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En la clase se dio a conocer el método de lo constructores que pueden llegar a contener a las
diferentes clases de objetos a determinar; con la cual se puede definir el tipo de dato que se
llegue a utilizar y operaciones a realizar, de modo que esté asociado de manera correcta con el
tema a tratar.
B. DESCRIPCIÓN:
En el desarrollo de la clase se impartió sobre los usos de las distintas claves, fórmulas para
poder imprimir los tipos de datos con cada una de nuestras variables, atributos y funciones
que se encuentren en las diferentes clases de objetos inmiscuidos en nuestro proyecto
REFLECT como también en la vida diaria. Además se determinó como implementar cada
una de las funciones dentro del programa a través de los contsructores.
C. OBJETIVO:
Determinar, analizar y comprender correctamente los usos, claves, fórmulas para poder imprimir,
también el uso respectivo de la librería para system de cada uno de los tipos de datos
correspondientes a los atributos y funciones inmersos en los diferentes objetos y clases de
objetos, que se relacionen entre ellos y que puedan ser implementados con los constructores
dentro del programa que interactúan correctamente en nuestro proyecto REFLECT.
D. PROYECTO:
Determinar las distintas claves, fórmulas de cada uno de los tipos de datos correspondientes a
los atributos y funciones de las diferentes clases de objetos, y que puedan estar dentro del
programa por medio de los constructores.
E. TAREAS A REALIZAR:
Determinar las diferentes clases de objetos a las que pertenezcan los atributos y
funciones definidos con sus respectivos tipos de datos que han sido mencionados en la
clase.
Realizar un diseño lógico y físico para poder ubicar los atributos y funciones con sus
respectivos tipos de datos en cada una de las clases de objetos definidos.
Realizar la implementación de los objetos, clases de objetos, tipos de datos definidos en
la clase dada.
Implementar los distintos objetos y funciones dentro del programa java a través de los
llamados constructores
F. ANÁLISIS:
ANÁLISIS DE DATOS:
Personas:
Ingresa nombre del alumno
ANÁLISIS DE FUNCIONES:
Personas:
Determina nombre
Determinar edad
G. DISEÑO:
DISEÑO LÓGICO:
DISEÑO FÍSICO:
H. IMPLEMENTACIÓN:
/*
* To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package lab9_constructorsinsobrecarga;
/**
*
* @author GRUPO N1
*/
import java.util.Scanner;
import java.io.*;
//ingresar datos por teclado
class Alumno {
private Scanner teclado;
private String nombre;
private int edad;
}
public void determinarMayoredd (){
if(edad>=18){
System.out.println(nombre+"El Alumno es mayor de Edad");
}else{
System.out.println(nombre+"El alumno es Menor de Edad");
}
}
}
public class Lab9_constructorSinSobrecarga {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
Alumno ObjetoAlumno=new Alumno();
ObjetoAlumno.Imprimir();
ObjetoAlumno.DeterminarMayorEdad();
I. PRUEBAS:
J. Reporte
CALIFICACIÓN
K. RESULTADOS Y CONCLUSIONES:
ENTREGA DIGITAL
Constructores
M. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
Nombre de la obra: Paper facilitado por el Ing. Luis Alberto Guerra Cruz, MsC
Nombre de autor (es): Ing. Luis Alberto Guerra Cruz, MsC
Linkografía: https://translate.google.es/?hl=es&tab=wT TRADUCCIÓN GENERAL
Año de edición: 2016