Quando lavori sul corpo di un paziente per guarirlo dagli effetti di
SCHEMA DI AVANZAMENTO Quando spendi 3 Esperienza, prendi uno di questi Avanzamenti: WARHAMMER un veleno o di una malattia, o per eseguire interventi chirurgici, dì all'AdG cosa vuoi ottenere. Lui ti porrà da una a quattro delle prendi +1 Int (max +3) FANTASY ROLEPLAY prendi +1 Vol (max +3) seguenti condizioni: prendi +1 Sim (max +3) Apocalypse World • Ci vorranno ore/giorni/settimane/mesi prendi +1 R (max +2) • Prima dovrai __________ prendi +1 Ag (max +1) • Avrai bisogno dell'aiuto di __________ prendi +1 F (max +1) • Ti costerà un mucchio di Corone • Al massimo otterrai qualcosa di simile prendi una nuova Mossa della tua Carriera • Dovrai Sfidare il Pericolo per evitare ____________________ prendi una nuova Mossa della tua Carriera prendi una Mossa da una qualsiasi Carriera Una volta che avrai compiuto il necessario, potrai proseguire e prendi una Mossa da una qualsiasi Carriera realizzare quello che volevi. Quando raggiungi il sesto Avanzamento, puoi scegliere anche: prendi +1 ad una qualsiasi Caratteristica (max +3) ALTRE MOSSE prendi un nuovo punto Fato ritira il tuo personaggio (in sicurezza) ___________________________________________________________________ crea un secondo personaggio da giocare ___________________________________________________________________ intraprendi una nuova Carriera ___________________________________________________________________ avanza tre Mosse Base ___________________________________________________________________ avanza altre tre Mosse Base ___________________________________________________________________ NOTE ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ __________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ __________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ __________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ IL CERUSICO ASPETTO Scegli un'opzione per ogni elemento NOME MOSSE DEL CERUSICO >>Occhi gelidi, occhi nascosti, occhi amichevoli Elfo: Cavindel, Mellion, Dolwen, Halion, Lindara, Pelgrana >>Capelli raccolti, capelli rasati o cappello consunto Ottieni Barbiere-Chirurgo. Scegli altre due Mosse: Nano: >>Grembiule sporco di sangue, abiti eleganti o abiti da strada Mezzuomo: Barbiere-Chirurgo >>Corpo obeso, corpo scheletrico o corpo magro Umano: Albrecht, Caspar, Manfred, Leanor, Winifred, Fay Quando hai tempo e strumenti per prestare assistenza ad un RAZZA Ottieni questa Mossa paziente, spendi un uso di bende o poltiglie e tira +Int. Con 10+, lui F Ferite recupera +3 Ferite. Con 7-9, recupera +1 Ferite. Con un fallimento, Elfo (max:____) gli infliggi 2 danni (ignora armatura). Se un paziente è sotto le tue Intessi le tue arti mediche con quelle arcane: se in grado di curare Debole -1 cure, cancella un'Afflizione per ogni giorno di riposo. anche veleni e malattie di origine magica. Il Corpo non Mente Mai Nano Quando ti prendi tempo per esaminare una creatura, viva o morta, La tua costituzione è senza pari: sei immune a qualsiasi veleno o R Armatura tira +Int. Con 10+, fai tre domande dalla lista. Con 7-9, fanne una: malattia che non abbia un'origine sovrannaturale. Malato -1 • Chi lo ha esaminato prima di me? Mezzuomo • Da quanto tempo è morto? Fra quanto morirà? Sei bravo ad improvvisare: quando usi Apotecario, puoi ignorare o • Cosa è successo recentemente a questo corpo? cambiare una delle condizione che l'AdG ti impone. Ag Carico • Cos'ha che non va? Come posso curarlo?
Umano (max:____) Alienista
Malfermo -1 Hai molta esperienza: prendi una Mossa aggiuntiva in fase di Quando somministri strane droghe o utilizzi bizzarri strumenti creazione. chirurgici su un personaggio per guarirlo dalla follia, tira +Int. Con 10+, cancella 3 punti Follia. Con 7-9, cancella 1 punto Follia. Con Int Follia un fallimento, gli infliggi 1 punto Follia. Ops. CARATTERISTICHE Registra questi valori Assegna i seguenti punteggi: +2, +1, +1, +0, +0, -1 Confuso -1 Passato Oscuro Il max di Ferite è pari a 12+Rx3, il max di Carico è pari a 9+Fx2. Non sei uno stinco di santo. Prendi una Mossa a scelta fra Maestro Cominci il gioco col massimo di Ferite, Follia 0 e Fato 3. dei Veleni (Feccia) o Torturatore (Zelota). Vol Fato Speziale Spezzato -1 Quando ti Accampi e cerchi piante ed erbe per preparare pozioni, FERRI DEL MESTIERE tira +Int. Con 10+, scegli un beneficio. Con 7-9, tu scegli un Parti con razioni (5 usi, peso 1), e strumenti chirurgici (peso 0) Beneficio e l'AdG sceglie uno Svantaggio. Con un fallimento, ti Scegli le tue armi: Sim Esperienza imbatti in qualcosa di velenoso o pericoloso: prendi -1 prossimo. Protezioni in cuoio (1 armatura, peso 1) e coltello Benefici: (intimo, 3 danni, peso 1) Sfregiato -1 • Rinvigorisce lo spirito: +1 prossimo ai tiri su Vol e Sim Balestra (vicino, 4 danni, ricarica, peso 3) e quadrelli • Fortifica il corpo: +1 prossimo ai tiri su F e R (3 munizioni, peso 1) • Affina la mente: +1 prossimo ai tiri su Ag e Int Scegline due: LEGAMI Inserisci il nome di almeno un alleato Svantaggi: Sacca di libri (5 usi, peso 2) • Andrà presto a male, e deve essere consumata subito Ho salvato _________________________________________ da morte certa • E' disgustosa e richiede tempo per essere applicata Poltiglie ed erbe (2 usi, peso 1) Io e _____________________________ abbiamo lavorato a lungo insieme • Impone un -1 continuato ai tiri sociali per un paio d'ore Pozione di cura (peso 1) __________________________ ha continuamente bisogno delle mie cure Ogni preparato conta come due dosi e può essere usato da 3 antidoti (peso 0) __________________________________________________ è il mio assistente chiunque, posto che tu gli mostri come assumerlo. Usare più di una dose al giorno avrà degli effetti collaterali (a scelta dell'AdG). Medico da Campo Se sei nel mezzo di uno scontro, e tutto quello che stai facendo è prenderti cura delle persone, senza combattere, hai +1 armatura. Intervento Disperato Se un PG subisce un Colpo Critico, e tu sei con lui, prende +1.