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POR L. A. CALDEIRA
ÍNDICE
Introdução ......................................................... 3 Perícias .........................................................38
O que é Star Trek? ......................................... 4 Traços Sociais ...............................................38
Nota do autor ................................................ 4 Conjuntos Raciais .........................................40
A Série Original.............................................. 5 Conjuntos Ocupacionais...............................43
A Nova Geração............................................. 6 Capítulo 4 - Tecnologia ....................................48
Deep Space Nine ........................................... 7 Armamento ..................................................49
Voyager ......................................................... 8 Engenharia ...................................................51
Enterprise ...................................................... 9 Geral .............................................................52
Discovery ..................................................... 10 Médico .........................................................55
Capítulo 1 – A Galáxia ..................................... 11 Segurança e Monitoramento .......................58
Ascensão da Fênix....................................... 16 Capítulo 5 – Naves Estelares............................59
A Era das Trevas .......................................... 18 Cascos de Nave ............................................60
A Guerra Fria ............................................... 18 Sistemas .......................................................61
A Era da Diplomacia .................................... 21 Estatísticas ...................................................67
A Era da Guerra........................................... 24 Operações com Naves Estelares ..................68
A Era Futura ................................................ 27 Ações............................................................68
Capítulo 2 – Frota Estelar ................................ 28 Manobras .....................................................72
A Função da Frota Estelar ........................... 30 Ataque .........................................................73
Operações ................................................... 31 Dano.............................................................73
Procedimentos ............................................ 33 Ação a Bordo................................................74
Capítulo 3 – Personagens................................ 34 Constitution .................................................76
Vantagens.................................................... 35 Intrepid ........................................................77
Desvantagens .............................................. 37 NX.................................................................78
INTRODUÇÃO
O QUE É STAR TREK? Desde 8 de Setembro de 1966, quando a U.S.S.
Acredito que todos nós sabemos responder esta Enterprise NCC-1701 voou pela primeira vez
pergunta. Star Trek é um fenômeno nascido de na- através das telas de televisão dos Estados Uni-
ves estelares reluzentes e mundos misteriosos, au- dos, Star Trek viajou através de cinco séries (e
daciosos exploradores buscando novas formas de suas séries de filmes associados) em quarenta
vida e novas civilizações, phasers e transportadores anos, quando cobria mais de 200 anos de his-
e fendas espaciais bizarras, e o espaço, a fronteira tória galáctica. Cada série, e a era a qual se pas-
final. sava, tinha seus próprios problemas centrais,
desenvolvimentos maiores, e possibilidades de
Star Trek significa mais do que deslumbrantes e
aventura excitantes.
zumbidos de efeitos especiais e ópera espacial; re-
trata um futuro de paz e ciência, do certo criando
força e da vitória do espírito humano sobre qual- NOTA DO AUTOR
quer obstáculo, mesmo daqueles dentro de nossa Após uma série de revisões, devido à erros de gra-
própria natureza ou de nosso passado. Heróis são fia, lógica e uma maior maturidade no conheci-
hábeis, profissionais, e dedicados, mas acima de mento das regras do sistema, essa Segunda Edição
tudo eles são humanos. Apesar de toda sua tecno- foi lançada com intuito de sobrepor a anterior.
logia e beleza, suas histórias continuam humanas,
mesmo se os heróis possuem orelhas pontudas ou Isso não significa que a outra edição não seja válida.
impressionantes cumes na testa. Porém, a partir do lançamento desta, para todos os
efeitos qualquer suplemento lançado será baseado
Mais do que isso, Star Trek possui um significado nessa edição, não na anterior. Espero que gostem
ainda maior: ela é uma mitologia moderna da Era dessa edição.
Espacial, contos de heroísmo e maravilhas que são
ligados aos temas épicos mais antigos as mais no- Vida longa e próspera.
vas fronteiras da ciência. Com GURPS Star Trek Se- L. A. Caldeira
gunda Edição, você pode trazer seus próprios he-
róis à vida e juntar-se à Kirk, Data, Garak e Sete de
Nove dentre as majestosas brilhantes estrelas
desta lendária galáxia.
A SÉRIE ORIGINAL
No curso de 79 episódios televisivos e treze fil- No geral, A Série Original fala sobre a expansão
mes, a série original de Star Trek construiu uma vi- da raça humana a outros planetas, em parceria e
são do futuro como todos desejávamos que fosse: rivalidade com outras espécies inteligentes. Pelo
cheio de recompensas de paz e excitação da fron- século 23, a Terra se recuperou de um terrível pas-
teira, na qual a humanidade sobrepujou seus de- sado de guerra e ódio. Unificada e finalmente livre
mônios e, unida e confiante, enfrenta os novos de- da intolerância e da pobreza, a humanidade come-
safios de exploração galáctica. çou a entrar numa galáxia maior.
Durante a primeira missão de cinco anos do ca- Ao longo do tempo com outras espécies pacífi-
pitão Kirk no comando da U.S.S. Enterprise, a tripu- cas e exploradoras como os andorianos, os tellari-
lação viajou para o limite da galáxia duas vezes, ma- tas e os vulcanos, os humanos ajudaram a criar uma
peou um grande número de planetas desconheci- federação interestelar. Para buscar novos conheci-
dos, protegeu colônias em perigo, e até quebraram mentos, a Federação depende de sua “Frota Este-
a barreira do tempo. Enquanto algumas destas mis- lar”, um serviço científico e exploratório dedicado
sões foram realmente excepcionais – a viagem no a buscar novas formas de vida e novas civilizações.
tempo continua uma solução drástica apenas para
Em todos os lugares foram os audaciosos explo-
as situações mais graves e o limite da galáxia ainda
radores da Frota Estelar, empurrando as fronteiras
está a milhares de anos-luz além do espaço da Fe-
em todas as direções, enfrentando quebra-cabeças
deração um século depois – todos eles, mesmo os
e mistérios para resolver no espírito da ciência e
carregamentos de rotina de comida e medicamen-
compreensão. É uma galáxia perigosa e apenas os
tos, possuíam um senso de mistério.
melhores conseguirão desvendar seus mistérios.
A NOVA GERAÇÃO
Começando um século após a missão de cinco seus recursos. Um conselheiro de nave ajudava a
anos da primeira U.S.S. Enterprise, Star Trek: A aconselhar a tripulação nos rigores da viagem espa-
Nova Geração foi construída numa fundação sólida cial e ajudava o capitão em sua interação com es-
de Star Trek enquanto transformava as noções pécies alienígenas. Novas espécies se uniram aos
mais familiares. No século 24, a Frota Estelar ainda postos da tripulação, desde os telepáticos betazói-
patrulhava a galáxia e ainda buscava novas formas des até os ansiosos bolianos, dos simpáticos El-Au-
de vida e novas civilizações. Mas a FPU expandiu, rianos até um antigo inimigo – um klingon. Unifor-
encontrando muitas novas espécies alienígenas e mes mudaram também – comando usava vermelho
se consolidou, já que a Frota Estelar patrulha regu- e segurança usava amarelo. Mas uma coisa conti-
larmente regiões uma vez remotas do espaço da nuou o mesmo – oficiais da Frota Estelar eram os
Federação. Os klingons se aliaram com a Federação melhores e mais competentes que a Federação ti-
e os inimigos antigos – os romulanos – e os novos – nha de oferecer.
os Borg – desafiaram os ideais e habilidades dos ofi-
O principal objetivo da Frota Estelar de explora-
ciais da Frota Estelar. A série retratou uma organi-
ção encontrou uma melhor expressão nas novas
zação e uma galáxia mais realizada e com melhor
classes de naves estelares. A vida operacional de
nuance.
naves estelares aumentou; não estavam mais con-
Desde a época do capitão Kirk e sua tripulação, finadas a “missões de cinco anos”, mas se espera-
a Frota Estelar mudou. Novas posições de nave es- vam que operassem ainda mais no espaço por lon-
telar substituíram as antigas. Foram-se as posições gos períodos de tempo. Estas novas naves acomo-
de leme e navegação, combinadas em um único ofi- davam famílias inteiras, para ajudar os oficiais a so-
cial – o controlador de vôo. No lugar do oficial de breviverem aos rigores de exploração espacial, e
comunicações, um administrador de operações su- horas extensas de serviço. Mas a paz, assim como
pervisionava sistemas críticos da nave e alocava os na época de Kirk, não era fácil de se manter.
DEEP SPACE NINE
Começando aonde A Nova Geração parou, Star outros iam e vinham de Deep Space 9. Por ficar num
Trek: Deep Space Nine contou os triunfos, as tragé- lugar só, o Capitão Sisko e sua tripulação testemu-
dias e as dificuldades de uma tripulação de múlti- nharam circunstâncias evoluindo com o passar do
plas espécies parte Federação e parte civil, abordo tempo, enfrentaram desafios recorrentes e lidaram
da estação espacial Deep Space 9. Ao invés de per- com personagens familiares. Mesmo com o acesso
correr a galáxia para encontrar aventura, o Capitão a uma nave estelar própria – a U.S.S. Defiant – a tri-
Sisko e sua tripulação se tornaram envolvidas em pulação freqüentemente permanecia perto de
uma região específica, permitindo que se aprofun- casa.
dassem extensivamente nas culturas bajorianas,
Complicando ainda mais, Deep Space 9 não era
cardassianas e ferengi. Apesar de estar no mesmo
uma instalação da Frota Estelar. O Capitão Sisko ad-
tempo que A Nova Geração, Deep Space Nine se
ministrava pelos bajorianos, um povo pacífico re-
distinguiu de seus predecessores por deixar de lado
centemente liberto de uma longa ocupação militar.
conceitos padrões de Star Trek.
