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en ArcMap
EDICION DE RASGOS
DE UN ARCHIVOS SHAPE
Se repiten los pasos del 1 al 3 del proceso anterior pero con la salvedad
de que una vez que se hayan modificado la ubicación de los vértices, se
procede a dar un clic derecho del ratón sobre el punto en la línea donde
se agregará el nuevo vértice. Con esto aparece un menú contextual o
auxiliar en cual seleccionamos la opción “Insert Vertex”.
Por ultimo solo basta dar la opción de este menú contextual del ratón
de “Fisish Sketch”, terminando el proceso y dejando el polígono
modificado.
Para los rasgos de tipo “Línea”, la edición es muy parecida, la única
diferencia es que solo son trazos simples. El cambio o recalculo de los
atributos es de la misma manera que para los polígonos, lógicamente
uno de lo s atributos mas importantes es el de la longitud, ya que este se
obtiene de manera automática cuando se le da una reconstrucción de
topología o una limpieza, esto hablando de las cubiertas de ArcInfo. Sin
embargo el recalculo de la longitud también se puede actualizar en el
formato Shapefile, pero no existirá la estructura de nodos o topología
de nodos que puede ser útil para trabajo de redes.
TOLERANCIAS DE TRABAJO
Para poder activarla solo se debe de pulsar la tecla “F8”. En cuanto a las
tolerancias, estas se pueden modificar dando un clic en el botón
“Editor”y seleccionando la opción de “Options..”, como se muestra en
la siguiente figura:
Por otro lado, la última sección que esta titulada como “Orientation”,
nos auxilia con respecto a que los tipos de valores que se introducen en
la sección anterior de “Split”, pueden tener dos tipos de sentido,
“Forward”, adelante y “Reverse” atrás, de tal manera que la
segmentación se realiza con base en el sentido de creación del arco,
ejemplos:
Hasta este momento solo hemos trabajo con un tipo de formato, Shape,
el cual es muy practico pero tiene limitantes topológicas, por lo que en
las siguientes paginas se tratará la edición pero de otro tipo de formato
nativo de ArcInfo, la cubierta, por lo que se mostrarán los
procedimientos más comunes para la edición de los tres tipos de rasgos
líneas, polígonos y puntos.
CUBIERTA DE POLIGONOS
CUBIERTA DE PUNTOS
Por otro lado en este tipo de archivo por su estructura, es más firme,
como está basado en la construcción de topología, la estructura
interrelacionar de los datos espaciales es más firme que en un archivo
de formato Shape, as