0". A l'aide de ces
informations, le PC peut connatre la position de votre curseur (voire la vitesse...!!).
La souris est en outre quipe d'un (sur le Mac) ou plusieurs (sur le PC) boutons qui permettent de
"cliquer" et d'effectuer ainsi une action sur le texte ou l'objet point sur l'cran.
Sur les souris plusieurs boutons (2 ou 3) et sous environnement windows, le bouton gauche est
l'quivalent de l'unique bouton de la souris du Mac, tandis que le bouton droit permet d'ouvrir un "menu
contextuel" en rapport avec la situation du pointeur ou l'objet slectionn.
Il existe aussi, notamment sur les portables, des trackball, sorte de souris renverse o l'on agit
directement sur la boule, ou, plus rcemment, des touchpad, sorte d'cran miniature sur lequel on se
dplace avec le doigt.
Dpannage : A force de l'utiliser, votre souris rcolte de la poussire qui vient se dposer sur les rouleaux,
ainsi la souris peut avoir des ractions curieuses. Il suffit d'ouvrir la
cage contenant la bille et de nettoyer les
rouleaux (avec un coton tige par exemple).

La souris optique comporte une minuscule


camra et un systme de comparaison des
images successives qui permettent de reprer les
mouvements de la souris.

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3.2.3 Le moniteur (priphrique de sortie)

L'image afficher est dfinies dans une mmoire (mmoire vido).


Pour changer l'image de l'cran, il suffit de changer le contenu de cette mmoire.
Indpendamment du contenu de cette mmoire, tout l'cran est rafrachit priodiquement ligne par ligne.
(effet de balayage): changement ou pas dans la mmoire-image on a un balayage rgulier de l'cran qui
utiliser le contenu de la zone mmoire.

3.2.3.1 Le moniteur tube cathodique


Les moniteurs (crans d'ordinateur) sont la plupart du temps des tubes cathodiques, c'est dire un tube en
verre dans lequel un canon lectrons met des lectrons dirigs par un
champ magntique vers un cran sur lequel il y a de petits lments
phosphorescents (luminophores) constituant des points (pixels) mettant de
la lumire lorsque les lectrons viennent les heurter.
Le champ magntique dvie les lectrons de gauche droite afin de crer
un balayage, puis vers le bas une fois arriv en bout de ligne.
Ce balayage n'est pas peru par l'oeil humain grce la persistance
rtinienne, essayez par exemple d'agiter votre main devant votre cran pour visualiser ce phnomne :
vous voyez votre main en plusieurs exemplaires...

Un moniteur noir et blanc permet d'afficher des dgrads de couleur (niveaux de gris) en variant
l'intensit du rayon.
Pour les moniteurs couleur, trois faisceaux d'lectrons sont utiliss simultanment en visant chacun un
point d'une couleur spcifique : un rouge, un vert et un bleu (RGB : Red/Green/Blue ou en
franais RVB : Rouge/vert/bleu).
Cependant ces luminophores sont situs de faon tellement proche que l'oeil n'a pas un pouvoir
sparateur assez fort : il voit une couleur compose de ces trois couleurs.

3.2.3.2 Les moniteurs cristaux liquides


Cette technologie est base sur un cran compos de deux plaques transparentes entre lesquelles il y a une
fine couche de liquide o se trouvent des cristaux qui ont la proprit de s'orienter lorsqu'ils sont soumis
du courant lectrique.
L'avantage majeur de ce type d'cran est son encombrement rduit, d'o son utilisation sur les ordinateurs
portables. En revanche, son prix est trs lev (ce qui explique le prix lev des portables).
Les caractristiques :
Les moniteurs sont souvent caractriss par les donnes suivantes
La rsolution : elle dtermine le nombre de pixels (points) par unit de surface (pixels par pouce carr
(en anglais DPI : Dots Per Inch). Ce nombre de points est actuellement compris entre 640x480 (640
points en longueur, 480 points en largeur) et 1600x1200.
La dimension : elle se mesure en "pouces" (1pouce = 2,55cm) et correspond la mesure de la diagonale
de l'cran. On trouve les dimensions suivantes : 9", 12", 13", 14", 15", 17", 20", etc. La dimension de
l'cran d'un micro-ordinateur standard varie entre 14" et 17". Par exemple, un cran de 17 pouces a une
diagonale de 43,35 cm.
Le pas de masque : C'est la distance qui spare deux points ; plus celle-ci est petite plus l'image est
prcise
La frquence de balayage : C'est le nombre d'images qui sont affiches par seconde, on l'appelle aussi
rafrachissement, elle est exprime en Hertz. Plus cette valeur est leve meilleur est le confort visuel (on

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ne voit pas l'image scintiller), il faut donc qu'elle soit suprieure 67 Hz (limite infrieure partir de
laquelle l'oeil remarque vritablement l'image "clignoter".

