Professional Documents
Culture Documents
ONTWERPTECHNIEKEN
Stefan Eikelenboom
16100549
INHOUDSOPGAVE
CREATE CONCEPTS 25
DESIGN DETAILS 33
MAKE IT REAL 43
INLEIDING & CMD ONTWERPAANPAK
Deze waaier is een verzameling van allemaar technieken
die gebruikt worden bij het ontwerpen van een digitaal
systeem en het onderzoek naar de doelgroep, concurrentie
en opdrachtgever daarvan. Deze aanpak is gestructureerd
in vier onderdelen, te beginnen met de Look & Listen fase
waar we onderzoek doen naar de doelgroep, concurrentie
en opdrachtgever. Hierna volgen de Create Concepts fase
en de Design Details fase die zich respectievelijk focussen
op het ontwerpen en bedenken van concepten en het
ontwikkelen van de details en het uitvoeren van tests.We
sluiten de boel af met de Make it real fase waarin het
concept gerealiseerd wordt. Tussen de fases door wordt er
constant geëvalueerd en gereflecteerd om te zorgen dat
we de rode draad niet kwijt raken en om onze fouten te
herkennen en te verbeteren.
DE CMD ONTWERPCIRKEL
Doel: Een visualisatie van het itererende ontwerpproces. In
de realiteit lopen de vier fases niet precies in elkaar over
maar vloeit het een over in het ander.
Wanneer: Bij het visualiseren van het ontwerpproces en
kan helpen bij het maken van een planning.
Voorwaarden:
- Het is een itererend proces, en dus ook nooit klaar.
- Tussen de fases door moet er geëvalueerd worden met
experts en de doelgroep.
- Ook moet er gereflecteerd worden om alle problemen
duidelijk te krijgen.
ren & Itereren
Reflecte
Loo
eal k&
ti R
Li
ke
ste
Ma
Reflecte
ren & Itereren
Cre
s
tal
ate
De
Co
n nce
sig
De pts
Reflecte
ren & Itereren
DIVERGEREN & CONVERGEREN
Doel: Bij het divergeren draait het om het creëren van zo
veel mogelijk oplossingen voor het probleem. Bij het
convergeren ga je dingen wegstrepen om er vervolgens
eentje te gaan uitwerken.
Wanneer: Vroeg in het ontwerpproces wanneer het prob-
leem is vastghesteld. Deze techniek leidt tot een creatieve
oplossing.
Voorwaarden:
- Er moet een probleem gedefineerd zijn.
- Je moet eerst divergeren voordat je kan gaan
convergeren.
- Openminded zijn tijdens het divergeren en niet gelijk
dingen wegstrepen.
DIVERGEREN CONVERGEREN
CREATE CONCEPTS
In de Create Concepts fase ga je aan de slag met
het concept van je website. Dit doe je op basis van
de resultaten van de Look & Listen fase. Ook maak
je gebruik van mood- en storyboards, scenario’s en
maak je een lo-fi prototype.
DESIGN DETAILS
De design Details fase draait om het uitwerken
van een gekozen concept. Op basis van een
gedetailleert ontwerp maak je een betaversie van
je website. In het proces van detailleren, realliseren
en evalueren staat de gebruiker van de website
centraal en worden de verbandcen gelegd tussen
visual design, interaction design en web technolo-
gies.
MAKE IT REAL
In de laatste fase ga je het hele ontwerpproces
integreren en omzetten in een werkende website. Je
maakt een hi-fi prototype wat je voorlegt aan je
opdrachtgever. Dit ga je uitvoerig testen op met
verschillende personen uit de doelgroep om je
ontwerp boven de verwachtingen uit te laten
stijgen.
ITEREREN
DO
ACT
PLAN
CHECK
EVALUEREN
Doel: Door veel te evalueren met de doelgroep en
opdrachtgever verminder je de fouten en kun je kijken of
het product goed (genoeg) aansluit op je doelgroep of bij
de opdrachtgever.
Wanneer: Na iedere fase. Het is belangrijk om constant te
blijven evalueren en verschillende tests uit te voeren om
fouten te voorkomen en aanpassingen te maken.
Voorwaarden:
- Er moet op verschillende manieren worden geëvalueerd.
- Er moet geëvalueerd worden met alle stakeholders.
REFLECTEREN
Doel: Door te reflecteren raak je bewust van de problemen
binnen je werkgroep en hoe je daarmee bent omgegaan. Je
wordt bewust van je fouten en beschrijft hoe je er de
volgende keer beter mee om kan gaan.
Wanneer: Reflecteren werkt het beste wanneer een
gebeurtenis vers in je geheugen zit zodat je nog precies
weet hoe het je heeft geraakt.
Voorwaarden:
- Je moet geraakt worden door de gebeurtenis waar je
over reflecteert.
- Spreek vanuit jezelf.
- Zeg hoe je dingen hebt ervaren.
LOOK & LISTEN
HOOFDTAAK
Taak 1.1 Taak 1.2 Taak 2.1 Taak 2.2 Taak 3.1 Taak 3.2
CUSTOMER JOURNEY MAPPING
VOORBEELD
Design Principles van de Engelse overheid
- Start with user needs
- Do less
- Design with data
- Do the hard work to make it simple
- Iterate. Then iterate again
- This is for everyone
- Understand context
- Build digital services, not websites
- Be consistent, not uniform
- Make things open: it makes things better
FUNCTIONELE EISEN
VOORBEELD
- De gebruiker moet gegevens kunnen opvragen uit
de database.
- Het systeem zal verschillende viewers ter beschik-
king stellen zodat de gebruiker alle verschillende
documenten in het documentenarchief kan lezen
- De gebruiker moet kunnen inloggen met een inlog-
naam en wachtwoord
NIET-FUNCTIONELE EISEN
VOORBEELD
- De knoppen van het systeem moeten rood zijn.
- Het systeem moet gebruiksvriendelijk zijn voor dove
mensen.
- Een gebruiker moet een vertrouwd gevoel krijgen
bij gebruik van het systeem.
MOSCOW
3 4
2 5
1 6
MOODBOARDS