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Tutorial de wxPython - paso a paso

Escribir programas con wxPython en 15 pasos


Luis Tomas Wayar
Cada vez que aprendemos un nuevo lenguaje de programacion nos encontramos en la disyuntiva de
optar por las librerias adecuadas para cada necesidad, una de estas necesidades es la seleccion de un
conjunto de widgets para el desarrollo de la interfaz de usuario. En el caso especifico de Python las
alternativas para cubrir esta necesidad son varias. En esta serie de apuntes comenzaremos a
investigar y desarrollar breves tutoriales que mostrara algunas de estas librerias en suficiente
profundidad como para conocer las prestaciones basicas de la misma. En esta primera entrega nos
referiremos a la libreria de widgets wxPython, en entregas futuras abordaremos otras opciones
como TKInter, QT, etc. Tambien se prentende presentar una metodologia basica de programacion de
interfaces de usuarios graficas e introducir en las buenas practicas de programacion. Para ello
crearemos una aplicacion sencilla donde se pueda aplicar los conocimientos adquiridos.

Objetivos:
 Conocer las tecnicas basicas de programacion de GUIS
 Comprender cada uno de los metodos y parametros usados por wxPython
 Servir de base para el desarrollo de nuestras propias aplicaciones

Temas:
 La creacion de un programa con interfaz de usuario grafica GUI
 Creacion de widgets
 Incorporacion de widgets en los contenedores
 Vincular y manipular eventos
 Manipular los valores de los widgets
El documento esta escrito de manera lineal y con la informacion estrictamente necesaria
para comprender lo que se prentende enseñar, se explica paso a paso y de manera
incremental la creacion de un pequeña aplicacion detallando los aspectos necesarios para
la comprension sin abundar en detalles que puedan resultar confusos, luego el lector
podra profundizar en los conceptos necesarios, para ello al final del documento se sugiere
lectura relacionada.

Paso 1: Importacion del modulo


Lo primero que tenemos que hacer es importar el modulo, para poder hacerlo es importante no
olvidarse que tenemos que tener instalado tanto el interprete de python como las librerias
wxPython, en Debian la instalacion de ambos se hace con apt-get con los siguientes comandos:
apt-get install python python-wxaddons

Veamos ahora el codigo fuente de nuestro primer programa:


#!/usr/bin/python
try:
import wx
except ImportError:
raise ImportError,"Se requiere el modulo wxPython"

Vamos a usar para corroborar el correcto funcionamiento el manejo de excpciones de


python mediante try y except, intenta importar el modulo, si la importacion no da errores
continua, en caso de producirse un error lanza una excepcion y muestra un mensaje de
error.

Paso 2: Creacion de una clase


Python es un lenguaje de programacion orientado a objetos, por lo tanto lo logico es que nuestra
aplicacion sea una clase, en wxPython, heredamos de wx.Frame, que es la clase base para ventanas
estándar.
#!/usr/bin/python
try:
import wx
except ImportError:
raise ImportError,"Se requiere el modulo wxPython"
class simpleapp_wx(wx.Frame):

Paso 3: El constructor
Un GUI es una jerarquía de objetos, un botón puede estar contenido en un panel que
figura en una solapa que es contenido en una ventana, etc.
Por lo tanto, cada elemento gráfico tiene un padre (su contenedor, por lo general). Por lo tanto
tambien tiene un constructor padre (parent) como parámetro. Hacer un seguimiento de los padres es
muy útil cuando tenemos que mostrar/ocultar un grupos de widgets, redibujar la pantalla o
simplemente destruirlas cuando la aplicación termina. Asi, simpleapp_wx hereda de wx.Frame, por
lo que tenemos que llamar al constructor wx.Frame (wx.Frame.__init__ ()).
#!/usr/bin/python
try:
import wx
except ImportError:
raise ImportError,"Se requiere el modulo wxPython"
class simpleapp_wx(wx.Frame):
def __init__(self,parent,id,title):
wx.Frame.__init__(self,parent,id,title)

El objeto wx.Frame tiene dos parámetros: id (identificador del widget) y title (el título de la
ventana).

