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THEA FOR SKETCHUP

www.thearender.com/sketchup

MANUAL DO USUÁRIO
Rev. 1.5_500
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO 3
2. INSTALAÇÃO 3
3. ATIVAÇÃO 4
4. LAYOUT GERAL DAS JANELAS DO PLUG-IN 4
5. JANELA PRINCIPAL 5
5.1. BARRA DE CONTROLE 5
5.2. GUIAS DA JANELA PRINCIPAL 6
5.2.1. GUIA RENDERIZAÇÃO 6
5.2.2. GUIA REDE 7
5.2.3. GUIA EXIBIÇÃO 7
5.2.4. GUIA AMBIENTE 8
5.2.5. GUIA CANAIS 9
5.2.6. GUIA ANIMAÇÃO 10
5.2.7. GUIA CONSOLE 10
6. SELEÇÃO DE JANELA PARA RENDERIZAÇÃO INTERATIVA – OPÇÃO DE SOBREPOSIÇÃO 11
7. JANELA RENDERIZAR EM LOTE 12
8. JANELA NAVEGADOR DO THEA 13
9. JANELA THEA TOOL 14
9.1. GUIA CÂMERA 14
9.2. GUIA MATERIAL 15
9.2.1. LABORATÓRIO DE MATERIAIS (MAT‐LAB) 16
9.3. GUIA LUZ 16
9.4 GUIA FERRAMENTAS 18
10. SEÇÕES DE CORTE
11. BIBLIOTECA ON-LINE DO THEA 22
12. MENU DE CONTEXTO DO THEA 23
13. SOLUÇÃO DE PROBLEMAS 23
14. COMO CRIAR MODELOS EXTERNOS E OS PROXIES DELES 24

15. DIREITO AUTORAL 25


16. TERMO DE ISENÇÃO DE RESPONSABILIDADE 25

17. APÊNDICE A – TIPOS DE PREDEFINIÇÕES DE MATERIAIS 26


1. INTRODUÇÃO
O Thea for SketchUp é uma versão integrada do Thea Render. Ele permite criar imagens impressionantes diretamente dentro do
SketchUp e trabalhar de forma interativa com câmeras, materiais e luzes. Ele acompanha o Thea Studio, que oferece ferramentas
adicionais.

A extensão é compatível com o SketchUp Make e Pro, versões 6, 7, 8 e 2013–2017, no Windows e Mac OS X. É altamente recomendável
usar uma versão de 64 bits do SketchUp 2015 ou posterior, pois assim será possível acessar toda a memória disponível em sistemas
operacionais de 64 bits.

2. INSTALAÇÃO
MS Windows
Use o pacote de instalação fornecido, que contém o Thea Studio e o plug-in do SketchUp.
Assegure-se de ter direitos de administrador ao instalar o plug-in. Clique com o botão direito no arquivo de instalação e selecione
“Executar como Administrador”.

Importante:
Ao instalar o componente do Thea Studio, defina o caminho das pastas Thea Data e Pasta Temporária do Thea para um local ao qual todos
os usuários tenham acesso total de leitura/gravação. Se o caminho não tiver as permissões adequadas, o Thea Studio não funcionará
corretamente, e um arquivo de licença não será armazenado.

Mac OS X

Use o pacote de instalação fornecido, que contém o Thea Studio e o plug-in do SketchUp.

Inicie o SketchUp pelo menos uma vez antes de executar o instalador, caso contrário ele não será exibido na lista.
O instalador guiará você pelas etapas necessárias. Ele reconhece automaticamente as versões do SketchUp instaladas anteriormente e
oferece a instalação do plug-in correspondente.

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3. ATIVAÇÃO
Para ativar o plug‐in, abra a janela da Thea Tool,
selecione a guia Ferramentas e clique no botão
“Licença”.

A janela “License Input Form” será aberta:


1.
1. Insira seu nome completo. 2.
2. Insira seu endereço de e-mail. 3.
3. Insira o número de série do seu Thea Studio. 4.
4. Clique em “Activate License”.
5. Selecione a guia Plug-ins.
6. Insira seu número de série do plug-in do SketchUp.
7. Clique em “Activate Plugin Licenses”.

Limitações da versão de demonstração 5.

Observe que enquanto o plug-in não estiver licenciado, a resolução da


imagem renderizada será limitada (1280x720) e marcas d'água serão
adicionadas. Todos os outros recursos e funcionalidades são totalmente
suportados.
6.
7.

8.

4. LAYOUT GERAL DAS JANELAS DO PLUG-IN


Assim que o plug-in for instalado, o nome dele será
exibido no menu Extensões:

Você também pode acessar o Thea for SketchUp por


meio da paleta de ferramentas. Selecione “Mostrar a
barra de ferramentas do Thea” no menu Extensões. A
barra de ferramentas a seguir será exibida:

A interface de usuário consiste em três janelas:


JANELA THEA TOOL JANELA PRINCIPAL DE RENDERIZAÇÃO
DO THEA

Configure câmeras, edite materiais, JANELA NAVEGADOR DO THEA Exibe a imagem renderizada atual.
posicione e edite luzes, exporte Selecione motores e modos
uma cena Insira modelos, materiais e céus do renderização, ajuste o canal de
para o Thea Studio e defina Thea, bem como componentes/proxies exibição e as configurações de
preferências. do SketchUp. ambiente.

Dica: Se o plug-in não estiver habilitado, acesse Preferências do SketchUp > Extensões para habilitá-lo.

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5. JANELA PRINCIPAL
A janela de renderização do Thea tem três
partes:
Painel de renderização ‐ “Quarto
escuro”
Exibe a imagem renderizada com informações
sobre a resolução e o tempo de renderização
decorrido. Clique duas vezes para maximizar o
tamanho da janela.

Barra de controle
Inicie/pause/pare a renderização, salve a imagem
atual e veja o progresso atual.

Guias de configurações
Modifique as configurações de renderização,
exibição, ambiente, canal e animação. Informações
adicionais são exibidas na guia Console.

5. 1. BARRA DE CONTROLE
Render Phase Info
Botão Salvar Exibe o progresso da renderização ou o tempo
restante.
Salve a renderização atual como uma
imagem e
o modelo renderizado atual como um Renderizar Seleção
arquivo *.pack.thea ou *.scn.thea que
pode ser aberto no Thea Studio. Permite renderizar apenas a seleção atual.

Botão Atualizar
Atualize manualmente a exibição
atual da renderização para que você Botão Parar
possa verificar o progresso. Caso
contrário, o plug-in atualizará Pare a renderização e atualize a janela principal para
automaticamente a exibição em exibir
intervalos específicos. a imagem final.

Abrir a janela de Renderização em Lote Botão Iniciar/Pausar

Abra a janela de Renderizar em Lote para selecionar quais cenas Clique no botão Iniciar para que o Thea colete todos os dados
você deseja adicionar à fila de renderização. Para ver mais necessários do SketchUp e comece o processo de renderização.
detalhes, consulte a página 12. Clique no botão Pausar (disponível quando a renderização está
em progresso) para pausar a renderização.

Dica: Clique duas vezes na barra de controle para ocultar as guias abaixo dela. Esse recurso é útil quando você precisa fazer uma
apresentação interativa ou precisa de mais espaço para a janela de renderização.

