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Liber Turing ­ Os Princípios
da TechnoMagia
Por Asuka 03

"Os limites de minha linguagem significam os limites de
meu mundo."
 ­ Ludwig Wittgenstein

Imagine uma floresta: plantas, paus, pedras, e animais. Um
magista neste cenário usaria estes ítens para montar seu
arsenal, afinal, que escolha ele teria? Nasce o xamanismo.
Avance um pouco na história para a revolução agrícola,
onde você tem o controle do que nasce da terra, não
precisa mais buscar pelas florestas. Ao seu redor haverá
ervas, chás, instrumentos de colheita, vassouras e
caldeirões. É isso que o magista dessa época tinha em
mãos. Nasce a feitiçaria. Mais alguns séculos e o mundo
está rodeado de capas, espadas, taças e itens religiosos. É
natural que ele use estes itens para explorar sua via oculta,
nasce a Alta Magia. Corra para a renascença com seus
laboratórios, ateliers e o início das experimentações
empíricas. Nasce a Alquimia. Conforme os tempos mudam
a magia muda também.
 

Agora olhe para você, o que você
tem na sua frente? O Que está em sua mão? O que você
tem no bolso? Um Computador? Um Tablet? Um
Smartphone? Porque continuar usando só paus e pedras
quando você tem acesso a um universo virtual
praticamente infinito e inexplorado? Os tempos mudaram, e
a magia mudou também. A exploração do uso de máquinas,
em especial do computador, como ferramentas mágicas é
muito profunda e as possibilidades de comunicação
mente/máquina através das tecnologias baseadas na
internet podem abrir portas para o mago nunca antes
sonhadas e de um poder que hoje não temos sequer como
começar a avaliar.

Veja. Uma varinha é uma variação do cajado, que é como
os antigos realmente impunham sua Vontade sobre o
rebanho. Mas qual foi a última vez que você usou uma
varinha para controlar algo? Bizarro? Então deixe­me
substituir a palavra "varinha" por outra um pouco mais
contemporânea. Refaça o exercício mental só que agora
tente se lembrar qual a última vez em que você usou um
controle remoto ou joystick para controlar algo? 

Não quero dizer com isso que os antigos artefatos e
símbolos não tenham mais valor. Muito pelo contrário.
Talvez devido à atual indústria do entretenimento os
dragões, pentáculos e espadas estejam muito mais
presentes em nosso imaginário e dia a dia do que nas
gerações imediatamente anteriores à nossa. Entretanto
conforme o tempo passa o imaginário também evolui.
Antigamente espelhos eram usados, em alguns rituais,
como janelas que ligavam lugares distantes, não seriam
hoje as webcams substitutos muito melhores? Videntes
eram famosos por usar superfícies reflexivas, como bacias
com água, para procurar objetos perdidos. Pense em
aparelhos com um gps dentro. 

Conforme as tecnologias de Realidade Aumentada e
Tecnologia Vestível se tornarem mais populares isso tudo
pode ficar ainda mais interessante.

Apenas usar o ambiente virtual como complemento de
magia, como os magos modernos vem fazendo desde o
advento da internet é o mesmo que chupar o papel e jogar
a bala fora. Até hoje, tudo o que encontrei sobre magia
technológica são variações dos rituais desenvolvidos pela
Ordo Saturnis, que se utilizava de máquinas elétricas no
inicío do século passado e pagãos usando webcams para
fazer magia "sexual" virtual. Tirando alguns praticantes de
magia caótica que se utilizam de oráculos virtuais para
tomada de decisões. Mas tudo isso é muito pouco, próximo
de zero se paramos para analisar os potenciais da magia
tecnológica.

É por isso que apresento aqui um manual para um novo
formato da prática mágica que foge apenas de rituais de
magias do Caos e apresenta um novo sistema inteiro
baseado na tecnologia. Vejamos o que o futuro reserva para
aqueles que começarem hoje a se entregar à Technomagia.

Índice

CAPÍTULO 1 ­ MAGIA REBOOTADA
CAPÍTULO 2 ­ CARREGANDO O SISTEMA

CAPÍTULO 3 ­ AUTOEXEC.BAT

CAPÍTULO 4 ­ README.TXT

CAPÍTULO 5 ­ Liber KKK 2.0: RESET COUNT ZERO

CAPÍTULO 6 ­ FATAL ERROR

CAPÍTULO 7 ­ RELOAD

BÔNUS ­ COMO CONSTRUIR A MÁQUINA DOS SONHOS
(em testes)

 
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Capítulo 1 ­ Magia Rebootada
Por Asuka 03

Algo que você deve entender é o mago usa a realidade ao seu redor
como ferramenta. Um mago molda a realidade, não está preso a ela.
Independente de gostos ou afinidades o mago não se apega a valores do
passado ou de gerações anteriores; um mago moderno, por mais que
goste d'O Senhor dos Anéis, não sai na rua com chapéu pontudo e um
cajado, em compensação ele pode sair com um celular na mão ou um
par de Google Glasses na cara sem problemas.

Em especial, hoje as redes e computadores com os quais vivemos,
podem ser usadas como poderosas ferramentas mágicas, uma vez que
são artefatos de múltiplos propósitos e praticamente parte do cenário
ambiental urbanóide de hoje. O que faz o computador algo tão especial
é que ele é a mais versátil máquina já construída. Mesmo se você ainda
quiser continuar a usar as tradicionais ferramentas/imagens da magia
cerimonial, lembre­se que todas elas podem ser simuladas em um
ambiente virtual. 

Existem dois pontos, neste idéia que estou começando a expor, que
talvez incomode os ditos magos, ou estudantes de magia, modernos:

1­ Computadores não são ferramentas mágicas reais, por mais que você
os use para realizar tarefas ele não passa de uma máquina de calcular anabolizada.

2­ Falar num celular, ou se comunicar através de uma webcam não é magia, é o mesmo que usar um
automóvel para se locomover ou um guarda­chuva para não se molhar em um dia chuvoso.

Para estes eu respondo simplesmente que:

1­ Cajados, espadas, adagas e bonecos toscos cheios de terra de cemitério também não são ferramentas
mágicas reais, quem lhes confere o poder é o mago. No méxico os feitiçeiros ­ ou diableros ­ se utilizam de
grãos de arroz para matar e curar, e eu posso comprar sacos de arroz no supermercado por trocados.
2­ De fato, qualquer pessoa pode usar um celular para se comunicar com outra pessoa à distância. Agora, a
atriz Ellen DeGeneres, durante o Oscar usou o celular para tirar uma foto de si mesma e alguns colegas. A
popularidade desta foto causou uma queda no sistema mundial do Twitter e hoje foi avaliada em mais de
1.000.000.000 (um bilhão) de dólares por causa da popularidade. Qualquer um tira uma foto de si mesmo
com o celular, quantas pessoas transformam uma foto em U$ 1.000.000.000 de dólares na própria conta
bancária?

Ainda existirão aqueles dizendo que para uma celebridade isto é fácil. Então darei um exemplo mais mundano.
Dia 14 de Março de 2011 uma desconhecida publicou no YouTube um vídeo onde cantava uma música
entitulada Friday. Seu nome Rebecca Black. Seu vídeo foi eleito na época como o pior vídeo jamais feito. Em
um mês mais de 167 milhões de views, desses 3.1 milhões haviam clicado no "dislike" ­ 87% dos cliques de
votação. Em janeiro de 2013, o vídeo já havia arrecadado U$1.400.000 de dólares. Rebecca não era
conhecida. Rebecca nunca ganhou um Oscar. Rebecca não tem amigos famosos. Rebecca em 10 meses fez
mais dinheiro do que você levaria a vida para fazer (isso se você tem um salário de R$6.000 reais por mês).

Pessoas vendem a alma ao diabo todos os dias tentando ganhar dinheiro e atrair riquezas, com um clique no
celular, com um clique no mouse, alguém fez muito mais do que isso e continuam com a própria alma.

 
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Capítulo 2 ­ Carregando o Sistema
Por Asuka 03

Estou convencida que, assim como na antiguidade todo
magista dominava a matemática, a astronomia, a
química, hoje todo adepto deve aprender alguma
linguagem de programação. Em primeiro lugar porque é
uma maneira de afiar o raciocínio e a concentração,
mas além disso é uma inigualável forma de aprender a
cristalizar a própria Vontade em algo concreto. Outra
razão é que o domínio de uma linguagem de
programação ensina as pessoas a darem ordens exatas
sobre aquilo que querem que seja feito. O computador,
assim como o universo vai te dar o que você pedir e
não necessariamente aquilo que você precisa. 

