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COMANDO!
MINI JUEGO
REGLAS DEL SISTEMA
1.0 COMPONENTES
Este mini juego es completa si incluye: 40 piezas de juego (unidades), 18 tarjetas de campaña, 1 11x17 mapa ", y estas reglas y esta
hoja y reglas y escenario.
Si alguna pieza falta o está dañado, por favor escriba a:
Decision Games, Mini Soporte para juegos, PO Box 21598, Bakersfield, CA 93390 hasta 1.598. Registre este juego de compra en
línea en:
www.decisiongames.com
Los jugadores deben proporcionar uno o más dados de seis caras (seis es ideal).
2.0 INTRODUCCIÓN
COMANDO! Es un sistema de juego de guerra de solitario donde el jugador toma el mando de una fuerza Commando realización
audaz, aunque a veces desagradable, misiones detrás de las líneas enemigas. La Fuerza de Oposición (OPFOR) es controlado por el
sistema de juego a través de una baraja de cartas de eventos "OPFOR". El juego se desarrolla en escenarios, en el que se debe llevar a
cabo diversas misiones, generados por Misión Cards.
El juego incluye un escenario de campaña, lo que le permite vincular las misiones individuales en una campaña más amplia.
Cada juego incluye esta rulesbook, además de una hoja de escenarios que describe las características específicas del juego en
sí. Cualquier regla de escenarios específicos reemplazarán a las de este libro Normas Uniformes.
3.0 EL MAPA
Cada juego de la serie muestra un Teatro de Operaciones. El mapa muestra la siguiente.
Espacios. Lugares en los que se colocan las unidades. Los diferentes tipos de espacios se describen en la Tabla de Efectos del
Terreno.
Bases. Espacios especiales desde el que se escenifican las misiones.
Rutas. Estas son las líneas que conectan los espacios. Los jugadores mueven sus unidades a través de rutas.
Reclutar Box. Este es un lugar conveniente para poner las unidades que no están en juego, o que fueron destruidos debido al
combate u otras acciones de juego. Estas unidades pueden a veces ser devueltos a jugar.
Aire disponible. Coloca los ataques aéreos y helicópteros que ha adquirido aquí.
Ops. Mantenga un registro del número actual de operaciones.
KIA. Mantenga un registro del número actual de unidades eliminadas.
Bin OPFOR. Esta es una boca amplia recipiente opaco, como una taza de café,
un lugar conveniente para poner unidades OPFOR cuando no en el mapa.
4.0 PIEZAS DE JUEGO
Las piezas de cartón cuadradas son llamados unidades. Reglas del escenario proporcionan más información acerca de su puesta a
punto. Las siguientes definiciones de juego se aplican a las diversas piezas de juego.
Las unidades amigas. Estas son las unidades controladas por el jugador.
Enemigo o Unidades OPFOR. Estas son las unidades controladas por el sistema de juego y que a veces luchar las fuerzas amigas y
viceversa.
F irepower. El importe básico de la potencia de combate de la unidad; en combate, este es el número de dados de la unidad de lanza
para intentar destruir las unidades enemigas.
Movimiento. El número básico de los espacios de la unidad se puede mover en un turno.
El reverso de la barra hace referencia a ninguna norma especial para ello, en su caso.
Marcadores Objetivo. Se trata de unidades especiales y se explican en su propia sección.
Ops. Indica el número de operaciones que le quedan.
KIA (Killed in Action). Indica el número total de unidades eliminadas.
5.0 TARJETAS
Hay dos tipos de tarjetas: Misión y tarjetas OPFOR. Estos se explican en sus secciones respectivas reglas.
6.0 CÓMO GANAR
El juego se juega en las misiones. Cada misión requiere que usted dibuja una tarjeta de Misión. Esto indicará el objetivo (misión). Si
usted ha cumplido con esta "misión" por el final del juego, usted gana.
La misión le exigirá que realice una o ambas de las siguientes.
6.1 Recuperar
Debe mover al menos este número de objetivos reales de nuevo a una base amistosa.
6.2 KIA
KIA debe alcanzar este nivel o superior.
Si no logras el objetivo de la Misión por el final del juego, se pierde.