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5. 2. GUIAS DA JANELA PRINCIPAL
5. 2. 1. GUIA RENDERIZAÇÃO
Modo de renderização Limites de renderização

Opção Seleção de exibição Parâmetros de renderização Seleção de dispositivo para Presto


“Interativo”

Modos de renderização
Aqui é onde você seleciona um motor do Thea Render. Há várias opções que possibilitam a IR (Renderização Interativa). A maioria dos modos de
renderização é progressiva, o que significa que você decide quando a qualidade de imagem desejada foi alcançada.

Modos interativos (IR) Modos não interativos


Os modos IR permitem que você não só renderize o modelo como uma Estão disponíveis três modos não interativos de alta qualidade:
imagem estática, como também mova a câmera de forma interativa ao
redor do modelo, ajuste as sombras e materiais, modifique o modelo e Adaptive (BSD)
veja a renderização sendo atualizada.
Com frequência, é mais rápido utilizar uma predefinição, mas saber
qual definição é melhor para uma cena específica exige certa
IR‐Presto (AO) e (MC) experiência. As predefinições estão disponíveis para cenas externas e
Para uma renderização rápida, selecione os motores Presto, pois eles utilizam internas. A predefinição Básica normalmente gera bons resultados.
sua GPU+CPU. Você pode definir parâmetros extras para os dispositivos Observe que as predefinições internas usam muita memória. Não é
utilizados pelos motores Presto na janela Dispositivos. recomendado usá-las com versões de 32 bits do SketchUp ou quando
menos de 4 GB de RAM estiverem disponíveis.
Os modos Presto com a opção “Renderização do Balde” habilitada
começarão a renderizar em blocos. Isso permite renderizar em grandes
resoluções, várias imagens de canal, e evita problemas de limitação de
memória que poderiam ocorrer.

A AO (Oclusão do Ambiente) é uma técnica utilizada para iluminar


artificialmente um modelo. Quando utilizada com profundidade difusa = 0,
ela pode acelerar consideravelmente a renderização.

Adaptive (AMC) Métodos não polarizados


Não é necessário definir nenhum parâmetro para estes motores
Esse método progressivo funciona muito bem com várias luzes e condições
progressivos, e eles produzirão as renderizações da maior qualidade:
de iluminação complexas. O parâmetro mais importante para motores IR é
“Profundidade do Traçado”, que define quantas vezes a luz avança e
retrocede em uma cena. Valores a partir de 4 dão bons resultados em Unbiased (TR1) Engine
condições simples, enquanto números maiores são necessários quando Use para cenas externas ou cenas internas que tenham a
há várias superfícies altamente reflexivas no iluminação direta como principal.
modelo. Quando a opção “Interativo” está
habilitada, você pode escolher onde a renderização Unbiased (TR2) Engine
ativa será exibida. O Thea for SketchUp pode Use para cenas com iluminação indireta complexa ou cáusticos
renderizar na janela principal do Thea ou intensos (por exemplo, o sol brilhando em uma piscina).
diretamente no SketchUp utilizando o método
de Sobreposição do Thea.
Para criar uma predefinição (BSD) personalizada:
Para ver mais informações sobre as opções de combinação disponíveis na No Thea Studio, ajuste as configurações de renderização Adaptive
vista do SketchUp, consulte a página 11. Para ver mais informações sobre os (BSD) como desejado. Salve-as selecionando Render/Presets/Save
parâmetros dos métodos de renderização, consulte o manual do Thea Studio. current settings. Copie-as da pasta “Thea Data/Presets” e cole-as
no SketchUp (“Plug-ins/Thea4SU_files/presets”).
Dica: Ao renderizar de forma interativa, a resolução da tela é utilizada em vez
da resolução da câmera. Desabilite a opção “Interativo” para renderizar no
tamanho total.

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Servidor ‐ Renderização em rede
A opção de servidor está disponível apenas para renderizações não interativas. Ela habilita a renderização em rede, que utiliza máquinas na rede local
com o Thea Studio e licenças de nó instaladas. Quando ela está habilitada, uma nova guia chamada “Rede” é exibida.

Ao configurar a renderização de rede, verifique se todos os computadores


estão adequadamente conectados à rede, ou seja, se eles podem
compartilhar arquivos, acessar unidades de rede etc. É importante que a
porta 6200 esteja aberta no firewall do Windows ou qualquer outro
firewall instalado em uma máquina na
rede. Por padrão, essa porta é utilizada para comunicação entre o SketchUp (servidor) e os nós.

Inicie o Studio em nós no modo “Thea Client”. No Thea Render, há um atalho para “Thea Client” no menu Iniciar. Quando todos os nós estiverem
em execução: abra o SketchUp, abra um modelo, habilite a opção “Servidor” no painel de renderização e clique em Iniciar renderização.

Quando a renderização é iniciada, a guia Rede mostra que os nós foram localizados e, após algum tempo (dependendo da complexidade do modelo), que
eles se comprometeram com a renderização no servidor. A Rede exibe todas as máquinas que estão conectadas ao servidor SketchUp, juntamente com o
status, a contribuição e os detalhes técnicos delas.

Se o servidor não for potente, habilite o modo “Pure server (Servidor puro)” antes de clicar no botão “Iniciar”. Dessa forma, o servidor não
executa a renderização ele mesmo, mas apenas troca dados com os nós. O modo “Pure server (Servidor puro)” não funciona com o motor
Adaptive (BSD).

Superamostragem
Disponível para renderizações não interativas. A superamostragem é utilizada para a suavização (redução de bordas irregulares e pixeladas). A opção
“Nenhuma” corresponde a nenhuma superamostragem, “Normal” corresponde a 2x2 e “Alta” a 3x3. A opção
“Automática” corresponde a nenhuma superamostragem para motores polarizados e 2x2 para motores não polarizados.
Superamostragens mais altas geralmente melhoram a suavização, mas aumentam o tamanho do arquivo (normalmente
em quatro ou até nove vezes), assim como o tempo de renderização. No entanto, para motores não polarizados, a
redução de ruído compensa o tempo extra de renderização. Defina a superamostragem como “Nenhuma” para saída em
alta resolução ou como “Alta” se o ruído persistir.

Threads
Refere-se a threads de trabalho utilizados durante a renderização (nem todos os aplicativos processam threads). Um valor 0 na verdade corresponde
ao número máximo de núcleos lógicos na sua máquina. Exceder esse valor (o último na lista suspensa) não traz nenhum benefício e, na verdade,
diminui o desempenho.

Limites para motores progressivos


Os modos de renderização progressivos não polarizados podem renderizar indefinidamente até você decidir que a qualidade da
renderização está satisfatória. Os limites de Tempo e Amostra dizem para a renderização parar quando uma das duas condições é
satisfeita.
Tempo (min)
O limite de tempo é dado em minutos. A renderização é interrompida depois de um tempo especificado. Um valor 0 significa que não há limite
de tempo.
Amostras/px
O limite de amostras interrompe a renderização quando todos os pixels em uma imagem tiverem sido amostrados um número de vezes específico.
Em condições de iluminação simples, um valor de 300 é suficiente. Em cenas internas mais complexas, valores mais altos podem ser necessários.
Um valor 0 significa que não há limite de amostras. Por padrão, o limite é definido como 512 amostras por pixel.

