Professional Documents
Culture Documents
Puzzle cu 8 piese
Presupune 9 pozitii si 8 piese numerotate de la 1 la 8. Scopul problemei este aranjarea acestor piese in
ordine crescatoare (verticala sau orizontala).
In cazul strategiilor de cautare, inainre pt a evalua starile intermediare esre necesar sa introducem un
mecanism euristic de selectie a starilor . Aceste mecanisme euristice presupun un calcul matematic si
alegerea starii optime pe baza unor reguli concrete.
-h2 : reprezinta suma distantelor dintre pozitia actuala a pieselor si pozitia lor finala (aceasta functie s.n.
si distanta Manhattan) .
(Si, O, Sf)
1.3 Daca se utilizeaza elitismul, indivizii cu cea mai buna performanta trec In generatia urmatoare. In caz
contrar se trece a la 1.4
Daca sunt indeplinite conditiile de convergenta calculul se opreste. In caz contrar procesul de calcul se
reia de la pasul 1.
Selectia reprezinta operatorul prin intermediul caruia se aleg o serie de indivizi in scopul supravietuirii
acestora in generatia urmatoare.
L3
Pondere :
f(x)= { 0, x<0
1, x>=0
Procesul de cautare este unu proces de invatare supervizata ce consta in prezentare la intrarea
perceptorului a unui sect. .de exemple pt. care se cunosc rezultatatele la iesire, acestea fiind comparate
ulterior cu rezultatele obtinute de perceptor .
La fiecare epoca (iteratie) ponderile perceptorului se se apropie pe cat posibil de iesirile asteptate
2 Se prezinta perceptorului toate exemplele din setul initial (ce contin M exemple) calculandu-se pt
fiecare din aceste exemple iesirea reala obtinuta de perceptor.
Val obtinuta este comparata ulterior cu valoare dorita d prentru exemplul respectiv. Daca cele doua iesiri
(iesirea calculata si cea asteptata ) coincid atunci se trece la exemplul urmator fara a fi necesara
actualizarea valorilor pentru ponderi si prag in caz contrar ponderile si pragurile de activare se
actualizeaza folosind urmatoarele formule:
3 In cazul in care toate exemplele au fost clasificate corect procesul de calcul se opreste. In caz contrar
procesul se reia de la etapa 2 incepand o noua epoca.
1. Sa se antreneze un neuron clasificator cu 3 intrari si functie de activare de tip treapta de la
ponderile
W1- (0)=0.1
W2-(0)=0.1
W3-(0)=0.1
T(0)=0.02
Ita=0.7