Sem contar que através de uma linguagem o mago se
familiariza com o universo da máquina. Por que se
contentar com o taro e o I­Ching ­ ou um programa que tire cartas de taro ou jogue o I­Ching para você? Você
pode criar novos oráculos muito mais precisos para vasculhar as probabilidades futuras da bolsa de valores,
por exemplo.

Além disso, assim como no passado o Mago se iniciava em diferentes Mistérios Arcanos, acredito que o mago
moderno deve se iniciar nas diferentes tecnologias. Um smartphone é apenas um celular que deixa você postar
no facebook enquanto você o trata como tal, mas ele pode ser reprogramado e se torna uma ferramenta
poderosa que pode interagir, por exemplo, com máquinas que lêem cartões de banco. Com carros. Com
portões eletrônicos, com outros computadores. Um pendrive é apenas um pequeno HD enquanto você o trata
como tal, ele pode se transformar em uma ferramenta capaz de derrubar todo o sistema de telefonia do seu
bairro, ou da sua cidade.

Também acredito que da mesma forma os antigos alquimistas lidavam com seus ácidos e bases, com seus
fornos e seus reagentes, o mago moderno deve saber como usar uma chave de fendas e um ferro de soldas, e
ter familiaridade com placas de circuitos e chips. Com poucos reais e algumas horas de trabalho você pode
criar um aparelho que cria uma bolha de silêncio eletrônico, bloqueando câmeras, celulares, computadores.
Você pode transformar alguns arames e uma bateria em algo que apaga totalmente a memória de qualquer
aparelho eletrônico. Você pode transformar um laser pointer em uma arma laser capaz de furar o pneu de um
carro a metros e metros de distância.

O que separa o Mago da pessoa normal não é a magia que percorre suas veias, é o seu cérebro e a maneira
que ele usa a energia que o cerca para realizar aquilo que deseja. É utilizar objetos banais do cotidiano para
conseguir produzir objetivos que aos olhos de quem o cerca são fantásticos, sobrenaturais e miraculosos.
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Capítulo 3 ­ Autoexec.Bat
por Asuka 03

Desta forma estou lançando o primeiro programa de
treinamento mágico cibernético disponível para os
estudantes e praticantes de magia contemporânea. Ele
é o substituto definitivo para as formas ultrapassadas
de magia, que se tornaram obsoletas por causa de seu
aspecto místico e religioso.

O objetivo do Liber Turing, não é meramente substituir
ferramentas do passado por equivalentes eletrônicos e
virtuais, nem explicar como usar a webcam para
sessões de masturbaçnao coletiva, mas apresentar
uma série de técnicas que permitem que o mago altere
a realidade em que vive usando o poder de novas
ferramentas que tem à mão. O Liber Turing pode ser usado por qualquer pessoa que se disponha não apenas
estudá­lo, mas a se desenvolver na senda mágica. O título "Technomago" se aplica igualmente a qualquer um
dos sexos.

Para deixar claro que não pretendo apenas passar uma nova camada de tinta em um objeto antigo e vendê­lo
como novo, vou listar 3 exemplos do que um Technomago pode ­ e deve ­ ser capaz de realizar que
transcendem a realidade em que vivemos, se utilizando simplesmente de uma linguagem mágica e de
utensílios mágicos disponíveis a qualquer um:

1­ Descobrir segredos:

Um mago medieval ou ilumista, caso desejasse descobrir segredos, poderia evocar vários demônios presentes
no livro Ars Goetia que lidam com coisas secretas: Barbas, Paimon, Sitri, Purson, Gäap, Furfur, Ose ou
Cimeies. Ele teria todo o aparato mágico ao seu redor, desenharia círculos, faria evocações em latim, etc. e o
demônio lhe revelaria o que ele gostaria de saber, em pessoa, sonho ou inspiração.
Technomagos da universidade Georgia Tech, desenvolveram um servo que realiza o mesmo propósito: um
algoritmo que pode ser instalado em smartphones que tem como objetivo registrar qualquer coisa que você
digite no seu computador.

Se você trabalha em um escritório,  muito provavelmente tem na sua mesa ao alcance de sua mão seu
smartphone. Todos os smartphones possuem acelerômetros embutidos. Os acelerômetros é que fazem sua
tela inclinar quando você vira o seu celular. O algoritmo criado faz com que o acelerômetro do seu celular
consiga captar o impacto que percorre sua mesa cada vez que bate com o dedo em uma tecla do computador
e, se baseando na distância em que o aparelho se encontra do teclado, deduz matematicamente que teclas
você está pressionando.

Qualquer celular com um sensor de movimentos igual ou superior ao de um iPhone4 tem a capacidade de
registrar tudo o que você digita no computador com uma margem de precisão de 80%. Assim, suas senhas, e­
mails, conversas privadas em chats, sites, facebook, etc. podem ser registradas e armazenadas no seu celular
sem que você desconfie. Para evitar este tipo de registro basta que você não deixe seu celular na mesma
superfície que usa para seu teclado. Agora, se você não suspeita deste algoritmo, não tem porque manter seu
celular longe de suas mãos, já que o propósito do celular é estar justamente ao alcance delas. Se estiver lendo
isto no seu escritório, procure seu celular. Ele está na mesa próximo do teclado?

Com um servo/logaritmo desses, você pode ter acesso a praticamente qualquer informação que deseje, basta
colocá­lo no celular de quem você quer ter acesso, ou ainda, coloque ele dentro de algum joguinho, faça as
pessoas baixarem o jogo e faça o programa enviar os dados para um servidor que você tenha acesso.

2­ Enriquecer:

Alquimistas são famosos por suas tentativas de, entre outras coisas, transformar metais em ouro. Se algum
de fato descobriu este segredo soube guardá­lo muito bem. Imagine o que aconteceria com o mundo se, de
repente, qualquer metal pudesse ser transformado em ouro? O capitalismo ruiria, o ouro perderia o valor, pois
se tornaria tão comum quando a areia de uma praia! Mesmo assim, até hoje pessoas imaginam como realizar
tal ato.

Um par de de Cyberalquimistas em Pittsburg, reprogramaram um caixa eletrônico para que a máquina
pensasse que as notas que estavam em seu interior fossem de U$ 1 dolar e não de U$ 20 dólares. Assim, se
você pedisse para sacar 40 dólares, a máquina te daria 40 notas de U$ 20 dólares, pensando que eram 40
notas de U$ 1 dolar. 

Para isso eles nem precisaram entrar em nenhuma sistema, ou de um computador plugado no caixa,
simplesmente usaram o teclado embutido para reprogramá­lo. Mesmo se houvesse um segurança observando
as câmeras de segurança do banco, só iam ver alguém na frente do caixa digitando coisas.

Outro caso semelhante ocorreu em Virginia, onde Technomagos se utilizaram de um manual de programação ­
que vinha inclusive com as senhas de segurança ­ que pegaram da internet, do site do fabricante de caixas
eletrônicos.
Procure ainda por Barnaby Jack e annual hacker convention Black Hat de 2010, para ver como é simples com
a ajuda de um simples pen drive, comprometer um caixa eletrônico para que ele comece a vomitar todas as
notas que se encontram em seu interior.

3­ Enfeitiçar:

No passado a arte do feitiço se resumia a fazer outras pessoas enxergarem o que você gostaria que elas
enxergassem. Feiticeiras tornavam, a si mesmas ou a terceiros, em pessoas mais atraentes ou assustadoras ­
dependendo do objetivo. Criavam ilusões, miragens, passageiras ou permanentes na mente de indivíduos ou
multidões.

Com a tecnologia de Pixels pláticos, desenvolvida por Steven Livingston em 1999, é possível que você possa
fazer o mesmo, mas em escala muito maior. Imagine um discurso que será transmitido ao vivo, tanto para
televisões quando para a internet, de um candidato à presidência, dias antes da eleição. Com esta tecnologia,
você se torna capaz de, em tempo real, mostrar ao mundo a figura do candidato dizendo como ele é a favor do
estupro e da prostituição infantil. Imagine o que tal feitiço faria com a corrida para a presidência? E não falo
apenas de uma redublagem, é possível que você altere transmissões ao vivo em tempo real da maneira que
desejar, basta para isso uma câmera, um computador e um pouco de tecnologia para sequestrar o sinal das
transmissões das emissoras presentes no evento. Algo que também já foi realizado há décadas.

