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Niños prefieren videojuegos violentos

Estudio concluye que el uso de estos juegos los hace olvidar sus conflictos familiares,
escolares y tristezas.
Por Karen Espejo.
Foto: Yanina Patricio.
Imágenes de extrema violencia, constante uso de armas de fuego y hasta actos sexuales
explícitos son las principales acciones que protagonizan miles de niños y adolescentes
limeños en los videojuegos más conocidos que pululan en la red.
De acuerdo con el estudio de la Organización Panamericana de la Salud (OPS) y la
Agencia de Cooperación Alemana al Desarrollo (ACAD) realizado a una muestra de
600 niños en seis distritos de la capital, son precisamente los púberes entre los 11 y 14
años de edad los que, con mayor frecuencia, optan por el uso de este tipo de juegos para
olvidar sus conflictos familiares, tristezas y frustraciones.
MÁS DE 5 HORAS DIARIAS
La investigación reveló que estos casos suceden en una por cada tres personas. Según
explicó la doctora María Edith Baca, de la OPS, el peligro en estas situaciones es que el
menor "abandona el contacto con la sociedad para aislarse y fortalecer sus vínculos
entre él y su computadora".
Es por ello que, tal como lo demuestra el estudio, 1 de cada 4 niños encuestados dedica
más de 5 horas diarias de su tiempo a los videojuegos, volviéndose prácticamente una
necesidad en su día a día.
Por su parte, el consultor a cargo, Federico Tong, aseguró que los juegos por
computadora están alcanzando un nivel de perfección que llega, incluso, al punto de
difuminar la barrera entre la realidad y la ficción. "Pasan tanto tiempo delante de
imágenes extremadamente violentas, que sus mentes se acostumbran, y las asimilan
como normales, y entonces el mundo real se va haciendo cada vez más lejano", explicó
el especialista.
"Asimismo, agregó Tong, existe el peligro latente que, tal como ha ocurrido en otros
países extranjeros, los menores de edad comiencen a imitar inconscientemente a sus
personajes favoritos o se sientan culpables por las malas acciones que éstos ejecutan
bajo su control".
https://larepublica.pe/sociedad/230323-ninos-prefieren-videojuegos-violentos

Uso Excesivo de Videojuegos con Contenido Violento: Implicaciones en el


Desarrollo Emocional Infantil
Esta preocupación también alude al hecho de que los videojuegos podrían predisponer a los
niños y niñas a aceptar la violencia con demasiada facilidad o gatillar trastornos más complejos
10 VARGAS como el de la ludopatía. Así, jugar videojuegos violentos conduciría a una conducta
más ansiosa, agresiva y con menor disposición a la asistencia de los demás. Por tanto, el juego
imaginativo, creativo o de fantasía que se desarrolla al vincularse con otros niños, y el
desarrollo de habilidades sociales por intermedio de éste, no podría tener lugar mientras se
utiliza un videojuego cuyo objetivo principal corresponde al de matar enemigos o destruir
objetos, pudiendo además, generar problemas en la autoestima (Anderson, 2003). En este
sentido, la práctica excesiva de videojuegos podría generar cambios significativos en la
capacidad de identificar y elaborar recursos emocionales, cognitivos y conductuales necesarios
para vincularse con el contexto, sean estas habilidades sociales o el manejo de factores tan
importantes como la ansiedad, la autoestima o la agresividad. Al respecto, se ha dicho que sin
importar la temática que aborden los videojuegos, todos ellos en menor o mayor grado, son
considerados estimulantes, sea a escala fisiológico, cognitivo o que presenten elementos que
se asocien a la emotividad, de ahí la importancia de abordar esta temática y específicamente
en usuarios escolares. Para el caso de los videojuegos con contenido violento, la rotulación
establecida a nivel internacional señala que son juegos destinados a sujetos mayores de 16
años debido a que dentro de sus contenidos pueden presentarse elementos vinculados a
violencia, lenguaje vulgar, generar miedo, contiene representaciones de desnudez o
comportamientos sexuales, hace referencia o muestra el consumo de drogas, contiene
representaciones que pueden favorecer el comportamiento discriminatorio hacia otros sujetos
y fomentan o enseñan respecto al uso de los juegos de azar

http://sitios.uvm.cl/revistapsicologia/revista/02.01.videojuegos.pdf

Videojuegos: ¿pueden volver más violentos a niños y adolescentes?


Luego de la tragedia en la escuela Columbine en Littleton, Colorado, en la que Eric
Harris y Dylan Klebold mataron a 15 estudiantes sin ninguna razón aparente, la
televisión, las películas y los videojuegos se convirtieron en 'sospechosos' de disparar
actos de violencia sin sentido. Todo llevó a pensar que los autores del crimen fueron
influenciados por videojuegos violentos y música metálica. ¿Fue esa realmente la
causa?

Lo cierto es que a casi 15 años de la masacre, los adolescentes no disminuyeron la


cantidad de horas que pasan jugando a estos juegos. La conexión entre los 'medios
violentos' y la agresión ha generado un cuerpo de investigaciones que viene
cambiando sus teorías sobre el tema a lo largo de estos años. El informe de la
revista Time.

La preocupación es la siguiente: ¿la violencia virtual puede trasladarse a la vida


real? Tal es el interés, que llevó a legisladores norteamericanos a proponer leyes para
sumarle impuestos a los videojuegos violentos y proponer restricciones de edad para
sus compradores. El mismo presidente Barack Obama impulsó en el 2013 más
investigación sobre esta posible influencia. Si bien algunos resultados desestimaron la
hipótesis, un cuerpo cada vez mayor de investigadores admite lo contrario.

En el último trabajo publicado en JAMA Pediatrics, científicos dirigidos por Craig


Anderson, director del Centro para el Estudio de la Violencia en la Universidad Estatal
de Iowa, encontraron indicios de que los videojuegos violentos pueden llevar a los
niños a reaccionar de una manera más hostil y violenta

https://www.infobae.com/2015/04/22/1722818-videojuegos-pueden-volver-mas-
violentos-ninos-y-adolescentes/

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