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Culto de Poder 5
Impressão do Grupo
3-4: Excelente
5: Perfeita
Vantagens:
- Influência (4)
- Reach (3)
População
1. Membros Médios
- Investigador
Investigação 5 dados
Manha 4 dados
Astúcia 2 dados
- Controle de Danos
Persuasão 5 dados
Astúcia 4 dados
Intimidação 2 dados
- Controlador Político
Política 5 dados
Informática 4 dados
Socialização 2 dados
2. Personagens Maiores
3. Durante o Jogo
Por capítulo, possui pontos igual ao valor de poder do culto para trocar na
tabela representando outros membros com menor participação. Seres efêmeros
são membros dessa maneira, mas através de ritos de invocação ou pactos
selados.