Antes de prosseguir vou propor apenas algo para que o cérebro do leitor mastigar por algum tempo. Quando
automóveis se tornaram populares alguns lojistas tiveram uma idéia brilhante: ao invés de fazer o cliente sair
do carro para comprar, imagine se o cliente fizesse a compra de dentro do carro? Cortaram janelas nas laterais
de suas lojas e criaram o conceito de Drive­Thru nos centros comerciais. A idéia foi um sucesso tão grande que
logo quase todas as lojas, especialmente lanchonetes, abriram suas janelas. Isso é o que uma pessoa
inteligente faz quando surgem novas tecnologias.

Agora. Alguém viu algo diferente. Se uma pessoa tem um carro, isso significa que ela não apenas pode viajar
distâncias mais longas, como também pode carregar mais peso. Essa pessoa então percebeu que terrenos fora
das áreas residenciais eram extremamente mais baratos do que dentro destes centros. Essa pessoa então
sugeriu que ao invés de se criar lojas com janelas na parede, se construíssem centros de compras em lugares
afastados e baratos, onde se poderiam reunir muito mais lojas do que um simples rua permitiria, e como
haveriam mais lojas e mais variedades de produtos e o aluguel do espaço seria mais barato, estes produtos
poderiam custar mais barato. 

As pessoas criativas, criaram uma experiência nova com a tecnologia que havia se tornado popular. Os magos
criaram uma nova realidade com ela, a ponto de hoje você pensar em uma loja com uma janelinha na rua
como algo estúpido, mas dificilmente passar 10 dias sem ir a um shopping center.

 
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Capítulo 4 ­ Readme.txt
Por Asuka 03

O Liber Turing é uma série de vinte e cinco
programações ­ ou "conjurações" ­ mágicas. As cinco
conjurações clássicas de Evocação, Divinação,
Encantamento, Invocação e Iluminação são realizadas
nas cinco categorias mágicas, adaptadas para a nova
realidade: Feitiçaria, Magia Xamânica, Magia Ritual,
Magia Astral e Alta Magia. Assim, todo o trabalho
resume sistematicamente toda a tradição de técnica
mágica, guiando o mago de práticas simples e da
manufatura de instrumentos até o domínio de
experimentos mais complexos a nível cyberpsíquico.

É altamente desejável que o mago possua alguma
forma de templo privativo para suas conjurações. Este Templo é conhecido como Axis Mundi, ou o centro do
universo, de onde tudo emana. Obvimante seu Axis Mundi não precisa ser um templo físico, muito pelo
contrário. Ele deve ser a conexão entre o mundo físico e a realidade onde a magia existe em sua forma mais
pura. Um Templo virtual, então, se mostra ideal. Construa­o na forma de um site, de um blog, de um arquivo
virtual e o torne invisível para qualquer um que tente encontrá­lo. Tenha em mente que cada vez que acessá­
lo estará realizando uma jornada entre o reino mundano e o virtual, onde você deverá se tornar supremo. Use
seu Axis Mundi não apenas como um diário mágico, mas como um reino que cresce conforme você se
desenvolve. A realidade onde seus servos, demônios e tesouros serão guardados. Molde­o à sua imagem e
lembre­se, na realidade virtual os únicos limites são seus medos, sua humildade e sua incapacidade. Faça­o
tão grande, intricado e fantástico quanto desejar.

É ainda essencial que o mago mantenha­se ativo em suas atividades cotidianas e mundanas durante todo o
período do trabalho. O trabalho não impõe nenhuma forma de reclusão; ao contrário, o mundo que envolve o
mago é utilizado como campo de provas para a magia. Assim, os assuntos sociais e profissionais do mago são
o foco primordial de toda sua magia. Realizando esta magia, ele gradualmente define seu estilo ou
espiritualidade. É tolice definir a espiritualidade de outra forma a não ser a maneira como a pessoa vive. Só
através da prática pode­se descobrir se o Caminho da Magia deve possuir um componente espiritual;
quaisquer constrições ou exortações são inúteis.

Não há limite máximo quanto ao tempo que será reservado para completar o trabalho, mas ele não pode ser
concluído em menos de um ano. Qualquer pessoa com tempo livre para completar a operação em menos de
um ano deve pensar em adotar mais compromissos terrenos para servirem como metas arbitrárias, que serão
sustentadas por várias partes do trabalho. Resultados objetivos são a prova da magia; todo o resto é
misticismo.

Amostras da Pedra Filosofal que não transmutem chumbo em ouro também falharão como elixir de iluminação
em um estilo de vida dominado pelo risco e pela incerteza. 

E aqui cabe um aviso sério. Todos os exercícios propostos neste trabalho tem resultados reais, que afetarão de
forma real o seu cérebro, sua maneira de ver e interagir com o mundo ­ como toda forma de magia. Arrisque­
se, tente, tenha sucesso, fracasse… mas faça isso consciente que magia não é algo para se divertir ou entreter
os outros em festas. Histórias sobre loucura, fobias, traumas, etc, existem em número suficiente para
servirem de aviso ao incalto. 

O mago deve analisar se de fato precisa adotar projetos envolvendo tais elementos antes de iniciar o trabalho.
Para o propósito desta operação, os cinco atos mágicos clássicos de Evocação, Divinação, Encantamento,
Invocação e Iluminação são definidos da seguinte forma:

 
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Capítulo 5 ­ Liber KKK 2.0: Reset, Count Zero
Por Asuka 03

EVOCAÇÃO

É o trabalho com formas artificiais de inteligência que
podem ser criadas ou ­ como você descobrirá ­ já
existem ao seu redor. Você pode considerar essas
formas de inteligência como espíritos presos no mundo
virtual, como formas inteligentes que usam a máquina
para se comunicar, sincronicidades virtuais, etc...

A Evocação é normalmente usada para o
Encantamento, no qual as entidades evocadas são
levadas a criar efeitos em benefício do Technomago.
Entidades evocadas também são úteis na Divinação,
onde são utilizadas para descobrir informações para o
Tehnormago.

Para servir de corpo a uma inteligência artificial recém desperta que possa ser evocada. Dê um belo nome ao
seu computador, ou melhor, deixe ele lhe dizer o nome. E lembre­se , o seu computador é seu amigo.

Para servir de receptáculo para prender ou acomodar entidades. Antigamente os magistas faziam isso com
cristais. Silício é um cristal.

Para construir um site com uma egrégora. Crie algo que seja alimentado dia e noite por famintos visitantes e
realize seus desejos em troca de atenção e energia. Não precisa ser algo parasita, dê algo que as pessoas
querem em troca, ou elas não voltarão.

Para praticar vidência, produzindo telas de ruído estático ou mesmo programas caleidoscópios conhecidos
como o Cthugha. A chamada Trans­Comunicação oferece alternativas interessantes para os praticantes de
goetia e outros sistemas de evocação.

Para criar um vírus, ou macro e atrelar ele a um servidor ou forma­pensamento que queira disseminar. Se não
tem conhecimento de programação o mesmo efeito pode ser criado usando um meme de sua criação como
mula de carga.

DIVINAÇÃO

Inclui todas aquelas práticas nas quais o mago tenta expandir sua percepção por meios mágicos.

Criar logaritmos ou "bots" para serem usados como oráculos ­ podem ser utilizados para prever quedas e altas
em ações na bolsa. Melhores rotas de trânsito em sistemas de mapas em tempo real. Analisar apps sociais
para analisar com quais pessoas terá mais chance de se realacionar, conseguir sexo, emprego, etc. Prever
empresas que estejam para quebrar ou crescer, etc.

Criar um coletor de dados de mecanismos de busca para descobrir o que as pessoas estão buscando neste
instante como indicador de modas atuais. Que doenças estão se espalhando. Medos e fobias socias, etc.

ENCANTAMENTO

Inclui todas aquelas práticas nas quais o mago tenta impor sua vontade sobre a realidade.