Paso 4: Mantener relacion con el padre


Es una buena costumbre, cuando se realiza la construcción de cualquier tipo de componente GUI,
mantener una referencia a nuestra clase padre.
#!/usr/bin/python
try:
import wx
except ImportError:
raise ImportError,"Se requiere el modulo wxPython"
class simpleapp_wx(wx.Frame):
def __init__(self,parent,id,title):
wx.Frame.__init__(self,parent,id,title)
self.parent = parent

Paso 5: Inicializacion de nuestro GUI


Usualmente es mejor tener la porción de código que crea todos los elementos GUI (botón,
campos de texto ...) separado de la lógica del programa. Es por eso que creamos el
metodo initialize(). Vamos a crear todos los widgets (botones, campo de texto, etc) en este
método.
En wxPython tenemos que usar self.Show(True) para forzar que la ventana se muestre en pantalla
(de lo contrario permanecera oculta).
#!/usr/bin/python
try:
import wx
except ImportError:
raise ImportError,"Se requiere el modulo wxPython"
class simpleapp_wx(wx.Frame):
def __init__(self,parent,id,title):
wx.Frame.__init__(self,parent,id,title)
self.parent = parent
self.initialize()
def initialize(self):
self.Show(True)

Paso 6: Creacion de la clase principal


Ya tenemos un clase completamente funcional y sintacticamente correcta, vamos a
usarla!
Creamos una funcion main que se ejecuta cuando el programa se invoca desde la línea
de comandos.
En wxPyhon, es obligatoria la instanciacion de un objeto wx.App () antes de la creación de los
elementos del GUI. Por lo que hacemos app = wx.App (). Luego instanciamos nuestra clase (frame
= simpleapp_wx ()). Asimismo, no le asignamos ningun padres (None), porque es el primer
elemento GUI que vamos a construir. Usamos -1 a dejar a wxPython elegir un identificador (id)
propio. Y damos nuestra ventana un título: «Mi aplicacion».
#!/usr/bin/python
try:
import wx
except ImportError:
raise ImportError,"Se requiere el modulo wxPython"
class simpleapp_wx(wx.Frame):
def __init__(self,parent,id,title):
wx.Frame.__init__(self,parent,id,title)
self.parent = parent
self.initialize()
def initialize(self):
self.Show(True)

if __name__ == "__main__":
app = wx.App()
frame = simpleapp_wx(None,-1,'Mi aplicacion')

Paso 7: Entramos en el loop


Ahora, le tenemos que decir a nuestro programa que entre en un bucle esperando
eventos, esto lo hacemos con mainloop ()
Esto significa que cada programa entra en un bucle "infinito", ya veremos que no tanto, a la espera
de eventos (ej. clic en un botón, pulsacion de una tecla, alguna accion con el raton, etc.) En
wxPython el bucle principal recibirá estos eventos y los manejara en consecuencia. Esto se llama
programacion event-driven o controlada por eventos (debido a que el programa no hará nada, sino
esperar los eventos, y sólo reaccionara cuando se reciba uno de ellos).
#!/usr/bin/python
try:
import wx
except ImportError:
raise ImportError,"Se requiere el modulo wxPython"
class simpleapp_wx(wx.Frame):
def __init__(self,parent,id,title):
wx.Frame.__init__(self,parent,id,title)
self.parent = parent
self.initialize()
def initialize(self):
self.Show(True)

if __name__ == "__main__":
app = wx.App()
frame = simpleapp_wx(None,-1,'Mi aplicacion')
app.MainLoop()

Ya estamos en condiciones de ejecutar nuestro programa y ver el primer resultado, yo programo


desde VIM, por lo que hago lo siguiente, :w para grabar, luego :!python % para ejecutar el
interprete y pasarle como parametro el archivo que actualemente se encuentra en el buffer. Si usa
otro editor grabe el programa y desde linea de comandos cambiele los permisos para hacerlo
ejecutable por el dueño con:
chmod u+x programa.py

Luego invoquelo de la siguiente manera:


./programa.py

Podremos ver nuestro programa en accion, por una parte es estimulante ver una ventana
en modo grafico con todos los botones y el aspecto identico al resto de nuestras ventans,
pero por otra parte es decepcionante ver la ventana vacia, por lo que en los proximos
pasos iremos poblandola con widgets.