5. 2. 2. GUIA EXIBIÇÃO

A guia Exibição é uma área muito importante em que você pode manipular sua imagem renderizada (especialmente em termos de exposição/brilho,
saturação de cor e contraste) e aplicar efeitos de pós-processamento. Se sua imagem estiver muito escura, aumente o ISO e diminua a velocidade do
obturador. As primeiras duas colunas têm relação com a exposição e as três últimas com a filtragem. Observe que aplicar o filtro Brilho consome uma
quantidade considerável de tempo para imagens grandes. Ao renderizar, esse filtro é desabilitado para economizar potência de processamento.

Para saber mais detalhes, consulte o tutorial do Quarto escuro do Thea Render – Seção 2A

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5. 2. 3. GUIA AMBIENTE
Editar configurações
A caixa de seleção abre os painéis de ambiente
correspondentes para edição:
− IBL (Iluminação baseada na Imagem) Visualização do Ambiente
− Sol
− Solo e Céu Esta janela oferece uma visualização do
ambiente e é atualizada automaticamente.
Usar Céu Quando a opção Sol Manual está
desabilitada e a iluminação IBL é utilizada,
você pode girar os
O fundo será um céu claro Usar Sol mapas do ambiente arrastando a imagem de
Usar Solo
que muda automaticamente de acordo visualização.
com a posição do sol. Se uma imagem
Cria um sol que Ativa/desativa
de fundo estiver sendo usada, ela será
produz as mesmas um plano de solo que
desabilitada.
sombras que em um captura sombras e
modelo do reflete objetos.
SketchUp.

IBL - Iluminação Baseada na


Imagem

Selecione as configurações de edição de IBL para abrir um painel onde você pode especificar os Mapas de Iluminação, Fundo, Reflexo e Refração.

A Iluminação Baseada na Imagem é uma forma conveniente de acrescentar iluminação à sua cena. Uma foto de uma cena real pode ser usada para que
a iluminação seja altamente convincente e para melhorar o realismo das suas renderizações. Na maioria dos casos, é necessário usar imagens de Alto
alcance dinâmico para fornecer iluminação suficiente.

Você pode usar uma imagem para iluminar a cena ou configurar imagens diferentes para o fundo, os reflexos e as refrações. Isso possibilita o uso de
diferentes fontes de iluminação e fundo/reflexos, que na maioria dos casos precisam de imagens mais detalhadas. Na verdade, esta é a prática padrão: a
fonte de iluminação é uma textura relativamente pouco detalhada para que a imagem possa “convergir” rapidamente, enquanto o fundo e o reflexos
utilizam um mapa detalhado para resultados visualmente melhores.

Para adicionar uma imagem, selecione o tipo e clique no botão “EXT” para selecionar a
imagem desejada. Quando um bitmap for selecionado, o caminho dele será exibido ao
lado do botão. Você pode controlar a Intensidade, Rotação e Revestimento (a forma
como a imagem reveste o modelo).

Há também uma opção para utilizar uma cor pura para um slot IBL. Você pode acessar essa opção clicando com o botão direito do mouse no botão
e selecionando “Usar Cor”. Nesse menu, você também pode selecionar um caminho de imagem existente, copiar/colar ou apagar o caminho de
imagem atual.

Sol

Por padrão, a intensidade, posição e cor espectral do sol são tratadas automaticamente, com base nas configurações de sombra no SketchUp.

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Há uma opção para substituir essas configurações quando necessário. Quando a opção “Sol Manual” está habilitada, você pode
modificar a suavidade das sombras do sol com as configurações de multiplicador, potência e emitância.

Se deseja ter controle total sobre a posição do sol independentemente das configurações de sombra do SketchUp, desabilite a opção
“Posição SU”. Você pode ajustar o Ângulo Polar e o Azimute do sol inserindo os valores desejados ou, manualmente, abrindo a
Visualização do Ambiente e clicando no local de preferência na visualização.

Solo e Céu

As Configurações do Solo permitem que você controle a forma como o plano do solo reflete a luz. Você pode especificar a rugosidade
dos reflexos, bem como a intensidade (%) e cor deles.

As Configurações do Céu afetam a aparência do Céu Físico do Thea. O parâmetro mais importante é o primeiro, que requer um valor de
aproximadamente 2,5 para um céu limpo e próximo a 10,0 para um nublado.

Meio Global

Use as configurações de Meio Global para acrescentar Neblina ou um meio global personalizado ao seu modelo. Ajuste a Densidade da
Neblina para controlar a espessura da neblina. Insira um Topo e uma Base para definir onde a neblina começa e termina. Quando você
alternar para a opção “Meio Personalizado”, todo o espaço de modelamento será preenchido com um meio global, que pode ser
ajustado utilizando os parâmetros Cor de Absorção, Cor de Dispersão e Índice de Refração. Observe que o Céu, a IBL e o Sol não
funcionam nesse modo devido à natureza global do meio.

Dica: Os efeitos do Meio Global não são compatíveis com os motores Adaptive (BSD) e Presto (AO).

5. 2. 4. GUIA CANAIS

Esta guia é utilizada quando uma imagem adicional, que não seja uma renderização padrão, é necessária. Ela é utilizada principalmente
quando você pretende fazer um pós-processamento utilizando um programa de edição de imagem externo.

Os canais disponíveis são: Cor (renderização padrão), Normal, Profundidade, Alfa, ID do Objeto, ID do Material e canais específicos para
o modo de renderização Adaptive (BSD) (Direto, Oclusão do Ambiente, Iluminação Global, Dispersão Sob a Superfície, Reflexo, Refração,
Transparência e Radiação). Alguns canais, como o Canal de Sombra, Cor Difusa Crua, Iluminação Difusa Crua, GI Difuso Cru,
Autoluminância e Passar por Luz estão disponíveis apenas para motores Presto.

Quando “Passar por Luz” estiver habilitado, imagens independentes serão produzidas para todas as fontes de luz disponíveis. Isso pode
consumir muita memória quando houver várias luzes e a resolução for alta.

As passagens de máscara só aparecerão quando você atribuir uma máscara a um grupo, componente ou imagem utilizando o menu de
contexto do Thea descrito na página 23.
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Análise de Luminância

A Análise de Luminância descreve a luminância e a distribuição de iluminância. O Thea Render pode calcular ambas. A luminância é calculada
automaticamente para qualquer imagem que você já tenha renderizado e para qualquer configuração de renderização. A iluminância pode ser calculada
pelo motor Adaptive BSD.

Para exibir a análise da uma imagem renderizada, selecione “Fotométrico” no menu suspenso. Os parâmetros “Il-Lum Mín.” e “Il-Lum Máx.”
controlam o intervalo de iluminação em que a análise é realizada.

5. 2. 5. GUIA ANIMAÇÃO

O Thea pode renderizar os seguintes tipos de animação:


− Animação da câmera padrão baseada nas cenas do SketchUp (alterações no Campo de Visão não serão aplicadas).
− Animações da câmera e de objetos baseadas em vários plug-ins do SketchUp que exibem animações quando você reproduz a animação de cena do
SketchUp. Esse modelo é chamado “Genérico”.
− Animações do SketchyPhysics que podem ser reproduzidas novamente com o SketchyReplay.
− Animações do MSPhysics (0.80+).
− Animações do Fredo's Animator.