3.2.4 L'imprimante (priphrique de sortie)


L'imprimante permet de faire une sortie imprime (sur papier) des donnes de l'ordinateur.
Il en existe plusieurs types dont les plus courants sont
l'imprimante matricielle ( aiguilles)
l'imprimante jet d'encre
l'imprimante laser

3.2.4.1 L'imprimante matricielle


Elle permet d'imprimer des documents grce un va-et-
vient de la tte sur le papier. La tte est constitue de
petites aiguilles, pousses par des lectro-aimants, qui
viennent taper contre un ruban de carbone situ entre la
tte et le papier.
Ce ruban de carbone dfile pour qu'il y ait
continuellement de l'encre dessus.
A chaque fin de ligne un rouleau fait tourner la feuille.

3.2.4.2 L'imprimante jet d'encre


La technologie du jet d'encre repose sur le principe simple mais efficace qu'un fluide chauff produit des
bulles.
Les ttes des imprimantes actuelles sont composes de nombreuses buses (jusqu' 256), qui sont
chauffes entre 300 et 400C plusieurs fois par seconde grce un signal impulsionnel.
Chaque buse produit une bulle minuscule qui fait s'jecter une gouttelette extrmement fine. Le vide
engendr par la baisse de pression aspire une nouvelle goutte.

3.2.4.3 L'imprimante laser


L'imprimante laser reproduit l'aide de points l'image que
lui envoie le PC par le port LPT. Grce au laser, les points
sont plus petits et la dfinition est meilleure.
Fonctionnement
Un ionisateur de papier charge les feuilles positivement.
Un ionisateur de tambour charge le tambour
ngativement.
Le laser quant lui (grce un miroir qui lui permet de se
placer) charge le tambour positivement en certains points.
Du coup, l'encre du toner charge ngativement se dpose
sur les parties du toner ayant t charges par le laser, qui
viendront se dposer sur le papier.
L'imprimante laser n'ayant pas de tte mcanique est plus
rapide et moins bruyante.

La qualit d'une imprimante se dfinit par


- sa rapidit : nombre de pages par minute (exemple : 6 pages/min)
- sa dfinition : rsolution, qualit d'impression (exemple : 600 dpi ou points par pouce).
3.2.5 Le Scanner (priphrique d'entre)

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Le scanner est un priphrique permettant de numriser des documents partir d'un format "papier" et de
gnrer des documents au format "lectronique ou numrique" qu'il est possible d'enregistrer dans la
mmoire de l'ordinateur.
Le scanner est caractris par sa qualit de numrisation : la rsolution.

3.2.6 Le MODEM (priphrique d'entre-sortie)


Le modem est le priphrique utilis pour transfrer des informations entre plusieurs ordinateurs (2 la
base) via les lignes tlphoniques. Les ordinateurs fonctionnent de faon numrique, ils utilisent des
signaux binaires (reprsentables par des sries de zros et de uns). Les signaux numriques passent de
lun lautre sans valeur intermdiaire. Le mode analogique par contre couvre est continu.
Le modem convertit en analogique l'information binaire provenant de l'ordinateur. Il envoie ensuite ce
nouveau code dans la ligne tlphonique.
Ainsi, le modem module les informations numriques en ondes analogiques ; en sens inverse il dmodule
les donnes numriques.
C'est pourquoi modem est l'acronyme de MOdulateur/DEModulateur.

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1 DFINITION :SYSTEME INFORMATIQUE......................................................................................................................1
2 LE CUR DU SYSTEME ....................................................................................................................................................3
2.1 Le processeur..................................................................................................................................................................3
2.2 La mmoire centrale.......................................................................................................................................................3
2.2.1 Mmoire RAM (Random Access Memory) ...........................................................................................................4
2.2.2 Mmoire ROM (Read Only Memory)....................................................................................................................5
2.3 Les Bus...........................................................................................................................................................................5
2.3.1 Caractristiques d'un bus ........................................................................................................................................6
2.3.2 Les principaux bus..................................................................................................................................................6
3 Les priphriques ...................................................................................................................................................................9
3.1 LES MMOIRES DE MASSE ......................................................................................................................................9
3.1.1 L'enregistrement magntique..................................................................................................................................9
3.1.2 Les disques optiques numriques .........................................................................................................................11
3.2 LES PERIPHERIQUIES DENTRES / SORTIES ....................................................................................................13
3.2.1 Le Clavier .............................................................................................................................................................13
3.2.2 La souris (priphrique d'entre) ..........................................................................................................................13
3.2.3 Le moniteur (priphrique de sortie) ....................................................................................................................14
3.2.4 L'imprimante (priphrique de sortie) ..................................................................................................................15
3.2.5 Le Scanner (priphrique d'entre).......................................................................................................................15
3.2.6 Le MODEM (priphrique d'entre-sortie) ..........................................................................................................16

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