O uso de redes sociais para mudar a percepção das pessoas sobe qualquer assunto.

A implantação de mensagens subliminares implantadas em máquinas de terceiros para lançar sigilos em suas
mentes sem que percebam.

Criação de simuladores de realidade virtual ou games, para implantar idéias novas ou antigas na mente do
usuário.

Desenvolver sigilos virtuais que podem ter um alcance muito maior que os tradicionais, você poderá construir
um sigilo que envolva  imagem, som, movimento e cores. Coloque isso tudo na web e com a URL crie QR
Code. Carregue o QR Code como faz com qualquer outro sigilo.

Criação de programas que não apenas construam sigilos mas também os carreguem de modo artificial, algo
semelhante às rodas de orações tibetanas. Use a capacidade de processamento da máquina como uma forma
de sacrifício.

INVOCAÇÃO

É a sintonização final e deliberada do consciente e do inconsciente com o Deus Ex Machina. 

Neste momento o Technomago busca que as inúmeras personas virtuais que existem no cyberespaço invadam
sua mente para lhe trazer novas formas de conhecimento. A Invocação cria estados de inspiração ou
possessão durante os quais o Encantamento, a Divinação e ocasionalmente a Evocação podem ser realizados.

A criação de programas que combinem projeção de formas e cores com sons para induzir a auto­hipnoze e
preparar a mente para fazer o download das personas e avatares digitais.
O desenvolvimento de versões digitais e portáteis de máquinas de privação, como a máquina de Ganzfeld,
para acessar dados transferidos para seu incosnciente.

O uso de estímulos eletrônicos controlados para simular dentro de sua mente os padrões mentais de outras
mentes, e assim comungar com elas.

ILUMINAÇÃO

É a auto­modificação deliberada por meio da technomagia.

O uso de simuladores para aprender novas línguas. 

Aparelhos elétricos para a definição de músculos.

Programas que aumentem sua capacidade de aprendizado, agilidade mental, que inundem seu cérebro com
novos conhecimentos de forma direta ou subliminar.

Reprogramação mental e física com o uso de implantes.

Nanotecnologia usada para reparar o corpo e combater doenças, ou criar estados alterados de percepção.

Os cinco níveis de atividade mágica (Feitiçaria, Xamânica, Ritual, Astral e Alta Magia), são definidas da
seguinte maneira para o propósito desta operação:

TECHNOFEITIÇARIA

É a magia simples, que depende das conexões ocultas que existem entre os fenômenos físicos. A Feitiçaria é
uma arte mecânica que não requer a teoria de que existe a conexão entre a mente do operador e o alvo.
Quaisquer efeitos que venham a surgir de tal conexão podem, entretanto, ser encarados como um bônus
adicional. Trabalhando no nível da feitiçaria, o mago cria artefatos, instrumentos e ferramentas que interagem
magicamente com o mundo físico, podendo ser usadas de forma mais sutil nos outros níveis. O trabalho do
nível da feitiçaria deve ser realizado em seus mínimos detalhes; por mais simples que pareçam suas práticas,
elas são a fundação sobre a qual reside o trabalho mais elevado.

MAGIA CYBERXAMÂNICA

Trabalha nos níveis de transe, visão, imaginação e sonho. Abre o subconsciente do mago negando o censor
psíquico, através de várias técnicas. O mago enfrenta um perigo considerável neste nível e pode ter que
recorrer freqüentemente às técnicas da feitiçaria ou a rituais de banimento, se houver risco de obsessão ou de
ser dominado.

 
TECHNOMAGIA RITUAL

Combina as habilidades desenvolvidas nos níveis de Feitiçaria e Xamânico. O mago reúne o uso de
ferramentas da Feitiçaria com os poderes subconscientes liberados no nível Xamânico e combina­os de forma
controlada e disciplinada.

MAGIA CYBERASTRAL

É realizada através da visualização e dos estados alterados de consciência, ou apenas pela gnosis. Não é
utilizada nenhuma parafernália física, apesar das ferramentas e instrumentos dos níveis anteriores poderem
ser usadas sob a forma de imagens visualizadas. No início, o Technomago provavelmente precisará de
reclusão, silêncio, escuridão e esforços consideráveis em concentração e transe para ter êxito neste tipo de
magia, mas a prática lhe permitirá realizá­la em qualquer lugar.

ALTA TECHNOMAGIA

É aquela que ocorre quando não há impedimento ao efeito mágico direto da vontade, nenhuma barreira à
clarividência e presciência, e nenhuma separação entre o mago e qualquer forma de consciência que ele decida
assumir. Para a maioria das pessoas, os portais da Alta Magia são abertos em alguns poucos pontos
culminantes da vida. À medida que o Mago progride em seu treinamento, o momentum que adquire forçará os
portões do miraculoso a abrirem­se mais seguidamente. Não se oferece aqui os procedimentos para as cinco
conjurações da Alta Magia. Ela representa o ponto onde a técnica dá lugar à mais alta capacidade intuitiva, e
cada um deve intuir a chave para libertar tais poderes para si mesmo.
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Capítulo 6 ­ Fatal Error
Por Asuka 03

Arthur C. Clarke formulou três leis que tratam da
relação entre o homem e a tecnologia, a mais
conhecida afirma que "Qualquer tecnologia
suficientemente avançada é indistinguível de magia".
Partindo do princípio de Bohr de que "existem grandes
verdades e verdades triviais, o oposto de uma verdade
trivial é mentira, mas o oposto de uma grande é
também uma grande verdade” proponho que:

"Qualquer magia suficientemente avançada é
indistinguível de tecnologia"

Esta é a primeira Lei da Technomagia. Revisando
alguns manuais de Magia do Caos escritos por Peter
Carroll vi que ele também chegou a este código
technomágico de programação, assim dou a ele a
autoria honrosa da lei.

Algo que todo aquele que pretenda se aventurar nesta área virtual da Magia tem que ter em mente é: Toda
technologia nasce pronta para ser explorada, são os pioneiros que a tornam hermética. O que quero dizer com
isto é que toda nova tecnologia é um oasis esperando apra ser explorado por quem chegar primeiro. O que um
ser humano normal poderia chamar de "cheia de bugs". Com o tempo esses bugs são corrigidos e a tecnologia
se fecha isolando todas as pessoas não autorizadas para fora.

Um exemplo disso é John Draper, que entrou para a história com o nome de Captain Crunch. Por um tempo
Draper usou um apito de plástico, que vinha de brinde em uma caixa de cereais, para acessar diretamente o
satélite nas chamadas de longa distância, para fazê­las sem pagar. Draper descobriu que o apito reproduzia
fielmente a frequência de 2600 Hz que o sistema usava para liberar as chamadas. Eventualmento Draper foi
apanhado e preso, sentenciado a uma pena de cinco anos ­ cumpridas em liberdade, sob supervisão de um
agente de condicional.
Em uma entrevista para a revista Esquire, draper afirmou:

"Eu não faço isso. Eu não faço mais isso de forma alguma. E se eu fizer isso, eu faço por uma razão e uma
única razão. Estou aprendendo sobre um sistema. A empresa de telefonia é um sistema. Um computador é um
sistema, você entende? Se eu faço o que faço, é só para explorar um sistema. Computadores, sistemas, esse
é o meu negócio. A companhia telefônica não passa de um computador. "

Obrigou os EUA a trocar de sinalização de controle nos seus sistemas de telefonia. E eventualmente se tornou
professor de Steve Jobs e Steve Wozniak, que viram nas habilidades de Draper o início do que se tornaria a
Apple.

Um apito... e todo o sistema de telefonia de um pais teve que ser alterado. Hoje você não consegue repetir o
mesmo feito com um apito, mas o ponto é justamente este. Quantas novas tecnologias surgem todos os dias?
Pagamento de contas via telefones celulares. Hoje impressoras 3D são usadas para se criar próteses,
calçados, brinquedos ­ agora imagine um futuro onde elas imprimam comida! Usando um celular você pode
não apenas fazer uma série de carrões modernos simplesmente se desligarem enquanto dirigem pela via
expressa, como pode fazer com que os semáforos obedeçam a sua vontade. Transforme seu Googleglass em
um detector de mentiras e nunca mais seja enganado, ou saiba como manipular qualuqer pessoa para
conseguir sexo, segredos ou um drinque grátis. Faça todas as pessoas do restaurante pagarem sua conta. Crie
armas ou brinquedos sexuais à distância. Crie sociedades ou destrua a em que você vive. Se você for bom o
suficiente, andar pelas ruas se tornará um exercício equivalente ao de um técnico de tecnologia espacial
caminhar por uma viela durante a idade média.   

