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Andador Superpesado: Un Andador Superpesado sigue las siguientes reglas especiales: Miedo, Martillo de Furia, Behemoth
Invencible, Mover a través de Cobertura, Implacable, Aplastar y Tumbar.
Arma Principal: Una miniatura que dispare un Arma Principal efectúa tantos disparos como indique el perfil de esta, haya
movido, o no. Una miniatura puede disparar un Arma Principal en la fase de Disparo y cargar en la fase de Asalto siguiente.
Además, cuando tires para penetrar el Blindaje por impactos causados por un Arma Principal, tira dos dados y elige el
resultado más alto. Si el arma tira 2D6 para penetrar el blindaje, por ejemplo si tiene la regla especial Antiblindaje, en vez de
eso tira 3 dados y elige los dos resultados más altos.
Ágil: Cada fase de disparo, el Titán puede decidir que hacer de entre estas opciones:
- Disparar todas las armas disponibles normalmente.
- Disparar una única Arma Principal y Mover 1D6” extra.
- No disparar ningún arma y Mover 2D6” extra.
Fusión del Reactor: Si el Titán sufre un resultado de Explosión Titánica en la tabla de Daños Catastróficos, su Reactor Nuclear
explotará. Se resolverá de la misma manera que una Explosión Titánica, excepto que todos los impactos se resolverán con
Fuerza D.
Fusión Masiva del Reactor: El Titán Warlord sufre efectos devastadores si es destruido. En vez de usar la tabla de Daños
Catastróficos de los vehículos Super-pesados, usa la tabla detallada a continuación. En todos los casos, el Titán Warlord
permanece en mesa como elemento impasable una vez es destruido. El radio de efecto de la explosión del Titán Warlord no
usa la plantilla habitual de Explosión Mega-apocalíptica. En vez de ello mide las distancias desde el centro del casco del Titán
Warlord como punto central de la explosión con radios de 12/24/36 UM respectivamente.
1D6 Resultado F FP
1 Explosión D/8/4 2/3/5
2-3 Explosión Devastadora D/10/6 2/3/4
4-6 Explosión Titánica D/D/D 1/2/2
Dios Máquina: Todas las unidades del Mechanicum a 24” o menos de un Titán de su mismo bando ganan la regla Coraje.
Escudos de Vacío (X): Un Titán puede tener X Escudos de Vacío. Mientras los Escudos de Vacío de la miniatura sigan activos,
todo disparo contra la miniatura impactará contra uno de los Escudos de Vacío en vez de contra la propia miniatura. Los
Escudos de Vacío tienen un Valor de Blindaje 12. Un impacto superficial, interno o cualquier impacto provocado pon un arma
con la regla Destructor causará que uno de los Escudos se colapse y deje de funcionar. Después de ello, el resto de impactos
los recibirá el objetivo original. Al final de cada uno de los turnos del jugador controlador tira 1D6. A 5+ restaurará uno de los
Escudos de Vacío que se hayan perdido. Los Escudos de Vacío no protegen de los ataques cuerpo a cuerpo.
Monstruosidad Enorme (Titán Warlord): El Titán Warlord sigue las siguientes reglas:
Nunca puede ser trabado en combate.
El Titán es completamente inmune a los efectos de Ataques de Disrupción, Terreno Peligroso y cualquier ataque
psíquico excepto a los poderes de Fuego Brujo, los cuales deben intentar dañarlo de manera normal.
Un Titán Warlord solo podrá ser impactado en cuerpo a cuerpo con un resultado de 6 por miniaturas del tipo Infantería
o Criaturas Monstruosas de cualquier tipo y a 5+ por Criaturas Gargantuescas o Andadores Superpesados.
El arma montada sobre el caparazón no podrá disparar a miniaturas que se encuentren a menos de 24” del Titán
Warlord a no ser que se trate de Voladores, Criaturas Monstruosas Voladoras, Vehículos Super-pesados o Criaturas
Gargantuescas.
Los Ataques de Pisotear del Titán Warlord usan la plantilla de Área Grande en vez de la pequeña.
EQUIPO DE BATALLA DE LAS LEGIONES DE MARINES ESPACIALES
ARMAS A DISTANCIA
Alcance F FP Tipo
-Rifle Inferno Hellstorm 7 3 Arma Principal 1
-Megabolter Volcán 60“ 6 3 Pesada 15.
