UN JUEGO DE INSOMNIO EN
LA CIUDAD DE LA LOCURA
POR FRED HIKS‘
RENCION DE PERSONNES
Todos los protagonistas (personajes jugadores) son insomnes que han Desperta-
do a la Ciudad de la Locura y que, con frecuencia, son persegitidos por Pesadi
Ilas (asi como por otros habitantes y criaturas de la Ciudad).
Como Despertados, tienen acceso a extrafios poderes que van desde ser ca-
paces de hacer cosas improbables hasta llevar a cabo acciones sencillamente
imposibles
RESPONDER PREGUNTAS
Pero ademés de ser Despertados, los protagonistas son seres humanos con mu-
chos defectos y problemas. Estos problemas los han llevado a pasar demasiadas
noches sin dormir y de ahi a su estado actual
Para escapar de las rarezas y las Pesadillas de a Ciudad de la Locura, cada pro-
tagonista deberd poner sobre la mesa una serie de dilemas y sucesos que forman
parte de su historia personal. Dejando de lado Ia cuestién de la supervivencia,
la historia de un protagonista trata de cémo vive estas situaciones y de si es 0 no
capaz de superatlas y recuperar su vida.
Para establecer la historia personal de cada protagonista y su conexién con la
ambientacién, los jugadores deben responder a cinco preguntas, més alld del
sencillo “;Cémo te Ilamas?”. El DJ revisard estas respuestas de yer en cuando
para ver cémo estén avanzando los protagonistas en sus historias personales,
y los jugadores tendran la oportunidad de usar sus respuestas para orientar el
desarrollo del juego.
He aqui las preguntas.NORE ER GS
€QUE TE HA MANTENIDO DESPIERTO?
Esta es la fuente del insomnio de tu personaje, y establece cémo ha sido su
historia més inmediata.
wr
Piensa: ;Qué le preocupa? ;Qué presiones le convirticron en insomne? jEsté hu-
é Q Z
yendo de algo? Permanece despierto a causa de pesadillas 0 debido al abuso
de sustancias? ;Ha perdido a un ser querido y el dolor le impide dormir?
iHa p querido y i
Por qué es importante: Esta respuesta conecta al personaje con aquello que
tiene en comtin con los demés protagonistas del juego: el insomnio. Puede
permitir un mayor desarrollo del personaje ofteciendo posibilidades para
escenas de lashback. Si sugiere que hay algo que el personaje esta evitando,
el DJ deberia verlo como una fuente de ideas sobre qué tipo de cosas deberia
afrontar el personaje.
éQUE ACABA DE PASARTE?
Esto ¢s lo que le sucede al personaje durante la primera escena de la partida, No
depende del DJ, jsino del jugador! Deberia ser siempre un momento de tensién
para el personaje y distinto a lo que le ha mantenido despierto.
Piensa: Qué deberfa tener una escena para ser tensa y excitante? zEs la fuente
de tensién mundana o sobrenatural? ;Acabas de perder tu trabajo? ;Salié un
monstruo de tu armario? ;Encontraste a tu mujer con otro tipo en la cama?
{lle has caido de un edificio y aterrizaste sin un rasguio?
Por qué importa: Los jugadores pueden dererminar el tono de toda la partida
estableciendo la primera escena de su personaje. Esto representa un gran
poder y deberta utilizarse con precaucién. Las mejores escenas
aquellas que hablan sobre la historia del personaje, implicando una trayec-
toria y no un suiceso aislado, pero mientras el componente de tensidn esté
presente, deberia funcionar.
ales son
€QUE HAY EN LA SUPERFICIE?
Esto determina la primera impresin que causa tu personaje e indica aquello
que es evidente acerca de él.git sau
Piensa: Qué parece el personaje a primera vista (pese a que realmente sea otra
cosa)?