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FECHA INICIO: 02-06-2018

FECHA PRESENTACION: 08-06-2018

“AÑO DEL DIALOGO Y LA RECONCILIACION


NACIONAL”

UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA


FACULTAD DE ING. INDUSTRIAL

JUEGO DE NEGOCIOS

ELABORADO POR:

ANTON CHUNGA MARIELA


PAZO ECHE HENRRY OMAR

TEMA:
SOLUCION DE ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 01(JUEGO DE
NEGOCIOS DE MESA)

2018
"MAHE, LA INICIATIVA EMPRESARIAL”
Los juegos o simulación de negocios son usados como una herramienta en la
educación y en la educación ejecutiva para enseñar negocios. Los juegos de negocios
pueden ser utilizados para la formación empresarial tales como: administración
general, finanzas, comportamiento organizacional, recursos humanos, etc.

JUSTIFICACION
El aprendizaje es un proceso tanto que involucra aspectos cognitivos como emotivos,
porque tan importante como proporcionar conocimientos empresariales es que la
persona se sienta vinculado afectivamente a los negocios.
"MAHE" ha sido definido como un juego serio en el ambiente de los negocios que
puede conducir a dos de los siguientes resultados: la formación de jugadores en
habilidades de negocios (fuerte y/o suave) o la evaluación del desempeño de los
jugadores (cuantitativa y/o cualitativamente)"
En el entorno de la sociedad, estos juegos aproximan a los estudiantes a situaciones
realistas y son muy útiles para comprender la aplicación práctica de las teorías.
Además tiene la ventaja de aportar el factor diversión en el aprendizaje y a la vez que
fomentan el pensamiento crítico de los alumnos.

IMPORTANCIA

Aprender jugando, ambos acciones implican la superación de obstáculos practica,


deducción, creatividad y al final un triunfo.

a través del aprendizaje empresarial se incrementan las competencias requeridas para


un desempeño deseado. un aprendizaje adecuado producirá en el trabajador un
cambio medible en sus conocimientos, habilidades y actitudes, que impacte los
resultados que alcanza a través de su trabajo dentro de la organización.

BENEFICIOS

El juego de mesa "negocios, el juego de la iniciativa empresarial en la región piura" es


una experiencia grupal con la que todos los estudiantes están vinculados.

 Estimulan y desarrollan en los jugadores sus habilidades eco sociales y


comunicación interpersonal lo que hoy en día son más valoradas por la
empresa,
 Involucrándote en tener una correcta administración de recursos
 Nos muestra una visión integral empresarial desde como ahorrar dinero,
obtener prestigio y como los grandes iniciativas de las empresas se
comportan hoy en día.
DISEÑO DEL JUEGO
El tablero, es un mapa de la región Piura que tienen representadas a sus ciudades
principales.

En donde divide sus ciudades:

 Las ciudades pequeñas están señaladas por celeste, aquí pueden ponerse un
negocio.
 Las ciudades naranjas son medianas, donde se puede poner 2 negocios
 Las ciudades amarillas son ciudades grandes, donde se pueden poner hasta 3
negocios.
Las fichas de personajes representan a los 14 personajes del juego y se deben
elegirse al azar, cada personaje tiene una breve descripción y un beneficio diferencia,
además tienen 3 aspectos característicos, los cuales van a ser claves en el
desempeño del juego.
La habilidad para negociar, permite al personaje sea un mejor negociante y de esta
manera pueda generar mayores ingresos a sus empresas, está representado por el
dado amarillo.
La habilidad para administrar permita que le personaje sea un mejor administrador, de
esta manera pueda ayudar disminuir los egresos del dinero turno a turno, está
representado por el dado verde.
La red de contactos le permite al personaje a acceder a los recursos o ideas de
negocios, refleja la necesidad que se requiere hoy de hacerse conocido en el
mercado y la posibilidad de estar bien relacionado, está representado por el dado de
color azul.

Las tarjetas de ideas permiten establecer negocios, solo se pueden poner empresas
cuando se pueda acceder a la tarjeta y e cumplan con los requisitos: prestigio y pago
de inversión inicial.
De adquirir el negocio, la tarjeta queda en poder del jugador y se le otorga lo siguiente:
Las ideas verdes; son 24 tarjetas que generan negocios pequeños, requieren
inversiones que fluctúan entre S/. 5,000 y S/.30,000.

Las ideas amarillas; son 15 tarjetas que generan negocios medianos, requieren
inversiones que fluctúan entre S/.75,000 y S/.350,000.

Las ideas rojas; son 15 tarjetas que generan negocios grandes, requieren inversiones
que fluctúan entre S/.1,000,000 y S/.5,000,000.
Las tarjetas de recursos brindan múltiples oportunidades para poder desarrollar
nuestros negocios. Hay tres tipos de recursos, los que se encuentran en el mismo
maso de tarjetas y se van dando al azar indistintamente.

Los colaboradores son 8 tarjetas que representan trabajadores que pueden contrastar
para laborar dentro de las empresas.
Lo único que debe hacer para poder contratar lo único que debe hacer es pagar e l
sueldo que indica la carta en cada turno de su juego. Tanto el pago del colaborador
como el beneficio que brindase empiezan hacer efectivo en el siguiente turno del
jugador.
El jugador al momento que toma la carta. Toma la decisión de contratarlo o no. De no
contratarlo el jugador debe devolver la carta.

Las oportunidades, son 8 tarjetas que presentas múltiples oportunidades de mejora


para las empresas y el personaje. Para poder usar el beneficio que hay debe asumir el
costo de la tarjeta y utilizarla una vez en cada turno.
Los sucesos son 24 tarjetas que representan los sucesos que se van dando a lo largo
del juego, pueden ser positivos o negativos.

Finalmente se mezclan los tres grupos de tarjetas, las cuales se colocaran al lado del
conjunto de ideas.

Las tarjetas de ciudades son 8 tarjetas que representan las ciudades del tablero. Las
ciudades tienen un solo dueño, de modo que solo el jugador puede establecer
negocios.
Las tarjetas de Hobbies son 14 tarjetas que representan afinidades de cada jugador,
se deben elegir al azar antes de empezar el juego y cada jugador deben tener 2
tarjetas.

Los dados se necesitaran para la de descripción de los profesionales que están dentro
de la tarjeta obtenida en el juego, también encontraremos puntos de prestigio. De
acuerdo al color y cantidad que salga en los dados los jugadores ganan siempre y
cuando el número del dado coincida con la tarjeta de descripción del profesional.
Ganará el juego quien consigue tres negocios rojos antes que el resto de sus
compañeros, solo se puede tener 6 negocios. No puedes tener más de 9.5 prestigios.

REGLAS DEL JUEGO

 Estudiantes de las diferentes facultades como son: contabilidad administración


e ingeniería industrial.
 Mayores de18 años
En el desarrollo del juego las personas deben permanecer concentradas.
El juego debe tener de 3-6 integrantes.
 Conocimientos básicos en compras, ventas, negocios, marketing, recursos
humanos, etc.
 Al momento de iniciar el juego el papel que desarrollará el jugador es de un
profesional ya egresado y en transcurro del juego ira ampliando sus
conocimientos en gestión, proyecto, etc.
 Básicamente el jugador ira simulando el papel de empresario, como un
profesional ya en campo.

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