Os daemons oferecem uma orientação para o portador do livro. Com sua
sabedoria incompreensível, podem guiar o usuário em escolhas difíceis. Podem simular “Bom Senso” uma vez por sessão.
2. Segredos Perdidos nas Páginas
As páginas escondem segredos ocultos sobre todas as artes. Uma vez
por cena, pode buscar orientação usando 1 de força de vontade. Faz uma jogada de Inteligência + Erudição. O sucesso é o valor de pontos de habilidade que pode distribuir livremente. Pode trocar dois sucessos para ter uma especialização mundana.
3. Sussurros
Os daemons habitam a mente do portador o tempo todo. Para ler a mente
do usuário, requer sucesso excepcional pela dificuldade em diferenciar a mente do alvo e dos daemons.
4. Maestria Avançada
Os segredos são facilmente descobertos pelo portador. Considere que
possui pelo menos 2 pontos em todas as habilidades que não tenha. Além disso, recebe +2 dados em habilidades que tenha no mínimo 3 pontos.