Uma animação é exportada como uma série de imagens numeradas. Você terá que convertê-las em um arquivo de vídeo reproduzível utilizando um
software especializado. O VirtualDub é um exemplo gratuito e de código aberto.

A guia de animação controla os seguintes parâmetros:


− Animar câmera: especifica se o movimento da câmera será animado.
− Animar objetos: especifica se o movimento do objeto será animado. É necessário ter um plug-in de animação, porque o SketchUp sozinho não anima
objetos.
− Quadros por segundo (fps): controla a fluidez, ou seja, quantos quadros de animação serão reproduzidos por segundo. Os valores padrão são 24 ou 25
fps.
− Plug-in: (Genérico, SketchyPhysics, MSPhysics, Fredo's Animator) a seleção define qual plug‐in será responsável pelo movimento do objeto.
− Renderizar Quadros (Todos, Selecionados): especifica se o Thea deve renderizar todos os quadros especificados em um campo abaixo. Você pode
inserir valores de quadro únicos ou intervalos de quadros, separados por vírgulas (por exemplo, 15,30‐45,60).

− A cooperação de rede (Quadro, Pintura|Pixels) só é utilizada quando a renderização é realizada por meio de uma rede utilizando nós. Ela controla
se os computadores na rede renderizarão quadros inteiros de forma independente (Quadro) ou contribuirão para cada quadro (Pintura|Pixels).
Recomendamos utilizar a opção Pintura|Pixels, porque isso minimiza a largura de banda de rede necessária para enviar quadros inteiros dos nós
para o servidor. Ela também é mais eficiente quando computadores de desempenho variado estão na rede.

Ao utilizar o motor Adaptive BSD e o movimento puro de câmera, você também pode habilitar a opção Passo a Passo. Isso vai acelerar a
renderização passo a passo porque o cálculo de iluminação será feito apenas uma vez e compartilhado entre todos os quadros.

Ao clicar no botão “Renderizar Animação”, você será solicitado a selecionar uma pasta e especificar um nome para o arquivo. Os números dos
quadros serão adicionados automaticamente ao nome do arquivo (Animação000.png, Animação001.png etc.).

Por enquanto, o Thea For SketchUp não anima luzes padrão. O Fredo's Animator pode animar luzes padrão, se você começar a renderizar a animação
por ele em vez de pelo Thea.

5. 2. 6. GUIA CONSOLE
O console exibe a versão do plug‐in, o caminho da instalação, o progresso de renderização, o tempo de renderização e avisos. Abra o console se algo
não funcionar conforme o esperado, pois isso pode ajudar você a localizar a fonte do problema. O console será aberto automaticamente se um erro
significativo ocorrer.

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6. SELEÇÃO DE JANELA PARA RENDERIZAÇÃO INTERATIVA – OPÇÃO DE SOBREPOSIÇÃO
Quando a Renderização Interativa estiver habilitada,
use a lista suspensa para escolher entre exibir a
renderização interativa na janela do Thea (à direita)
ou no SketchUp como uma sobreposição (abaixo).

O modo “Com bordas” é especialmente adequado à


interação com modelos do SketchUp. Esse modo modifica temporariamente o
estilo de exibição do SketchUp para mostrar claramente bordas nos modelos
externo/interno. É possível navegar, modificar materiais, adicionar modelos e
ver as alterações entrarem em vigor no SketchUp durante a renderização.
Os modos “Combinado” e “Multiplicado” dão a você total liberdade para
definir o estilo do SketchUp. O modo “Combinado” funciona melhor com
fundos escuros e linhas brilhantes (como “Com bordas”). O modo
“Multiplicado” é o oposto e funciona melhor no modo de linha oculta com um
fundo branco.

A renderização pode ser salva como uma imagem, no modo padrão e no de


sobreposição.

NA JANELA DO THEA

NA JANELA DO SKETCHUP NO SKETCHUP COM BORDAS

COMBINADO COM SKETCHUP MULTIPLICADO COM SKETCHUP

Dica: Ao utilizar a sobreposição e modificar um modelo, os melhores resultados podem ser alcançados com os motores Presto utilizando apenas a GPU
para renderização. A CPU não deve ser utilizada, mas deve ficar disponível para o SketchUp.

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Renderização Interativa de região na janela do SketchUp

A Renderização Interativa na janela do SketchUp permite que


você renderize uma área selecionada da sua cena. Quando a
renderização interativa estiver ativada, mantenha a tecla Shift
pressionada enquanto clica e arrasta para selecionar a área
desejada. Várias regiões podem ser exibidas ao mesmo tempo.
Você também pode salvar uma região ativa clicando no botão
Salvar.

Renderizar uma região no Quarto escuro

Depois de renderizar, você pode decidir editar uma região


específica. Em vez de renderizar novamente toda a cena, você
pode fazer isso apenas com a região desejada. Clique com o
botão direito e arraste para selecionar a região que deve ser
renderizada novamente. A região selecionada será contornada
com linhas tracejadas verdes e o tamanho dela será exibido.

Observe que toda a imagem será exibida, mas as configurações


de exibição só afetarão a região selecionada. Em geral, não é
recomendado modificar as configurações, já que o resultado
não corresponderá ao da imagem original.

A imagem completa só pode ser salva em formatos não


HDRI. A região pode ser salva como um arquivo Exr, img.thea
ou HDRI.

7. JANELA RENDERIZAR EM LOTE


A janela Renderizar em Lote lista todas
as cenas disponíveis em uma tabela.
Selecione as cenas para renderizar e as
configurações que deseja aplicar (Câmera,
Exibição, Ambiente, Renderização). Depois,
clique no botão Iniciar Renderização em Lote.
Uma nova janela é aberta, permitindo que
você especifique o local das imagens
renderizadas.
Durante a renderização, as informações no
processo em lote aparecem na parte inferior
da janela. Você pode clicar no botão Parar a
qualquer momento para interromper a
renderização.

Dica: O botão “Atualizar cenas” limpa as seleções anteriores para que você possa recomeçar.

Dica: É possível salvar as configurações de uma cena utilizando a guia Câmera na janela Thea Tools, conforme descrito na página
14.

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8. JANELA NAVEGADOR DO THEA
Com o Navegador do Thea, você pode:
• acessar rapidamente os materiais, modelos externos e céus do
Thea, bem como os componentes do SketchUp na pasta “Thea Data”;
• acessar os mesmos itens nas “Pastas personalizadas” definidas pelo
usuário;
• localizar texturas externas, modelos e outros mapas de imagem ausentes e
utilizados atualmente;
• compactar um arquivo do SketchUp com todas as dependências externas
(texturas, imagens e modelos).

O Thea fornece uma ampla gama de bibliotecas de materiais, bem como


modelos e céus/configurações de iluminação de estúdio. É possível fazer
download deles e instalá-los acessando “Thea Tool / Ferramentas / Verificar se
há atualizações”, conforme descrito na página 20.

Clique duas vezes no material ou modelo desejado. Você pode aplicar o


material a uma superfície ou inserir o modelo em um local desejado no
SketchUp.