7.0 COMO PREPARAR EL JUEGO
i) Coloque todas las unidades OPFOR en la papelera OPFOR.
ii) Baraja las Cartas de Evento juntas y colóquelas boca abajo en el mazo.
iii) Baraja las cartas de Misión juntas y colóquelas boca abajo en una pila separada.
iv) Dibuja al azar una tarjeta de Misión y leerlo.
v) Colocar marcadores objetivos en el mapa a través de la Random Ubicación Tabla Objetivo.
vi) Crear su orden de salida de la batalla por la compra de unidades de comando para el escenario con Puntos Reclutar.
vii) Coloque todas las unidades de Comando de la ONU-comprado en la Caja de Reclutas.
viii) Coloca el marcador de las operaciones en el espacio designado por la Tarjeta de Misión. Coloca el marcador de KIA en el
espacio cero.
ix) La misión está ahora listo para ser jugado.
8.0 TARJETAS DE MISIÓN
Cada carta de Misión tiene la siguiente información.
1) Situación. El número de marcadores objetivos que se coloque para la misión.
2) Misión. Lo que tienes que hacer para ganar el escenario.
3) Ejecución. El número de operaciones (activa) en el escenario.
4) Logística. El número de recluta señala que tiene que construir su fuerza.
5) Comando y Signal (C2). El número de líderes con la que comienza el escenario.
9.0 RECLUTAMIENTO
Cada unidad de comandos cuesta un número determinado de puntos Reclutar (RP) que se enumeran en la Tabla Recluta. Coloque las
unidades de tierra reclutados en cualquier base. Coloque las unidades aéreas reclutados en el aire Disponible Box. RP no utilizados se
pierden.
10.0 COMO JUGAR EL JUEGO
Los siguientes parámetros definen el juego.
Longitud 10.1 Juego
El juego dura hasta que la operaciones (Ops) marcador llegue a cero.
10.2 Stacking
Stacking es tener más de una unidad en un solo espacio. El jugador puede tener un máximo de seis unidades de tierra en un espacio al
final de un segmento de movimiento. Los líderes, unidades aéreas, OPFOR y marcadores objetivos no cuentan. Cualquier número de
unidades puede moverse a través de un espacio particular, siempre y cuando se observen los límites de apilamiento en el extremo de
un segmento de movimiento. Un número ilimitado de unidades se pueden apilar en una Base.
10.3 Fuerza
Una "fuerza" es un grupo de unidades en el mismo espacio, la realización de una operación en conjunto. Una fuerza puede consistir
en una sola unidad o más de una unidad. Todas las unidades en una fuerza deben comenzar en el mismo espacio. Deben moverse
juntos. Usted no puede recoger o dejar a las unidades de una fuerza.
A fuerza de no más rápidamente se mueve de la unidad más lenta en la fuerza. Si usted tiene más de una unidad a partir de un
espacio, puede formar algunos de ellos en una fuerza y dejar el resto detrás del espacio de partida.
Ejemplo. Usted tiene tres unidades en un espacio. Se podría formar con ellos una fuerza combinada (tres unidades), o dos fuerzas
(una de dos unidades que luego mueve, y una segunda de una unidad que se queda atrás, o viceversa).
11.0 OPERACIONES (OPS)
Cada carta de Misión le asignará un número de operaciones (abreviado "Ops") que puede utilizar durante un escenario. Utilice el Ops
Track para realizar un seguimiento. Una Operación se define como una fuerza de unidades hagan las siguientes acciones.
1) Segmento de Movimiento. Usted se mueve una fuerza operativa hasta su capacidad de movimiento máximo asignado.
2) Segmento Carta de Evento. Escoja una Carta de Evento. Las instrucciones sobre que son implementadas por el jugador y afectan
el espacio en el que la fuerza puso fin a su movimiento.
3) Segmento de Combate. Si hay unidades OPFOR en el espacio introducidos (que pueden ser generados por la carta de evento),
debe entrar en combate.
4) Segmento Objetivo. Si hay un marcador objetivo boca abajo en el espacio, recoger una segunda carta de Evento, y resolverlo (es
decir, volver al paso 2 anterior). Si usted tiene alguna unidades supervivientes, luego voltear esa cara marcador arriba.
Ejemplo. En un Op, puedes mover una fuerza, entonces usted debe robar una carta de Evento. Entonces, si las fuerzas enemigas
están presentes en el espacio de la fuerza (debido al robo de cartas), debe entrar en combate. Uno Op, por lo tanto, consiste en
todas las acciones anteriores.
Serie Commando
Título del juego: Guerra Fronteriza
Juego de lanzamiento: Julio 2012
Juegos de decisión, PO Box 21598, Bakersfield, CA 93390
Juegos de decisión concede permiso para sus clientes descargar y / o imprimir copias de este archivo para
su uso personal.
