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UN JUEGO DE INSOMNIO EN LA CIUDAD DE LA LOCURA POR FRED HIKS ‘ RENCION DE PERSONNES Todos los protagonistas (personajes jugadores) son insomnes que han Desperta- do a la Ciudad de la Locura y que, con frecuencia, son persegitidos por Pesadi Ilas (asi como por otros habitantes y criaturas de la Ciudad). Como Despertados, tienen acceso a extrafios poderes que van desde ser ca- paces de hacer cosas improbables hasta llevar a cabo acciones sencillamente imposibles RESPONDER PREGUNTAS Pero ademés de ser Despertados, los protagonistas son seres humanos con mu- chos defectos y problemas. Estos problemas los han llevado a pasar demasiadas noches sin dormir y de ahi a su estado actual Para escapar de las rarezas y las Pesadillas de a Ciudad de la Locura, cada pro- tagonista deberd poner sobre la mesa una serie de dilemas y sucesos que forman parte de su historia personal. Dejando de lado Ia cuestién de la supervivencia, la historia de un protagonista trata de cémo vive estas situaciones y de si es 0 no capaz de superatlas y recuperar su vida. Para establecer la historia personal de cada protagonista y su conexién con la ambientacién, los jugadores deben responder a cinco preguntas, més alld del sencillo “;Cémo te Ilamas?”. El DJ revisard estas respuestas de yer en cuando para ver cémo estén avanzando los protagonistas en sus historias personales, y los jugadores tendran la oportunidad de usar sus respuestas para orientar el desarrollo del juego. He aqui las preguntas. NORE ER GS €QUE TE HA MANTENIDO DESPIERTO? Esta es la fuente del insomnio de tu personaje, y establece cémo ha sido su historia més inmediata. wr Piensa: ;Qué le preocupa? ;Qué presiones le convirticron en insomne? jEsté hu- é Q Z yendo de algo? Permanece despierto a causa de pesadillas 0 debido al abuso de sustancias? ;Ha perdido a un ser querido y el dolor le impide dormir? iHa p querido y i Por qué es importante: Esta respuesta conecta al personaje con aquello que tiene en comtin con los demés protagonistas del juego: el insomnio. Puede permitir un mayor desarrollo del personaje ofteciendo posibilidades para escenas de lashback. Si sugiere que hay algo que el personaje esta evitando, el DJ deberia verlo como una fuente de ideas sobre qué tipo de cosas deberia afrontar el personaje. éQUE ACABA DE PASARTE? Esto ¢s lo que le sucede al personaje durante la primera escena de la partida, No depende del DJ, jsino del jugador! Deberia ser siempre un momento de tensién para el personaje y distinto a lo que le ha mantenido despierto. Piensa: Qué deberfa tener una escena para ser tensa y excitante? zEs la fuente de tensién mundana o sobrenatural? ;Acabas de perder tu trabajo? ;Salié un monstruo de tu armario? ;Encontraste a tu mujer con otro tipo en la cama? {lle has caido de un edificio y aterrizaste sin un rasguio? Por qué importa: Los jugadores pueden dererminar el tono de toda la partida estableciendo la primera escena de su personaje. Esto representa un gran poder y deberta utilizarse con precaucién. Las mejores escenas aquellas que hablan sobre la historia del personaje, implicando una trayec- toria y no un suiceso aislado, pero mientras el componente de tensidn esté presente, deberia funcionar. ales son €QUE HAY EN LA SUPERFICIE? Esto determina la primera impresin que causa tu personaje e indica aquello que es evidente acerca de él. git sau Piensa: Qué parece el personaje a primera vista (pese a que realmente sea otra cosa)?

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