Clique duas vezes em Céu do Thea para habilitar essa opção e adicioná-la
diretamente à IBL da guia Ambiente. Os céus podem alterar as
configurações de exibição atuais.

É possível criar uma pasta personalizada clicando com o botão direito e selecionando a opção
“Adicionar pasta”. Você também pode clicar com o botão direito para atualizar ou remover as pastas.

Os modelos externos do Thea normalmente contêm uma geometria muito complexa. Não é viável carregá-
los diretamente no SketchUp. Por padrão, o Thea só importa a caixa delimitadora de um modelo externo,
mas em geral é melhor ter um componente “proxy” que se assemelhará à forma da geometria completa.
Clique com o botão direito para que o Thea crie essa aproximação automaticamente. Consulte a página 24
para ver mais detalhes sobre proxies.

Um modelo do SketchUp (*.mod.skp) pode ser gravado na mesma pasta que o Modelo Thea (*.mod.thea).
Dessa forma, o arquivo do SketchUp será utilizado em lugar da caixa delimitadora ao inserir os modelos
externos como um proxy. Quando o mod.skp estiver presente, a visualização dele será exibida sobreposta
à visualização do mod.thea, conforme mostrado na imagem.

8. 1. INFORMAÇÕES DO
MODELO
O Navegador do Thea também tem uma seção de Informações do Modelo, que mostra as Dependências Externas associadas a um modelo.
Essa janela permite que você veja e localize/modifique/atualize texturas, IBLs e modelos externos utilizados na cena.

Como salvar o modelo do SketchUp com dependências


Clique com o botão direito em Informações do Modelo para salvar toda a cena com dependências
(texturas, modelos externos etc.) no formato *.zip

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9. JANELA THEA TOOL
9. 1. GUIA CÂMERA
Resolução
Ajuste a resolução da imagem renderizada modificando as configurações L (largura) e A (altura).
Observe que os modos de renderização interativa utilizam toda a janela principal do plug-in e que
eles renderizam exatamente na mesma resolução. Os botões de adição e subtração aumentam e
diminuem a resolução atual. Alterne o botão H/V (horizontal/vertical) para alterar a orientação da
imagem renderizada.

Relação de aspecto
Essa configuração controla as proporções da imagem renderizada final. Selecione “Janela SU”
para utilizar a mesma relação de aspecto da visualização do modelo no SketchUp. Selecione
“Janela do Thea” para utilizar as proporções atuais da visualização de renderização principal. Use
a dimensão 4:3 para monitores mais antigos com uma resolução de 800x600, 1024x768 ou
1600x1200. Use 16:9 para monitores widescreen mais novos com uma resolução de 1600x900 ou
1920x1080. Use 2:1 quando estiver criando uma imagem hemisférica ou esférica panorâmica.

Lente
Selecione Padrão para projetar a imagem renderizada da mesma forma que no SketchUp
(perspectiva ou ortogonal) ou escolha entre a projeção Esférica ou Cilíndrica. A projeção
Esférica cria renderizações panorâmicas que podem ser vistas em programas externos. A
relação de aspecto para uma imagem esférica é 2:1.
A velocidade do obturador controla o desfoque de movimento. Você pode reconfigurar o
diafragma da câmera escolhendo entre Circular ou Poligonal e definindo o número de lâminas. Isso
influencia a profundidade do campo e o desfoque de movimento.

Profundidade do Campo
Ajuste a profundidade do campo modificando o número-f da lente da câmera ou a %
(porcentagem de desfoque da imagem renderizada).
Habilite o “Foco Automático” para deixar automaticamente objetos “em foco” quando possível.
Para exibir a distância de foco manual, clique no botão “Definir” e selecione um ponto no
modelo. Esse valor é ignorado quando a opção “Foco Automático” está habilitada.

Recorte Z
É possível habilitar o recorte vertical de Pequena Distância ou Grande Distância inserindo a
distância em metros. Dessa forma, você pode criar cortes verticais que, por exemplo, permitem
que você veja dentro de um cômodo sem ter que cortar uma parede.

Nivelar Câmera
Clique nesse botão para nivelar a câmera sem alterar a posição dela, o que é especialmente útil
quando você estiver criando uma imagem panorâmica.

Configurações da Cena
Isso permite associar as configurações do Thea Render às cenas/páginas do SketchUp. Funciona da
mesma forma que as configurações de cena no SketchUp: elas são carregadas automaticamente
quando a cena é selecionada. Para salvar as configurações, selecione o nome da cena na lista,
selecione os tipos de configuração que você deseja salvar e clique no botão “Salvar”.

As opções disponíveis são: configurações de Câmera, Exibição, Céu/IBL e Renderização. Um


ponto verde indica que a cena contém a configuração.

É possível remover facilmente as configurações de cenas selecionadas clicando em um ponto


verde e selecionando “Apagar selecionados” ou remover as configurações de todas as cenas
selecionando “Apagar tudo”.

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9. 2. GUIA MATERIAL
A guia Material é um editor de propriedades de material simples que vem com algumas
predefinições. Ela permite que você transforme rapidamente materiais padrão do SketchUp em
materiais do Thea sem ter que abrir o editor avançado de materiais Mat‐Lab.

Quando a janela Thea Tool é aberta, o cursor do SketchUp altera o cursor do Thea,
indicando que você pode clicar em uma face para escolher o material correspondente
para edição. Você também pode escolher um material selecionando o nome dele na
lista suspensa.

Predefinições de materiais
O Thea for SketchUp oferece uma ampla gama de materiais prontos para usar. Você pode ajustar
as propriedades do material para personalizá-lo.

Como você pode ver abaixo, a partir de um material do SketchUp, é possível criar vários materiais
personalizados diferentes. Para ver mais informações sobre todas as predefinições disponíveis,
consulte o Apêndice A da página 26.

Editar no Mat-Lab
Clique duas vezes em uma face ou clique em “Editar no Mat-Lab” para abrir o editor avançado de
materiais Mat-Lab (consulte a página 16 para ver detalhes). Uma visualização do material

renderizado é gerada no Mat‐Lab e será exibida no SketchUp depois que você clicar no botão
para aceitar as alterações. Importante: O SketchUp fica inativo quando o Mat-Lab está aberto.
Feche o Mat-Lab para voltar para o SketchUp.

Salvar material
Na parte inferior da guia, clique no botão “Salvar” para salvar o material atual (juntamente com
uma imagem de visualização) em .mat.thea para utilizar mais tarde no SketchUp, ou um arquivo
mat.pack para arquivar ou compartilhar com outros usuários do Thea na nossa biblioteca de
materiais on-line (consulte a página 22).

PADRÃO TINTA DE CARRO METAL METAL VIDRO FINO VIDRO GROSSO ESPELHO EMISSOR

Rugosidade 5 Rugosidade 100

Como editar predefinições de materiais

Uma cor padrão está associada à cor/textura de cada material do SketchUp. Clique no botão para substituir a cor/textura original do
SketchUp por uma cor personalizada. Você também pode clicar no botão , clicar com o botão direito do mouse e selecionar “Importar
textura” para importar uma textura externa para o SketchUp. O tamanho da textura é automaticamente reduzido, mas a resolução total
da textura original será utilizada durante a renderização.
A predefinição Emissor tem uma opção adicional que permite que você especifique a emitância como uma temperatura (K).

