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BIOGRAFÍA:

Francisco Izquierdo Ríos

Nació en Saposoa, en la provincia de Huallaga departamento de San Martín, el 29 de


agosto de 1910, Sus padres fueron: Francisco Izquierdo Saavedra y doña Silvia Ríos
Seijas. En 1927, terminó sus estudios secundarios en el Colegio Nacional de
Moyobamba y después ingresó a la Sección Normal del Instituto Pedagógico Nacional
de Varones, para estudiar educación. Ejercició la docencia en el nivel primario en
Moyobamba, Yurimaguas, Chachapoyas e Iquitos. Fue director del Departamento de
Folklore en la Dirección de Educación Artística y Extensión Cultural del Ministerio de
Educación. En 1963, fue jefe del Departamento de Publicaciones de la Casa de la
Cultura y ese mismo año viajó a Cuba para ser Jurado del Concurso "Premio Casa de
las Américas" La Habana. En 1963, fue galardoneado con el Premio Nacional de
Fomento a la Cultura "Ricardo Palma". Posteriormente fue Director de la Editorial del
Instituto Nacional de Cultura. En 1980, fue Presidente de la Asociación Nacional de
Escritores y Artistas (ANEA). Falleció el 30 de junio de 1980, en la ciudad de Lima.

A.- LOS PERSONAJES


a.- El personaje principal
-Bagrecico: Pez pequeño que se caracteriza por ser inteligente e intrépido al
emprender un un largo viaje lleno de peligros.
b.- Los personajes secundarios:
Los personajes secundarios del cuento "El bagrecico" son:
-La madre del bagrecico, quien sufre por la larga la ausencia de su hijo.
-El viejo bagre, pez anciano y sabio, de largas barbas y que se siente muy orgulloso al
conocer el mar después de una aventura prolongada.
-La pescadora, mujer flaca, arrugada y anciana que casi caza al bagrecico aventurero.
-Los peces
B.- LOS ESCENARIOS
Los escenarios o ambientes donde se desarrollan las acciones que desarrollan los
personajes son:
- Los riachuelos de la selva alta del Perú
- El río Amazonas
- El mar
TEMA: El tema principal o central del cuento es el viaje lleno de peligros de un
bagrecico desde un riachelo de la selva alta para conocer el mar.

RESUMEN
Un anciano bagre de barbas muy largas decía con su voz ronca en el penumbroso remanso
de un riachuelo de selva peruana; yo conozco el mar cuando fui joven he viajado allíl y he
vuelto. Una noche de luna se le acercó un bagrecico y le dijo abuelo yo quiero conocer el
mar muy bien muchacho yo tenía tu edad cuando realice esa aventura. Entonces el abuelo
bagre le enseño como realizar su viaje al lejano mar y los peligros que este afrontaría pero
que no debía temer. Emprendió así su viaje el pequeño bagrecico prometiendo regresar a
su natal riachuelito. Paso por varios peligros en una poza casi muerde un anzuelo con
lombriz; pero se acordó el consejo del viejo bagre que debía tener cuidado con lo que iba a
comer. Siguiendo su camino y alimentándose de gusanito que estaban pegados en las
piedritas.
Un día cayó en las redes de un pescador junto a otros peces pero el hijo del pescador un
alegre muchacho lo cogió de las barbas y lo arrojo desde la canoa hasta las aguas. Llegando
así al caudaloso amazonas, el río más grande del mundo, mucho tiempo viajo hasta que
llegó a la desembocadura ¡El mar! Lo vio esa noche de luna llena, como un transparente
abismo, donde se alegró mucho el haber cumplido su sueño.
El retorno a su riachuelito fue muy difícil, hasta que llegó a su natal riito, donde no encontró
al anciano bagre, ni a su madre, ya nadie lo conocía y se dio cuenta que ya era un anciano
bagre, y decía orgullosamente yo conozco el mar, cuando joven he viajado a él y he vuelto.
Esto ha sido un breve resumen de la obra el bagrecico