Paso 8: Diseño de interfaz


Hay varias manera de incrustar widgets en una ventana (o en otro contenedor): Añadir
apilados horizontalmente, verticalmente, en una grilla, etc
Existen diferentes clases, llamadas gestores de diseño (layout managers), capaces de
colocar los widgets en los contenedores de diferentes maneras. Algunos son más flexibles
que otros. Cada contenedor (ventana, panel, solapa, diálogo ...) puede tener su propio
gestor de diseño.
Yo recomiendo el gestor de diseño grid (grilla). Se trata de una simple grilla donde se
pueden incrustar los widgets, algo parecido a una tabla con filas y columnas donde se
pueden ir incroporando nuestros elementos. Por ejemplo: Ponga un botón en la columna
2, fila 1. Ponga una casilla en la columna 5, fila 3. etc.
En wxPython, para crear el gestor de diseño del tipo grilla usamos grilla=wx.GridBagSizer() y
luego le indicamos a nuestra ventana que lo use (self.SetSizerAndFit(grilla)).
#!/usr/bin/python
try:
import wx
except ImportError:
raise ImportError,"Se requiere el modulo wxPython"
class simpleapp_wx(wx.Frame):
def __init__(self,parent,id,title):
wx.Frame.__init__(self,parent,id,title)
self.parent = parent
self.initialize()
def initialize(self):
grilla = wx.GridBagSizer()
self.SetSizerAndFit(grilla)
self.Show(True)

if __name__ == "__main__":
app = wx.App()
frame = simpleapp_wx(None,-1,'Mi aplicacion')
app.MainLoop()

Obtendremos una ventana minima que puede ser redimensionada.

Paso 9: Agregar un widget de entrada de texto


Los pasos para agregar un widget a un contenedor son dos, primero debemos definirlo
para crearlo, luego lo agregamos a un gestor de diseño, vamos por partes entonces.

Crear del widget


El objeto que vamos a crear es una netrada de texto en wxPython esa clase se lla TextCtrl
y lo hacemos asi (self.entrada=wx.TextCtrl()), pasamos como parametro self y el padre,
porque nuestra ventana será el padre de este widget, es decir que aparecera dentro de
nuestra ventana.
TextCtrl reciba dos parámetros ademas de self, -1 (para que wxPython asigne
automáticamente un identificador), y el texto a mostrar (value=u"Enter text here.").
Tenga en cuenta que mantenemos una referencia a este widget en nuestra clase:
self.entrada =..., esto se debe a que tenemos que acceder a ella más adelante, desde
otros métodos.

Agregar el widget
Ahora, lo agregaremos a nuestros gestor de diseño (GridBagSizer).
Llamamos al metodo .Add() de nuestra grilla, le pasamos el widget que acaba de crear (self.entrada)
y sus coordenadas de ubicacion en la grilla (0,0) y (1,1) que es el espaciado alrededor del widget.
En nuestro caso, el widget no se extienden a varias celdas, wx.EXPAND le dice al gestor de diseño
(grilla) que debe ampliar la entrada de texto si su celda es redimencionada.
#!/usr/bin/python
try:
import wx
except ImportError:
raise ImportError,"Se requiere el modulo wxPython"
class simpleapp_wx(wx.Frame):
def __init__(self,parent,id,title):
wx.Frame.__init__(self,parent,id,title)
self.parent = parent
self.initialize()
def initialize(self):
grilla = wx.GridBagSizer()
self.entrada = wx.TextCtrl(self,-1,value=u"Ingrese un texto:")
grilla.Add(self.entrada,(0,0),(1,1),wx.EXPAND)
self.SetSizerAndFit(grilla)
self.Show(True)

if __name__ == "__main__":
app = wx.App()
frame = simpleapp_wx(None,-1,'Mi aplicacion')
app.MainLoop()

Tenemos una ventana con un solo campo de texto. Usted puede incluso ingresar en algún
texto por teclado. Pero tenemos un problema, el campo de texto no cambia de tamaño
cuando redimenciono la ventana. No se preocupe, hay una buena razón para esto, le
dijimos al campo de entrada de texto que debia redimensionarse automáticamente si su
columna o celda se expande, pero aún no le especificamos al gestor de diseño (grilla) que
cuando la ventana se redimensiona tambien lo debe hacer la grilla. Ya veremos como
hacerlo mas adelante.