Todos os tipos de materiais, exceto o Emissor, têm um parâmetro de Mapa de Protuberância (%), que é utilizado para simular
superfícies irregulares. Para o mapa de protuberância, você pode utilizar a mesma textura do material do SketchUp ou uma textura
externa.

A última opção na lista de predefinições é o Material Thea (Mat-Lab). O laboratório de materiais Mat-Lab permite que você crie
todos os tipos de materiais complexos, mas requer mais conhecimento. Para ver mais informações sobre o Mat‐Lab, consulte o
manual do Thea Studio em www.thearender.com/downloads.

Dica: Ao renderizar de forma interativa na Janela do Thea, o cursor é alterado para uma intersecção, indicando que você pode selecionar
um material diretamente na imagem renderizada. Clique uma vez para abrir a guia Material e exibir as propriedades de material.
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9. 2. 1. LABORATÓRIO DE MATERIAIS (MAT‐LAB)
Navegador Visualizar Opções

Aceitar Alterações

Rejeitar Alterações

Menu Layout de Organização de Configurações Adição de Laboratório Texturas de


Camadas Camadas de Camadas Camadas de Texturas Procedimento
Ativas

Para ver uma descrição detalhada do laboratório de materiais, consulte o manual do Thea Studio em www.thearender.com/downloads
Dica: Para inserir um Material Thea no SketchUp, use a janela do Navegador do Thea (página 13); isso criará um novo material do SketchUp com a
textura/cor correta. Não é possível fazer isso com o navegador do Mat‐Lab.

9. 3. GUIA LUZ
O SketchUp não tem fontes de luz nativas. O Thea for SketchUp utiliza componentes com nomes
especiais para definir a posição e orientação das luzes. Quatro tipos de luzes estão disponíveis:

Luz pontual Luz de


projetor
Irradia luz igualmente
Projeta uma gem
em todas as direções Refletor Luz IES ima
Projeta um cone de luz de um Um arquivo IES é um perfil digital de uma luz real. Ele é útil
local específico, em uma para simular luzes fisicamente precisas. Você pode localizar
única arquivos IES on-line.
direção
Você também pode aplicar um material Emissor em uma face para criar uma fonte indireta de iluminação.
A parte frontal da face brilhará.

Como criar luzes


Para criar uma luz, abra a janela da Thea Tool e selecione a guia “Luz”. Clique em um dos botões na parte
inferior da guia para criar um ponto, lugar, IES ou luz de projetor. Clique com o botão direito para posicionar
a fonte de luz e clique novamente com esse botão para posicionar o alvo dela. Para luzes pontuais, apenas a
distância da fonte ao alvo é utilizada para calcular a potência necessária para atingir o alvo. É importante
que a distância entre a fonte de luz e qualquer geometria adjacente seja maior do que o raio da luz. Caso
contrário, a renderização final poderá conter “ruído” indesejado. Depois de criada a luz, o nome e as
propriedades dela são exibidos na guia Luz.

Dica: Se uma luz parecer fraca na renderização, verifique as configurações de exposição (ISO, velocidade
do obturador e número-f). Para cenas internas, os valores 800, 30 e 2.4, respectivamente, costumam ser
suficientes.

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Como editar luzes
Clique duas vezes em um componente de luz (ou uma vez quando a Thea Tool estiver aberta) para acessar as propriedades de luz. Na
parte superior da guia Luz, o nome da luz atual é exibido.

Propriedades de luz pontual e refletor

Luzes pontuais e refletores compartilham várias propriedades: Emitância


A cor da luz é controlada pela cor do material da luz. Porém, se a Temperatura está
habilitada, ela controla a cor da luz.

Todas as luzes têm os seguintes parâmetros:


Potência (várias unidades disponíveis), Eficácia (lm/W), Atenuação e Temperatura (K).

Propriedades exclusivas do refletor

Os refletores têm dois valores adicionais que controlam a forma de cone deles.

O “Ponto de Acesso” é o ângulo na ponta do cone, onde a luz é emitida com

intensidade total. “Desprender” é o ângulo no qual a luz desaparece.

Propriedades de luz IES

O “Multiplicador” pode ser utilizado para modificar a intensidade da luz IES.

Em geral, recomenda-se manter o valor padrão de 1.0, pois as luzes IES simulam luzes
fisicamente precisas. Para deixar a renderização mais brilhante, ajuste as configurações de
exibição.

A luz IES padrão utiliza o arquivo amostra.ies. Uma imagem de visualização é exibida abaixo.

Você pode selecionar outro arquivo IES utilizando o menu suspenso e clicando no botão
“Carregar”.

Para utilizar seu próprio arquivo IES, selecione “Outro arquivo” no menu suspenso e clique
em “Carregar”. Selecione o arquivo IES desejado, que será salvo com o componente de luz.

Dica: A descrição do IES é salva dentro de cada componente de luz IES. Você pode compartilhar
com segurança os modelos do SketchUp com outras pessoas sem incluir arquivos .ies.

Propriedades de luz do projetor

Uma luz de projetor emite luz na forma de uma pirâmide quadrada para exibir imagens em
superfícies. Se uma imagem não for selecionada, a luz do projetor emitirá uma cor (definida
pela cor do material da luz ou pelo parâmetro Temperatura).
Use L x A (Largura e Altura) para alterar o tamanho da imagem projetada. Por padrão, a relação
de aspecto está bloqueada. Clique no ícone de corrente para desbloqueá-la.
A Potência, Eficácia e Atenuação são iguais às dos outros tipos de luz.

Dica: É importante que a distância entre a fonte de luz e qualquer geometria adjacente seja
maior do que o raio da luz. Caso contrário, a renderização final poderá conter “ruído”
indesejado.

17 Copyright © 2017 ‐ Solid Iris Technologies


Propriedades Gerais
Ative a opção “Habilitado” para ligar a luz.

Ative a opção “Sombra” para projetar sombras.

Ative a opção “Sombra Leve” para projetar sombras leves, que você pode ajustar alterando
o raio (em metros).

Se a luz estiver posicionada dentro de um contêiner feito de um material com as propriedades de


um meio ou se ela estiver submersa em água, a configuração “Contêiner” permitirá que você
selecione um material para o contêiner. Ela também pode ser utilizada para mostrar uma
projeção volumétrica da luz.

9. 4. GUIA
FERRAMENTAS
Converter Material(is) Thea em SKM

Clique nesse botão para converter um


material Thea selecionado em um
material do SketchUp (em formato SKM).
Você pode aplicar o material
convertido a um modelo utilizando Pintura
normal. Esse processo otimiza
automaticamente a textura do material do
SketchUp e utiliza a mesma visualização de
imagem que o material Thea.
Então, além das bibliotecas existentes de
material Thea encontradas dentro da
Pintura do
SketchUp, você pode converter qualquer
material Thea e aplicá-lo a faces da
mesma forma que todos os outros
materiais.
Observação técnica: os caminhos para texturas na pasta “Thea Data/Materials” serão
gravados no arquivo SKM relacionado a essa pasta. Isso torna o sistema da biblioteca de SKM
independente. Todos os outros caminhos de textura serão armazenados como caminhos
completos. Se o caminho para uma textura for alterado, será necessário converter a textura
novamente; caso contrário, ela será renderizada em preto.
Dica: O instalador do Thea for SketchUp vem com um conjunto de materiais Thea SKM prontos
para usar. Procure pela referência “Thea” nos seus materiais do SketchUp.

