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Livro dos Daemons

1. Orientação dos Daemons

Os daemons oferecem uma orientação para o portador do livro. Com sua


sabedoria incompreensível, podem guiar o usuário em escolhas difíceis. Podem
simular “Bom Senso” uma vez por sessão.

2. Segredos Perdidos nas Páginas

As páginas escondem segredos ocultos sobre todas as artes. Uma vez


por cena, pode buscar orientação usando 1 de força de vontade. Faz uma jogada
de Inteligência + Erudição. O sucesso é o valor de pontos de habilidade que pode
distribuir livremente. Pode trocar dois sucessos para ter uma especialização
mundana.

3. Sussurros

Os daemons habitam a mente do portador o tempo todo. Para ler a mente


do usuário, requer sucesso excepcional pela dificuldade em diferenciar a mente
do alvo e dos daemons.

4. Maestria Avançada

Os segredos são facilmente descobertos pelo portador. Considere que


possui pelo menos 2 pontos em todas as habilidades que não tenha. Além disso,
recebe +2 dados em habilidades que tenha no mínimo 3 pontos.

5. Leitura Mental

Simula a vantagem “Telepatia”.

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