SCENAR IO
GUERRA FRONTERIZA
38.0 INTRODUCCIÓN
Border War es un juego de solitario donde el jugador toma el mando de la Fuerza de Defensa Sudafricana (SADF)
unidades que realizan operaciones a lo largo de la frontera sudoeste de África-Angola. Estos incluyen una amplia gama
de operaciones, desde la lucha contra el terrorismo en contra de la SWAPO a la armadura enfrentamientos con
Gobierno de Angola y las fuerzas cubanas. El jugador de los comandos de la SADF. El sistema de juego funciona el
OPFOR.
38.1 Tipos de unidad
Líder. Un puesto de mando o de la sede.
Fuerzas Especiales. Varios de reconocimiento y contraterrorismo unidades de largo alcance altamente capacitados,
con el apoyo PSYOP.
Tank. Armadura pesada.
Infantería Mecanizada. Infantería equipada con varios tipos de vehículos blindados y armas pesadas
Paras. Paracaidistas.
G-5 arty. Artillería, lanzacohetes múltiples, y otro tipo de apoyo de fuego de largo alcance.
Zapadores. Zapadores
Columna de alimentación. Varios vehículos logísticos.
Ataque aéreo. On-call poder aéreo.
Helicópteros. Un vuelo de helicópteros.
38.2 Unidades OPFOR
Organización Southwest Popular de África: la SWAPO.
FAPLA: de las Fuerzas Armadas de Liberación Popular de Angola; Asiduos del gobierno de Angola.
Cubanos: formaciones de combate cubanos.
Pacto de Varsovia Advisor: Funcionarios de la Unión Soviética o Alemania Oriental.
Aire Defensa. SAMS, cañones AAA, radares.
Mecanizada. Armadura ligera.
Escala 38.3 Unidad
Unidades SADF representan compañía al Batallón grupos de trabajo de tamaño, dependiendo de la misión. Las
unidades aéreas son vuelos o escuadrones. Unidades OPFOR representan batallón o de brigada formaciones de
tamaño.
38.4 Chits objetivo real
Un complejo de base SWAPO o FAPLA con depósitos de suministros y / o documentos de inteligencia. Estos se dan
nombres clave reales.
38.5 Campo de minas
Un área minada.
39.0 MARCADORES OBJETIVOS
Hay dos tipos de marcadores objetivos, reales y campos de minas. Misión Tarjetas designará el número de objetivos
que se coloca a través de la Random Ubicación Tabla Objetivo. El número de objetivos enumerados es el número de
objetivos reales. También debe implementar todos los marcadores campo de minas. Al colocar inicialmente marcadores
objetivos, colóquelos boca abajo, mezclarlos, y luego colocarlos en el mapa de su lado no-revelado. Ellos se revelan a
través de las condiciones establecidas por la regla 25.0.
Ejemplo. Si una misión requiere que usted coloque dos objetivos, entonces usted va a mezclar juntos dos objetivos
reales más los dos marcadores de campo de minas.
Objetivos reales. El jugador puede transportar éstos a las bases para la victoria. Además, una tarjeta adicional se
recoge cuando las unidades de tierra entran en un espacio objetivo real de la primera vez.
Efectos campo de minas. Cuando reveló, sin Carta de Evento es recogido para este espacio. Más bien, las unidades
deben detenerse cuando entran en un campo de minas (que pueden salir junto Op). Tira un dado por cada unidad en
el instante en que entra en un campo de minas; con un resultado de "6", reste un KIA del índice (la unidad no se ve
afectada de otro modo). Una unidad que permanece en un campo de minas no se ve afectada aún más (excepto
cuando vuelva a entrar en ese espacio campo de minas). Un campo de minas sigue siendo en el mapa hasta que se
borra. Unidades Sapper despejar un campo de minas por estar en el espacio y gastar uno Op para hacerlo.
40.0 UNIDADES ESPECIALES
40.1 Reconocimiento
SADF fuerzas especiales, vehículos blindados y helicópteros pueden llevar a cabo el reconocimiento.
40.2 Unidades Paracaidista-calificados
SADF para y unidades de las Fuerzas Especiales son-paracaidista calificado.
40.3 PSYOP Calificado
Unidades de las Fuerzas Especiales son-PSYOP calificado.
40.4 Los incendios G-5 alcance de la artillería de largo
La unidad G-5 puede añadir su poder de fuego para la fuerza de combate a una fuerza amiga en combate una distancia
de hasta dos espacios conectados de distancia (oa su propio espacio) sin costo adicional en Ops.
40.5 de Defensa Aérea
Si la unidad OPFOR Defensa Aérea está involucrado en un combate, entonces las pérdidas que se infligen por la unidad
de Defensa Aérea deben ser infligidos por primera vez en las unidades aéreas o helicópteros que participaron en el
combate (a elección del jugador). De lo contrario, la unidad de Defensa Aérea dispara normalmente en unidades de
tierra en su lugar.