-Cañón Mori Estremecedor 24-360” D/9/6 3 Arma Ppal 1, Área Apocalíptica, Aturdidor, Tumbar, Sísmico.
-Megacañón de Plasma (Sobrecarga) 96” 10 2 Arma Principal 1, Área Apocalíptica.
-Megacañón de Plasma (Rápido) 72” 8 2 Arma Principal 2, Área Masiva.
-Aniquilador Plasma Sunfury 72” 9 2 Arma Principal 4, Barrera de Área Apoca, Onda Plasma.
-Turboláser Destructor Doble Cañón 96” D 2 Arma Principal 2, Área Grande.
-Blaster Gatling 72” 8 3 Arma Principal 6, Área Grande, Acobardamiento.
-Macro Blaster Gatling 72” 10 3 Arma Principal 6, Área Grande, Acobardamiento.
-Lanzamisiles Apocalipsis 24-360” 7 3 Arma Principal 5, Barrera de Área Apoca.
-Megacañon de Fusión 72” 10 1 Arma Principal 1, Área Apocalíptica, Fusión.
-Blaster Láser 96” D 2 Arma Principal 3, Área Grande.
-Misil de Vórtice de Apoyo 12-960” D 1 Arma Principal 1, Área Grande, Vórtice, Un solo uso.
-Banco de Misiles Vórtice 12-360” D 1 Arma Principal 1, Área Grande, Vórtice, Un solo uso (x2)
-Banco de Misiles Incendiarios 12-360” 6 3 Arma Principal 10, Barrera de Área Apoca. Un solo uso.
-Cañón Vulcano 180” D 2 Arma Principal 1, Área Masiva.
-Cañón Vulcano modelo Belicosa 180” D 1 Arma Principal 1, Área Apoca, Destructor de Máquinas
-Cañón Bolter Despedazador 36” 6 3 Pesada 6, Acoplada, Ardex Machina.
-Cañón Láser Defensor 48” 9 2 Pesada 1, Ardex Machina
-Cortadora Láser Saturnyne (Disparo) Hellstorm 9 2 Arma Principal 1, Muerte Instantánea.
Destructor de Máquinas: Cuando ataque a un objetivo con valor de Blindaje, las tiradas de 1 en la tabla de daños destructores debe
repetirse.
Onda Plasma: Las salvaciones por cobertura exitosas contra esta arma deben repetirse.
Sísmico: Las unidades que sufran Heridas o la perdida de Puntos de Armazón por un arma con esta regla solo podrán mover la mitad
de su movimiento máximo habitual durante su siguiente fase de movimiento. No podrán correr, asaltar o Mover a toda Velocidad t
contarán como si estuvieran en Terreno Peligroso durante ese próximo turno.
Ardex Machina: Esta arma puede disparar Disparos Defensivos aunque la miniatura en la que vaya equipado no pueda realizarlos
normalmente. Solo podrá disparar en el ángulo en el que esté montada el arma y podrá realizar los Disparos Apresurados con HP2.
Alcance F FP Tipo
-Puño de Combate de Titán - D 1 Combate
-Puño Sierra de Titán - D 1 Combate, Destructor de Máquinas
-Garra de Energía de Titán Arioch - D 1 Combate, +1 Ataque, Destructor de Máquinas
-Cortadora Láser Saturnyne (Combate) - D 1 Arma Principal 1, Muerte Instantánea.
Titán de Exploración Warhound
Reglas especiales: Fusión del Reactor, Ágil, Visión Nocturna, Dios Máquina, Escudos de Vacío (4).
Monstruosidad Enorme (Titán Reaver): El Titán Reaver sigue las siguientes reglas:
Nunca puede ser trabado en combate.
El Titán es completamente inmune a los efectos de Ataques de Disrupción, Terreno Peligroso y cualquier ataque
psíquico excepto a los poderes de Fuego Brujo, los cuales deben intentar dañarlo de manera normal.
Un Titán Reaver solo podrá ser impactado en cuerpo a cuerpo con un resultado de 6 por miniaturas del tipo Infantería
o Criaturas Monstruosas de cualquier tipo y a 5+ por Criaturas Gargantuescas o Andadores Superpesados.
El arma montada sobre el caparazón no podrá disparar a miniaturas que se encuentren a menos de 18” del Titán
Reaver a no ser que se trate de Voladores, Criaturas Monstruosas Voladoras, Vehículos Super-pesados o Criaturas
Gargantuescas.
Titán de Batalla Warlord