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Preguntas Frecuentes DOMINIO

Zadquiel DO-026
 Aliado: Eterno
 C:1 F:1

“Única (Sólo puedes tener una copia de esta carta en tu Mazo Castillo)
En respuesta a que tu oponente juegue un Aliado, si todos los Aliados que controlas son de Raza Eterno, puedes pagar el
coste de ese Aliado para Anularlo.”

Aclaración:
Las cartas o habilidades que se activan “en respuesta” se utilizan en momentos específicos del juego.
En el caso de Zadquiel, esta habilidad debe activarse (y los oros deben ser pagados) en el momento en que
el Aliado es jugado. Si ese Aliado es anulado, no entra en juego.

Invencible DO-028
 Aliado: Samurái
 C:2 F:2

“Puedes jugar este Aliado al comienzo de la Declaración de Bloqueo. En respuesta a que un Aliado oponente entre en
juego, puedes Destruir un Aliado de Raza Samurái que controles para que ese Aliado no dispare sus Habilidades este
turno.”

Aclaración:
La habilidad de Invencible, se activa en respuesta a que el oponente juegue un Aliado y afecta a las habilidades
disparadas de ese Aliado (cuando entra en juego, cuando sale del juego, etc). Las habilidades Activadas pueden seguir
siendo activadas y las habilidades continuas siguen aplicandose.
Aplica también para “Teurgia DO-097”

Zitiron DO-055
 Aliado: Dragón
 C:9 F:9

“Furia. Puedes Destruir tres Oros que controles en vez de pagar el coste de este Aliado.”

Aclaración:
El coste alternativo para jugar a este Aliado, no puede ser pagado con oros “virtuales” generados por otras cartas, ya
que los Oros generados no existen dentro de las zonas de juego y por lo tanto no pueden ser Destruidos.
Aplica para todas las cartas con coste Alternativo de Destruir Oros.

Orobas DO-071
 Aliado: Eterno
 C:3 F:3

“Cuando este Aliado entra en juego, puedes mirar la primera carta del Mazo Castillo oponente. Si no es un Oro, puedes
jugarla sin pagar su coste. (Si es un Aliado, Arma o Tótem entra en juego bajo tu control).”

Aclaración:
Cuando la carta mostrada requiere objetivos o requisitos extra para resolverse, estos deben ser elegidos o cumplids para
poder jugar la carta. Si los objetivos no pueden ser seleccionados o los requisitos no pueden ser cumplidos (o si la carta
mostrada es un Oro) la carta regresa al tope del Mazo Castillo oponente.

Ejemplo 1
Si la carta mostrada es Ataque de Dragón (Destruye un Aliado oponente) y el oponente no controla Aliados, la carta no
puede jugarse y es devuelta encima del Mazo Castillo oponente.
Ejemplo 2
Si la carta mostrada dice “sólo puedes jugar este talismán en Guerra de Talismanes” y el jugador no se encuentra en esa
fase, la carta no puede jugarse y es devuelta encima del Mazo Castillo oponente.
Ejemplo 3
Si la carta mostrada es Walkirias (Anula una carta oponente), no hay objetivos a anular por lo que el Talismán no puede
jugarse y es puesto encima del Mazo Castillo oponente.

Aliento de Rayo DO-082


 Talismán
 C:1

“Busca un Oro sin Habilidad en tu Mazo Castillo y ponlo en tu mano. Si todos los Aliados que controlas son de Raza
Dragón, busca un Oro adicional y ponlo en tu mano.”

Aclaración:
El primer Oro que busca Aliento de Rayo, debe ser sin habilidad. Sin embargo, el Oro adicional que se busca puede ser
un Oro con habilidad.

Guja DO-099
 Arma
 C:1

“El Aliado portador gana 2 a la Fuerza. Cuando esta Arma entra en juego, puedes buscar hasta dos copias en tu Mazo
Castillo y ponerlas en tu mano. Si el Aliado portador es de Raza Bestia, gana Furia.”

Aclaración:
Cuando Guja entra en juego, se pueden buscar hasta tres copias de si misma y ponerse en la mano, no se buscan copias
del Aliado portador.

Spada da Lato DO-103


 Arma
 C:2

“El Aliado portador gana 1 a la Fuerza. Cuando esta Arma entra en juego, puedes Robar tantas cartas como Fuerza tenga
el Aliado portador.”

Aclaración:
El Bonificador de Fuerza se activa apenas el Arma es anexada al Aliado, por lo que el +1 de Fuerza es contabilizado en el
chequeo de Fuerza para Robar cartas.

Príncipe Negro DO-118


 Aliado: Caballero
 C:2 F:2
“Mientras este Aliado esté en juego, cuando tu oponente Baraja una carta de su Cementerio, tu oponente Bota dos
cartas.”

Aclaración:
Si un oponente Baraja más de una carta al mismo tiempo, la habilidad de Principe Negro se activa una vez por cada carta
Barajada. Las cartas son Botadas una vez resuelta completamente la habilidad que originó el Baraje de cartas.
Ejemplo 1
Si el oponente juega Baile sobre el Puente (Baraja dos cartas y Roba dos cartas), Primero Elige hasta dos cartas, luego
Roba dos cartas y finalmente Bota dos cartas por cada carta que haya Barajado.
Aplica para todos los Caballeros que tienen habilidad similar.

