You are on page 1of 3

Magia de Sangue Nahuallotl

Tributo: vitae

Jogada: Presença + Ocultismo + Nahuallotl

Tema Primário: Destruição

1. Espelho dos Deuses

Sucesso: 5

O sacerdote derrama seu vitae em superfície espelhada e cria uma


poderosa proteção contra a magia de sangue. Qualquer magia de sangue usada
no vampiro ou que possa atingi-lo de alguma maneira será revelada na
superfície. Durante a noite, o espelho revela quem está usando magia de
sangue.

1. Aura da Noite

Sucesso: 5

Uma fumaça circula o vampiro para onde quer que vá. O valor dessa
feitiçaria soma em jogadas de aura predatória.

2. Olhos do Irmão

Sucesso: 5

Sacrifica um olho de animal e depois abençoa um aliado que deseje


participar do rito. Os dois terão visão e audição compartilhada durante o final da
noite.

2. Olho do Deus

Sucesso: 4
O vampiro observa uma superfície espelhada e revela a verdade. Ver a
real forma de tudo que estiver oculto na cena.

2. Enterrar Outro

Sucesso: 4

Um ritual de combate usado ao receber dano. O sacerdote clama pela


vingança do deus de fumaça. Ao receber dano, faz o causador receber o mesmo
valor de dano. O dano dessa magia não pode ser absorvida por blindagens.

3. Tempestade da Fúria

Sucesso: 12

Sacrifica um animal para invocar uma tempestade violenta. A tempestade


tem nível igual Potência de Sangue e dura uma noite. Sempre que alguém agir
de maneira negativa contra o sacerdote, será acertado por um raio. Coberturas
evitam isso. Raios causam 6 de dano letal.

3. Reflexo Traiçoeiro

Sucesso: 6

O vampiro encanta um espelho durante uma noite. Aqueles que


enxergarem o espelho terão seu destino lido. Os demônios dos espelhos
sussurram o objetivo da criatura na cena.

4. Truque de Fumaça

Sucesso: 6

Um poderoso ritual de combate. O vampiro derrama seu sangue e usa os


poderes traiçoeiros do deus de fumaça. Pode imitar um poder sobrenatural que
tenha sido usado em até uma rodada anterior.
5. Prisão Espelhada

Sucesso: 20

Resistência: Potência + Vigor

O feiticeiro precisa de contato ocular com a vítima e uma superfície


espelhada. Com sucesso, a vítima é presa no espelho durante 48horas. Destruir
o espelho liberta o vampiro e causa degeneração no feiticeiro.

You might also like