Muitos bajorianos não deram boas vindas ao que
Enquanto séries anteriores de Star Trek caracte- viram como uma intrusão, seus antigos ocupadores
rizaram naves estelares viajando de um ponto a ou- cardassianos não queriam a interferência da Fede-
tro, DS9 tomou uma iniciativa diferente. Sua tripu- ração e outros viram a Frota Estelar trazendo um
lação trabalhou numa estação espacial que ficava novo estilo de vida intrometido. Aqui era uma situ-
em um lugar só. Ao invés de ir atrás da aventura, a ação onde oficiais da Frota Estelar eram um com-
aventura vinha até eles. Localizada no fim de uma ponente dum pote efervescente de culturas.
fenda espacial estável que permitia a passagem
Para complicar ainda mais, a Guerra Dominion
para o outro lado da galáxia, comerciantes livres fe-
levou a Frota Estelar e a Federação a lugares som-
rengi, carregadores klingons, naves de guerra car-
brios, nunca explorados em outras séries.
dassianas, naves estelares da Federação e muitos
VOYAGER
Poucos anos depois de A Nova Geração e dentro da Frota Estelar e os confins familiares do Qua-
da linha de tempo contemporânea de Deep Space drante Alfa. Ao invés disso, a tripulação se encon-
Nine, Star Trek: Voyager foi estabelecida para ele- trava no Quadrante Delta, cercados por todo tipo
var os reinos da exploração audaciosa da fronteira de novas e estranhas espécies – e até mesmo al-
final de Star Trek. guns antigos inimigos. Isto foi ainda mais compli-
cado com a inclusão de rebeldes Maquis na tripula-
Quando o conceito de Star Trek foi primeira-
ção da Voyager. A capitã Janeway converteu seu
mente desenvolvido, a idéia era de que a série
comandante, Chakotay, e decidiu por as diferenças
fosse um “trem para as estrelas”. Star Trek: Voya-
de lado e unirem-se em uma tripulação, apon-
ger retornou a esta grande forma de história, onde
tando-o como seu oficial executivo.
a tripulação da nave estelar Voyager foi lançada em
circunstâncias incomuns, longe da Terra e da Frota A capitã Janeway manteve a si e a tripulação da
Estelar, deixando-os apenas com sua moralidadee Voyager sob os melhores padrões da Frota Estelar.
senso de dever para guiá-los. O responsável por su- Enquanto seria tentador a fazer vista grossa para
pervisionar a tripulação da Voyager através desta retornar a casa mais rapidamente, a capitã Janeway
difícil jornada seria a capitã Kathryn Janeway, um nos mostrou que era a jornada que nos definia
oficial de determinação e vontade que serviria a como seres, não os resultados. Sacrificar os ideais
nos relembrar que não há obstáculo tão grande mais queridos da Frota Estelar teria sido o maior de
para se superar. todos os erros.
O dilema de moralidade era um conceito chave Talvez a mudança mais significante de Voyager
por detrás de Voyager, onde uma nave estelar da as séries anteriores de Star Trek foi a fronteira in-
Federação solitária, presa 70 mil anos luz longe de comum que ela nos mostrava todas as semanas. E,
casa, tinha de resolver conflitos, internos e exter- finalmente, o retorno dos Borg, mais sinistros e im-
nos, por conta própria sem a ajuda ou assistência placáveis que antes, em maior número e liderados
pela sua Rainha.
ENTERPRISE
Um século antes da missão de cinco anos do Ca- Durante suas viagens, a tripulação da NX-01 en-
pitão Kirk, Jonathan Archer se torna o capitão da controu diversas espécies alienígenas, mas muitas
primeira nave da Terra Unida capaz de Dobra 5, nos de suas ações estavam sendo manipuladas por uma
primeiros anos da Fota Estelar. Com a Enterprise Guerra Fria Temporal, entre facções que queriam o
NX-01 do Capitão Archer, T’Pol, Trip, Reed, Sato, fim da Federação e Frota Estelar do futuro, afe-
Mayweather e o Dr. Phlox começam os primeiros tando o passado dos mesmos. Archer e sua tripula-
passos na exploração espacial da Terra, que levaria ção, com a ajuda de membros da Frota Estelar do
a inúmeras descobertas, conflitos e, eventual- futuro, tentaram evitar um colapso na linha do
mente, à Guerra Terra-Romulus e a formação da tempo, mas inadvertidamente provocaram um
Federação Unida de Planetas. confronto com os Xindi, uma união de espécies ali-
enígenas que acredita que a humanidade será sua
No começo da série, é revelado que os vulcanos,
extinção.
apesar de aliados e responsáveis por resolver inú-
meros problemas na Terra, mantiveram os huma- Mesmo com toda a esperança, mudança é difícil
nos tecnologicamente atrasados desde seu pri- para todos os lados. Vulcanos são incapazes de dei-
meiro contato, preocupados se a humanidade es- xar antigos preconceitos, enquanto andorianos
tava pronta ou não para tal salto tecnológico. continuam com seus comportamentos militaristi-
cos. Humanos, membros da organização Terra
Diferente das outras séries, em Enterprise não
Prima, começam a atacar alienígenas. Tudo parece
há muitas das comodidades vistas, como holode-
em crise, até que um inimgo em comum os une –
cks, tradutores universais, phasers, torpedos fotô-
os Romulanos. A Guerra Humana-Romulana foi o
nicos e raios tratores. Sintetizadores de comida são
ponto de ignição para a criação da Federação Unida
limitados, além de que transportadores estão
de Planetas. Com Archer como seu primeiro presi-
vendo seus primeiros usos com seres vivos.
dente, a Zona Neutra e muitas das características
vistas na Série Original são vistas.
DISCOVERY
Passada aproximadamente dez anos antes dos oficialmente não fazendo parte da Frota Estelar,
eventos da Série Original, Star Trek: Discovery mos- apesar de ser uma ex-oficial.
tra um universo onde a Federação Unida de Plane-
Ainda em desenvolvimento, Discovery utiliza
tas, através de um erro de um de seus oficiais, entra
uma modernização de tecnologias, aspectos e te-
num conflito premeditado com o Império Klingon e
mas para entregar histórias para seus espectado-
a união de suas Casas, levando em pouco tempo a
res. O uso de alguns personagens antigos – Han-
guerra total.
court Fenton Mudd e Sarek, por exemplo – também
O primeiro oficial a se amotinar em uma nave da implicam a coexistência com a linha temporal, im-
Frota Estelar, Burnham se torna uma pária na Fede- plicando que ela não faz parte do Universo Paralelo,
ração por ter sido considerada culpada pelo con- criado pelos filmes Star Trek (2009), Além da Escu-
flito. No entanto, ela tenta se redimir ao ajudar o ridão (2013) e Sem Fronteiras (2016).
Capitão Lorca e sua tripulação da U.S.S. Discovery a
O aspecto sombrio de Discovery pode não ser
utilizar um sistema não convencional de viagem es-
visto apenas em tons escuros utilizados na nave, ou
telar – o propulsor de esporos – a vencer a guerra.
até mesmo nos temas sombrios de seus episódios,
Diferente em muitos aspectos das outras séries mas também nas ações e vestes dos tripulantes da
de Star Trek, Discovery combina os elementos de Frota Estelar. O uso de coletes, armamentos e ou-
exploração da Série Original com os tons de cinza tros equipamentos para guerra torna a série som-
de guerra de Deep Space Nine. A mudança mais sig- bria, a ser levada à sério, mas sem perder um pouco
nificativa foi a protagonista não ter uma patente, de seu brilhantismo e carisma.
CAPITULO 1
A GALÁXIA
A galáxia Via Láctea se estende por 100.000 anos lhemos apresentar uma visão geral da história ga-
luz e contém centenas de bilhões de estrelas. As láctica na forma de uma linha de tempo detalhada.
cinco séries de Star Trek e os dez filmes dão um Muito do que se segue representam dados que
grande nível de detalhes para qualquer série de jo- qualquer cadete no seu primeiro ano na Academia
gos. Por causa da impossibilidade de cobrir tudo co- Frota Estelar aprenderá em sua aula de história
nhecido sobre a galáxia em um capítulo, nós esco- obrigatória.
A FRONTEIRA FINAL
Em Star Trek a galáxia é dividida em quatro se- tripulação da U.S.S. Enterprise sob o comando do
tores iguais, chamados de quadrantes. A Terra fica Capitão James Kirk em 2267, as exatas circunstân-
próxima a divisão do quadrante Alfa e Beta. Já que cias envolvendo a criação do Guardião continuam
a história a seguir é necessariamente mostrada sob misteriosas. O Guardião é inteligente, descrevendo
o ponto de vista da FPU, muitos dos eventos se- a si mesmo como “meu próprio começo e meu pró-
guintes ocorreram no quadrante Alfa ou em regiões prio fim”. Já que o propósito é permitir aqueles que
próximas do quadrante Beta. Conectar eventos es- passem através dele instantaneamente sejam lan-
pecíficos em regiões ou mundos lhe dará um senso çados pelo tempo e espaço, é possível que o Guar-
geral de lugar. dião foi mandado para o passado de uma civilização
futura.
HISTÓRIA 4 BILHÕES DE ANOS ATRÁS: VIDA HUMA-
10 BILHÕES DE ANOS ATRÁS: A FORMA- NÓIDE É PLANTADA PELA GALÁXIA
ÇÃO DA GALÁXIA Os Preservadores, uma das mais antigas e mais
Nossa galáxia possui quase 10 bilhões de anos. avançadas raças no universo, viajam através da ga-
Já que os planetas classe M são compostos de ele- láxia, visitando planetas classe M e plantando em
mentos pesados como ferro e níquel que podem seus oceanos DNA necessário para a formação de
ser usados apenas em explosões de supernovas, a vida humanóide. Eles expressaram suas intenções
vida no sentido carbono ou silicone tradicional po- – dar um futuro a vida inteligente na galáxia uma
deria apenas se formar depois das primeiras estre- herança comum para que relações pacíficas pos-
las mortas. Interessantemente, a vida nos planetas sam aparecer naturalmente – ao inserir uma men-
ao redor destas estrelas de segunda geração tende sagem em suas criações em seus DNAs primordiais.
a se formar o mais rápido possível. Se as condições Esta mensagem foi finalmente decodificada bilhões
apropriadas existirem, a vida sempre ganha certa de anos depois quando uma expedição de múltiplas
base e começa a evoluir. Uma das tendências mais espécies liderada por Jean-Luc Picard reuniu os fra-
básicas de Star Trek é que a galáxia está cheia de gmentos de mensagem guardados no DNA de todas
vida. as vidas humanóides da galáxia.
A FROTA ESTELAR
Como nós, membros da Federação dos Planetas próprios, venham, como iguais, e conscientes de
Unidos, reconhecemos e respeitamos a papel vital seu lugar num lugar maior.
que cada e todos os nossos povos separados ajuda-
Nós ficamos unificados em nossa proclamação
ram a construção de nossa união, e como esta
disto como nosso primeiro e maior princípio, nossa
união é um produto de nossas diferenças assim
PRIMEIRA DIRETRIZ.
como nossas similaridades, tal construída graças às
nossas conquistas e falhas como reconhecimento - Escrito da Primeira Diretriz da Federação.
de nossos potenciais, nós decidimos, como uma Fe-
deração de Planetas individuais Unidos fortes em Duzentos anos após sua fundação, a Federação
espírito e o desejo de vivermos livres, nunca perder possui 150 mundos membro, com dezenas de pla-
esse princípio que, por destino ou providência, ser- netas sob consideração de afiliação a qualquer mo-
viram para estabelecer a esta Federação um encon- mento. Idealmente, a Federação de Planetas Uni-
tro de iguais. dos (FPU) gostaria que todas as espécies na galáxia
tivessem o benefício de trabalhar em conjunto.