Paso 10: Agregar un nuevo widget, un boton


Muy simple, ya vimos como hacerlo, crear el botón y añadirlo. Tenga en cuenta que en este caso, no
mantenemos una referencia al botón (ya que vamos a leer ni alterar su valor en ningun momento).
#!/usr/bin/python
try:
import wx
except ImportError:
raise ImportError,"Se requiere el modulo wxPython"
class simpleapp_wx(wx.Frame):
def __init__(self,parent,id,title):
wx.Frame.__init__(self,parent,id,title)
self.parent = parent
self.initialize()
def initialize(self):
grilla = wx.GridBagSizer()
self.entrada = wx.TextCtrl(self,-1,value=u"Ingrese un texto:")
grilla.Add(self.entrada,(0,0),(1,1),wx.EXPAND)
boton = wx.Button(self,-1,label="Pulsame !")
grilla.Add(boton, (0,1))
self.SetSizerAndFit(grilla)
self.Show(True)

if __name__ == "__main__":
app = wx.App()
frame = simpleapp_wx(None,-1,'Mi aplicacion')
app.MainLoop()

Observe como ubicamos el nuevo widget, el boton, usando las coordenadas (0,1) sin
espaciado. En este punto tenemos una ventana con un campo de texto y un botón.

Paso 11: Agregar otro widget, una etiqueta


Se trata de un StaticText en wxPython. Le pondremos coleres personalizados, usaremos un texto
blanco sobre fondo azul, tenemos que llamar dos métodos para ello (SetForegroundColour y
SetBackgroundColour), el texto estara alineado a la izquierda por defecto, ubicamos la etiqueta en
nuestro gestor de diseño, la grilla, pero esta vez el nuevo widget se extienden a través de dos celdas
(de modo que aparezca por debajo del campo de texto y del botón.), para ello se debe especificar un
area de (1,2), es decir una celda verticalmente, y dos celdas horizontalmente. Finalmente para la
expancion de la etiqueta usamos wx.EXPAND.
#!/usr/bin/python
try:
import wx
except ImportError:
raise ImportError,"Se requiere el modulo wxPython"

class simpleapp_wx(wx.Frame):

def __init__(self,parent,id,title):
wx.Frame.__init__(self,parent,id,title)
self.parent = parent
self.initialize()

def initialize(self):
grilla = wx.GridBagSizer()
self.entrada = wx.TextCtrl(self,-1,value=u"Ingrese un texto:")
grilla.Add(self.entrada,(0,0),(1,1),wx.EXPAND)
boton = wx.Button(self,-1,label="Pulsame !")
grilla.Add(boton, (0,1))
self.etiqueta = wx.StaticText(self,-1,label=u'Hola !')
self.etiqueta.SetBackgroundColour(wx.BLUE)
self.etiqueta.SetForegroundColour(wx.WHITE)
grilla.Add( self.etiqueta, (1,0),(1,2), wx.EXPAND )
self.SetSizerAndFit(grilla)
self.Show(True)

if __name__ == "__main__":
app = wx.App()
frame = simpleapp_wx(None,-1,'Mi aplicacion')
app.MainLoop()

Ya tenemos tres widgets en nuestra aplicacion, todavia no hacen nada ni se ven bien
cuando redimensionamos la ventana, pero seguiremos mejorando nuestro programa.

Paso 12: Habilitar redimensionamiento


Ahora le decimos a la gestor de diseño que tiene que cambiar el tamaño de sus columnas y filas
cuando la ventana es redimensionada. Sólo la primera columna (0), para ello usaremos
AddGrowableCol(), Tenga en cuenta que hay otros parámetros. Por ejemplo, algunas columna
pueden crecer más que otras cuando se cambia el tamaño, eso se logra con el parámetro es de peso
(En nuestro caso, simplemente se debe poner en 1).
#!/usr/bin/python
try:
import wx
except ImportError:
raise ImportError,"Se requiere el modulo wxPython"

class simpleapp_wx(wx.Frame):

def __init__(self,parent,id,title):
wx.Frame.__init__(self,parent,id,title)
self.parent = parent
self.initialize()

def initialize(self):
grilla = wx.GridBagSizer()
self.entrada = wx.TextCtrl(self,-1,value=u"Ingrese un texto:")
grilla.Add(self.entrada,(0,0),(1,1),wx.EXPAND)
boton = wx.Button(self,-1,label="Pulsame !")
grilla.Add(boton, (0,1))
self.etiqueta = wx.StaticText(self,-1,label=u'Hola !')
self.etiqueta.SetBackgroundColour(wx.BLUE)
self.etiqueta.SetForegroundColour(wx.WHITE)
grilla.Add( self.etiqueta, (1,0),(1,2), wx.EXPAND )
grilla.AddGrowableCol(0)
self.SetSizerAndFit(grilla)
self.Show(True)

if __name__ == "__main__":
app = wx.App()
frame = simpleapp_wx(None,-1,'Mi aplicacion')
app.MainLoop()