Exportar

Use estas opções para salvar o modelo como uma cena Thea no formato *.scn.thea ou
*.pack.thea. Habilite a opção “Apenas Seleção” para salvar apenas a seleção atual.
Habilite a opção “Animação da câmera” e/ou “Movimento do objeto” para exportar seus
caminhos de animação (cenas inclusas na animação) e usá-los no Thea Studio.

Licença

Clique nesse botão para abrir a janela License Form, onde você pode inserir seu nome, o
número de série da licença e um endereço de e-mail para ativar o plug-in (consulte a
página 4).

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Seleção do Dispositivo

Clique nesse botão para selecionar os dispositivos que serão


utilizados pelo motor Presto, habilite-os/desabilite-os e altere
as prioridades deles.

Você também pode selecionar dispositivos diretamente no


painel de configurações de renderização do Presto.

Preferências

Idioma
Clique no botão Preferências para abrir uma janela na qual você pode alterar o Idioma.
Depois, siga estas etapas:
− Localize o arquivo TheaForSketchUp.po na pasta: Thea4SU_file/idiomas/.
− Se necessário, traduza o arquivo utilizando o Poedit e compile em um arquivo .mo
− Copie o arquivo TheaForSketchUp.mo traduzido para a pasta de idioma correspondente.
Os códigos típicos de países são: de (alemão), es (espanhol), fr (francês), it (italiano), ja
(japonês), pt (português), pt_BR (português brasileiro), ru (russo), zh_CN (chinês
simplificado) e zh_TW (chinês tradicional).

− Se o idioma desejado já tiver sido configurado, ele será utilizado automaticamente quando o SketchUp for iniciado. Caso contrário,
abra Thea Tool/Ferramentas/Preferências e selecione o idioma manualmente. Por exemplo, se colocar arquivo TheaForSketchUp.mo
na pasta es (espanhol), você conseguirá selecionar Espanhol na lista suspensa Idioma.
‐As alterações de idioma entrarão em vigor depois que você reiniciar o SketchUp.

Usar material de face traseira


Essa opção aplica-se a modelos em que várias faces são pintadas somente na parte traseira (a face frontal não tem nenhum material).
Quando essa opção estiver habilitada, o SketchUp utilizará o material de face traseira para renderizar em vez do material branco padrão.

Soldar vértices
Essa opção está desabilitada por padrão. Habilite-a para soldar os vértices de objetos quando estiver convertendo modelos do
SketchUp para o formato Thea. Na verdade, isso só é obrigatório para objetos com deslocamento ou uma textura de procedimento
delineada. A soldagem é feita automaticamente para geometrias que utilizam deslocamento. É recomendado habilitar essa opção
somente quando você estiver utilizando a textura delineada.

Salvamento automático
Quando o Salvamento Automático está habilitado, o Thea salva automaticamente a imagem renderizada a cada 10 minutos (esse é o
tempo padrão, mas você pode alterá-lo). Para encontrar o local do Salvamento Automático, acesse o Console da Janela de
Renderização.

Porta do Servidor
Esse parâmetro é utilizado para a renderização de rede e especifica um número de porta que o servidor utilizará para se comunicar
com os nós de renderização. Verifique se a porta está aberta no seu firewall.

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Renderização Interativa ‐ IR

Aparência Inicial da Renderização Interativa

Use o controle deslizante para encontrar o melhor equilíbrio entre qualidade de


renderização e capacidade de resposta. Quanto mais responsivo, menos preciso é o
quadro inicial.

Redução de Resolução para Sobreposição de IR

É possível renderizar com a mesma resolução que seu monitor, mas isso não é prático
quando você tem um monitor de alta resolução. A opção de reduzir a resolução permite
que você reduza a resolução de renderização para que possa renderizar mais
rapidamente (a imagem ainda é mapeada corretamente para exibição no SketchUp). É
altamente recomendado utilizar a redução de resolução se você tiver um monitor 4K+.

Canais

Use o painel de preferências de Canais para selecionar um formato. Para EXR, você pode
selecionar uma profundidade em bits para cada canal. Observação: Nem todos os canais
exigem uma profundidade de 32 bits. Somente alguns (por exemplo, posição,
profundidade e passagem UV) se beneficiarão da profundidade 32 bits.

Para salvar as passagens de renderização como um arquivo EXR de várias camadas,


habilite a opção “Criar EXR de várias camadas incluindo todos os canais”. Caso contrário,
cada canal será salvo como um arquivo separado.

Verificar se há atualizações

Essa janela exibe os aplicativos,


plug-ins, modelos e bibliotecas
de material do Thea que estão
disponíveis para download. Você
pode ler mais sobre cada pacote
na janela de descrição.

Observe que nem o plug-in nem


o Thea Studio podem ser
atualizados diretamente na
janela. Feche o plug‐in para
atualizá-lo manualmente
fazendo download do instalador
em
www.thearender.com/sketchup.

Copyright © 2017 ‐ Solid Iris Technologies 20


Sobre

A janela Sobre exibe a versão do plug-in e informa se ele é executado no modo de 64 bits. Se o
número da versão for seguido por “x64”, isso significa que o plug-in é um aplicativo de 64 bits e
pode acessar toda a RAM disponível. Versões de 32 bits do SketchUp 2014 ou anterior podem
acessar apenas de 3 a 3,7 GB de RAM.

É altamente recomendado que você atualize para uma versão de 64 bits do SketchUp ao utilizar
o “Thea for SketchUp” em uma máquina com um sistema operacional de 64 bits e mais de 4 GB
de RAM.

10. SEÇÕES DE CORTE

As seções de corte do SketchUp são totalmente suportadas quando colocadas diretamente em um modelo. Se elas forem posicionadas
dentro de um grupo, todo o modelo ainda será cortado, não apenas a geometria no grupo.

Observação: Diferentemente do que acontece no SketchUp, quando você corta um cômodo/objeto, a luz do sol não penetra. O Thea
preserva as condições de iluminação originais, o que é especialmente útil quando você quer capturar áreas internas estreitas com
exatamente a mesma iluminação projetada. Sem uma seção de corte, a câmera seria obscurecida por uma parede existente.

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11. BIBLIOTECA ON-LINE DO THEA
Acesse sua página de recursos on-line do Thea (http://resources.thearender.com) para encontrar materiais de alta qualidade criados por
nossa equipe e pela comunidade do Thea. Nós acrescentamos continuamente novas bibliotecas nas quais os usuários podem
compartilhar novos materiais. No futuro, os modelos e céus também serão disponibilizados.

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12. MENU DE CONTEXTO DO THEA
Clique em um componente, grupo ou imagem para acessar o menu de contexto do Thea. Isso permite que você execute uma função em um objeto
ou modifique propriedades específicas do objeto.