Nós deveremos semear sob nossa influência co-
mum a crença inescapável de que toda vida possui A Frota Estelar serve como um instrumento de
um direito inalienável de florescer em seus pró- policiamento da Federação, assim como guardar as
prios termos e em seu próprio tempo e lugar. fronteiras e expandir os limites de conhecimento
através de exploração e pesquisa. Nenhuma outra
Portanto, nós devotamos as nossas energias organização na FPU enquadra os princípios de ir-
para o estabelecimento e disseminação de tal es- mandade e paz como a Frota Estelar. Servir na Frota
tado em iguais medidas através da Galáxia Conhe- Estelar é a aspiração de muitos cidadãos (e não-ci-
cida, e dedicar nossa Frota Estelar para a preserva- dadãos) da FPU.
ção e proteção de tal estado; o estado de ser um
programa insular de não-interferência com aqueles O controle sob a Frota Estelar é centralizado lo-
cujas culturas seriam desenvolvidas através de di- calizado no Comando da Frota Estelar, localizado
reito próprio e singular que poderia ser modificada em São Francisco, próximo ao Conselho da Federa-
ou danificada por interações com, ou até o conhe- ção. Por causa das vastas distâncias envolvendo a
cimento de raças de tecnologia mais avançada, exploração espacial, tripulações responderão a seu
mesmo aquelas raças quais os motivos e intenções capitão, que se reporta ao almirante de frota, para
sejam altruístas, mesmo sob a destruição da cul- coordenar ações e manter a coesão. O Chefe em
tura por falta de ação, nenhuma mais justificável Comando da Frota Estelar supervisiona uma equipe
causando a destruição que criaria a essência espe- de almirantes de frota encarregados de diversas
cial da nova cultura no processo de salvá-la. responsabilidades desde uma região específica do
espaço a uma área de operações (como exploração
Nós deveremos fazer tudo em nosso poder para e pesquisa, ou coleta de informações). O Chefe de
deixar o desenvolvimento de qualquer e todas as Comando responde diretamente ao Presidente da
culturas inteiramente por seus próprios meios, Federação, apesar dele responder também ao Con-
deixá-las florescer ou falhar como seus dons dife- selho da Federação.
rentes permitirem, e prevenir qualquer e todos que
os privarem disso, seu direito mais básico, ao de- Cada oficial da Frota Estelar, desde o menor ca-
sempenharem ações auto-servientes e egoístas ao dete ao almirante da frota, deve seguir os regula-
custo de inocentes, até o momento em que eles, os mentos da Frota Estelar. Apesar de uma tripulação
se encontrar a duas semanas em jornada até a base
estelar mais próxima e ter de lidar com uma grande Ordem Geral Um: A Primeira Diretriz. Proíbe a
quantidade de circunstâncias inesperadas, eles não interferência no desenvolvimento normal de qual-
têm carta branca. Os regulamentos da Frota Estelar quer sociedade e ordena que qualquer nave ou tri-
têm como objetivo manter o código de conduta pa- pulante da Frota Estelar é descartável para prevenir
drão, e servir de guia de como se esperar que um a violação desta regra. Na maioria dos casos, esta
oficial da Frota Estelar aja. O Manual de Ordens Ge- regra se aplica a civilizações que ainda não desen-
rais e Regulamentos da Frota Estelar contêm regras volveram o motor de dobra. Até a descoberta de
governando virtualmente toda faceta de operações outras formas de vida pode danificar o desenvolvi-
espaciais, desde checagens manuais a eficiência do mento de uma cultura, então muito cuidado é ne-
motor de dobra. Estas regras vêm em três tipos: Or- cessário para que missões de primeiro contato es-
dens Gerais, Ordens e Regulamentos. As Ordens tejam escondidas.
Gerais são vastas, sendo as regras de principal im-
Ordem Geral Dois: Proteger os Cidadãos da Fe-
portância para a continuidade de funcionamento e
deração. Um dos dois mandamentos da Frota Este-
segurança da Frota Estelar, a mais famosa sendo a
lar é a defesa da Federação. Esta ordem permite
Primeira Diretriz. Ordens cobrem regras mais mun-
que oficiais da Frota Estelar violem ordens ou re-
danas operacionais, como a cadeia de comando de
quisitos de dever para ajudar cidadãos da Federa-
uma nave e o estabelecimento de responsabilidade
ção com necessidade. Por exemplo, um capitão de
a bordo da nave. Regulamentos detalham código
uma nave da Frota Estelar navegando para inspe-
de conduta e procedimentos específicos, como
ções de regulamentos invoca a Ordem Geral Dois
mandar a nave para alerta amarelo. Violações nos
para retornar e ajudar uma colônia da Federação
Regulamentos pode ser lidada com reprimendas
sob ataque. Geralmente a Ordem Geral Dois não
(por negligenciar um Regulamento) até a corte
precisa ser notada. Apenas um registro no diário do
marcial (por violações de uma Ordem Geral).
capitão é necessário.
PERSONAGENS
Personagens de Star Trek podem ser construídos seus personagens sem a devida “restrição de pon-
em uma vasta variedade de níveis de poder. Uma tos”. Esse método, apesar de bastante livre, limita
campanha centrada em “pessoas ordinárias” pegas o controle do GM da quantidade de pontos e algum
em grandes eventos pode funcionar com persona- jogador pode achar que está sendo injustiçado.
gens com 50 pontos ou menos. Aventureiros tipica-
A terceira opção é seguir um sistema de seniori-
mente de baixos níveis, ou oficiais recém-chegados
dade: você possui pontos de acordo com seu tempo
na Frota Estelar, devem ser construídos com 100 a
de vida ou patente. Como esse livro se foca na cons-
150 pontos – a maioria dos conjuntos ocupacionais
trução de personagens da Frota Estelar, a quanti-
entra nessa categoria. Uma campanha de alto nível,
dade de pontos se deverá passar de acordo com
para “celebridades” pode requerir personagens
sua patente na Frota Estelar.
construídos com 200 pontos ou mais.
Uma tabela com a pontuação exemplo está
A TRIPULAÇÃO abaixo. O GM não deveria permitir personagens
com patentes acima de 6 na criação.
Um estilo de jogo – que ocorre normalmente em
séries de Star Trek – é a tripulação com pontos de Patente Pontuação
personagem de acordo com suas experiências. 0 125
1 150
2 175
Normalmente, um jogo deve ser feito com todos 3 150
os personagens com a mesma pontuação. Isso dá 4 175
um senso de justiça e equivalência: um soldado não 5 200
6 225
terá a mesma capacidade diplomática que um em- Para todos, no entanto, o limite de desvanta-
baixador, por exemplo. No entanto, em muitas sé- gens deveria ser o mesmo – com intuito de evitar
ries, isso não reflete a experiência de um persona-
personagens superfalhos. O GM deve decidir um
gem mais antigo e vivido de um novato. ponto de partida para os personagens (por exem-
A segunda opção, para jogadores mais experien- plo, 150 para Patente 3, ou 200 para Patente 3, as-
tes, o GM poderia definir um escopo (150 pontos sim por diante).
por exemplo) e deixar os jogadores construírem
CARACTERÍSTICAS
Um número de característica requer alguma
FAMILIARIDADE CULTURAL
atenção no cenário de Star Trek.
Em Adaptabilidade Cultural, um nível de 10 pon-
tos torna o personagem familiar com todas as cul-
VANTAGENS turas de sua espécie e das da Federação, mas não
além das fronteiras.
APARÊNCIA
A maioria das espécies possui atratividades simi- No nível 20 pontos, o personagem é familiar
lares, apesar de alguns traços culturais que vêm a com todas as culturas, mas apenas das culturas co-
jogo. Cabe ao GM determinar quais espécies aliení- nhecidas.
genas não se adequam ao caso.
Cada ponto pode ser gasto em Familiaridade Cientista Natural: Astronomia, Biologia, Quí-
Cultural para uma cultural de seu planeta, ou dois mica, Perícia Abrangente (Hidrologia e Filosofia Na-
pontos para uma cultura alienígena. tural), Geologia, Matemática (Aplicada, Estatística
e Topografia), Metalurgia, Meteorologia, Paleonto-
LÍNGUAS logia, Física e Fisiologia. Bônus de reação: Outros ci-
Com exceção de Enterprise, o uso de um Tradu- entistas ou qualquer pessoa impressionada por
tor Universal elimina a necessidade de se comprar pessoas esperta. 10 pontos/nível.
línguas além do Padrão da Federação. No entanto,
Explorador: Conhecimento de Terreno, Carto-
é possível aprender outras línguas por questões so-
grafia, Geografia, Matemática (Topografia) e Nave-
ciais, ou até para o estudo da cultura da mesma.
gação. Bônus de reação: Colegas exploradores. 5
pontos/nível.
MEMÓRIA RACIAL
A habilidade de memória racial existe para qual- Líder de Guerra Nato: Análise da Informação, Li-
quer trill que passou pelo ritual de união, onde um derança, Trato Social (Militar), Estratégia, Táticas.
simbionte é anexado a seu corpo e ele possui as Bônus de reação: Qualquer um que servir ou outros
memórias de seus antepassados. oficiais. 5 pontos/nível.
Acadêmico: Oratória, Pesquisa, Leitura Dinâ- Cidadania: Você possui mais de uma cidadania
mica, Pedagogia e Escrita. Bônus de reação: Profes- em Star Trek. Cada cidadania além da primeira
sores e estudantes. 5 pontos/nível. conta como um ponto.
Amigo dos Aliens: Diplomacia, Perícia Abran- Coronhada: Você pode rolar contra Armas de
gente (Xenologia), e especializações de Antropolo- Feixe (Pistola) para golpear alguém com pistolas e
gia, História e Psicologia para alienígenas. Bônus de pode aparar com (perícia de Armas de Feixe/2) +3.
reação: Alienígenas. 5 pontos/nível.
Estilo (Afirmação Convincente): Quando você
Atraente: Dança, Arte Erótica, Maquiagem, Sex precisa entrar em um lugar que não pertence, você
Appeal e Canto. Bônus de reação: Qualquer um consegue afirmar com a cabeça e entrar no lugar.
atraído por sua combinação de sexo e espécie, ou Isso requer um teste de Lábia.
pesssoas que o poderiam empregar como modelo
e ator. 5 pontos/nível.
Estilo (Nariz Empinado): Você consegue fazer
CURIOSIDADE
com que vendedores de lojas caras, guardas de ho-
Uma desvantagem (senão peculiaridade) co-
téis exclusivos, gerentes de banco, entre outros,
mum entre exploradores da Frota Estelar.
apenas por fingir ser poderoso com um teste de
Trato Social (Alta Sociedade).
FOBIAS
Estilo (Olhar Aterrorizante): Você pode usar Inti- Algumas novas fobias precisam ser discutidas
midação sem falar uma palavra: apenas cruzando para o cenário de Star Trek:
os braços e encarar.
Transportadores: Algumas pessoas temem se-
Estilo (Pose Sensual): Você consegue usar Sex rem destruídas e transportadas em energia por te-
Appeal para fazer uma pose sensual, convencendo leportadores e depois reunificados com sua maté-
um alvo a se aproximar de você. ria. Elas particularmente sofrem uma penalidade
de -6 se forem “pegas de surpresa” por um trans-
Estilo (Sorriso Contagiante): Em qualquer situa-
portador. -10 pontos* ou -5 pontos* na época da
ção difícil onde Diplomacia é uma possível solução,
Enterprise NX-01
você consegue sorrir para escapar dessa.
