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Caçador 1
Raciocínio + Sobrevivência
Inteligência + Sobrevivência
Jogada Primária: o sucesso da jogada primária é o sucesso que o lobo deve ter
em jogada Raciocínio + Instinto para continuar com o rastro.
Modificadores: Fortes ventos (+1), área urbana (+2), material com cheiro forte
(+3), caçador sagrando (-2), área aberta (-1)
Sucesso Primário: a efígie atrai espíritos para ela. O sucesso é o valor de posto
de espíritos que ficarão hipnotizados observando a efígie durante uma cena.
- Cobertura (Inst)
Destreza + Condução
Manipulação + Destreza
Sucesso: o lobo deve jogar Força + Briga contra a segunda jogada. Se perder, o
carro permanece acima do lobo e ele só poderá agir quando se livrar do carro
em cima dele. Sua única ação possível será tentar livrar-se do carro com força +
briga. Mesmo em berserker, ele sofre o efeito.
Caçadora 2
Sucesso: deve vencer frenesi – sucesso para conseguir atravessar o fogo e fugir
do local.
Modificadores: local pequeno até 3m (+3), local médio 27m (+1), local com mais
de 10 pessoas (+2), local com mais de 50 pessoas (+4), local com mais de 100
pessoas (+6)
Destreza + Astúcia
Presença + Socialização
- Empalamento (ref)
Prometheus: dificulta a movimentação de pyro deles. Ele não pode usar pyro até
remover. Força x Força do empalador. Ou destreza se usar a besta.
Vampiro: empalamento.
Modificadores: o alvo recebe dano letal (+2), o alvo recebe dano agravado (+4),
há outros atacantes corpo-a-corpo (+2), usou uma ação completa para aguardar
o melhor momento agindo na próxima rodada (+3)