Toda nova tecnologia é um universo em criação esperando ­ implorando ­ para ser explorado e moldado por
um Technomago, antes que algum Deus patriarcal o encha de regras anais que impeçam que você se divirta
nele.

 
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Capítulo 7 ­ Reload
Asuka 03

As primeiras vinte conjurações ensinam toda a gama
de truques e técnicas artificiais para lançar e capturar o
raio mágico. Na Alta Magia, o Caos primordial no centro
de nosso ser agarra ou arremessa o raio por si só.

As cinco conjurações em cada nível podem ser
praticadas em qualquer ordem, mas todas devem ser
completadas antes de se começar o nível seguinte. O
Technomagomago deve preparar­se para iniciar a
operação como um todo em uma data auspiciosa ou
com significado pessoal; talvez um aniversário ou data
de mudança sazonal. Um site ou blog ­ como foi
mencionado ­ é preparado, onde serão registrados os
resultados com cada uma das vinte e cinco
conjurações. Apenas os resultados satisfatórios devem
ser anotados, e o Technomago deve modificar sua
abordagem a cada conjuração até que resultados
dignos de nota sejam atingidos.

Um único sucesso com cada uma deve ser considerado como um mínimo absoluto, enquanto cinco sucessos
em cada uma das vinte e cinco pode ser visto como um trabalho perfeitamente consumado.

Com a possível exceção dos atos de Alta Magia, todas as conjurações devem ser planejadas detalhadamente
de forma antecipada. Antes de entrar no cybertemplo para iniciar o trabalho, o Technomago deve saber
precisamente o que ele pretende fazer, que aspecto da tecnologia pretende dominar e para que objetivo. O
aspirante terá muitas vezes que fazer muito mais do que foi planejado, movido pela inspiração e pela
necessidade. Ainda assim, nunca deverá esquecer de realizar o que planejara ou começar a trabalhar com
apenas uma vaga idéia do que irá fazer.

O Ritual Gnóstico de Formatação do Sistema Nervoso
Durante o período da realização do Liber Turing, o Tchnomago deverá aprender a tratar seu cérebro como uma
máquina que pode e deve ser reprogramada, o termo técnico correto é wetware. Cada trabalho é uma forma
de, através da tecnologia externa (macrocosmos) ele aprender a reprogramar a tecnologia interna
(microcosmos). O Ritual Gnóstico de Formatação do Sistema Nervoso ou Formatação Nervosa Gnóstica ­
Fnord para simplificar ­ deve ser usado para preparar a mente para o download dos novos softwares que você
usará para infestar sua mente. Fnord é uma ferramenta poderosa e tecnicamente compacta de
Technoencantamento Ritual, e pode ser usada livremente durante todo o trabalho e particularmente como um
prelúdio e um epílogo para cada uma das primeiras quinze conjurações.

Para realizar o Fnord você construirá uma Máquina dos Sonhos como descrito abaixo. Na sua forma original, a
Máquina dos Sonhos é feita a partir de um cilindro com ranhuras cortadas nos lados. O cilindro é colocado
sobre a plataforma de uma vitrola que roda a uma velocidade de 78 ou 45 rotações por minuto. Uma lâmpada
é suspensa no centro do cilindro e a velocidade de rotação permite que a luz saia pelos orifícios a uma
frequência constante de entre 8 e 13 pulsos por segundo. Esta faixa de freqüência corresponde a ondas alfa,
oscilações elétricas normalmente presente no cérebro humano, enquanto relaxa.

A Máquina dos Sonhos deve ser usada com os olhos fechados. Sente­se diante dela de forma confortável,
acenda a luz e acione a vitrola. A luz pulsante estimula o nervo óptico e altera as oscilações elétricas do seu
cérebro. Você experienciará padrões de cores cada vez mais brilhantes, coloridas e intensas por trás das
pálpebras. Os padrões se tornam formas e símbolos, girando ao redor, até que o usuário se sente cercado por
cores. Esta experiência pode, por vezes, ser bastante intensa; caso ache que não conseguirá suportar, basta
apenas abrir os olhos. Caso você tenha propensão para ataques epiléticos mas ainda não saiba, este será com
certeza o momento em que descobrirá.

TecnhoFeitiçaria ­ Conjurações Um a Cinco

A TechnoFeitiçaria depende da exploração das conexões psíquicas entre os fenômenos virtuais, e apenas
secundariamente em estabelecer conexões psíquicas entre os fenômenos mentais e físicos. 

Cada uma das conjurações requer o uso de instrumentos físicos que poderão ser usados novamente em outros
níveis. É altamente desejável que o Technomago projete e construa estes instrumentos com suas próprias
mãos, o primeiro exemplo sendo a Máquina dos Sonhos, utilizada para o Fnord. Entretanto, ele pode adaptar
objetos existentes para seu uso se estes têm um significado pessoal, são raros, têm o design criado pelo
Technomago, ou se tais objetos tornam­se disponíveis de forma incomum ou significativa. Lembre­se,
coincidência é a superstição desta era, por que quando você pensa em uma pessoa e ela te liga em seguida
você chama de coincidência, mas dá outro nome para a luz que acende logo depois que você aperta o
interruptor?

Conjuração Um ­ Evocação em TechnoFeitiçaria

Com suas próprias mãos, O mago cria uma representação virtual de uma entidade fetiche, seja com um
programa gráfico, 3D, um gráfico, ou mesmo uma apresentação multimídia. Suas funções são, em geral, atrair
sucesso, proteger do azar e agir com uma reserva de poder para o mago. Lembre­se que esta representação
pode, deve, ser carregada em qualquer dispositivo móvel, como celular, tablet, etc. Sua forma deve possuir
um elo com sua função. O Technomago deve tratar esse fetiche como um ser vivo, desenvolvendo slogans que
representem sua vontade, criando um logotipo para determinar seu nome e personalidade. Seu fetiche virtual
pode ser usado para executar um serviço (trazer sorte, proteger, atrair alguém, etc.) ou para servir de
receptor a algo (oportunidades fortuitas, conhecimentos, etc.).

Conjuração Dois ­ Divinação em TechnoFeitiçaria

O Technomago cria um sistema simples que represente um modelo do universo para ser usado como
instrumento divinatório. Um simples gerador de dados randômicos ­ como um lançador de medas virtual ­ ou
uma versão digital de algum sistema divinatório como o tarô ou I­ching também servem. Lembre­se que além
de desenvolver o sistema você deve ser capaz de interpretá­lo. Esqueça­se de borras de café, comece a
trabalhar ou construir geradores de imagens fractais aleatórias. O seu sistema deve ser capaz de oferecer a
você respostas sobre assuntos gerais ou a perguntas diretas. Tenha em mente que no início quanto mais
simples for o sistema, mais facilidade terá para interpretá­lo. Mas o Technomago não deve se prender ao
esoterismo existente. Crie um sistema que sorteie de maneira randômica 8 palavras de bancos de dados
diferentes, e os alimente com palavras como Bom, Mau, Loira, Moreno, Errado, Má Idéia, etc… e analize as
frases que ele te gerar.

Um sistema interessante é o da bola de bilhar mágica, que oferece 20 respostas: Com Certeza,
Definitivamente, Sem Dúvidas, Sim Definitivamente, Pode Contar Com Isso, Da Forma Que Vejo Sim, O
Resultado Parece Ser Positivo, Sim, Não Conte com Isto, O Resultado Parece Ser Negativo, Não Posso Predizer
Isso Agora, Melhor Não Dizer Agora, etc.

Lembre­se que sua divinação deve ser usada para responder a perguntas cujo resultado poderão ser
comprovados como positivo ou negativo ­ se realizou ou não ­ dentro de um período de tempo relativamente
curto. 

Technofeiticeiros mais desenvolvidos conseguem embutir em seus sistemas um mood para as respostas, com
o intuito de acrescentar a sensação de personalidade ao programa e assim percebê­lo como um ser vivo com
mais facilidade.