Ahora intente cambiar el tamaño de la ventana. El campo de texto y la etiqueta azul ahora
cambian de tamaño correctamente para adaptarse al tamaño de la ventana. Pero no se ve
tan bien cuando redimensionamos la ventana verticalmente.

Paso 13: Agregar limitaciones


Vamos a añadir un contraint de modo que el usuario sólo pueda modificar el tamaño de la ventana
horizontalmente. En consecuencia, para impedir el cambio de tamaño vertical de la ventana
especificaremos el ancho y alto máximos y mínimos de la ventana, establecemos el alto mínimo y
máximo de nuestra actual ventana (self.GetSize().y) a fin de que la ventana no se puede cambiar el
tamaño verticalmente. Para ello dejamos en los valores -1 y -1 para el ancho (y) anchura de manera
que la ventana puede ser libremente redimensionada horizontalmente (-1 significa "Sin límite").
#!/usr/bin/python
try:
import wx
except ImportError:
raise ImportError,"Se requiere el modulo wxPython"

class simpleapp_wx(wx.Frame):

def __init__(self,parent,id,title):
wx.Frame.__init__(self,parent,id,title)
self.parent = parent
self.initialize()

def initialize(self):
grilla = wx.GridBagSizer()
self.entrada = wx.TextCtrl(self,-1,value=u"Ingrese un texto:")
grilla.Add(self.entrada,(0,0),(1,1),wx.EXPAND)
boton = wx.Button(self,-1,label="Pulsame !")
grilla.Add(boton, (0,1))
self.etiqueta = wx.StaticText(self,-1,label=u'Hola !')
self.etiqueta.SetBackgroundColour(wx.BLUE)
self.etiqueta.SetForegroundColour(wx.WHITE)
grilla.Add( self.etiqueta, (1,0),(1,2), wx.EXPAND )
grilla.AddGrowableCol(0)
self.SetSizerAndFit(grilla)
self.SetSizeHints(-1,self.GetSize().y,-1,self.GetSize().y );
self.Show(True)

if __name__ == "__main__":
app = wx.App()
frame = simpleapp_wx(None,-1,'Mi aplicacion')
app.MainLoop()

Paso 14: manejador de eventos y modificacion de


atributos
Los manejadores de eventos (event handler) son métodos que se llaman cuando algo
sucede en el GUI. Relacionamos en el manejador de eventos widgets especificos con
eventos puntuales. De esta forma decimos que es lo que tiene que hacer la aplicacion
ante cualquier evento que pueda ser capturado, por ejemplo, cuando se hace clic con
raton sobre el boton o se presiona ENTER en el campo de texto.
Creamos un metodo SiCliqueaBoton(), método que se llama cuando se hace clic en el
botón. Tambien creamos un metodo SiPulsamosEnter(), método que se llamará luego de
presionar ENTER en el campo de texto. Observe que es necesario agregar en la entrada
el parametro style=wx.TE_PROCESS_ENTER para que este sea capaz de procesar el
pulsado de la tecla enter.
En cada uno de estos metodos modificamos a su vez la etiqueta usando el metodoGetValue() para
tomar el valor actual del campo de texto y SetLabel() para establecer el nuevo valor de la etiqueta
mas una leyenda discrecional con la accion realizada.
#!/usr/bin/python
try:
import wx
except ImportError:
raise ImportError,"Se requiere el modulo wxPython"

class simpleapp_wx(wx.Frame):
def __init__(self,parent,id,title):
wx.Frame.__init__(self,parent,id,title)
self.parent = parent self.initialize()