El balonmano, handball o hándbol (términos procedentes del término alemán handball)


es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos. Cada equipo se compone de
siete jugadores (seis jugadores y un portero), pudiendo el equipo contar con otros siete
jugadores reservas que pueden intercambiarse en cualquier momento con sus compañeros.
Se juega en un campo rectangular, con una portería a cada lado del campo. El objetivo del
juego es desplazar una pelota a través del campo, valiéndose fundamentalmente de
las manos, para intentar introducirla dentro de la meta contraria, acción que se
denomina gol. El equipo que marque más goles al concluir el partido, que consta de dos
partes de treinta minutos, es el que resulta ganador, pudiendo darse también el empate.
Han sido numerosos los juegos de pelota que han utilizado las manos a lo largo de la historia;
no obstante, el balonmano moderno es relativamente reciente, pues sus primeras
reglamentaciones se remontan a los últimos años del siglo XIX y la estandarización definitiva
de las mismas no llegó hasta 1926, año en que se uniformizaron las reglas para el juego
entre equipos de once jugadores y al aire libre, el denominado balonmano a 11.1 Dicha
modalidad llegó a participar en los Juegos Olímpicos de Berlín 1936, pero con el paso de
los años, el balonmano comenzó a practicarse en pista cubierta, lo que hizo que el número
de jugadores se redujera a siete. Pese a que durante un tiempo convivieron el balonmano a
once y a siete, solo este último pervivió, debutando como deporte olímpico en los Juegos
Olímpicos de Múnich 1972.1
Posición táctica de los jugadores
Guardameta

Guardameta ante un lanzamiento de 7 metros.

Artículo principal: Guardameta (balonmano)

El guardameta es el único jugador que, dentro del área, puede dar los pasos que quiera con
la pelota en las manos sin necesidad de hacerla botar. Debe ir identificado de un color
distinto en su equipación al del resto de jugadores y es el único que puede tocar la pelota
con sus piernas, aunque solo con intención defensiva (como detener un disparo). Fuera de
dicha área debe comportarse como cualquier otro jugador del campo.3
Central
Artículo principal: Central (balonmano)

Es el jugador de primera línea situado entre ambos laterales, que dentro de la cancha dirige
el juego a través de cruces y demás jugadas planificadas y coordinadas en todo momento
con él como principal protagonista. Por tanto no es tan relevante su fuerza o velocidad como
visión de juego y destreza. En caso de fallo de ataque del equipo contrario, el central es,
normalmente, la persona que recibe el balón del portero para iniciar su ataque. En defensa,
el central, normalmente, se coloca en el centro de la línea defensiva junto con el pivote.
Extremo
Artículo principal: Extremo (balonmano)

Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rápidos,
ágiles, poco pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al máximo el terreno de
juego para abrir las defensas y generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque estático
desde su posición. Pueden convertirse en una fuente constante de goles cuando se juega
contra defensas abiertas (como el 3-2-1).
Lateral
Artículo principal: Lateral (balonmano)

Los laterales se sitúan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos
con un potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas desde la línea de 9
metros. Son los que asisten en la mayoría de ocasiones a los extremos por su proximidad.
Pivote
Artículo principal: Pivote (balonmano)

Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la defensa rival y abrir huecos. Son


jugadores robustos, que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos dejan paso
libre a los laterales, pero también se convierten en goleadores cuando reciben un pase y
tienen la oportunidad de girarse con velocidad hacia la portería

Campo de juego
Dimensiones de un campo de balonmano.

El terreno de juego es un rectángulo de 40 m de largo por 20 m de ancho, dividido en dos


partes iguales, en la cual podemos encontrar un área de portería en cada una.
La portería está situada en la zona central de cada línea exterior de portería. Las porterías
estarán firmemente fijadas al suelo o a las paredes que están detrás de ellas para mayor
seguridad. Sus medidas son de 2 m de alto por 3 m de ancho, pintada a dos colores con
franjas de 2 dm y el ancho de los postes y el larguero es de 8 cm, medida que coincide con
el ancho de la línea de gol. Dicha portería se encuentra dentro de un área de 74,5 m
cuadrados, trazada a partir de dos cuartos de círculo, con centro en cada uno de los postes
y radio de 6 m, unidos por una línea paralela a la línea de gol.
Todas las líneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan, midiendo las líneas
de gol 8 cm de ancho entre los postes de la portería mientras que las otras líneas serán de
5 cm.
La línea de golpe franco es una línea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la línea del
área de portería. Tanto los segmentos de la línea como los espacios entre ellos medirán 15
cm y la línea de 7 metros será de 1 metro de largo y estará pintada directamente frente a la
portería. Será paralela a la línea de gol y se situará una distancia de 7 m de ella. La línea de
limitación del portero (utilizada solo para penaltis) será de 15 cm de longitud y se traza
directamente delante de la portería, se sitúa a una distancia de 4 metros de ella.
La línea de cambio (un segmento de la línea de banda) para cada equipo se extiende desde
la línea central a un punto situado a una distancia de 4’5 metros de ella. Este punto final de
la línea de cambio está delimitado por una línea que es paralela a la línea central,
extendiéndose 15 cm hacia dentro de la línea de banda y 15 cm hacia fuera de ella.
Es un rectángulo de 40 m de largo y 20 m de ancho, que consta de dos áreas de portería
(ver Regla 1:4 y Regla 6) y un área de juego. Las líneas más largas se llaman líneas de
banda y las más cortas líneas de gol (entre los postes de la portería) o línea exterior de
portería.
Debería haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un ancho mínimo
de 1 metro por el exterior de las líneas de banda y de 2 metros tras la línea de gol y línea
exterior de la portería.

