Professional Documents
Culture Documents
INTEGRANTES:
Miguel Angel Cano Pedraza 1110566300
GRUPO:
200608_8
TUTOR:
1
INTRODUCCION
La teoría de la decisión proporciona una manera útil de clasificar modelos para la toma de
decisiones. Aquí se usara toma de decisiones como un sinónimo de selección. Se supondrá que se
ha definido el problema, que se tienen todos los datos y que se han identificado los cursos de acción
alternativa. La tarea es entonces seleccionar la mejor alternativa entre las cuatro categorías
generales dependiendo de la habilidad para predecir las consecuencias de cada una.
Las herramientas para las decisiones tecnológicas tales como los modelos matemáticos han sido
aplicadas a una amplia gama de situaciones en la toma de decisiones dentro de diversas áreas de
la gerencia. En la toma consciente de decisiones bajo incertidumbre, siempre realizamos
pronósticos o predicciones. Podríamos pensar que no estamos pronosticando, pero nuestras
opciones estarán dirigidas por la anticipación de resultados de nuestras acciones o inacciones. Este
sitio tiene el objetivo de ayudar a los gerentes y administradores a hacer un mejor trabajo al
momento de anticipar hechos, y por lo tanto, un mejor manejo de la incertidumbre mediante el uso
de técnicas de predicción y pronóstico efectivas.
2
OBJETIVOS
Objetivo General
Objetivos Específicos:
Aplicar los métodos matemáticos estadísticos para resolver la toma de decisiones bajo
incertidumbre.
Conocer los conceptos básicos para los manejos de los métodos en la teoría de decisiones.
Diferenciar entre los métodos para las tomas de decisiones bajo incertidumbre desde la
percepción de una investigación de mercados con o sin información muestra.
3
DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES
Paso 1
1. El estudiante de manera individual, en los pasos correspondientes para la solución del
trabajo final.
NOTA: Se aumentó una décima a la probabilidad por demanda baja, con fin de que la sumatoria
nos de 1 exactamente.
Lo primero que debe hallar es la ganancia esperada con información perfecta la cual se calcula
así:
Se toma el valor más grande de cada columna de la tabla y se multiplica por la probabilidad
estimada de estos resultados así:
4
Ahora tenemos que calcular la ganancia esperada sin información perfecta, de esta manera
tenemos que tomar todos los valores de cada columna, multiplicarlos por la probabilidad
estimada para estos valores, y por ultimo tomamos el mayor valor de estos con el fin de obtener
la ganancia esperada sin la información perfecta.
Teniendo estos datos podemos concluir que el mayor valor de ganancia esperada es 68.286 por
tanto este es el valor que tomaremos para completar la ecuación de VEIP.
𝐕𝐄𝐈𝐏 = (Ganancia esperada con información perfecta)
− (Ganancia esperada sin información perfecta)
Analizando estos datos podemos encontrar que el valor esperado con información perfecta
$68.286, por esta razón se puede inferir que la mejor decisión es la alternativa 1, ya que es el
que generará una mayor ganancia según el cálculo del VEIP.
5
Determinar el Valor esperado de la información de la muestra (VEIM)
6
PROBABILIDADES CONDICIONALES DADAS POR LOS RESULTADOS
PROBABILIDADES POSTERIORES
INDICADOR 1
7
DECISIONES GANANCIA ESPERADA
Alternativa 1 0,2040 (86338)+ 0,5998 (71784)+ 0,1962 (53962)
= 17613+43056+10587= 71.256
Alternativa 2 0,2040 (16457)+ 0.5998 (55412)+ 0,1962 (80326)
= 3357+33236+15760= 52.353
Alternativa 3 0,2040 (31547)+ 0,5998 (47215)+ 0,1962 (12427)
= 6436+28320+2438= 37.194
INDICADOR 2
Ya con estos cálculos procedemos a utilizar la formula general para hallar la ganancia esperada
con información de la muestra, la cual es:
9
EFICIENCIA DE LA INFORMACIÓN DE LA MUESTRA
Así mismo por tanto, la eficiencia de la información es nula y además negativa, realmente esta
información no es eficiente para la toma de decisión por alguna de las alternativas analizadas.
La empresa AAA Distribuidor quiere determinar los costos unitarios para comercializar un
producto en el mercado, para ello cuanta con la siguiente información
Tomar la Tabla 1 Matriz de Costos y calcular manualmente los criterios de decisión bajo
incertidumbre: Laplace, Wald, Savage y Hurwicz:
METODO LAPLACE
10
Ganancias
($)
1. A1 10872 34526 91280 45.104
2. A2 22145 10879 149975 60.390
3. A3 79608 105909 147638 111.040
Probabilidad (P) 1/3 1/3 1/3
1 A1
= 10872 * 0.33 + 34526 *0.33 + 91280*0.33 = 3.588+11.394+30.122 = 45104
2 A2
= 22145* 0.33 + 10879 *0.33 + 149975*0.33 = 7.308+3.590+49.492= 60.390
3 A3
= 79608* 0.33 + 105909 *0.33 + 147638*0.33 = 26.533+35.300+49207= 111.040
CONCLUSION: Por lo tanto el método LAPLACE, arroja que el producto de menor costo de
producción seria el A3, para comercializar un producto en el mercado.
