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TUTOR:
2014– 2015
1 INTRODUCCION
2 OBJETIVOS
2.1 GENERAL
Conocer las aplicaciones de la Solución de Problemas y encontrar una rápida
solución a los Problemas.
2.2 ESPECIFICOS
Encontrar la Solución de un Problema
Identificar el Problema del computador para una solución.
Seguir un orden lógico para la solución de Problemas del computador
3 FUNDAMENTACION CIENTIFICA
Los fundamentos de programación que aporta la disciplina resultan de gran
aplicación en el estudio del paradigma de la Programación Orientada a Objeto
como forma particular de enfrentar la solución de problemas en términos de
objetos, así como en la interacción con dichos objetos en un entorno visual,
mediante la respuesta a los posibles eventos que puedan ocurrir.
4 DESARROLLO
1 Diagrama de Flujo
2
4.3 Características:
Tiene que ser preciso.
Tiene que estar bien definido.
Tiene que ser finito.
La programación es adaptar el algoritmo al ordenador.
El algoritmo es independiente según donde lo implemente.
Cada paso del algoritmo debe estar bien definido: Esto significa que la
definición de un paso debe ser suficientemente clara, para que una persona pueda
entenderla y realizarla. Si bien no se puede dar un criterio determinístico para
decidir si un paso está bien definido, debemos apelar al sentido común para decidir
que un paso está especificado sin ambigüedades.
-Externa: Está integrada por los siguientes elementos: Descripción del problema,
nombre del autor, diagrama de flujo y/o pseudocodigo, listas de variables y
constantes, y codificación del programa, esto con la finalidad de permitir su
posterior adecuación a los cambios.
6 Bibliografía
6.1 FISICA
(Sedgewick, 1995)
Sedgewick, R. (1995). ALGORITMO Y C++. Ediciones Díaz de Santos, 1995.
6.2 DIGITAL
http://definicion.de/programacion/
3 Conclusiones