DESVANTAGENS INTOLERÂNCIA
Apesar de ser um futuro brilhante, nem tudo são
CÓDIGO DE HONRA mar de rosas na Federação e Frota Estelar. Qual-
Star Trek possui uma quantidade tradicional de quer personagem pode justificar adquirir qualquer
códigos de honra para seus personagens, quem in- nível de Intolerância de acordo com suas experiên-
cluem: cias pessoais.
TRAÇOS SOCIAIS
Essa adaptação de GURPS Star Trek se compro- Status 0: Família comum.
mete em cobrir pessoal da Frota Estelar e da Fede-
Status -1: Família em falência, num planeta de
ração. As regras a seguir examinam as influências
colônia recente ou pobre.
sociais que pessoas em Star Trek possuem.
Status -2: Criminoso, vagabundo, marginal ou fa-
STATUS mília falida em uma colônia distopiana.
CONJUNTOS RACIAIS
O lema da missão de Star Trek inclui “buscar no- CARACTERÍSTICAS OPCIONAIS
vas formas de vida”, e certamente o universo de Além das habilidades principais, algumas carac-
Star Trek não possui limitações em suas raças alie- terísticas opcionais podem surgir para melhor colo-
nígenas. Dos vizinhos quase-humanos vulcanos até rir seu personagem de espécie. É possível também,
entidades completamente incompreensíveis como com autorização do Mestre, remover algumas des-
os Q, a galáxia vibra com vida – algumas amigáveis, vantagens, pagando os pontos necessários para o
algumas misteriosas, e algumas mortais. Alieníge- mesmo. Normalmente, recomprar desvantagens se
nas surgem como temas de histórias, para adicio- é dado com experiência, mas recomprar desvanta-
nar uma tensão dramática, desafios culturais, e gens raciais podem exigir esforços terapêuticos, ci-
propõem pensamentos sobre o que constitui uma rúrgicos e até mesmo sociais.
civilização, a moral, e a própria vida.
PERSONAGEM MULTICULUTRAL
Se o Mestre desejar colocar um alienígena enig- Em Star Trek, se é possível nascer e/ou crescer
mático no jogo, ou você precisar de uma criatura da em uma cultura completamente alienígena. Worf,
série, este é o local para procurar. A lista atual é de Star Trek A Nova Geração, é um dos maiores
curta, mas as regras para a criação de uma nova exemplos. Para tanto, substitua suas Familiarida-
raça alienígena permitem ao Mestre construir sua des Culturais e Línguas para a da espécie em que o
própria espécie estranha! personagem cresceu culturalmente. A primeira
parte ao construir um personagem em GURPS Star
CRIANDO UM ALIEN Trek é usar um dos conjuntos raciais abaixo. Cente-
nas de espécies habitam a galáxia de Star Trek,
Cada alienígena possui um conjunto, o mesmo
desde os versáteis humanos até os lógicos vulca-
utilizado em qualquer suplemento de GURPS. Ela
nos, dos bélicos klingons até os estranhos fundado-
concede informações sobre a espécie em si e seus
res do Quadrante Gama. Cada um possui certas ca-
efeitos de jogo. Alguns conjuntos podem diferir das
racterísticas e qualidades notáveis, vindas de uma
visões mais clássicas da espécie. Isso se deve ao
cultura fascinante e única.
fato de que algumas características de algumas es-
pécies mudaram de acordo com a série observada.
Para todos os efeitos, esse “padrão” visto neste li- MISCIGENAÇÃO
vro segue uma “média” das habilidades da espécie. O convívio contínuo entre espécies alienígenas
Variações podem ser facilmente implantadas pelo pode levar a geração de membros miscigenados.
Mestre. Para espécies que já possuem algum tipo de misci-
genação conhecida, ela é descrita em sua entrada.
Para espécies não conhecidas, utilize o seguinte
guia para a criação:
KLINGONS
14 pontos
CONJUNTOS OCUPACIONAIS
Neste estágio da criação de seu personagem re- Cientistas usam sua inteligência e educação para
presenta o seu treinamento e experiências profissi- investigar os mistérios da galáxia – arqueologistas
onais para sua carreira. Isto reflete onde ele foi a escavando antigas ruínas iconianas, astrofísicos es-
sua escola (e o que ele estudou), seus aprendiza- tudando os efeitos de explosões solares num pla-
dos, ou conhecimentos do serviço. neta, exobiologistas caçando os Borg. Cientistas de
todas as estirpes inventam novas tecnologias,
CIENTISTA como geradores de onda-soliton e motores de do-
bra coaxiais, enquanto tentam aprimorar as vidas
100 pontos
de formas de vida em todo lugar. Eles são excelen- 14, ou Biologia ou Física (qualquer) (MD) IQ [8]-
tes em reunir dados, conduzir experimentos, e en- 13.
contrar soluções para problemas científicos.
Perícias Secundárias: Pedagogia (M) IQ-1 [1]-12;
Quando uma inversão subespacial engole uma
Escrita (M) IQ-1 [1]-12; Operação de Equipamen-
nave estelar, um cientista encontra um meio de
tos Eletrônicos (qualquer) (M) IQ-1 [1]-12. Esco-
usar uma rajada de táquions para escapar.
lha um dentre Cartografia (M) IQ-1 [1]-12; De-
Atributos: ST 10 [0]; DX 11 [20]; IQ 13 [60]; HT 10 tecção de Mentiras (D) Per-2 [1]-11; Operação
[0]. de Equipamentos Eletrônicos (Científico, Senso-
res ou Sonar) (M) IQ-1 [1]-12; Trato Social (Mili-
Características Secundárias: Dano 1d-2/1d; CB 10
tar) (F) IQ [1]-13; ou Fotografia (M) IQ-1 [1]-12.
kg; PV 10 [0]; Von 13 [0]; Per 13 [0]; PF 10 [0];
E um dentre Materiais Perigosos (qualquer) (M)
Velocidade Básica 5,25 [0]; Deslocamento 5 [0].
IQ [2]-13 ou Traje Pressurizado (M) DX [2]-11.
Vantagens: Pode escolher 20 pontos dentre Hierar-
Perícias de Antecedentes: Armas de Feixe (Pistola)
quia Militar [5/nível]; Memória Eidética ou Foto-
(F) DX+1 [2]-12; Captação (F) Per [1]-13; Opera-
gráfica [5 ou 10]; Boa Forma [5]; Destreza Ma-
ção de Computador (F) IQ [1]-13; Oratória (M)
nual Elevada [5/nível]; Talento Linguístico [10];
IQ-1 [1]-12; Queda Livre (M) DX [2]-11; Primeiros
Cálculos Instantâneos ou Matemático Intuitivo
Socorros (F) IQ [1]-13; Tripulante Espacial (F) IQ
[2 ou 5]; Habilidade Matemática [10/nível]; Per-
[1]-13.
missão de Segurança [5]; Obstinado [5]; Fleuma
[15]; Versátil [5]. Mestre Científico Vulcano (130 pontos): Adicione
IQ+1 [20]. Exclua as perícias principais científicas [-
Desvantagens: Dever (Frota Estelar; 15 ou menos)
16] e adicione Ciência! (MD) IQ [24]-14 e Meditação
[-15]. Escolha -20 pontos dentre Distração [-15];
(D) Von-1 [2]-13.
Ingênuo [-10]; Código de Honra (Primeira Dire-
triz) [-10]; Paralisia Frente ao Combate [-15]; Cu- * Multiplicado pelo valor de autocontrole; ver p.
riosidade [-5*]; Credulidade [-10*]; Honestidade B120.
[-10*]; Indeciso [-10*]; Inveja [-10]; Solitário [-
5*]; Avareza [-10*]; Obsessão (resolver um pro-
blema) [-5*]; Excesso de Confiança [-5*]; Paci-
MÉDICO
100 pontos
fismo (Incapaz de Ferir Inocentes) [-10]; Convul-
sões Pós-Combate [-5*]; Timidez [-5 ou -10]; Tei- Especialistas médicos da Frota Estelar realizam
mosia [-5]; Veracidade [-5*]; Viciado em Traba- cursos a parte. Eles podem ser médicos de carreira
lho [-5]; Xenofilia [-10*]. que decidiram viajar para o espaço, enquanto ou-
tros podem iniciar o curso de medicina na própria
Perícias Principais: Pesquisa (M) IQ+1 [4]-14. Esco-
Academia da Frota Estelar.
lha duas dentre Antropologia, Arqueologia, As-
tronomia, Bioengenharia (qualquer), Química, Médicos geralmente se especializam em algum
Programação de Computador, Economia, Perícia campo, ou são generalistas. Médicos também pos-
Especialista (qualquer), Geografia (qualquer), suem a capacidade de aprender a fisiologia de ou-
Geologia, Matemática (qualquer), Metalurgia, tras espécies alienígenas.
Engenharia (qualquer), Paleontologia (qual-
quer), Psicologia, Sociologia – todos (D) IQ+1 [8]- Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 13 [60]; HT 10 [0].
Características Secundárias: Dano 1d-2/1d; CB 10 Perigosos (qualquer) (M) IQ [2]-13; Lei (Medi-
kg; PV 10 [0]; Von 13 [0]; Per 13 [0]; PF 10 [0]; cina da Frota Estelar) (M) IQ [2]-12; Farmácia
Velocidade Básica 5 [0]; Deslocamento 5 [0]. (qualquer) (D) IQ-1 [2]-12; Fisiologia (D) IQ-1 [2]-
12; Psicologia (D) IQ-1 [2]-12.
Vantagens: Pode escolher 20 pontos dentre Hierar-
quia Militar [5/nível]; Curandeiro [10/nível]; Perícias de Antecedentes: Armas de Feixe (Pistola)
Destreza Manual Elevada [5/nível]; Intuição (F) DX+1 [2]-11; Biologia (qualquer) (MD) IQ-1
[15]; Fleuma [15]; Versátil [5]. [4]-12; Química (D) IQ-1 [2]-12; Operação de
Computador (F) IQ [1]-13; Queda Livre (M) DX
Desvantagens: Dever (Frota Estelar; 15 ou menos)
[2]-10, Pesquisa (M) IQ-1 [1]-12; Trato Social
[-15]. Escolha -15 pontos dentre Código de
(Militar) (F) [1]-13; Tripulante Espacial (F) IQ [1]-
Honra (Juramento de Hipócrates) [-5]; Indul-
13.
gente [-15*]; Paralisia Frente ao Combate [-15];
Honestidade [-10*]; Excesso de Confiança [-5*]; Especialista Xenomédico (120 pontos): Adicione
Pacifismo (Incapaz de Ferir Inocentes) [-10]; Vi- Biologia (mundo alienígena) (MD) IQ-2 [2]-11; Perí-
ciado no Trabalho [-5]; Xenofilia [-10*]. cia Abrangente (Xenologia) (D) IQ+1 [8]-14; Fisiolo-
gia (espécie alienígena) (D) IQ [4]-13; Traje Pressu-
Perícias Principais: Diagnose (D) IQ+1 [8]-14; Medi-
rizado (M) DX+2 [8]-12 e Veterinária (M) IQ+2 [8]-
cina (D) IQ+1 [8]-14; e Bioengenharia (qualquer)
14.