METODO WALD
CONCLUSION: Por lo tanto el método WALD, arroja que el producto de menor y mayor costo
de producción seria el A3 y A1 en una demanda Baja, lo cual nos muestra que puede haber
otras opciones de mejor beneficio para la Organización, al aplicarse métodos que muestren mejor
análisis de datos.
METODO SAVAGE
11
Proceso de decisión para la comercialización de la bicicleta eléctrica
Cursos de Estados de la naturaleza Método
acción Demanda Baja Demanda Media Demanda Alta Savage
Ganancias ($) Ganancias ($) Ganancias ($)
1. A1 10872 34526 91280 58.695
79608- 105909-34526=71383 149975-91280=58695
10872=68736
2. A2 22145 10879 149975 57.463
79608- 105909-10879=95030 149975-149975=0
22145=57463
3. A3 79608 105909 147638 2.337
79608-79608=0 105909-105909=0 149975-147638=2337
CONCLUSION: Por lo tanto el método SAVAGE, arroja que el producto de menor costo de
producción seria el A3 en una demanda Alta
CRITERIO HURWICZ
En este criterio puede escogerse una situación intermedia entre el pesimismo y el optimismo, en
donde debe suponerse un determinado grado de optimismo y luego calcular el grado de
pesimismo.
Se escoge el resultado mayor de las distintas alternativas que en este caso es 113.623 y
corresponde a A3.
12
Comprobación por el programa WinQSB
13
Paso 3. Situación Problema Pagos Esperados.
La empresa AAA Distribuidor quiere determinar los Pagos Esperados para comercializar un
producto en el mercado y ha determinado un posible competidor el cual tiene un Producto B que
tiene unas características simulares al Producto A que pretende comercializar la empresa AAA
Distribuidor.
El estudiante con su grupo de trabajo presentara los cálculos manuales del juego de dos
personas y suma cero, adicional deben realizar la comprobación por software y presentar
los resultados obtenidos
ESTRATEGIAS DOMINADAS
14
Para el producto A la estrategia 3 esta dominando en sentidos a la estrategia 2 por lo tanto
eliminamos los pagos de esa estrategia
Porque: 136727> 55642, 119930> 70057 y 113113 > 110101
El producto B minimiza perdidas, por lo tanto elimina la estrategia 2 (dominante) ya que con
esta obtendrá mayores pérdid
3 136727 113113
3 136727 113113
Por último el producto B elimina la estrategia 3 (dominante) ya que con esta obtendrá mayores
pérdidas
3 136727
15
Por lo tanto el valor de juego es igual a 136727 el cual representa la ganancia para el Producto
A y la perdida para el producto B.
SUMA CERO
El producto A elige el valor mayor entre los valores mínimos (Maximin) = 113113
El producto B elige el valor mínimo entre los valores mayores (Minimax) = 113113
Como los valores son iguales existe punto de silla, por lo tanto se pude concluir que el juego es
justo o la solución es estable.
16
Paso 4. Patrones de Consumo
La empresa AAA Distribuidor quiere determinar los Patrones de consumo de 4 marcas del
producto que quiere comercializar. Para se pretende encontrará las probabilidades de transición
hasta el periodo 5 y las probabilidades de estado estable mediante la aplicación del Proceso de
Decisión de Markov de etapa finita
El estudiante con su grupo de trabajo presentara los cálculos manuales del de los patrones de
consumo, adicional deben realizar la comprobación por software y presentar los resultados
obtenidos.
17
PARTICIPACIONES PROBABLES DE MERCADO PERIODO 1
Prababilidades Marca A Marca B Marca C Marca D Probabilidades
de transición iniciales
Marca A 0,326 0,004 0,019 0,006 0,3546
Marca B 0,179 0,004 0,011 0,004 0,1978
Marca C 0,301 0,007 0,018 0,007 0,3322
Marca D 0,085 0,007 0,022 0,002 0,1155
18
Marca A 0,106 0,034 0,083 0,067 0,2899
Marca B 0,058 0,033 0,049 0,048 0,1885
Marca C 0,098 0,059 0,081 0,075 0,3125
Marca D 0,028 0,062 0,100 0,020 0,2092
Con el cálculo de la cadena de Markov podemos verificar las aproximaciones o previsiones controlando
las posibilidades de consumo de los productos de las marcas A, B, C, D, permitiendo ver la estabilidad
futura y analizar una evolución mucho más realista en cuanto al consumo de los productos analizados
hasta el periodo 5, permitiendo ver el aumento o disminución de consumo así como la variabilidad
cuantitativa de cada producto con el fin de generar estrategias que permitan hacer frente a los cambios
venideros para la empresa AAA Distribuidor, en cuanto a la proyección de la demanda.
Pantallazos WINQSB
PERIODO 1
PERIODO 2
19
PERIODO 3
20
PERIODO 4
PERIODO 5
21
CONCLUSIONES
Poder tener más herramientas y conocimientos para poder en un futuro tener poder decisión
ante problemas o situaciones complejas de los temas que se llegasen a presentar en nuestro
campo profesional.
Saber cómo involucrar metodologías nuevas para poder analizar de forma crítico una idea
o producto, así como conocer y poner en práctica conceptos y habilidades de investigación.
Poder conocer a fondo la temática que maneja la unidad n 2 del curso de teoría de
decisiones.
22
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
23