def initialize(self):
grilla = wx.GridBagSizer()
self.entrada = wx.TextCtrl(self,-1,value=u"Ingrese un texto:", style=wx.TE_PROCESS
grilla.Add(self.entrada,(0,0),(1,1),wx.EXPAND)
self.entrada.Bind(wx.EVT_TEXT_ENTER, self.SiPulsaEnter)
boton = wx.Button(self,-1,label="Pulsame !")
grilla.Add(boton, (0,1))
boton.Bind (wx.EVT_BUTTON, self.SiCliqueaBoton)
self.etiqueta = wx.StaticText(self,-1,label=u'Hola !')
self.etiqueta.SetBackgroundColour(wx.BLUE)
self.etiqueta.SetForegroundColour(wx.WHITE)
grilla.Add(self.etiqueta, (1,0),(1,2), wx.EXPAND )
grilla.AddGrowableCol(0)
self.SetSizerAndFit(grilla)
self.SetSizeHints(-1,self.GetSize().y,-1,self.GetSize().y )
self.Show(True)

def SiCliqueaBoton(self,event):
self.etiqueta.SetLabel(self.entrada.GetValue() + "Cliqueo el boton!")

def SiPulsaEnter(self,event):
self.etiqueta.SetLabel(self.entrada.GetValue() + "Pulso enter!")

if __name__ == "__main__":
app = wx.App()
frame = simpleapp_wx(None,-1,'Mi aplicacion')
app.MainLoop()

Paso 15: Fijar foco


Como ultimo agregado, haremos que el cambo de entrada de texto obtenga el foco y se seleccione el
texto contenido, para ello agregaremos tanto en el metodo initialize como en cada uno de los
metodos llamados por lo eventos un par de lineas, self.entrada.SetFocus() y
self.entrada.SetSelection(-1,-1). Veamos ahora nuestro programa terminado y lo ejecutemos para
probarlo.
#!/usr/bin/python
try:
import wx
except ImportError:
raise ImportError,"Se requiere el modulo wxPython"

class simpleapp_wx(wx.Frame):
def __init__(self,parent,id,title):
wx.Frame.__init__(self,parent,id,title)
self.parent = parent self.initialize()

def initialize(self):
grilla = wx.GridBagSizer()
self.entrada = wx.TextCtrl(self,-1,value=u"Ingrese un texto:", style=wx.TE_PROCESS
grilla.Add(self.entrada,(0,0),(1,1),wx.EXPAND)
self.entrada.Bind(wx.EVT_TEXT_ENTER, self.SiPulsaEnter)
boton = wx.Button(self,-1,label="Pulsame !")
grilla.Add(boton, (0,1))
boton.Bind (wx.EVT_BUTTON, self.SiCliqueaBoton)
self.etiqueta = wx.StaticText(self,-1,label=u'Hola !')
self.etiqueta.SetBackgroundColour(wx.BLUE)
self.etiqueta.SetForegroundColour(wx.WHITE)
grilla.Add(self.etiqueta, (1,0),(1,2), wx.EXPAND )
grilla.AddGrowableCol(0)
self.SetSizerAndFit(grilla)
self.SetSizeHints(-1,self.GetSize().y,-1,self.GetSize().y )
self.entrada.SetFocus()
self.entrada.SetSelection(-1,-1)
self.Show(True)

def SiCliqueaBoton(self,event):
self.etiqueta.SetLabel(self.entrada.GetValue() + "Cliqueo el boton!")
self.entrada.SetFocus()
self.entrada.SetSelection(-1,-1)

def SiPulsaEnter(self,event):
self.etiqueta.SetLabel(self.entrada.GetValue() + "Pulso enter!")
self.entrada.SetFocus()
self.entrada.SetSelection(-1,-1)

if __name__ == "__main__":
app = wx.App()
frame = simpleapp_wx(None,-1,'Mi aplicacion')
app.MainLoop()

Conclusiones
Bueno, eso es todo, espero que les sirva, si encuentran errores por favor me avisan asi lo
corrijo. El documento es de libre distribucion, solo me gustaria que se mantenga la
autoria, pero, si no lo quiere hacer tambien esta bien, la unica motivacion es compartir
conocimientos.
Si quieren profundizar en el uso de wxPython recomiendo los siguientes enlaces:

http://www.wxpython.org/onlinedocs.php

http://wiki.wxpython.org/

http://boa-constructor.sourceforge.net/

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