Objetivos de aprendizaje: de aprendizaje en las que, mediante la observación, la Que el niño describa, tomando experimentación, la en cuenta el frío, el calor, la contrastación de fuentes, el abundancia o la escasez de registro, la representación y la agua, las características de los puesta en común, se formen lugares donde viven plantas y una idea cada vez más animales silvestres, a partir del organizada de los procesos juego empleado. naturales y sociales del lugar Enfoque didáctico: donde viven y de la forma en que pueden, en la medida de El Programa de Exploración de sus posibilidades, cuidar de su la Naturaleza y la Sociedad bienestar y del lugar donde parte de la idea de que los viven. niños, en los primeros grados de educación primaria, El tratamiento de los construyen sus conocimientos contenidos en esta asignatura sobre los seres vivos, el lugar se orienta a sentar las bases donde viven, la sociedad y el para el desarrollo de la paso del tiempo por medio de formación científica básica, el distintas actividades, como el estudio del espacio geográfico juego, la interacción cotidiana y del tiempo histórico. con su espacio y la Índice de organización comunicación con sus pares y interna del material: adultos. En este sentido se busca fortalecer su inquietud 4 carteles en mata de para conocer el mundo y diferentes proporcionarles experiencias características. 100 tarjetas con mica (12 6. Se harán 13 rondas, así imágenes, 13 que varios integrantes descripciones por cartel) podrán pasar más de 1 instructivo para niños. una vez. 7. Después de que todos Edad recomendada: los espacios del cartel 8 a 12 años. estén llenos, cada equipo pasara al frente a Como jugar: explicar las 1. Dividan al grupo en 4 características de los equipos con la misma seres vivos que habitan cantidad de integrantes. en el ambiente que 2. Se les dará a cada tienen, además del lugar equipo un cartel al azar. donde viven. 3. Todas las tarjetas serán 8. Si la tarjeta de imagen es colocadas en el centro correcta pero no la del salón y se revolverán. descripción se darán 5 En un montículo las puntos, en cambio si la imágenes y en otro tarjeta de imagen y montículo las descripción son descripciones. acertadas valdrán 10 4. Pasará a tomar una puntos. tarjeta de imagen y una 9. Gana el equipo que de descripción que tenga más puntos coincidan. Solo deberá acumulados. de pasar un integrante Lugares de consulta: por turno de cada equipo. El país de las maravillas 5. Colocaran la imagen y la http://www.paismaravillas descripción. En equipo .mx/ observaran si ambas Asociación Civil Antarkos coinciden, de ser lo http://www.antarkos.org.u contario la deben y/index.htm regresar y no podrán tomar otro par hasta la segunda oportunidad. Reglas del juego:
1. Respeta el turno de los
compañeros de tu equipo y de los otros. 2. Si observas que algún compañero de otro equipo ha tomado una carta que te pertenece, Material para segundo año de primaria. deberás de pedirla con respeto. 3. Escuchar las aportaciones de los compañeros de equipo.
Preguntas para reflexionar.
¿Los alumnos muestran
interés en el material? ¿Los niños han Carteles, instructivo, caja y tarjetas entendido la dinámica del que componen el material. material? ¿El material es acorde con el aprendizaje esperado? ¿Se logra el aprendizaje esperado? ¿El material es resistente y de fácil interactuación? ¿Los recursos materiales empleados son Material expuesto en el oportunos para la edad laboratorio de Ciencias del menor?