(D) IQ+1 [8]-14 ou Cirurgia (qualquer) (MD) IQ
[8]-13. * Multiplicado pelo valor de autocontrole; ver p.
B120.
Perícias Secundárias: Operação de Equipamentos
Eletrônicos (Medicina) (M) IQ [2]-13; Materiais
Perícias Principais: Armas de Feixe (qualquer) (F)
SEGURANÇA DX+2 [4]-14 e Tripulante Espacial (F) IQ+2 [4]-13.
120 pontos Escolha três dentre Briga (F) DX+2 [4]-14; Caratê
(D) DX [4]-12; Judô (D) DX [4]-12; Canhoneiro
Oficiais de segurança protegem os pontos cha-
(qualquer) [4]-14; Soldado (M) IQ+1 [4]-12; Cri-
ves de naves e estações estelares da Federação.
minologia (M) IQ+1 [4]-12; Lei (Criminal da Fede-
Usados como último recurso, os oficiais de segu-
ração ou Frota Estelar) (D) IQ [4]-11; Detecção
rança são treinados a aplicarem força equivalente
de Mentiras (D) Per [4]-11; Procurar (M) IQ+1
a ameaça apresentada.
[4]-12; Manha (M) IQ+1 [4]-12.
Em situações de crise, como batalhas espaciais
Perícias Secundárias: Armeiro (qualquer) (M) IQ
ou conflitos longos, oficiais de segurança podem
[2]-11; Furtividade (M) DX [2]-12; Trato Social
ser vistos com frequência combatento, mantendo
(Militar) (F) IQ+1 [2]-12. Condução (qualquer) ou
guarda em setores importantes, e servindo como a
Pilotagem (qualquer) (M) DX [2]-12. Escolha três
linha de frente de defesa da Federação.
dentre Caminhada (M) HT [2]-12; Liderança (M)
Atributos: ST 11 [10]; DX 12 [40]; IQ 11 [20]; HT 12 IQ [2]-11; Navegação (Terrestre) (M) IQ [2]-11;
[20]. Sobrevivência (qualquer) (M) Per [2]-11; Táticas
(D) IQ-1 [2]-10 e Arremesso (M) DX [2]-12.
Características Secundárias: Dano 1d-1/1d+1; CB
12 kg; PV 11 [0]; Von 11 [0]; Per 11 [0]; PF 12 [0]; Perícias de Antecedentes: Operação de Computa-
Velocidade Básica 6 [0]; Deslocamento 6 [0]. dor (F) IQ [1]-11; Operação de Equipamentos
Eletrônicos (qualquer) (M) IQ-1 [1]-11; Primeiros
Vantagens: Pode escolher 20 pontos dentre Líder Socorros (F) IQ [1]-11; Captação (F) Per [1]-11;
de Guera Nato [5/nível]; Hierarquia Militar [5/ní- Queda Livre (M) DX-1 [1]-11; Traje Pressurizado
vel]; Reflexos em Combate [15]; Noção do Pe- (M) DX-1 [1]-11.
rigo [15]; Destemor [2/nível]; Boa ou Ótima
Forma [5 ou 15]; Duro de Matar [2/nível]; Hipo- * Multiplicado pelo valor de autocontrole; ver p.
algia [10]; Recuperação Acelerada [5]; Permis- B120.
são de Segurança [5]; Obstinado [5].
TECNOLOGIA
Star Trek retrata um universo em que a inventi- artificial, desintegra objetos e oponentes, e desem-
vidade e genialidade das raças humanóides atingi- penha muitos outros fenômenos milagrosos. A mai-
ram virtualmente “tecnotopias”. Várias tecnologias oria das pessoas raramente tem um único dia sem
permitem que dispositivos convertam matéria em usar uma variedade de itens tecnológicos e culturas
energia quase instantaneamente, gera gravidade primitivas os considerariam de origem divina ou
mágica.
ARMAMENTO
Armas caem em duas categorias principais: ar- com lâmina, duas partes finais com pontas afiadas,
mas de feixe e armas corporais. e uma parte inferior dura.
Bat’leth: O bat’leth, ou “espada de honra” tradi- Lirpa: Esta antiga arma ritualística vulcana lem-
cional klingon, lembra uma lua crescente em for- bra uma alabarda com uma lâmina crescente de um
mato de espada e bastão. Descendente da arma lado e um porrete no outro. Vulcanos usam-na no
usada por Kahless, ela possui uma parte superior treinamento de artes marciais e no duelo de acasa-
lamento koon-ut-kal-if-fee durante o Pon farr.
ENGENHARIA
CALIBRADORES GRAVÍTICOS ELEVADOR GRAVITACIONAL
Engenheiro não podem sempre desativar um Quando ativado, este dispositivo nega comple-
sistema para fazer reparos. Calibradores gravíticos tamente seu próprio peso e o peso do objeto que
permitem que o engenheiro redirecione o fluxo de está conectado. O elevador gravitacional é equi-
plasma ao gerar um pequeno campo gravitacional, pado com uma unidade de adesão molecular pa-
e então trabalhe no componente sem romper toda drão da Federação. O elevador gravitacional pode
a energia do sistema. Calibradores gravíticos dão levantar até 20 vezes a sua própria massa. Duração
um bônus de +2 em testes de Mecânica, Engenha- de 500 horas. Peso de 10 a 50 kg.
ria, Reparos Eletrônicos e Eletricista para desativar,
trabalhar ou reparar sistemas ativos, como moto- HIPER-MEDIDOR
res de dobra ou trancas de segurança. Uma falha Um hiper-medidor analisa e modula fluxos de
crítica causa uma realimentação de sistema que plasma dentro de sistemas de eletro-plasma (SEP),
causa 1d de dano por fogo no engenheiro. Duração permitindo que engenheiros adquiram informação
de 150 horas. Peso 1,1 kg.
sobre motores de impulso e façam ajustes e repa- minutos, um personagem pode abrir um buraco em
ros rápidos. Um hiper-medidor dá um bônus de +5 durânio e tritânio de meio metro, ou fazer um corte
em testes de Engenharia (Motores de Dobra ou Im- de meio metro através de uma placa de 1 cm de
pulso) para diagnosticar anomalias. Ele dá um bô- grossura. Para reparar e soldar equipamentos, o
nus de +2 em testes de Mecânica do mesmo tipo maçarico pode ser ajustado, dando +5 em testes de
para reparar os sistemas analisados. Duração de Maquinista para estes feitos. Duração de 5 horas.
100 horas. Peso 0,25 kg. Peso 0,3 kg.
GERAL
Esta categoria descreve itens e dispositivos co-
AMPLIFICADOR DE PADRÃO
muns que podem ser usados ou carregados por
Amplificadores de padrão criam um estabiliza-
uma pessoa. Com poucas exceções, a maioria dos
dor e potencializador de transportadores, tor-
governos e organizações dá acesso irrestrito ao
nando muito fácil o transporte através de fenôme-
pessoal para essas tecnologias.
nos como kelbonita pura, grandes volumes de ro-
cha sólida, campos de partículas, tempestades iôni-
cas, e rupturas subespaciais que interferem ou ini-
bem uma operação de rotina. Quando usado apro-
priadamente, amplificadores de padrão definem
uma área temporária de transporte similar a um via comunicadores, pequenos dispositivos que fa-
piso transportador. Para ser efetivo, amplificadores zem parte do uniforme. O usuário ativa um comu-
de padrão devem ser postos em grupos de três, co- nicador ao tocá-lo ou usar ativação de voz e ao di-
locados em triângulo não maiores que 4 metros por zer sinônimos textuais (como “desligo”, sinalizando
lado. Os dispositivos podem ser colocados à mão, o fim da transmissão). A o sistema de computador
por transportador, ou sonda de curta distância. da estação ou nave analisa a transmissão e direci-
Qualquer um transportando na área recebe os be- ona para o recipiente intencional.
nefícios do amplificador de padrão. Amplificadores
Os comunicadores emitem sinais para uma nave
de padrão dão um bônus de +10 em Operação Ele-
ou estação que pode ser utilizado para rastrear e
trônica (Transmissão de Matéria). Duração de
manter uma trava de transporte no usuário, dando
1.000 horas. Peso 6 kg.
um bônus de +2 em testes de Operação de Equipa-
mentos Eletrônicos (Transmissores de Matéria)
BINÓCULOS
para transportar o usuário.
Binóculos amplificam o alcance da visão do usu-
ário, dando uma amplificação de até mil vezes (o O alcance dos comunicadores vai até 40 mil qui-
usuário vê a 50 metros o que ele poderia ver a olho lômetros de distância, ou até 60 mil se potenciali-
nu a 1 metro). Eles também desempenham cálculos zado com um receptor de nave. Peso 0,01 kg.
de alcance precisos até uma distância de 50 quilô-
metros e analisam radiação EM (incluindo ultravio- DAVP
leta e infravermelho). Adicionalmente, binóculos Talvez a peça mais comum de tecnologia encon-
podem desempenhar curtas e longas análises de trada na Federação e em sociedades comparáveis,
energia e biologia, como um Tricoder, traduzindo a o DAVP (Dispositivo de Acesso de Visualização Pes-
informação adquirida em imagens coloridas ou pro- soal) lembra um metal longo e fino similar a telas
jeções no visor. Duração de 1.000 horas. Peso 0,2 de visores com controles por toque funcionais. Du-
kg. ração de 100 horas (Federação ou romulano), 37,5
horas (cardassiano), 50 horas (ferengi), 47,5 horas
BÓIA DE EMERGÊNCIA (klingon). Peso 0,2 kg.
Equipamento padrão de naves auxiliares e mui-
tos kits de sobrevivência, a bóia de emergência GRAVADOR HOLOGRÁFICO
emite um sinal de pulso invisível num alcance efe- Similar a câmera digital do século 21, o gravador
tivo de 1 ano-luz. A unidade também transmite a holográfico demonstra excepcionalmente uma re-
telemetria posicional e um sinal de socorro contí- solução de imagem 3D. O gravador pode capturar
nuo para o caso de outros meios de comunicação imagens em movimento ou não até uma amplifica-
ter sido perdido. Quando ligado a um sistema su- ção de mil vezes. Ele também captura som estere-
bespacial encontrado na maioria das naves auxilia- oscópico 3D. Use a perícia Fotografia para traba-
res, o alcance da bóia se estende até 5 anos-luz. Du- lhos profissionais. Duração de 24 horas de gravação
ração de 2 semanas em intervalos de meia-hora. direta. Peso 2 kg.