Inicio del juego


Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la plantilla de jugadores, declarando
así estar en condiciones legales de poder jugar el partido. Se hace una entrada al unísono,
desde mitad de cancha hacia el centro, cada equipo a un costado de la línea central. Se
saludan los jugadores, a los árbitros y se hace el sorteo, el cual generalmente consiste en
elegir al azar una mano del árbitro donde hay una moneda o el silbato del mismo. El ganador
puede elegir entre sacar de mitad de cancha o pedir que arco desea defender en el primer
tiempo. Los jugadores se posicionan, el árbitro hace una seña a la mesa de control para
centrar la atención y así se puede dar la orden de iniciar el juego.

El equipo
Un equipo está compuesto hasta 14 jugadores.
Deberán estar presentes en el terreno de juego, simultáneamente, un máximo de 7
jugadores. El resto de los jugadores son reservas.

Duración y resultado
La duración del partido es de 60 min, divididos en 2 periodos de 30 min cada uno. El
resultado puede ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate. Para los equipos
de jóvenes entre 12 y 16 años es de dos tiempos de 25 min, y para la edad comprendida
entre los 8 y los 12 años de dos tiempos de 20 min. En todos los casos el descanso será de
10 min.
Si el partido está empatado al final de la duración normal del encuentro y las reglas de la
competición requieren el desempate, se juega una prórroga tras 5 min de descanso para
determinar un ganador. El periodo de prórroga consiste en dos tiempos de 5 minutos cada
uno con un minuto de descanso entre ambos.
Si tras el primer periodo de la prórroga continúa el empate se disputa un segundo periodo
de prórroga después de 5 minutos de descanso. Esta segunda prórroga también consiste
en dos tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso.
Si aun así el partido continúa empatado, el ganador se determinará según las reglas de esa
competición en particular. En el caso de que se decida por lanzamientos de 7 metros, se
disputaría al mejor de 5 lanzamientos de 7 metros; de persistir el empate se seguiría
lanzando hasta proclamar al ganador.

Amonestación.

Exclusión.
Descalificación.

