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Instrucción: una instrucción es una unidad de creación de

procedimientos a partir de la cual se construyen todos los programas de


C#. Una instrucción puede declarar una variable o constante local,
llamar a un método, crear un objeto o asignar un valor a una variable,
propiedad o campo.

Algoritmo: es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien


definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad
mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien lo ejecute.

Programa: es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas


realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas,
estas máquinas no pueden funcionar correctamente.1 2 Al conjunto
general de programas, se le denomina software y así, se refiere al
equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.

Lenguaje de programación: Un lenguaje de programación es un idioma


artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas
a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para
crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una
máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de
comunicación humana.

Lenguaje algorítmico: El lenguaje algorítmico es aquel por medio del


cual se realiza un análisis previo del problema a resolver y encontrar
un método que permita resolverlo. El conjunto de todas las operaciones
a realizar, y el orden en el que deben efectuarse, se le denomina
algoritmo.

Técnica: es un procedimiento o conjunto de reglas, normas o protocolos,


que tienen como objetivo obtener un resultado determinado, ya sea en
el campo de la ciencia, de la tecnología, del arte, del deporte, de la
educación o en cualquier otra actividad.

Metodología: hace referencia al conjunto de procedimientos basados


en principios lógicos, utilizados para alcanzar una gama de objetivos que
rigen en una investigación científica o en una exposición doctrinal.

Código: Término genérico para nombrar las instrucciones del programa,


utilizadas en dos sentidos generales. El primero se refiere al código
fuente, legible a simple vista, que son las instrucciones escritas por el
programador en un lenguaje de programación. El segundo se refiere al
código máquina ejecutable, que son las instrucciones convertidas de
código fuente a instrucciones que el ordenador o computadora puede
comprender.

Dato: es la expresión general que describe las características de las


entidades sobre las cuales opera un algoritmo.

Variable: son estructuras de datos que, como su nombre indica, pueden


cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Una
variable corresponde a un área reservada en la memoria
principal del ordenador pudiendo ser de longitud: fija o variable.

Constante: es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución


de un programa. Una constante corresponde a una longitud fija de un
área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el
programa almacena valores fijos.

Literal: cualquier parte de una instrucción que permanece sin cambio


cuando se traduce a lenguaje de máquina, como un mensaje de salida.

Tipo: es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador


(y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a
procesar.

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