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REGLAS ESPECIALES DE LAS LEGIONES TITÁNICAS

Andador Superpesado: Un Andador Superpesado sigue las siguientes reglas especiales: Miedo, Martillo de Furia, Behemoth
Invencible, Mover a través de Cobertura, Implacable, Aplastar y Tumbar.

Arma Principal: Una miniatura que dispare un Arma Principal efectúa tantos disparos como indique el perfil de esta, haya
movido, o no. Una miniatura puede disparar un Arma Principal en la fase de Disparo y cargar en la fase de Asalto siguiente.
Además, cuando tires para penetrar el Blindaje por impactos causados por un Arma Principal, tira dos dados y elige el
resultado más alto. Si el arma tira 2D6 para penetrar el blindaje, por ejemplo si tiene la regla especial Antiblindaje, en vez de
eso tira 3 dados y elige los dos resultados más altos.

Ágil: Cada fase de disparo, el Titán puede decidir que hacer de entre estas opciones:
- Disparar todas las armas disponibles normalmente.
- Disparar una única Arma Principal y Mover 1D6” extra.
- No disparar ningún arma y Mover 2D6” extra.

Fusión del Reactor: Si el Titán sufre un resultado de Explosión Titánica en la tabla de Daños Catastróficos, su Reactor Nuclear
explotará. Se resolverá de la misma manera que una Explosión Titánica, excepto que todos los impactos se resolverán con
Fuerza D.

Fusión Masiva del Reactor: El Titán Warlord sufre efectos devastadores si es destruido. En vez de usar la tabla de Daños
Catastróficos de los vehículos Super-pesados, usa la tabla detallada a continuación. En todos los casos, el Titán Warlord
permanece en mesa como elemento impasable una vez es destruido. El radio de efecto de la explosión del Titán Warlord no
usa la plantilla habitual de Explosión Mega-apocalíptica. En vez de ello mide las distancias desde el centro del casco del Titán
Warlord como punto central de la explosión con radios de 12/24/36 UM respectivamente.
1D6 Resultado F FP
1 Explosión D/8/4 2/3/5
2-3 Explosión Devastadora D/10/6 2/3/4
4-6 Explosión Titánica D/D/D 1/2/2

Dios Máquina: Todas las unidades del Mechanicum a 24” o menos de un Titán de su mismo bando ganan la regla Coraje.

Escudos de Vacío (X): Un Titán puede tener X Escudos de Vacío. Mientras los Escudos de Vacío de la miniatura sigan activos,
todo disparo contra la miniatura impactará contra uno de los Escudos de Vacío en vez de contra la propia miniatura. Los
Escudos de Vacío tienen un Valor de Blindaje 12. Un impacto superficial, interno o cualquier impacto provocado pon un arma
con la regla Destructor causará que uno de los Escudos se colapse y deje de funcionar. Después de ello, el resto de impactos
los recibirá el objetivo original. Al final de cada uno de los turnos del jugador controlador tira 1D6. A 5+ restaurará uno de los
Escudos de Vacío que se hayan perdido. Los Escudos de Vacío no protegen de los ataques cuerpo a cuerpo.

Monstruosidad Enorme (Titán Warlord): El Titán Warlord sigue las siguientes reglas:
 Nunca puede ser trabado en combate.
 El Titán es completamente inmune a los efectos de Ataques de Disrupción, Terreno Peligroso y cualquier ataque
psíquico excepto a los poderes de Fuego Brujo, los cuales deben intentar dañarlo de manera normal.
 Un Titán Warlord solo podrá ser impactado en cuerpo a cuerpo con un resultado de 6 por miniaturas del tipo Infantería
o Criaturas Monstruosas de cualquier tipo y a 5+ por Criaturas Gargantuescas o Andadores Superpesados.
 El arma montada sobre el caparazón no podrá disparar a miniaturas que se encuentren a menos de 24” del Titán
Warlord a no ser que se trate de Voladores, Criaturas Monstruosas Voladoras, Vehículos Super-pesados o Criaturas
Gargantuescas.
 Los Ataques de Pisotear del Titán Warlord usan la plantilla de Área Grande en vez de la pequeña.
EQUIPO DE BATALLA DE LAS LEGIONES DE MARINES ESPACIALES