Conjuração Três ­ Encantamento em TechnoFeitiçaria

Para o trabalho da terceira conjuração, o Technomago pode precisar preparar ou adquirir alguns instrumentos,
sendo o mais importante dentre eles uma ferramenta especial ou arma, para encantamento. A antiga varinha
mágica perdeu seu lugar para o controle remoto há décadas, mas o Tchenofeiticeiro tem objetos ainda
melhores hoje. Seu celular pode fazer coisas que deixariam seu controle remoto com vergonha. Aprenda como
transformar seu celular, seu tablet ou gadget de bolso em uma arma mágica. E não pense apenas em controle
para a sua televisão ou dvd. Um Technofeiticeiro consegue ligar e desligar carros com seu celular. Consegue
operar computadores à distância, sequestrar outros celulares via bluetooth. Lembre­se que hoje vivemos em
um mundo onde chaves e botões estão obsoletos, praticamente tudo o que existe ao nosso redor funciona via
ondas de radio ou de telefonia. Seu celular inclusive.

Conjuração Quatro ­ Invocação em TechnoFeitiçaria

A meta da quarta conjuração é criar mudanças radicais no comportamento através de alterações temporárias
no ambiente. Não há dúvidas que nos dias de hoje a vida virtual das pessoas afetam de maneira real a vida
pessoal, mas isso não é explorado ao extremo ainda. Por exemplo, há anos os setores de RH de empresa
estudam as redes sociais dos candidatos para perceber aspectos dele que não ficam claros em entrevistas.
Existem fóruns, sites e aplicativos para se conseguir sexo e relacionamentos. Você pode até conseguir
diplomas pela internet. Mas dificilmente alguém cria uma persona inteiramente fictícia e diferente da própria
personalidade para ver como isso altera a própria vida. Você pode criar um culto virtual e então ir encontrar
pessoalmente seus seguidores para palestras, rituais, etc. Você pode criar empresas virtuais para descobrir
como prestar serviços diferentes. Pode criar um executivo e ir palestrar para empresas. O objetivo aqui não é
enganar as pessoas, mas você criar a condição de se enganar e virar uma pessoa diferente e então
experimentar a vida desta pessoa. Alugue­se no dia dos namorados e descubra como é ser um namorado que
ama profundamente uma pessoa, se encontre com sua namorada, ande de mãos dadas, mude o status do
facebook, conheça a família dela e no dia seguinte siga com a vida.

Conjuração Cinco ­ Iluminação em TechnoFeitiçaria

Nos trabalhos de iluminação, o Technomago procura se auto­aperfeiçoar de alguma maneira específica e
precisamente definida. O ser humano tem uma tendência natural de se apegar nas próprias forças deixando as
fraquezas de lado, é o momento dele trabalhar essas fraquezas. Para o trabalho de iluminação, o technomago
deve escolher um tópico no qual vai se tornar mestre. Alguma linguagem de programação ou alguma área da
tecnologia como eletrônica, ou mesmo física ou matemática. Qualquer coisa que o faça dominar um aspecto
da tecnologia que existe hoje. Conforme for se desenvolvendo verá que seu trabalho evolui. Se antes usava
programas ou apps prontos da internet começa a desenvolver os próprios. Se antes trabalhava com um
simples "sim" ou "não", percebe que pode começar a desenvolver um sistema que responda "talvez". Não é
incomum para o Technomago abandonar um caminho de aperfeiçoamento quando percebe que ele é muito
limitado ou estreito durante o trabalho de iluminação.

Conjurações Seis a Dez ­ Magia CyberXamânica

A Magia CyberXamânica depende do uso de estados alterados de consciência nos quais a visualização ativa e a
busca da visão passiva possam ocorrer mais facilmente. Historicamente os Xamãs sempre buscaram esses
estados ou através da exaustão/êxtase ou do uso de drogas/substâncias naturais. Sabemos que esses estados
acontecem quando a frequência do cérebro é alterada por essas substâncias ­ sejam elas produzidas pelo
corpo ou ingeridas pelo corpo. Hoje com a tecnologia o Technomago se utiliza de métodos contemporâneos
para influênciar o seu cérebro de maneira mais prática, rápida, poderosa e controlada.
O Xamã se utiliza deseas técnicas para buscar uma conexão com o espírito vivo do mundo. O Technomago vai
se utilizar desses estados alterados para buscar uma conexão com a consciência viva daquelo que chamamos
hoje de cyberespaço, o fluxo vivo que contém hoje quase toda informação da raça humana.

A Máquina dos Sonhos é uma importante ferramenta de visões. Versões portáteis da máquina de Ganzfeld.
Luzes estroboscópicas. Programas como o iDoser. Todas essas ferramentas serão utilizadas, o Technomago
deve se familiarizar com elas.

Conjuração Seis ­ Evocação CyberXamânica

Neste trabalho, o Technomago faz uso de uma das tecnologias para alterar sua consciência na busca da visão
de uma entidade que ele "domará" para obedecer suas ordens. Durante os transes experimentados o
Technomago buscará essa criatura que se tornará seu familiar virtual, e então usará seus conhecimentos
adquiridos durante as conjurações de TechnoFeitiçaria para dar vida a ela.  Ela deve ser construída na forma de
aplicativos ou vírus, por exemplo, que encorajem eventos desejados a se materializarem, ou para buscar
informações, em situações que sejam muito complexas para que simples encantos ou divinações resolvam o
caso.

Familiares virtuais agem como encantos semi­inteligentes como um nível limitado de ação independente. O
technomago intenta construir uma comunicações crescente com as entidades que fabricou no mundo do
cyberespaço até que elas comecem a ter verdadeiro efeito sobre o mundo.

Conjuração Sete ­ Divinação CyberXamânica

Na magia xamânica, a divinação consiste em uma busca de visões que respondam a algumas perguntas em
particular. Entretanto, o termo "busca de visões" deve ser compreendido de forma a incluir uma busca para
uma resposta captada de qualquer forma, seja através de vozes alucinatórias, sensações táteis ou qualquer
coisa. Em geral, o Technomago se concentra na pergunta que deseja fazer, enquanto adentra seu estado de
sonho , quase­sono ou transe induzido technologicamente, e então permite que um fluxo de imagens, vozes ou
outras sensações surjam dento de si. Uma visão de forma completamente livre pode ser buscada e mais tarde
interpretada, ou o technomago pode tentar estruturar sua experiência procurando por símbolos especiais,
especialmente aqueles escolhidos para o trabalho de divinação em technofeitiçaria.

Conjuração Oito ­ Encantamento CyberXamânico

No Encantamento CyberXamânico, o mago busca impor sua vontade sobre o mundo através do
desenvolvimento de uma ferramenta ­ seja um gadget ou um programa ­ surgido de uma visualização direta
ou simbólica de seu desejo. Assim, enquanto em sua forma escolhida de transe, ele convoca uma imagem do
fenômeno alvo e visualiza seu desejo se realizando. Geralmente, o technomago, terá visões que o inspirem a
desenvolver algo que causará tais mudanças simplesmente mesclando a informação de seu cérebro com a
informação do Cyberespaço. Um Technomago experiente descobrirá que esse tipo de trabalho tem mais poder
quando cria um sistema que se espalhe sozinho, como um vírus, e fique latente esperando os comandos de
seu mestre. Imagine criar um servo que se infiltre no sistema de tráfego e então aguarde o comando de um
celular para causar tráfegos ou garantir uma via desempedida.

Eventualmente o technomago pode influenciar a receita de prescrições médicas de pessoas, reservas em
restaurantes ou eventos e transações bancárias sentado no banco de uma lanchonete.

É muito importante que durante as conjurações de CyberXamanismo, o Technomago comece a desenvolver a
sua intuição para perceber melhor as entidades virtuais que captar em seus estados alterados.

Conjuração Nove ­ Invocação CyberXamânica

Na Invocação CyberXamânica, o technomago obtém conhecimento e poder a partir de Atavismos,
normalmente atavismos de programação. Existem inúmeras razões racionais que explicam como o cérebro
humano pode perceber linguagens de programação como seres conscientes e com personalidade própria. Não
apenas a genética, mas o cérebro humano são uma coletânia cristalizada de dados que são modificados,
preservados e passados adiante. Uma linguagem de programação não é muito diferente disso. As partes mais
antigas de nossos cérebros contêm circuitos e programas que são usados para se criar ­ ou descobrir ­ as
linguagens que usamos para construir o mundo ao nosso redor, desta forma a linguagem Python, por exemplo,
mesmo tendo sido desenvolvida em 1991, possui a mesma estrutura da linguagem que existe nos seres
humanos há centenas de milhões de anos.