Peso 2 kg.
INIBIDOR DE TRANSPORTES
COMUNICADORES Um inibidor de transportes gera um campo glo-
Nas naves e estações estelares modernas, o pes- bular de energia tetriônica num raio de 10 metros
soal precisa manter contato de voz com cada um
ao redor de si. Este campo interfere ou rompe com- minúsculo traduz palavras subvocalizadas na língua
pletamente um feixe de transportador, tornando correta, transmitindo-as através da laringe para
difícil a transportação na área. Personagens podem amplificação. O usuário aparenta estar falando a
colocar múltiplos inibidores para proteger uma língua programada como um nativo, em sua voz na-
área. O campo de interferência dá um redutor de - tural. Muitas versões de implante também incluem
15 no teste de Operação Eletrônica (Transmissão rastreadores miniatura para manter uma trava de
de Matéria). Duração de 1.000 horas. Peso 6 kg. transporte e sensor no usuário. Duração de 1.000
horas. Massa desprezível.
RECEPTOR AURICULAR
Este dispositivo permite comunicação subvocal TRADUTOR UNIVERSAL
com o computador da nave ou sistema de comuni- Originalmente desenvolvido nos primeiros anos
cações sem perturbar o pessoal por perto. O dispo- da exploração espacial da Frota Estelar pelo te-
sitivo cabe dentro da orelha, com um alto faltando nente Hoshi Sato, o tradutor universal (TU) analisa
miniatura transmitindo mensagens ao usuário. Um entrada verbal e a compara com um banco de da-
microfone condutor de osso transmite a subvocali- dos lingüístico. Tradução instantânea está disponí-
zações do usuário para os comunicadores da nave vel entre qualquer uma das línguas guardadas no
estelar ou sistema de computador. Em emergên- tradutor. Esta tradução é completa nos dois cami-
cias, receptores auriculares podem ser usados para nhos, então ambas as partes podem escutar uns
comunicação discreta entre o computador da nave aos outros falando sua própria língua. Apesar das
sem o conhecimento de amotinados e invasores. comunicações da Frota Estelar (os comunicadores)
Duração de 50 horas. Peso de 0,03 kg. incluir os TUs básicos, grupos avançados longe de
seus bancos de dados de suas naves carregam TUs
TENDA DE MEMÓRIA DYLEC portáteis. Duração 1.000 horas. 0,2 kg.
Consistindo de um polímero biomimético ativo
com um teclado e microprocessador, a tenda de TRAJE AEV
memória dylec expande e comprime com o aperto Personagens usam os trajes AEV (atividade ex-
de um botão. Quando expandido, o teclado serve traveicular) quando eles devem trabalhar no vácuo
como um termo-estado e controle ambiental, ape- do espaço ou em outros ambientes perigosos. O
sar do microprocessador estar atento ao ambiente traje protege o usuário contra pressões de até 5
e é capaz de se auto-ajustar para um ambiente con- atm, permite que ele fique confortável em tempe-
fortável para os habitantes. A tenda dá controle raturas de -273º C até 120º C, e dá 25 horas de ar
ambiental de -40ºC até 50ºC e proteção contra respirável. Ele também inclui um par de botas mag-
baixa radiação UV, radiação solar e sensores infra- néticas para facilitar o movimento através do casco
vermelhos. Duração de 100 horas. Peso 0,8 kg. 2-3 da nave. O usuário pode controlar e monitorar as
pessoas. funções do traje via os controles montados em seu
antebraço. Com o traje, o personagem possui DX-1,
TRADUTOR INJETÁVEL mas também Proteção contra Radiação 100. Peso
A pior desvantagem dos tradutores universais é 19,6 kg descarregado, ou 30,1 kg totalmente carre-
sua extrema visibilidade. Para alguém que quer gado.
aparentar ser um falante nativo de uma língua um
tradutor universal é inútil. Implantado no usuário
(geralmente através de hiposprays), um tradutor
Faça um teste de Pilotagem (Traje de Vôo) para
TRAJE DE VÔO
controlar o traje. Duração 100 horas. Peso 4 kg.
Uma combinação de dispositivo esportivo, veí-
culo de emergência, e equipamento de operativo,
TRICODER
o traje de vôo ocupa uma posição estranha no in-
Tricoders são dispositivos sensoriais de mão
ventário da Frota Estelar. Difícil de usar e manter,
para múltiplos propósitos empregados por mem-
trajes de vôo dificilmente aparecem em manifestos
bros da Frota Estelar e organizações similares, in-
de missões. Entretanto, o sonho de vôo pessoal o
cluindo equipes científicas exploradoras e oficiais
mantém popular em áreas civis, e nas mãos de um
de segurança. Eles contêm poderosos sensores
especialista treinado eles podem ser tão efetivos
para detectar e analisar fenômenos ou substâncias
como qualquer outro meio de transporte.
eletromagnéticas, subespaciais, químicas, biológi-
O traje de vôo é revestido por um gerador anti- cas, metereológicas, e geológicas. Eles possuem ex-
gravidade unido a uma turbina poderosa. Em at- tensivos e detalhados bancos de dados pendentes
mosferas classe M normais ele possui uma veloci- de milhares de assuntos. Tricoders também pos-
dade máxima de 30 km/h. O traje pode suportar um suem comunicadores subespaciais embutidos, per-
máximo de 210 kg de passageiros e carga, incluindo mitindo-os a ligar-se com outros Tricoders ou o
a massa do usuário. No vácuo, o dispositivo adici- banco de dados da nave. Um Tricoder é usado com
ona um projetor de gás comprimido, e têm uma a perícia Operação Eletrônica (Sensores) e podem
aceleração de 2 Gs. Usuários controlam o traje por dar um bônus de até +5 em testes de conhecimento
comandos de voz ou através de um arranjo especial científico, dependendo da análise e do sucesso do
de luvas ligadas ao receptor de curto alcance do teste. Duração de 1.000 horas de uso comum, ou
traje. 36 horas de uso contínuo. Alcance de 10 quilôme-
tros. Peso 0,5 kg.
MÉDICO
O equipamento médico do século 24 trabalha usados corretamente. Duração de 50 horas. Peso
bem numa grande variedade de espécies. Ao crité- 0,2 kg.
rio do Mestre, é possível que o bônus de qualidade
do equipamento caia em até 3 pontos devido à es- BISTURI DE ENERGIA
pécies desconhecidas. Apesar da medicina da Federação resolver mui-
tos problemas sem a necessidade de cirurgia, às ve-
AUTO-SUTURA zes ela ainda é necessária. Bisturis de energia pro-
Auto-suturas usam tecnologias de ligação para videnciam um feixe de corte preciso e controlado
curar uma variedade de feridas físicas, incluindo os- similar ao phaser. Bisturis de energia de lineares
sos quebrados, cortes, lacerações, rupturas, e ór- produzem uma linha que corta tudo em seu cami-
gãos danificados. A auto-sutura dá um bônus de +5 nho. Controles simples laterais podem variar o
no teste de Primeiros Socorros para tratamentos de comprimento do feixe de 0,5 a 8 cm. Bisturis de
choque se conseguir operar corretamente o apare- ponto de energia focal produzem um ponto de
lho, além de curar 3 pontos de dano adicionais se corte a 0,5 até 8 cm de distância do dispositivo. Este
ponto de corte permite que o cirurgião corte por
debaixo da pele do paciente sem marcá-lo com Animazina: Esta droga acorda o alvo instantane-
uma incisão. Necessário para o uso de Cirurgia. Du- amente, não importando o PF ou PV. Após o fim da
ração de 100 horas. Peso 0,1 kg. droga role contra HT. Falha causa 1 ponto de dano,
e falha crítica causa um ataque cardíaco.
CAMA DE ESTASE
Aritrazina: Uma dose reduz à metade a quanti-
Um dispositivo médico de emergência, a cama
dade efetiva de radiação teta de uma nova exposi-
de estase sustenta o paciente num estado de ani-
ção; duas doses reduzem à metade novamente, cu-
mação suspensa até que o tratamento médico es-
mulativamente.
teja disponível. A cama é portátil, permitindo que o
pessoal médico estabilize pacientes em estado crí- Asinoliatina: A droga mascara a dor por um pe-
tico em campo. Para o paciente, o tempo se passa ríodo igual à metade da HT do paciente em horas.
numa razão de 5 nano segundos por 100 anos. Du- O alvo está Dormente pelo mesmo período.
ração de 50 horas (indefinido com fonte de ener-
Axonol: Causa náuseas e atordoamento durante
gia). Peso 4,2 kg.
30-HT minutos se falhar num teste de HT-3. Vulca-
nos, ferengi e romulanos têm +2 neste teste.
ESTIMULADOR NEURAL
Este dispositivo pode ajustar a função neural do Cervalina: Droga anti-rejeição. Dá +4 nos testes
paciente ao remover dor ou danificações, acordar de HT contra rejeição de tecidos durante HT/2 ho-
uma pessoa, e ignorar os efeitos atordoantes. Após ras.
um teste bem-sucedido de Medicina e Operação de
Clormidrido: Similar a inaprovalina, mas cura 1
Equipamentos Eletrônicos (Médica), o alvo faz um
PV a cada quatro horas, durando o dia inteiro. Ela
teste de HT+5 para se recuperar de seu estado. Pos-
só pode ser usada uma vez por semana e uma falha
sui 300 cargas. Peso 0,02 kg.
nos testes de HT impede a cura natural do paciente
durante a semana inteira. Falha crítica impede a
HIPOSPRAY
cura natural permanentemente.
Médicos usam hiposprays para injetar drogas,
nano sondas médicas, e soros em pacientes. O dis- Cloromidrido: Similar a inaprovalina, mas ape-
positivo gera uma corrente de ar comprimido que nas usado quando esta se torna ineficaz ao estabi-
força a medicação sem dor pela roupa e pele do pa- lizar os ferimentos.
ciente. Um hipospray possui cinco ampolas de 10
Cordrazina: Similar a Delactovina, mas dá um
doses, o qual o usuário escolhe a droga e dosagem
bônus de +2 em testes de HT, a duração é de HT/3
por um teclado. Peso 0,1 kg.
horas e, ao término, a falha no teste de HT dá Muito
Alizina: Essa droga remove os efeitos negativos Fora de Forma e a falha crítica causa um ataque car-
de alergias durante HT/2 horas. díaco.