ARMAS A DISTANCIA

Alcance F FP Tipo
-Rifle Inferno Hellstorm 7 3 Arma Principal 1
-Megabolter Volcán 60“ 6 3 Pesada 15.
-Cañón Mori Estremecedor 24-360” D/9/6 3 Arma Ppal 1, Área Apocalíptica, Aturdidor, Tumbar, Sísmico.
-Megacañón de Plasma (Sobrecarga) 96” 10 2 Arma Principal 1, Área Apocalíptica.
-Megacañón de Plasma (Rápido) 72” 8 2 Arma Principal 2, Área Masiva.
-Aniquilador Plasma Sunfury 72” 9 2 Arma Principal 4, Barrera de Área Apoca, Onda Plasma.
-Turboláser Destructor Doble Cañón 96” D 2 Arma Principal 2, Área Grande.
-Blaster Gatling 72” 8 3 Arma Principal 6, Área Grande, Acobardamiento.
-Macro Blaster Gatling 72” 10 3 Arma Principal 6, Área Grande, Acobardamiento.
-Lanzamisiles Apocalipsis 24-360” 7 3 Arma Principal 5, Barrera de Área Apoca.
-Megacañon de Fusión 72” 10 1 Arma Principal 1, Área Apocalíptica, Fusión.
-Blaster Láser 96” D 2 Arma Principal 3, Área Grande.
-Misil de Vórtice de Apoyo 12-960” D 1 Arma Principal 1, Área Grande, Vórtice, Un solo uso.
-Banco de Misiles Vórtice 12-360” D 1 Arma Principal 1, Área Grande, Vórtice, Un solo uso (x2)
-Banco de Misiles Incendiarios 12-360” 6 3 Arma Principal 10, Barrera de Área Apoca. Un solo uso.
-Cañón Vulcano 180” D 2 Arma Principal 1, Área Masiva.
-Cañón Vulcano modelo Belicosa 180” D 1 Arma Principal 1, Área Apoca, Destructor de Máquinas
-Cañón Bolter Despedazador 36” 6 3 Pesada 6, Acoplada, Ardex Machina.
-Cañón Láser Defensor 48” 9 2 Pesada 1, Ardex Machina
-Cortadora Láser Saturnyne (Disparo) Hellstorm 9 2 Arma Principal 1, Muerte Instantánea.

Destructor de Máquinas: Cuando ataque a un objetivo con valor de Blindaje, las tiradas de 1 en la tabla de daños destructores debe
repetirse.
Onda Plasma: Las salvaciones por cobertura exitosas contra esta arma deben repetirse.
Sísmico: Las unidades que sufran Heridas o la perdida de Puntos de Armazón por un arma con esta regla solo podrán mover la mitad
de su movimiento máximo habitual durante su siguiente fase de movimiento. No podrán correr, asaltar o Mover a toda Velocidad t
contarán como si estuvieran en Terreno Peligroso durante ese próximo turno.
Ardex Machina: Esta arma puede disparar Disparos Defensivos aunque la miniatura en la que vaya equipado no pueda realizarlos
normalmente. Solo podrá disparar en el ángulo en el que esté montada el arma y podrá realizar los Disparos Apresurados con HP2.

ARMAS DE COMBATE DE TITÁN

Alcance F FP Tipo
-Puño de Combate de Titán - D 1 Combate
-Puño Sierra de Titán - D 1 Combate, Destructor de Máquinas
-Garra de Energía de Titán Arioch - D 1 Combate, +1 Ataque, Destructor de Máquinas
-Cortadora Láser Saturnyne (Combate) - D 1 Arma Principal 1, Muerte Instantánea.
Titán de Exploración Warhound

HA HP F B. Frontal B. Lateral B. Trasero I A PA


Titán Warhound 2 4 10 14 13 12 4 1 9

Tipo: Andador Superpesado.


Unidad: 1 Titán de Exploración Warhound.
Equipo: Está equipado con Tres escudos de Vacio.
Armamento: Un Titán Warhound está equipado con un Megabolter Volcan y un Supercañón de Plasma.
Opciones: Un Titán Warhound puede sustituir cualquiera de sus armas por una de las siguientes sin coste adicional:
-Cañón Inferno -Supercañon de Plasma
-Megabólter Volcán -Turboláser Destructor de Doble Cañón
Reglas especiales: Fusión del Reactor, Ágil, Visión Nocturna, Dios Máquina, Escudos de Vacío (2).
Monstruosidad Enorme (Titán Warhound): El Titán Warhound sigue las siguientes reglas:
 Nunca puede ser trabado en combate.
 El Titán es completamente inmune a los efectos de Ataques de Disrupción, Terreno Peligroso y cualquier ataque
psíquico excepto a los poderes de Fuego Brujo, los cuales deben intentar dañarlo de manera normal.
Titán de Batalla Reaver