Sovnya DO-152
 Arma
 C:1

“El Aliado portador gana 1 a la Fuerza por cada otra copia en juego.”

Aclaración:
El Aliado portador gana 1 a la Fuerza por cada otra copia de si mismo en juego, no por cada copia Sovnya.

Landgraf DO-155
 Arma
 C:2

“El Aliado portador gana 2 a la Fuerza. Cuando el Aliado portador sea Destruido, puedes ponerlo en la parte superior de
tu Mazo Castillo.”

Aclaración:
El Arma acompaña al Aliado al ser destruida, pero la habilidad que permite poner al Aliado encima del Mazo Castillo se
dispara desde el Cementerio por lo que sólo el Aliado es puesto encima del Mazo Castillo y el Arma queda en el
Cementerio.

Fe de Erratas

Adapa DO-001
 Aliado: Sacerdote
 C:3 F:4

Dice:

Habilidad – “Única. Cuando juegues un Aliado de Raza Sacerdote, puedes elegir 3 cartas de tu Cementerio y Barajarlas
en tu Mazo Castillo.
Cuando este Aliado salga del juego, puedes jugar otro Aliado de Raza Sacerdote de coste 3 o menos desde
tu Cementerio sin pagar su coste.
Mientras este Aliado esté en juego, tus Aliados de Raza Sacerdote ganan 1 a la Fuerza.”

Debiese decir:
Habilidad – “Única. Cuando un Aliado de Raza Sacerdote entre en juego bajo tu control, puedes elegir 3 cartas de tu
Cementerio y Barajarlas en tu Mazo Castillo.
Cuando este Aliado salga del juego, puedes jugar otro Aliado de Raza Sacerdote de coste 3 o menos desde
tu Cementerio sin pagar su coste.
Mientras este Aliado esté en juego, tus Aliados de Raza Sacerdote ganan 1 a la Fuerza.”

Caída del Sol DO-002


 Talismán
 C:3

Dice:

Nombre – “Caída del Sol”

Debiese decir:

Nombre – “Caída de Sol”

Wyrm de la Plaga DO-007


 Aliado: Dragón
 C:3 F:5

Dice:

Habilidad – “Única (Sólo puedes tener una copia de esta carta en tu Mazo Castillo)
Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante)
Cuando este Aliado entra en juego, si controlas siete o más Oros, tu oponente Bota una carta por cada Oro
en juego.
Mientras este Aliado esté en juego, cuando un Oro entre en jugo bajo tu control, tu oponente Bota dos
cartas.”

Debiese decir:

Habilidad – “Única (Sólo puedes tener una copia de esta carta en tu Mazo Castillo)
Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante)
Cuando este Aliado entra en juego, si controlas siete o más Oros, tu oponente Bota una carta por cada Oro
en juego.
Mientras este Aliado esté en juego, cuando un Oro entre en juego bajo tu control, tu oponente Bota dos
cartas.”

Ukita Hideie DO-077


 Aliado: Samurái
 C:3 F:3

Dice:
Habilidad – “Puedes jugar este Aliado al comienzo de la Declaración de Bloqueo.
Indestructible (Este Aliado no puede ser Destruido).
Cuando este Aliado entra en juego, puedes buscar un Aliado de Raza Samurái de coste 2 o menos y jugarlo
sin pagar su coste.”

Debiese decir:

Habilidad – “Puedes jugar este Aliado al comienzo de la Declaración de Bloqueo.


Indestructible (Este Aliado no puede ser Destruido).
Cuando este Aliado entra en juego, puedes buscar un Aliado de Raza Samurái de coste 2 o menos en tu
Mazo Castillo o Cementerio y jugarlo sin pagar su coste.”

Archa DO-205
 Arma
 C:2

Dice:

Habilidad – “Mientras este Tótem esté en juego, tus Aliados de Raza Faerie de coste 2 o menos no pueden ser
Anulados.”

Debiese decir:

Habilidad – “Mientras esta Arma esté en juego, tus Aliados de Raza Faerie de coste 2 o menos no pueden ser
Anulados.”

Coto de Caza DO-208


 Tótem
 C:2

Dice:

Habilidad – “Cuando este Aliado entra en juego nombra un tipo de carta.


Mientras este Tótem esté en juego, cuando tu oponente juegue una carta del tipo nombrado, tu oponente
Bota dos cartas.”

Debiese decir:

Habilidad – “Cuando este Tótem entra en juego nombra un tipo de carta.


Mientras este Tótem esté en juego, cuando tu oponente juegue una carta del tipo nombrado, tu oponente
Bota dos cartas.”

Carmina Burana 2017-035


 Oro

Dice:

Habilidad – “En la Fase de Asignación de Daño, puedes Desterrar este Oro de tu Reserva de Oros para Cancelar el ataque
oponente.”

Debiese decir:
Habilidad – “En Guerra de Talismanes, puedes Desterrar este Oro de tu Reserva de Oros para Cancelar el ataque
oponente.”

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