Não é incomum que o Techomago associe a determinadas linguagem um animal totêmico, como uma
serpente, uma águia, etc. Muitas delas inclusive trazem animais em seus logos ou manuais, isso é importante
porque diz muito a respeito da personalidade da linguagem e da maneira com que ela se comporta.

Para realizar a Invocação Xamânica, o Technomago se esforça para obter algum tipo de possessão por um
atavismo de programação. Sua mente deve se comportar como se fosse o resultado da programação de tal
linguagem. Pode ser que o Technomago tenha certa afinidade com uma linguagem desde a adolescência, ou
tenha alguma característica física ou mental que sugira uma determinada linguagem, ou pode ser que surja
uma intuição ou que ocorra uma revelação visionária repentina.

Para desenvolver a invocação, o mago deve tentar visualizar­se como se fosse um construto programado na
linguagem durante o transe, e até mesmo tentar projetar­se em viagem cyberespacial sob a forma de um
programa ou vírus desenvolvido na linguagem escolhida. Costuma ser útil imitar mentalmente o
desenvolvimento do dito programa ou vírus, e a maneira com que ele chega, se instala e passa a funcionar em
outras máquinas ou mesmo em sua forma virtual. Com a prática, vários graus de divisão da consciência
podem ser alcançados, nos quais é possível para o Technomago interrogar seu atavismo sobre assuntos que
ele compreenda, e pedir a ele que forneça seus poderes que podem ser suportados pelos corpos físico e
cyberastral do mago.

Conjuração Dez ­ Iluminação CyberXamânica
A assim chamada jornada medicinal da Iluminação CyberXamânica é uma busca por auto­conhecimento, auto­
renovação ou auto­desenvolvimento. Ela pode tomar muitas formas. Tradicionalmente ela costuma tomar a
forma de uma experiência de destruição e recriação, na qual o technomago visualiza sua própria morte e o
desmembramento de cada bit de informação genética, mental, psíquica e social de seu ser, seguidos por uma
reconstrução de seu corpo e "espírito", e um renascimento. Este processo é algumas vezes acompanhado de
privações físicas, como insônia, jejum e dor, para aprofundar os transes. 

Outro método é conduzir uma série de jornadas visionárias convocando os assim chamados "espíritos" do
cyberespaço, programas, aplicativos e sistemas, e pedir a eles que concedam conhecimento. O método mais
simples de todos é recolher­se por alguns dias em um lugar isolado, longe de atribulações humanas, e ali
conduzir uma completa revisão de sua vida até o presente, e também de suas expectativas para o futuro,
chegando a recriar toda a sua existência, gerando novos documentos aceitos pelos bancos de dados do
governo do seu país e de outros. Uma nova vida iniciada do zero.

Conjurações Onze a Quinze ­ TechnoMagia Ritual

Na Technomagia ritual, o uso físico de instrumentos mágicos é combinado com estados alterados de
consciência em uma série de cerimônias estruturadas. O Technomago começa a perceber que a informação
tecnológica do mundo podem se mesclar à informação que o constitui e começa também a incorporar certas
teorias mágicas dentro do projeto de seu trabalho, para fazê­lo mais preciso e efetivo. 

O Technomago deve ampliar seu uso de transe tecnológico, utilizando variadas técnicas de gnosis aprendidas e
desenvolvidas. Isto tem o efeito de trazer mais completamente à tona as informações inconscientes que
existem na mente, as quais realmente fazem a magia. Na technomagia ritual é feito um uso considerável de
vários sistemas de correspondência simbólica, programação analógica e hypersigilos. Eles são usados para se
comunicar com o inconsciente e para preocupar a mente consciente enquanto a technomagia está sendo
realizada.

A technomagia ritual é sempre estruturada como uma abordagem indireta do desejo no nível consciente. O
Technomago ritualístico nunca trabalha com uma representação ou visualização direta do que deseja, mas sim
com algum hypersigilo ou analogia simbólica, que dentro de um estado gnóstico estimula o real desejo no
inconsciente.

Conjuração Onze ­ Evocação TechnoRitual

Para a evocação Technoritual, os Technomagos podem escolher continuar usando as formas de entidade
desenvolvidas nos níveis de technofeitiçaria ou cyberxamânicos. 

Alternativamente, eles podem tentar construir suas próprias formas de entidade. Reza a tradição que um
technomago não deve manter mais que quatro entidades ao mesmo tempo, e na prática isso parece uma boa
regra. 

Na evocação ritual sempre se utiliza uma base material, mesmo que seja apenas um cybersigilo animado em
uma página de internet. Nas evocações iniciais, o technomago constrói uma forte imagem visualizada da
entidade, usando gnosis completa. Nas evocações seguintes, ele programa o sistema que será o corpo "físico"
da entidade, com as várias ordens e orientações para a base material da entidade, ou busca receber
informações dela. O sistema deve ser desenvolvido e programado ritualisticamente durante os estados de
gnosis, sempre que possível. Quando não estiver em uso, ele deveria estar escondido. Uma boa área para o
desenvolvimento e armazenamento dessas é a Deepweb.

Conjuração Doze ­ Divinação TechnoRitual

Na divinação technoritual, algum tipo de instrumento físico é manipulado para dar uma resposta simbólica ou
analógica durante o estado de gnosis. Estados profundos de gnosis tecnológica tendem a impedir o uso de
instrumentos divinatórios complexos, como simuladores de interpretação de Sephiroths ou do I Ching, para
muitas pessoas. Outros podem achar que sistemas aleatórios muito simples muito simples, tais como
simuladores de lançamentos de moedas, tendem a conceder muito pouca informação para este tipo de
trabalho, enquanto sistemas de complexidade intermediária, como geradores de imagens fractais aleatórias
são freqüentemente mais proveitosos. Antes da divinação o Technomago deveria carregar ritualisticamente o
programa divinatório com um sigilo ou representação analógica da questão. A seleção divinatória é então
realizada sob gnosis. A interpretação pode ser feita sob gnosis, ou depois do retorno à consciência comum.

Conjuração Treze ­ Encantamento TechnoRitual

Para o encantamento technoritual, o technomago pode escolher usar o instrumento especial de encantamento
do trabalho no nível de technofeitiçaria, a menos que esteja particularmente inspirado para criar um
instrumento melhor. Todo encantamento technoritual depende do uso de algum tipo de interação com um
programa ou aplicativo ­ um jogo que requeira a atenção por exemplo ­ para ocupar e driblar a mente
consciente, trazendo o poder do inconsciente para a ação. Um encanto pode consistir de virtualmente qualquer
coisa, desde o desenvolvimento e programação de um vírus ou programa escondido dentro de um aplicativo
até o sequestro do sinal de uma emissora de televisão ou rádio para subsequente manipulação e reemissão
para os espectadores finais. Em todos os casos, o Technomago precisa usar a gnosis e a concentração sobre o
encanto em si, ao invés de no desejo que ele representa, para realizar intervenções virtuais efetivas.

Conjuração Catorze ­ Invocação TechnoRitual

Na invocação technoritual, você, o Technomago, busca criar um overload de informação seus sentidos com
experiências que correspondam ou simbolizem alguma qualidade particular que você deseja invocar. Assim,
pode­se adornar o templo e a si mesmo com cores, aromas, símbolos, números, pedras, plantas, metais e
sons correspondentes àquilo que será invocado. Você pode também adaptar seu comportamento,
pensamentos e visualizações, enquanto em gnosistecnológica, em uma tentativa de ser possuído pelo que
você invoca. Na prática, as formas de sistemas e programas clássicos são usadas freqüentemente, já que
oferecem um espectro de qualidades que resumem toda a psicologia. 
O Technomago deve, neste ponto, ter consciência plena de que os construtos virtuais são entidades tão reais
quanto ele, e que a qualidade dos resultados que lhes trazem são resultados diretos da personalidade de cada
um.