HA HP F B. Frontal B. Lateral B. Trasero I A PA


Titán de Batalla Reaver
2 4 10 14 14 12 2 2 18
Tipo: Andador Superpesado.
Unidad: 1 Titán de Batalla Reaver.
Equipo: Está equipado con un Lanzamisiles Apocalipsis montado sobre el caparazón y dos armas, una en cada brazo con un
Blaster Láser y Blaster Gatling.
Opciones: Un Titán Reaver puede sustituir cualquiera de sus armas de los brazos por una de las siguientes:
-Cañón Vulcano Gratis -Megacañón de Fusión +50 Puntos
-Puño de Combate Gratis -Puño Sierra +75 Puntos
-Blaster Láser Gratis -Blaster Gatling Gratis
-Un Titán Reaver puede sustituir su Arma en el Caparazón por una de las siguientes sin coste adicional:
-Cañón Inferno -Supercañón de Plasma
-Megabólter Volcán -Turboláser Destructor de Doble Cañón
-Misil de Vórtice de Apoyo

Reglas especiales: Fusión del Reactor, Ágil, Visión Nocturna, Dios Máquina, Escudos de Vacío (4).
Monstruosidad Enorme (Titán Reaver): El Titán Reaver sigue las siguientes reglas:
 Nunca puede ser trabado en combate.
 El Titán es completamente inmune a los efectos de Ataques de Disrupción, Terreno Peligroso y cualquier ataque
psíquico excepto a los poderes de Fuego Brujo, los cuales deben intentar dañarlo de manera normal.
 Un Titán Reaver solo podrá ser impactado en cuerpo a cuerpo con un resultado de 6 por miniaturas del tipo Infantería
o Criaturas Monstruosas de cualquier tipo y a 5+ por Criaturas Gargantuescas o Andadores Superpesados.
 El arma montada sobre el caparazón no podrá disparar a miniaturas que se encuentren a menos de 18” del Titán
Reaver a no ser que se trate de Voladores, Criaturas Monstruosas Voladoras, Vehículos Super-pesados o Criaturas
Gargantuescas.
Titán de Batalla Warlord

HA HP F B. Frontal B. Lateral B. Trasero I A PA


Titán de Batalla Warlord
2 4 D 15 15 14 1 3 30

Tipo: Andador Superpesado.


Unidad: 1 Titán de Batalla Warlord.
Equipo: Está equipado con dos Cañones Vulcano modelo Belicosa, dos Lanzamisiles Apocalipsis sobre el Caparazón, Dos
Torretas con Cañones Bolter Despedazadores y dos Torretas defensivas traseras equipadas con Cañones Láser Defensores
acoplados. Esta equipado además con Placas de Ceramita.
Opciones: Una o ambos de los Cañones Vulcano modelo Belicosa pueden ser sustituidos sin coste adicional por:
-Aniquilador Plasma Sunfury Gratis -Cañón Mori Estremecedor Gratis
-Cortadora Láser Saturnyne Gratis -Garra de Energía de Titán Arioch Gratis
-Macro Blaster Gatling Gratis
-Los dos Lanzamisiles Apocalipsis sobre el Caparazón pueden ser sustituidos por una de las siguientes opciones:
-Dos Turboláser Destructor de Doble Cañón Gratis -Dos Megacañónes de Fusión +100 Puntos
-Dos Megabólter Volcán Gratis -Dos Supercañónes de Plasma +100 Puntos
-Dos Blaster Láser Gratis -Dos Blaster Gatling +100 Puntos
-Dos Bancos de Misiles Vortex +150 Puntos -Dos Bancos de Misiles Incineradores +75 Puntos
Reglas especiales: Andador Superpesado, Fusión Masiva del Reactor, Incinerador de Mundos, Estructura Reforzada,
Escudos de Vacío (6), Monstruosidad Enorme (Titán Warlord)
Estructura Reforzada: Un Titán Warlord tiene una salvación invulnerable de 5+ contra aquellos ataques que hayan
penetrado sus Escudos de Vacío.
Incinerador de Mundos: Un Titán puede usar cualquiera de sus armas de plantilla para apuntar sobre cualquier punto del
campo de batalla en vez de tener que centrarlas sobre unidades enemigas. Si lo desea sobre edificios, ruinas, etc...
Titán Psíquico Warlord

