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Balones especiales

Aunque los balones de Blood Bowl los proporciona normalmente el estadio, muchos equipos llevan
varios de los suyos por si acaso. La mayor parte de las veces son balones normales de piel de cerdo,
pero a algunos equipos les gusta colar alguna sorpresita de vez en cuando…

Una vez por encuentro, al inicio de cualquier entrada en el que su equipo sea el lanzador, el entrenador
puede declarar que va a usar un balón especial. Cualquier equipo puede utilizar el Balón con Extra de
Pinchos, pero algunos equipos tienen acceso a balones especiales característicos de su raza como se
muestra más adelante. Eso sí, tienen que declarar si van a utilizar el Balón con Extra de Pinchos o el
balón propio de su equipo.

Antes de la patada inicial, el entrenador elige a un jugador de su equipo que esté en el campo, y que no
se encuentre en las zonas anchas ni la línea de defensa, para ser pateador del balón. (Observa que
algunas situaciones, como cuando se utiliza la habilidad Patada, un jugador puede haber sido ya ha
elegido para patear el balón). Sí la tirada en la tabla de patada inicial es un doble, el árbitro expulsará al
jugador pateador por violación flagrante de las reglas. Este resultará inmediatamente expulsado como si
hubiera cometido una falta (antes de resolver el resultado de la patada inicial). ¡Ten en cuenta que
aunque el jugador resulte expulsado, el balón especial permanecerá en juego durante esta entrada!
Durante el resto de la entrada, las reglas especiales el balón (como se muestran más adelante) se
aplicarán al balón. Aparte de esas reglas, se considerará un balón normal a todos los efectos.

Cualquier equipo: Balón con Extra de Pinchos


Es cierto que los balones de Blood Bowl tienen pinchos. ¡Pero es que este lo lleva al extremo! Cada vez
que un Balón con Extra de Pinchos sea lanzado, devuelto o pateado, no rebotará si cae en una casilla
vacía. Además, si el resultado de la tirada para recogerlo, atraparlo o interceptarlo es un 1 (después de
segundas oportunidades, pero antes de que se aplique ningún modificador), el jugador que haya
realizado la tirada resulta atacado con la habilidad Puñal.

Equipos Orcos: Garrapato Cojo


Los Garrapatos llevan mucho tiempo siendo utilizados como balones en las ligas orcas, pero cercenar
una de sus patas para evitar que se escapen fácilmente es una innovación bastante reciente.

Al inicio del turno de cada equipo el Garrapato Cojo intentará escapar. Si está siendo llevado por un
jugador, el entrenador de ese jugador debe realizar una tirada D6. Con un resultado de 1, el garrapato se
escapará y rebotará una casilla a en una dirección aleatoria siguiendo todas las reglas de rebotes del
balón. Ten en cuenta que esto no causa un cambio de turno. Si el garrapato no está siendo llevado por
ningún jugador al final del turno, saltará 3 veces, resolviendo cada una de la misma manera que un
rebote del balón (ver página 19 del reglamento de Blood Bowl). Si salta a la casilla de un jugador y éste
falla al atraparlo rebotará una vez más y parará.

Equipos Skaven: Brasero de Piedrabruja


Relleno con trozos de cruda y humeante Piedrabruja, no hay forma de que éste balón se pueda
confundir con uno que cumpla las reglas. ¡Pero Eh! Que cuando los Skaven hacen trampas no se
esconden.

Cada vez que un jugador intente recoger, atrapar o interceptar un brasero de piedra bruja y el resultado
sea un 1 (después de segundas oportunidades, pero antes de que se apliquen otros modificadores). ¡El
jugador sufrirá una mutación física temporal! Tira un D6 y aplica el resultado de la tabla de más
adelante. Si al jugador se le concede una habilidad duplicada no tendrá efecto adicional. La habilidad
sólo durará hasta el final de la entrada, o hasta que sea lo suficientemente (des)afortunado de recibir
otra mutación espontánea del Brasero de Piedrabruja.
D6 Resultado
1.Combustión espontánea. El jugador resulta derribado. Añade 1 al resultado de la tirada de armadura.
2.Inestabilidad temporal. El jugador se desfasa de la realidad obteniendo la habilidad Sin Manos.
3.Cabeza reducida. La única cosa peor que tener una cabeza pequeña es darte cuenta de que tu casco
ya no sirve. El jugador gana la habilidad Cabeza Hueca.
4.Terriblemente obeso. Jugador se expande hasta convertirse en un montón de lorzas. El movimiento
del jugador se reduce en 1, hasta un mínimo de 1, pero gana la habilidad Cabeza Dura.
5.Piel de leproso. La piel y la carne del jugador cuelgan en pliegues enfermizos. El jugador gana la
habilidad Apariencia Asquerosa.
6.Caparazón espinoso. Del cuerpo del jugador brota una gruesa concha con pinchos. La armadura del
jugador aumenta en 1, hasta un máximo de 10.

Equipos Enanos: Balón Magistralmente Tallado


¿Qué tiene de malo un poco de ornamentación? ¿Parece un poco más pesado que lo normal no? ¡Debe
de ser por las gemas! El centro seguro que no está alineado con hierro. ¡Qué va!

Cuando un Balón Magistralmente Tallado es pateado, sólo se desvía unD3 casillas en lugar de un D6.
Además, no se ve afectado por la leve brisa del resultado de la Patada Inicial Tiempo Variable. Cuando
se realiza un pase con un Balón Magistralmente Tallado, no se pueden realizar bombas largas y no se
puede utilizar la habilidad Pase a lo Loco. Además, los pases largos tienen un modificador adicional de
-1.

Cuando un Balón Magistralmente Tallado es lanzado, devuelto o pateado, no rebotará si cae en una
casilla vacía. Si cae en una casilla con un jugador tumbado o aturdido, realiza una tirada de armadura
antes de resolver el rebote del balón. Si el jugador resultara retirado del campo, el balón no rebotará.

Si un jugador intenta atrapar un Balón Magistralmente Tallado que haya sido lanzado y falla, tira un D6
después de que el balón haya rebotado. Si el resultado es igual o mayor que la Fuerza del jugador, este
resultará Derribado.

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