40.6 Transporte Terrestre
Unidades de columna Comando de suministro podrán recoger marcadores objetivo real y transportarlos. Ver la regla de
transporte.
Nota. Marcadores objetivo real también se utilizan aeródromo se mueve si hay una unidad de Comando
transportarlos.
Transporte 40.7 helicóptero
Cada unidad de helicóptero puede transportar uno de los siguientes: líder, fuerzas especiales, para, columnas de
suministro, marcadores verdadero objetivo (si es capturado).
40.8 Airfield y el agua se mueve
Estos son permitidos.
Nota. Eso es todo. No hay otras unidades pueden ser transportados distinta de por arriba.
41.0 UNIDADES ESPECIALES OPFOR
Pacto de Varsovia Advisor
Las funciones OPFOR Pacto de Varsovia Advisor como una unidad rebelde, excepto que le da un modificador de +1
dado a todas las tiradas de superioridad táctica OPFOR. Además, si el Asesor es eliminado en combate, entonces el
jugador gana un Op, o el jugador en su lugar puede optar por revelar una cara hacia abajo (a elección del jugador)
Objetivo, y el Asesor se retira del juego permanentemente.
42.0 EL MAPA
Walvis Bay: unidades sudafricanas pueden entrar / salir de esta base sólo a través del mar y el movimiento del aire.
42.1 Todos Southwest africanos (naranja) bases son también campos de aviación.
43.0 DESCRIPCIÓN DE LA MISIÓN
43.1 Operación reno!
1978, primera de las grandes actuaciones en el exterior contra las bases de la SWAPO. Llevada a cabo por grupos de
trabajo en el aire y mecanizadas SADF.
43.2 Operación Protea!
1981, ataque a la SWAPO que llevó a enfrentamientos con las fuerzas del gobierno de Angola.
43.3 Operación Askari!
1983, ataque preventivo contra las bases de la SWAPO que llevaron a enfrentamientos con las fuerzas del gobierno de
Angola. En la operación participaron grupos mecanizadas y fuerzas especiales.
43.4 Operaciones Modular-Hooper-Packer!
1987-1988, serie de operaciones terrestres y aéreas en apoyo de la guerrilla UNITA. Dirigido a las batallas de la
armadura con las fuerzas cubanas.
REGLAS OPCIONALES
32.0 OPERACIONES COORDINADAS
Dos o más fuerzas de comandos separados pueden ser movidos durante la misma operación si cada fuerza motriz se
apila con un líder y si ambos se mueven en el mismo espacio. Una vez que todas las fuerzas están en el mismo
espacio, escoja una sola carta de Evento para la fuerza combinada.
33.0 PUNTOS RESERVA RECLUTA (RP)
RP usted no gasta durante el despliegue inicial se pueden guardar en: 1) Compra Ops adicionales; pagar 2 RP y recibir
uno Op adicional. Esto se puede hacer en cualquier punto en un escenario; o 2) Aviones Turnaround, véase más abajo.
34.0 RECONOCIMIENTO
A fuerza de llevar a cabo una operación puede intentar una Recon. Esto es don e en el inicio de la Op, antes del
movimiento, y puede ser un suelo o recon aire. Para una Recon tierra, la fuerza debe tener al menos una unidad de la
planta Recon cualificado, y ser adyacente a un espacio que contiene un marcador objetivo boca abajo. Ejecute el
procedimiento Recon. Para una Recon aire, coloque una unidad de aire disponible (ataque aéreo o helicóptero) en una
cara en cualquier lugar del objetivo en el mapa. Ejecute el procedimiento Recon.
Procedimiento
Tira un dado: en un resultado uniforme, revelan el objetivo; en un extraño, no pasa nada.
35.0 LOGÍSTICA ADICIONALES
Un jugador puede usar una columna de suministro para aumentar el factor de movimiento de una fuerza con la que se
mueve por un espacio para el movimiento de tierra.
Además, un jugador puede usar una columna de suministro de declarar "potencia de fuego completo" al principio de una
batalla si es parte de una fuerza en combate. Para esa batalla, clasificaciones potencia de fuego todas las unidades de
comando 'aumentan temporalmente uno (1). Esto es así incluso si la columna de alimentación se elimina en ese
combate.
Después de la conclusión del movimiento o combate en el que se lo emplea la columna de la oferta, tira un dado: en un
resultado extraño, la columna de la alimentación se gasta (colocado en el Recluta Pool); en un resultado uniforme que
permanece en juego.