NAVES ESTELARES
As naves estelares talvez sejam o elemento de guerra romulanas, as naves estelares de Star
chave de Star Trek. Elas servem como meios princi- Trek preenchem a imaginação. Este capítulo des-
pais de transporte. Elas são os lares de sua tripula- creve naves estelares, com regras para uso e com-
ção. E sem elas, não haveria as tensas batalhas es- bate, além de vários exemplos de classes de nave.
telares. Desde as magras linhas Intrepid até as po-
derosas Defiant, e passando pelas majestosas aves
CONSTRUÇÃO DE NAVES
Estas regras podem ser usadas para designar es-
tatísticas para naves estelares de 30 a 3 milhões de CASCOS DE NAVE
toneladas. Um casco é definido por seu Modificador de Ta-
manho (MT), que determina a massa, dST/PV, di-
Para criar uma nave estelar, primeiro você pre-
mensões e a base de Manobrabilidade e Taxa de
cisa escolher o NT correspondente da mesma e
Estabilidade.
considere a sua missão. Quem está construindo e o
por que? É uma estação, uma nave estelar ou uma MT Peso Comprimento dST Mnb/TE
+5 30 15 20 0/4
nave auxiliar? Uma exploradora ou nave de guerra?
+6 100 20 30 0/4
+7 300 30 50 -1/5
Decida o tamanho da nave ao definir o modifica- +8 1K 50 70 -1/5
dor de tamanho do casco, desde MT+4 até +15. +9 3K 70 100 -1/5
+10 10K 100 150 -2/5
Uma nave estelar possui três seções – frontal, +11 30K 150 200 -2/5
+12 100K 200 300 -2/5
central e traseira – nas quais 20 sistemas são inse- +13 300K 300 500 -3/5
ridos. Cada sistema é uma quantidade de compo- +14 1M 500 700 -3/5
nentes representando 5% da massa da nave. Uma +15 3M 700 1.000 -3/5
Peso: A massa da nave estelar em toneladas.
nave estelar pode ter vários exemplos do mesmo
sistema. Comprimento: O comprimento total padrão de
uma espaçonave. Este comprimento é uma aproxi-
As seções de casco frontal, central e traseira
mação e podem ser maiores ou menos de acordo
possuem cada uma seis sistemas, enumerados [1]
com seu formato e volume total.
a [6]. Dois sistemas adicionais, inseridos dentro do
casco da nave estelar, são designados [núcleo] e dST: Esta é a ST em escala de dez e o valor básico
devem ser colocadas em duas seções separadas. de PV da nave estelar.
Grave as estatísticas, como as toneladas de carga
para transporte, ou a acelaração do motor, como Mnb/TE: Os valores de manobrabilidade e taxa
são selecionados. de estabilidade da nave deste tamanho.
Naves estelares podem ter várias opções de pro- Um casco não tem custo – isso depende da blin-
jeto que não contam como sistemas. dagem e outros sistemas adicionados.
Câmara de Hibernação: Quatro câmaras que po- Suporte de vida concede comida, água, ar e calor
dem reduzir as funções vitais das pessoas. Elas en- para todos os habitantes. O suporte de vida suporta
velhecem 10 vezes mais lenta. o dobro das cabines. Adicionalmente, sistemas de
replicadores podem criar comida para qualquer po-
Laboratório (2 cabines): Um laboratório científi- pulação excedente.
cio geralmente usado por duas pessoas. Compre-
ende as necessidades de uma perícia científica, Reparo: Mecânica (Suporte de Vida), Reparo de
concedendo +1 de bônus de equipamento. Cada la- Equipamentos Eletrônicos (Científicos, Médicos,
boratório custa $1M ($10M para a perícia Física, Computadores ou Transmissores de Matéria).
$30M para todas as ciências). Instalar 10 laborató-
MT Cabines $
rios iguais qualifica num laboratório grande, conce- +6 1 100K
dendo +2 na perícia. +7 2 300K
+8 6 1M
+9 20 3M
Replicador: Uma versão miniaturizada do sis-
+10 60 10M
tema Fábrica. Um replicador custa $2M e produz +11 200 30M
$10K/h. +12 600 100M
+13 2.000 300M
Escritório: Contém uma mesa e um terminal +14 6.000 1B
+15 20.000 3B
para uso de um ou dois administradores, analistas,
entre outros. Útil para perícias como Administra- HANGAR
ção, Operação de Computador, Programação de NT10 • Casco*
Computador, Análise de Informação, Análise de
Uma estação capaz de guarda, lançar e recupe-
Mercado, ou Estratégia. Dez escritórios devotados
rar outros veículos (geralmente terrestres ou naves
a mesma atividade dão +1 de bônus.
auxiliares). Hangares também podem ser usados
Enfermaria: Instalações médicas com uma para carga, mas são menos eficientes que depósi-
cama, equipamento de trauma e cirúrgico para um tos, devido aos equipamentos instalados.
paciente por vez (Primeiros Socorros para até 4).
Hangares possuem sistema de comportas de ar
Compreende as necessidades de equipamento
e campos de contenção para que possam despres-
para as perícias Diagones, Primeiros Socorros, Me-
surizar sem perder ar.
dicina e Cirurgia, com bônus de +2. Enfermarias
com 10 ou mais camas concede +3. Cada cama A tabela mostra a capacidade do hangar em to-
custa $200K, permitindo que um médico automá- neladas, que é o tamanho máximo da nave que
tico analise os pacientes. pode ser guardado. Taxa de lançamento indica a
quantidade de toneladas que podem ser enviados Reparo: Reparo de Equipamentos Eletrônicos
ou recebidos por turno. Naves mais pesadas são (Comunicações e Sensores).
lançadas em múltiplos turnos.
MT Avançado ($) Científico/ Multifunção ($)
Tático ($)
Múltiplos sistemas podem ser instalados na +5 60K 300K 600K
mesma seção de casco, sendo considerado um han- +6 200K 1M 2M
gar maior. Taxa de lançamento não muda. +7 600K 3M 6M
+8 2M 10M 20M
+9 6M 30M 60M
Reparo: Mecânica (tipo de veículo).
+10 20M 100M 200M
+11 60M 300M 600M
MT Capacidade Taxa de Lançamento $
+12 200M 1B 2B
+5 1 1 3K
+13 600M 3B 6B
+6 3 3 10K
+14 2B 10B 20B
+7 10 10 30K
+15 6B 30B 60B
+8 30 20 100K
+9 100 50 300K PONTE DE COMANDO
+10 300 100 1M
+11 1K 200 3M NT10 • Qualquer*
+12 3K 500 10M
+13 10K 1K 30M Todas as naves estelares capazes de manobra
+14 30K 2K 100M precisam de uma ponte de comando. Apesar do sis-
+15 100K 5K 300M
tema incluir uma sala de control e sistemas de com-
MATRIZ DE TRANSMISSÃO putadores, a maior parte da massa e custo, especi-
NT10 • Casco* almente em grandes naves estelares, é devotada a
sistemas distruídos por toda a nave: uma matriz de
Muitas naves estelares só possuem o sistema
transmissor (sensores e comunicações) para nave-
básico de transmissão (veja Ponte de Comando),
gação e impulsionadores para alterar a direção e
mas algumas, em especial da Frota Estelar, pos-
pequenas manobras.
suem sistemas mais sofisticados. Este é um sensor
de multifunção e comunicações. Há quatro tipos: Muitas naves civis utilizam o sistema básico de
transmissor, porém muitas naves da Frota Estelar
Matriz Avançada: Uma versão maior e mais
utilizam uma Matriz de Transmissão avançada (veja
avançada do sistema básico da ponte de comando.
acima).
Aumenta o alcance de transmissão em 2.
A ponte de comando também é classificada pela
Matriz Científica: Incorpora instrumento sensí-
Complexidade de sua rede de computadores. A
veis para análises e mapeamentos astronômicos,
rede é resistente a pulsos eletromagnéticos e radi-
assim como o mesmo equipamento do sistema
ação.
avançado.
A ponte também concede um número de esta-
Matriz Tática: Tem as mesmas capacidades de
ções de controle. Cada estação é um assento pro-
uma matriz avançada, mas adiciona a habilidade de
tegido com um console multifunção para controlar
bloquear transmissões ativamente e superar as
a nave estelar. Na ponte, há um suporte de vida de
Contramedidas (reduz a penalidade pela metade).
24h para um total de tripulantes iguais a quanti-
Matriz Multifunção: Combina os efeitos da ma- dade de estações de controle. É possível instalar
triz científica e tática. menos estações de controle (economiza $50K a
cada menos).
Reparo: Reparo de Equipamentos Eletrônicos
(Computadores), Programação de Computador e A ESCALA COCHRANE
Eletricista.
A escala Cochrane é o método de medição
MT Computador Transmissor Estações $ de velocidade em Star Trek. Muitas vezes
+5 C6 4 1 60K abstrata, ela possui uma convesão para valo-
+6 C7 5 2 200K
+7 C7 6 3 600K res em múltiplos de velocidade da luz, como
+8 C8 7 4 2M mostrado na tabela abaixo.
+9 C8 8 6 6M
+10 C9 9 10 20M Dobra c Viagem em 5 anos-luz
+11 C9 10 15 60M 1 1 5 anos
+12 C10 11 20 200M 2 10 6 meses
+13 C10 12 30 600M 3 39 2 meses
+14 C11 13 40 2B 4 102 18 dias
+15 C11 14 60 6B 5 214 9 dias
Complexidade e Transmissor: Aumente +1 para 6 392 5 dias
7 656 3 dias
NT11 e +2 para NT12.
8 1.024 2 dias
9 1.516 1 dia
PROPULSOR DE DOBRA 9,2 1.649 1 dia
9,6 1.909 23 horas
NT10 • Qualquer!* 9,9 3.053 14 horas
9,99 7.912 6 horas
Este propulsor mais rápido que a luz utiliza ener- 10 ∞ Instantâneo
gia do reator de dobra (o reator de antimatéria)
para suprimir as suas necessidades. LF-45 (NT12): Dobra 6/9,6/9,9.
Cada modelo de propulsor de dobra possui três Reparo: Mecânica (Propulsor Estelar).
velocidades: a velocidade cruzeiro é uma veloci-
dade onde a nave pode operar com um Ponto de MT WE-5 PB-32 LF-45
+5 1M 1,5M 2M
Energia sem exigir muito dos motores; a velocidade +6 3M 5M 6M
sustentável exige dois Pontos de Energia, e repre- +7 10M 15M 20M
+8 30M 50M 60M
sentam o máximo seguro do propulsor. A veloci-
+9 100M 150M 200M
dade máxima é, em teoria, a velocidade máxima to- +10 300M 500M 600M
tal adquirida de um propulsor de dobra com dois +11 1B 1,5B 2B
+12 3B 5B 6B
Pontos de Energia, mas que pode danificar os mo- +13 10B 15B 20B
tores, exigindo testes de reparo a cada minuto, com +14 30B 50B 60B
+15 100B 150B 200B
uma penalidade de -1 a cada minuto adicional. Fa-
lha indica dano parcial ao propulsor. PROPULSOR DE IMPULSO
NT10 • Traseiro!*
Apenas um propulsor de dobra pode estar em
uma nave por vez. Geralmente ele se estende em Estes motores de manobra aceleram sem preci-
naceles para a melhor dissipação de calor e geração sar utilizar uma massa para impulsionar (propulso-
de campo subespacial. res sem reação). A aceleração depende do modelo,
mas a velocidade máxima é quase a da luz (0,95c
WE-5 (NT10): Dobra 2/3/5.
aproximadamente), e os sistemas exigem um Ponto
PB-32 (NT11): Dobra 5/6/7. de Energia para funcionar.