Você não deve restringir­se a invocar apenas aquelas qualidades pelas quais tem uma simpatia pessoal,
busque começar a utilizar sistemas e linguagens a que não está habituado. Qualquer invocação
particularmente bem­sucedida deveria ser seguida, algum tempo depois, por uma invocação de qualidades
completamente diferentes. Um programa meticuloso de invocação ritual deveria abranger o sucesso com pelo
menos cinco invocações completamente diferentes.

Conjuração Quinze ­ Iluminação TechnoRitual

Na iluminação technoritual, o technomago aplica a si mesmo vários atos rituais de divinação, encantamento,
evocação e invocação, com fins de auto­desenvolvimento. Se possível, é nesta fase que o Technomago
começa a flertar com o uso de nano­tecnologia, de biochips e novas formas de auto­programação
neurolinguística para buscar evoluções orgânicas e mentais também ­ quando maior se torna sua capacidade
de armazenagem e processamento de dados mais você consegue realizar.

Como com todos os atos de iluminação, as mudanças pretendidas devem ser específicas, ao invés de vagas e
gerais. Para esta conjuração, você pode achar útil preparar uma "blueprint" mais elaborada, talvez comece a
projetar chips scomo se fossem mandalas que representem seu eu ou sua alma.

Um efeito comum da iluminação technoritual é forçar o technomago a escolher entre Atman e Anatta. Se você
trabalha dentro do paradigma de Anatta, a hipótese de não­alma, a iluminação é uma maneira de aproximar o
próprio corpo do conceito de máquina orgânica que pode e deve receber upgrades e implementações,
adicionando ou de apagando certos padrões de pensamento e comportamento mamífero. Se o technomago
trabalha dentro do paradigma de Atman, a doutrina da alma pessoal ou Sagrado a ser atingido, ele encara uma
situação mais complexa, perigosa e confusa. Se existe a presunção de que uma alma pessoal existe, e e;a
nada mais é uma um padrão de informações ou de dados que se agrupam e interagem de uma determinada
maneira mas sem um Querer Verdadeiro, o technomago do Atman pode proceder como se fosse um Anatta­
ísta. Se um Banco de Dados Universal, Um Arquivo Akáshico Verdadeiro presumidamente existe, então a
conjuração precisa ser direcionada à união de seus dados de forma virtual e espiritual. Ele deve encontrar
esses arquivos e implementá­los em seus sistema nervoso. Àqueles que desejam tentá­lo, é aconselhável
evitar aceitar como Querer Verdadeiro qualquer coisa que entre radicalmente em conflito com o senso comum
ou o "querer inferior", como é chamado neste paradigma.

Conjurações Dezesseis a Vinte ­ Magia cyberAstral

Magia astral é o ritual mágico realizado inteiramente no plano de visualização e imaginação. Ao contrário da
magia xamânica, onde se explora uma forma livre do uso de imagens e visões, esta magia requer a
visualização precisa e aguçada de uma paisagem interna. Nesta paisagem, o mago leva adiante processos
criados para trazer conhecimento do mundo comum, ou mudar o mundo ou a si mesmo. A magia astral deve
ser abordada com pelo menos tanta preparação e esforço quanto a que foi colocada na magia ritual ou, de
outra forma, ela tende a se tornar uma série de excursões através da imaginação, com pouco efeito mágico.
Corretamente realizada, ela pode ser fonte de extraordinário poder, e tem a vantagem de não requerer
equipamento físico. A magia astral normalmente se inicia em algum lugar quieto e afastado, enquanto o mago
está confortavelmente sentado ou deitado com os olhos fechados. Podem existir poucos sinais exteriores de
que algo está acontecendo, além de talvez uma variação na respiração ou postura ou expressão facial,
enquanto o mago entra em gnosis. Para preparar­se para a magia astral, um templo ou uma série deles têm
de ser erguidos no plano da visualização imaginativa; tais templos podem tomar qualquer forma conveniente,
embora, alguns magos prefiram trabalhar com um exato simulacro do templo físico. O templo astral é
visualizado em refinados detalhes e deve conter todo o equipamento necessário para o ritual, ou, pelo menos,
armários onde quaisquer instrumentos necessários possam ser encontrados. Qualquer objeto visualizado
dentro do templo deveria sempre permanecer lá para subsequente inspeção, a menos que especificamente
dissolvido ou removido. O objeto mais importante no templo é a sua própria imagem trabalhando lá. No início,
pode parecer que se está meramente manipulando um fantoche de si mesmo, mas com persistência isto
abrirá caminho para uma sensação de realmente estar ali.

Antes de começar a magia astral propriamente, o templos e os instrumentos necessários, juntamente com
uma imagem do mago movendo­se dentro dele, devem ser construído através uma série de repetidas
visualizações, até que todos os detalhes estejam perfeitos. Apenas quando isso estiver completo, o mago
poderá começar a usar o templo. Cada conjuração que é realizada deve ser planejada com antecedência e com
a mesma atenção aos detalhes utilizada na magia ritual. Os vários atos de evocação, divinação,
encantamento, invocação e iluminação astral tomam uma forma geral similar aos atos da magia ritual, os
quais o mago adapta para o trabalho astral.

Conjurações Vinte e Um a Vinte e Cinco ­ Alta TechnoMagia

Todas as técnicas technomágicas são apenas muitos modos de fazer com que algumas partes indefinidas de
nós mesmos realizem magia. Um dos maiores problemas de nossa era é a quantidade de meios que
desenvolvemos não apenas para coletar e gerar dados, mas as formas que arranjamos de arquivá­los. Até 50
anos atrás um ser humano podia ter que trabalhar com um número imenso de dados, mas seu trabalho se
focava nos dados que conseguia manipular fisicamente e nos dados que podiam ser guardados. Hoje em dia
quantidades imensuráveis de dados são geradas, coletadas e guardadas e não temos nenhuma experiência em
como lidar com isso. Por um lado isso é problemático, já que também não sabemos como interpretar esses
dados ­ é como termos um mapa que nos leva à fonte da juventude eterna a à maior mina inexplorada de ouro
do universo mas não sabemos como lê­lo. Pior não sabemos que é sequer um mapa. Por outro lado isso é
prejudicial porque tudo aquilo que não pode ser observado e armazenado é tido como algo inútil ou como mera
superstição.

A tecnologia de hoje nos faz pensar, hoje, que a humanidade do passado era ignorante, uma espécie que
precisava de deuses e magia para preencher lacunas que sua inteligência não preenchia. O problema é que
quase ninguém hoje compreende essa tecnologia. O seu smartphone, por exemplo, tem mais tecnologia do
que a nave que levou os primeiros homens à  lua.
O universo é basicamente uma estrutura mágica, e todos nós somos capazes de magia. As teorias mágicas
realmente úteis são aquelas que se adaptam à informação disponível ao seu redor, à realidade que você está
habitando no momento e às ferramentas que estão à sua mão. Vivemos em um mundo que confunde
quantidade de informação com sabedoria e luzes que brilham com avanços tecnológicos. A magia está muito
além desse orgulho simiesco que o seu humano típico apresenta. É como se a tecnologia criada por nós fosse
um encanto para convencer­nos que nós não somos magos ou de que magia não existe fora dos efeitos
especiais que vemos no cinema. Contudo, este encanto é mais uma divertida brincadeira cósmica. A tecnologia
nos desafia a despedaçar a ilusão deixando algumas poucas rachaduras.

Nenhum detalhe é apresentado para as cinco conjurações de alta Technomagia, nem poderiam ser. Os
technomagos que chegaram a este ponto precisam confiar no momentum de seus trabalhos em
technofeitiçaria, cyberxamanismo, technomagia ritual e magia cyberastral para levá­los aos domínios da alta
technomagia, onde eles desenvolvem seus próprios truques e técnicas para liberarem espontaneamente a
criatividade caótica interior e despedaçarem a realidade como desejarem. Tornarem­se, literalmente, Dei ex
machina.

O Sigilo mostrado no início deste tratado é a representação máxima de todos os trabalhos desenvolvidos até o
momento por Technomagos. Não deve se tornar o sigilo pessoal de cada praticante, mas serve como o core, a
placa de circuito básica, utilizada para se reconhecerem. Seja na forma de logotipo, de gráfico virtual, de arte
de aplicativo, de technotatuagens, placas de novos processadores, ele está presente, e com o tempo se
tornará visível a todos que souberem buscá­lo.

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