Sanciones
En este deporte está permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho, usando las
manos con brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival,
pero nunca está permitido los empujones, sean del tipo que sean. Estas faltas se sancionan
con golpe franco, excepto aquellas que son una clara ocasión de gol, que son sancionadas
con lanzamiento de 7 metros. Además, en caso de ser falta reiterada o antideportiva también
existen otro tipo de sanciones, entre las que podemos encontrar: amonestación, exclusión y
descalificación.
Amonestación
La amonestación solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el máximo 3 por
equipo) y se le mostrará cuando el jugador muestre una conducta antirreglamentaria, se
exceda en el contacto con el jugador rival o tenga un comportamiento antideportivo.
La forma correcta de amonestación es enseñar la tarjeta amarilla para que la vea el jugador,
el anotador y el público.
Exclusión
El jugador excluido no podrá jugar durante 2 min y su puesto quedará libre hasta que vuelva
al terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su
descalificación inmediata. El árbitro la usará en caso de que cometa infracciones de forma
reiterada, repita su comportamiento antideportivo o cuando el jugador no ponga el balón en
el suelo cuando se pita una falta en contra de su equipo.
La forma correcta de excluir es mostrar el puño cerrado con el dedo índice y corazón
levantados.
Descalificación
El jugador deberá abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo
durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se
haya cumplido. También puede ser descalificado un componente del banquillo, ya sea
suplente o entrenador cumpliéndose esta con la salida de un jugador de campo. Un jugador
es descalificado cuando comete una infracción muy grave contra el rival, su actitud
antideportiva continua, acumula 3 exclusiones, comete algún tipo de agresión o entra en el
terreno de juego sin tener que estar en él.
La descalificación es mostrada por el árbitro enseñándole la tarjeta roja al jugador.
Un nuevo matiz aparece en el reglamento, es el de las acciones de sabotaje en el último
minuto del partido; aunque se debe dar unos condicionantes como el resultado igualado, y
debe ser acciones que eviten una última posibilidad de gol o que eviten que se ejecute un
saque o lanzamiento en los últimos instantes. En estos casos también se sancionará con
descalificación directa
1. 1. REGLAMENTO DE BALONMANO Realizado por: Roberto Ruiz Guisado
2. 2. INDICE El terreno de juego El Balón Los Jugadores Duración del Partido Como
puede jugarse el balón Comportamiento con el Contrario El área de puerta El Portero
Los Tantos Saque de Banda Saque de Esquina (Corner) Saque de Puerta. Golpe
Franco. Castigo de 7 mts. (Penalti) Saque de Árbitro La Ejecución de los Tiros La
Dirección del Partido.
3. 3. El terreno de juego: De 30 a 50 metros de largo y de 15 a 25 metros de ancho. El
campo estándar mide 40 x 20 metros. El campo está dividido por la mitad, no hay
circulo central. El área de meta está a 6 metros de la línea de fondo. La línea de
golpe franco es una línea discontinua situada a 9 metros de la línea de fondo. A 7
metros se encuentra la línea de penalti. Las porterías tienen unas medidas de 3
metros por 2 de ancho.
4. 4. EL BALÓN. Al iniciarse el partido se dispondrá de 2 balones con una
circunferencia máxima de 60 centímetros y mínima de 58. Su peso estará
comprendido entre 425 y 475 gramos. Para los partido jugados por equipos infantiles
o femeninos, tendrá una circunferencia de 54 a 56 centímetros y un peso de 325 a
400 gramos.
5. 5. LOS JUGADORES. Cada equipo estará formado por 14 jugadores de los cuales
7 participarán en el juego y uno será portero. Para comenzar tendrá que haber un
mínimo de 5 jugadores pero no se interrumpirá el partido si el número baja. El
jugador expulsado por faltas antideportivas lo hará por el resto del partido. Los
jugadores expulsados no podrán ser sustituidos en ningún caso. Los suplentes
pueden entrar en el campo las veces que quieran y cuando quieran, debiéndose
colocar junto a la mesa con el fin de facilitar el control de las sustituciones.
6. 6. El cambio incorrecto de jugadores será sancionado con un golpe franco, que será
lanzado desde el lugar en que el jugador penalizado tomó parte en el juego. En caso
de repetición de la falta el último jugador culpable será expulsado del terreno por un
tiempo de 5 minutos; si se repiten sustituciones mal efectuadas, la penalización será
de 10 m. Los jugadores de un mismo bando deberán ir uniformemente equipados, a
excepción del guardameta, que tendrá que destacarse netamente de sus
compañeros de equipo.
7. 7. DURACIÓN DEL PARTIDO. Al comienzo del partido se sortea la elección de
campo ó saque con los capitanes. El saque deberá efectuarse desde el centro del
campo tras señal del árbitro. No podrá lograrse un tanto directamente de un saque
inicial. LA DURACIÓN DEL PARTIDO SERÁ:  Dos tiempos de 30 minutos con un
descanso de 10.  Dos tiempos de 15 minutos sin descanso para los torneos
relámpago. Después del descanso los equipos cambiarán de campo, y el saque lo
hará el contrario al que lo efectuó al comienzo del partido.
8. 8. DURACIÓN DEL PARTIDO. El tiempo perdido por interrupciones de juego debe
ser recuperado en el mismo periodo; su duración se deja únicamente a la apreciación
del árbitro. Si el árbitro concede poco antes de terminar el encuentro un penalti o un
golpe franco, el cronometrador tiene la obligación de aguardar el resultado directo
de este tiro para señalar el final del partido. Si terminado el tiempo reglamentario los
2 equipos están empatados y la competición fuese por sistema eliminatorio, se
jugará una prórroga de 2 tiempos de 5 minutos con un descanso de 5 minutos para
el sorteo (no hay descanso entre los 2 tiempos de la prórroga). En el transcurso de
las prórrogas no podrán efectuarse modificaciones en la composición del equipo.
9. 9. ¿Cómo puede jugarse el balón?: Se permite:  Tirar, golpear, lanzar, empujar con
el puño, parar o coger la pelota con las manos, los brazos, muslos y rodilla, en
cualquier forma.  Dar hasta tres pasos con el balón en las manos.  Se permite
botar el balón, estando parado o en movimiento, repetidas veces.  Sujetar el balón
durante tres segundos aunque éste esté en el suelo.  Parar el balón con una o con
ambas manos y cogerlo después.  Jugar el balón estando sentado echado o de
rodillas. Se prohíbe:  Tocar el balón con la parte inferior de la pierna o con el pie,
excepto cuando haya sido arrojado intencionadamente por un contrario.  Arrojarse
encima del balón que esté rodando o parado en el suelo.  Jugar el balón fuera de
las líneas del terreno de juego.  No quedará interrumpido el juego si el balón
tropieza con el árbitro.
10. 10.  Se permite:

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