NT10: Aceleração de 250G. construção de uma nave estelar, assim como o
tempo para fabricar as peças. Naves da Frota Este-
NT11: Aceleração de 500G.
lar não estão a venda, exceto no mercado negro (e
NT12: Aceleração de 1.000G. mesmo assim, muito raras).
Aceleração Bônus
Reatores de antimatéria são comuns em naves
100G -4
estelares, e utilizam uma proporção de reação de 150G -3
matéria-antimatéria. Se danificado, pode explodir. 200G -2
300G -1
Cada sistema concede quatro Pontos de Energia. 500G +0
Combustível interno concede uma resiliência de 20 700G +1
1.000G +2
anos.
1.500G +3
2.000G +4
Reparo: Mecânica (Antimatéria). 3.000G +5
4.000G +6
MT $
Velocidade: Insira aqui o valor de propulsão de
+5 600K
+6 2M impulso e de dobra, na sequência (cruzeiro, susten-
+7 6M tável, máxima).
+8 20M
+9 60M
Peso: O peso de acordo com a tabela de cascos.
+10 200M
+11 600M
+12 2B Carga: A quantidade de carga que a nave possui.
+13 6B
+14 20B Ocp: A quantidade padrão de tripulantes da
+15 60B nave. Naves podem estender seu suporte de vida
Depois de distribuir os sistemas, guarde as esta- dRD: A blindagem da nave. Se a nave tiver blin-
tísticas baseados nas decisões feitas na construção dagens diferentes, grave dividido por barras (fron-
da nave. tal/central/traseiro).
ALVOS ESQUIVA
Um oficial tático precisa indicar o alvo antes de
Uma nave estelar pode tentar esquivar de um
disparar. Normalmente, ataques são feitos contra
disparo ou torpedo, desde que os não tenha usado
seções de casco, e aleatoriamente um sistema
Aproximar Deliberado ou Deriva Controlada.
acertado é rolado (1 a 6). Disparar contra um sis-
tema específico (detectado por sensores) concede Role esquiva uma vez por ataque. A margem de
uma penalidade de -5. Uma penalidade de -10 pode sucesso indica a quantidade de disparos que você
ser aplicada contra um ponto fraco detectado (me- esquiva.
tade da dRD contra aquele sistema).
Esquiva = (Pilotagem/2) + Manobrabilidade +
Ataques contra múltiplos alvos recebem uma modificadores de esquiva.
penalidade de -2 para cada alvo além do primeiro.
Cada Contramedida concede +1 na esquiva.
Role contra Canhoneiro (Feixes) para feixes ou
Artilharia (Mísseis Guiados) para torpedos. Adici-
one os bônus e penalidades abaixo.
DANO
Todo dano causado é 10 vezes maior (em escala
Tamanho do Alvo: Adicione o MT do alvo. de década). Os ataques normalmente atacam uma
seção de casco que a nave agressora possa atingir.
Determine aleatoriamente qual sistema foi atin- turno para o fim (dando tempo para a tripulação
gido (1 a 6). Se um sistema foi destruído, passe para procurar abrigo em cápsulas de fuga). Em -5xdPV, a
o seguinte na ordem numérica. Um ataque que destruição é automática.
atinge o sexto [6] sistema e trespassa, pode atingir
A cada -dPV, a nave sofre uma penalidade de -1
um sistema de núcleo.
em seus testes de HT para sobreviver.
Quando calcular a perícia de reparo de uma Impedir Catástrofe: É possível impedir que uma
equipe, use Tripulante Espacial-2 ou a perícia de re- nave exploda devido a uma falha por 1 ou 2 num
paro específica, a que for melhor. teste de HT ou destruição de um sistema volátil
(como o Reator de Dobra). Role contra a perícia de
Reparos de Emergência: Faça um teste de reparo reparos para aquele sistema com -4 de penalidade.
com +2 se os replicadores estiverem funcionando. Sucesso indica que o desastre foi impedido. Falha
Se for bem-sucedido, o sistema não está mais desa- significa que não...
bilitado, mas estará funcional por apenas uma
CONSTITUTION
NT Veículo dST/PV Mnb/TE HT Velocidade Peso MT Ocp dRD Escudos Trans Custo
11 Constituition 500 -1/5 14 1000G 300K +13 450 200 500 15 $85,73B
5/6/7
Um cruzador de exploração espacial multitarefa, Habitações: 700 cabines, 50 celas de prisão, 10 sa-
a classe Constitution é capaz de operar por perío- las de reunião, 15 estabelecimentos, 10 laborató-
dos extensos e projeta a presença da Federação rios (todas as ciências), 10 replicadores, 10 escritó-
ainda mais do que antes. Armamentos permitem rios, 50 enfermarias, 20 teleportadores.
que o cruzador pesado opere como uma nave de
Frontal Sistema
comando e de controle, liderando forças tarefas em [1] Blindagem de Tritânio
batalha, ou operando independentemente em de- [2-3!] Matriz de Feixes: 5dx8(3) fogo, CdT 10
[4!] Torpedo Fixo: 6dx20(2) pen ex
veres de patrulha. Acomodações extravagantes
[5] Matriz de Transmissão Multifunção
permitem que a classe Constitution atue em mis- [6] Ponte de Comando (C11; 30 estações)
sões diplomáticas e de escolta, enquanto uma Central Sistema
[1] Blindagem de Tritânio
abundância de laboratórios científicos e pessoal [2!] Matriz de Raio Trator: 10K toneladas
torna o cruzador ótimo como uma plataforma de [3!] Matriz de Feixes: 5dx8(3) fogo, CdT 10
exploração e científica. [4!] Campo de Força
[5] Contramedidas
[6] Habitação (5,5K toneladas)
Comissão: 2245. [núcleo] Reator de Dobra (4 Pontos de Energia)
Traseiro Sistema
Dimensões: 304 metros de comprimento, 71 me- [1] Blindagem de Tritânio
tros de largura, 141 metros de raio. [2] Hangar (Capacidade 10K; Lançamento 1K)
[3!] Propulsor de Dobra PB-32
Mísseis: 150 torpedos fotônicos. [4-5!] Propulsor de Impulso
[6] Depósito de Carga (15K toneladas)
[núcleo] Reator de Dobra (4 Pontos de Energia)
INTREPID
NT Veículo dST/PV Mnb/TE HT Velocidade Peso MT Ocp dRD Escudos Trans Custo
12 Intrepid 300 +2/5 14 2.000G 100K +12 170 200 500 15 $25,954B
6/9,6/9,9
A classe Intrepid representa a saída da Frota Es- Habitações: 250 cabines, 20 celas de prisão, 5 salas
telar de naves grandes e complicadas como as clas- de reunião, 5 estabelecimentos, 10 laboratórios
ses Nebula e Galaxy, com intuito de construir naves (todas as ciências), 10 replicadores, 5 escritórios,
menores e mais eficientes. Como a classe Galaxy, a 20 enfermarias, 10 teleportadores.
classe Intrepid incorpora uma série de novos de-
Frontal Sistema
senvolvimentos com intenção de de tornar a nave [1] Blindagem de Tritânio Ablativo
tão efetiva quanto naves maiores, mas gastando [2-3!] Matriz de Feixes: 5dx6(5) fogo, CdT 10
[4!] Torpedo Fixo: 6dx16(2) pen ex
uma pequena fração da tripulação. A classe foi de-
[5] Matriz de Transmissão Multifunção
senvolvida para alcançar sistemas estelares distan- [6] Ponte de Comando (C12; 20 estações)
tes e cumprir uma variedade de tipos de missão, in- Central Sistema
[1] Blindagem de Tritânio Ablativo
cluindo exploração, análise, escolta e até mesmo [2!] Matriz de Raio Trator: 3K toneladas
intervenção. Capacidades de voo atmosféricos per- [3!] Matriz de Feixes: 5dx6(5) fogo, CdT 10
mitem que a classe Intrepid consiga descer em pla- [4!] Campo de Força
[5] Contramedidas
netas para reparos ou conduzir missões científicas [6] Habitação (1,25K toneladas)
extensas. [núcleo] Reator de Dobra (4 Pontos de Energia)
Traseiro Sistema
Comissão: 2370. [1] Blindagem de Tritânio Ablativo
[2] Hangar (Capacidade 3K; Lançamento 500)
[3!] Propulsor de Dobra LF-45
Dimensões: 344 metros de comprimento, 64 me-
[4-5!] Propulsor de Impulso
tros de largura, 132 metros de raio. [6!] Torpedo Fixo: 6dx16(2) pen ex
[núcleo] Reator de Dobra (4 Pontos de Energia)
Mísseis: 200 torpedos fotônicos.
NX
NT Veículo dST/PV Mnb/TE HT Velocidade Peso MT Ocp dRD Escudos Trans Custo
10 NX 200 -2/5 14 500G 30K +11 110 140 - 12 $5,155B
2/3/5
O primeiro explorador de espaço profundo cons- Habitações: 20 cabines, 80 beliches, 2 salas de reu-
truído pela Frota Estelar, a classe NX pavimenta um nião, 1 estabelecimento, 4 laboratórios (todas as ci-
caminho para a uma nova era de exploração hu- ências), 6 escritórios, 10 enfermarias, 2 teleporta-
mana. Construído com o propulsor de dobra mais dores.
rápido disponível na época, a classe NX pode che-
Frontal Sistema
gar a velocidades de dobra 5, permitindo que a hu- [1-2] Blindagem de Durânio
manidade viaje mais distante que antes. A classe [3!] Matriz de Feixes: 5dx4(2) fogo, CdT 10
[4!] Torpedo Fixo: 6dx14(2) pen ex
NX originalmente foi desenvolvida para ser um veí-
[5] Matriz de Transmissão Multifunção
culo testes para esse novo propulsor de dobra, mas [6] Ponte de Comando (C9; 15 estações)
incluiu instalações para missões de primeiro con- Central Sistema
[1-2] Blindagem de Durânio
tato, exploração e diplomáticas. [3!] Matriz de Feixes: 5dx4(2) fogo, CdT 10
[4-6] Depósito de Carga (4,5K toneladas)
Comissão: 2151. [núcleo] Habitação (350 toneladas)
Traseiro Sistema
Dimensões: 225 metros de comprimento, 29 me- [1-2] Blindagem de Durânio
tros de largura, 136 metros de raio. [3] Hangar (Capacidade 1K; Lançamento 200)
[4!] Propulsor de Dobra WE-5
[5-6!] Propulsor de Impulso
Mísseis: 70 mísseis de concussão.
[núcleo] Reator de Dobra (4 Pontos de Energia)
AUDACIOSAMENTE INDO ONDE
NINGUÉM JAMAIS ESTEVE...