HA HP F B. Frontal B. Lateral B. Trasero I A PA


Titán de Batalla Psíquico
2 4 D 15 15 14 1 3 30
Tipo: Andador Superpesado. Unidad: 1 Titán de Batalla Psíquico Warlord.
Equipo: Está equipado con un Cañón Vulcano modelo Belicosa, un Sinistramanus Tenebrae, dos Lanzamisiles Apocalipsis
sobre el Caparazón, Dos Torretas con Cañones Bolter Despedazadores y dos Torretas defensivas traseras equipadas con
Cañones Láser Defensores acoplados. Está equipado además con Placas de Ceramita y el Ciricrux Anima.
Opciones: Una o ambos de los Cañones Vulcano modelo Belicosa pueden ser sustituidos sin coste adicional por:
-Aniquilador Plasma Sunfury Gratis -Cañón Mori Estremecedor Gratis
-Cortadora Láser Saturnyne Gratis -Garra de Energía de Titán Arioch Gratis
-Macro Blaster Gatling Gratis
-Los dos Lanzamisiles Apocalipsis sobre el Caparazón pueden ser sustituidos por una de las siguientes opciones:
-Dos Turboláser Destructor de Doble Cañón Gratis -Dos Megacañónes de Fusión +100 Puntos
-Dos Megabólter Volcán Gratis -Dos Supercañónes de Plasma +100 Puntos
-Dos Blaster Láser Gratis -Dos Blaster Gatling +100 Puntos
-Dos Bancos de Misiles Vortex +150 Puntos -Dos Bancos de Misiles Incineradores +75 Puntos
Reglas especiales: Andador Superpesado, Fusión Masiva del Reactor, Incinerador de Mundos, Estructura Reforzada,
Escudos de Vacío (6), Aura de Terror, Piloto Psíquico (Nivel de Maestría 3).
Estructura Reforzada: Un Titán Warlord tiene una salvación invulnerable de 5+ contra aquellos ataques que hayan
penetrado sus Escudos de Vacío.
Incinerador de Mundos: Un Titán puede usar cualquiera de sus armas de plantilla para apuntar sobre cualquier punto del
campo de batalla en vez de tener que centrarlas sobre unidades enemigas. Si lo desea sobre edificios, ruinas, etc...
Aura de Terror: A menos que sean inmunes al Miedo, las unidades a 12” del Titán Psíquico deben realizar un chqueo de
Moral al inicio de sus turnos de jugador. Además, a menos que sean inmunes al Miedo, cualquier unidad que quiera asaltar
al Titán Psíquico debe superar un chequeo de Liderazgo con un -3 antes de realizarla. Si falla el chequeo, deberá retirarse tal
y como si hubiera fallado un chequeo de moral.
Alcance F FP Tipo
- Sinistramanus Tenebrae 120” D/X*/X** 1 Pesada 1, Área Mega Apocalíptica, Acobardamiento, Ignora
Cobertura, Aturdidor, Vórtice (solo círculo interior),
*Antipersona (2+) (sólo círculo del medio), **Envenenado
(4+) (sólo circulo exterior).
Ciricrux Anima: El Titán Psíquico es un Piloto Psíquico (Nivel de Maestría 3). Pero en vez de generar poderes de cualquier
disciplina, tiene los siguientes poderes únicos:
 Pulso Mortal: Carga de Disformidad 1. Es un poder nova de Alcance 24”, Fuerza 4, FP5, Asalto 1D6, Ignora
Cobertura, Abrasaalmas.
 Necrotécnica: Carga de Disformidad 2. Bendición que afecta solo al Titán Psíquico. Tira 1D6 por cada Punto de
Armazón que haya perdido previamente el Titán. Por cada tirada de 5+ un punto es restaurado.
 Tempestad Antipática: Carga de Disformidad 3. Es un poder de Fuego Brujo Concentrado que afecta a un punto de
la mesa alejado de entre 24” y 60” del Titán. Todas las unidades, incluidas las Voladoras a 24” o menos del punto
designado son afectadas. Todos los vehículos sufren 1D3 impactos automáticos con la regla especial Disrupción de
FP4 que Ignoran Coberturas), mientras que todas las unidades con atributo de Resistencia sufren automáticamente
1D6 impactos por cada 5 miniaturas completas en la unidad (Fuerza 5, FP4, Ignora Cobertura, Abrasaalmas).

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