CRIAR MODELO/PROXY EXTERNO


Essa opção permite que você exporte um componente para um modelo externo do Thea e crie um espaço reservado reduzido para ele. Isso pode ajudar
você a manter o tamanho reduzido do arquivo do SketchUp, ao mesmo tempo em que apresenta modelos com muitos polígonos visíveis somente nas
suas renderizações. O processo é descrito na página 24.

ATRIBUIR ÍNDICE DE MÁSCARA


Esse item permite que você atribua um índice de máscara de 0 a 15 a um objeto selecionado. Se você habilitar o canal “Máscara” na guia Canais
da janela Renderização e começar a renderizar, verá que uma máscara branca em um fundo preto foi criada para esse objeto.

SINALIZADORES DO MODELO THEA


O Thea for SketchUp oferece uma forma de controlar a visibilidade e
as sombras de componentes, grupos e imagens individuais em uma
imagem renderizada.

Clique com o botão direito para acessar o menu de contexto do Thea


Render/Sinalizadores do Modelo Thea/“Visível” ou “Projetar sombra”.

A propriedade é aplicada a subgrupos ou subcomponentes.

Visível: LIGADO Visível: DESLIGADO


Projetar sombra: DESLIGADO Projetar sombra: LIGADO

13. SOLUÇÃO DE
PROBLEMAS
- Não há nenhum plug-in do Thea visível no SketchUp no meu Mac.
Inicie o SketchUp pelo menos uma vez antes de executar o instalador do Thea. Caso contrário, a versão do SketchUp não será reconhecida.

- Minha GPU NVIDIA da placa gráfica não foi reconhecida.


Verifique se sua GPU faz parte da lista apresentada em https://developer.nvidia.com/cuda‐gpus e se você tem os drivers de placa gráfica mais
recentes instalados, incluindo a CUDA.

- Minha renderização está muito escura.


As propriedades de exibição padrão estão definidas para condições de luz do dia externa. Se você está renderizando vistas internas, é necessário ajustar
os valores de ISO, velocidade do obturador e número-f, da mesma forma que faria em uma câmera manual. Um ISO de 800, uma velocidade do
obturador de 60 e um número-f de 2.4 devem ser um bom ponto de partida.
Para ver um guia completo sobre intensidade da luz e exposição da câmera precisas,
consulte https://thearender.com/site/index.php/resources/tutorials/studio‐general.html

- Abrir o Mat-Lab congela o SketchUp.


Esse é o comportamento esperado. O Mat‐Lab é aberto em uma janela modal, então é necessário fechá-la quando você tiver terminado de editar
um material para retornar ao SketchUp.

23 Copyright © 2017 ‐ Solid Iris Technologies


14. COMO CRIAR MODELOS EXTERNOS E OS PROXIES DELES
Para manter os tamanhos de modelos do SketchUp reduzidos e ainda produzir renderizações de alta qualidade, exporte os componentes
mais pesados (árvores, carros etc.) para arquivos .mod.thea externos e substitua-os por versões “proxy” simplificadas no SketchUp.

Os proxies também podem ser criados para modelos Thea que vêm de outros aplicativos de modelamento. Isso pode ser feito no
Navegador do Thea.

Cada componente do SketchUp pode ser exportado para um arquivo .mod.thea externo
e substituído por uma aproximação do original gerada automaticamente.

A ferramenta especial de criação de modelo externo pode ser aberta clicando com o
botão direito em um componente selecionado e escolhendo a opção “Thea
Render/Criar modelo externo/proxy”.

Como criar um modelo externo

Clique no botão “Do SketchUp” para obter uma miniatura de um modelo externo diretamente
do SketchUp. Ou clique no botão “Renderizar” para iniciar uma nova renderização utilizando o
motor e as configurações atuais. É recomendado escolher um dos métodos de renderização
interativa. Apenas uma seleção será renderizada. Para exibir uma visualização enquanto a
renderização ainda está sendo executada, clique no botão “Renderizar” novamente. Apenas uma
parte da vista será mostrada. Você pode ajustar a posição da câmera/sol para conseguir o
melhor visual. Quando estiver satisfeito com o resultado, você pode criar proxies conforme
descrito a seguir.

Como criar proxies

Para criar um proxy a partir de componentes originais,


selecione “Proxy detalhado”. Escolha entre Triângulos ou
Pontos e especifique o número máximo de triângulos ou
pontos. À direita está o modelo original que contém
cerca de 27 000 faces. Logo abaixo estão dois proxies,
cada um contendo apenas cerca de 2000 triângulos ou
pontos.

Se você só quiser utilizar o proxy no modelo atual,


desabilite a opção “Salvar como .mod.skp”.

Como você pode ver no proxy inferior à direita, a opção


“Adicionar a caixa delimitadora” foi habilitada. Para exibir
somente a caixa delimitadora, desative a opção “Proxy
detalhado”.

Você pode escolher entre substituir somente a seleção


ou todas as instâncias do componente selecionado.

Ao clicar em “Salvar”, você escolherá onde deseja salvar o


modelo externo e, opcionalmente, o proxy. Todas as
texturas associadas ao componente serão salvas na
mesma pasta.

Para criar um componente de proxy a partir de um modelo Thea já existente, clique com o
botão direito na miniatura no Navegador do Thea e escolha entre triângulos ou pontos. Quando
a opção “Proxy detalhado” está habilitada, você pode adicionar uma caixa delimitadora, se
desejar.

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Os componentes do proxy também podem ser criados manualmente de várias formas, mas eles precisam ser
baseados em proxies que foram criados utilizando um dos dois métodos mencionados anteriormente.

O método a seguir funciona especialmente bem para árvores:


• Insira um mod.thea em um modelo vazio do SketchUp
na origem.
• Alterne para a vista frontal e desative a vista em perspectiva.
• Selecione a ferramenta Câmera/Zoom para que toda a
altura da vista do SketchUp esteja alinhada com a caixa
delimitadora do proxy.
• Defina a câmera do Thea para uma relação de aspecto
“Arbitrária” e ajuste a resolução para que o quadro vermelho
da câmera corresponda à caixa delimitadora. A resolução
maior (geralmente a vertical) pode ser 512 pixels.
• Na guia “Canais”, habilite o canal alfa e renderize o
modelo de forma não interativa na Janela do Thea.
• Quando estiver satisfeito com a renderização, salve a
imagem como um arquivo *.png. O canal alfa, responsável
pela transparência, será salvo automaticamente nesse
formato.
• Repita o mesmo procedimento para as vistas superior e lateral.

Isso dá a você três imagens, que podem ser importadas para o SketchUp e posicionadas dentro do componente
do proxy. Você pode explodi-las (transformar as imagens em geometria editável) e excluir a caixa delimitadora.
Quando estiver satisfeito com o resultado, você pode clicar com o botão direito no componente e salvá-lo na
mesma pasta que o arquivo .mod.thea original.

15. DIREITO AUTORAL


Copyright of this manual belongs to Solid Iris Technologies 3dsMax is copyright Autodesk, SketchUp is Trimble, and CUDA is copyright
NVIDIA.

16. TERMO DE ISENÇÃO DE RESPONSABILIDADE


“Thea for SketchUp” is provided “as‐is” and without warranty of any kind, express, implied or otherwise, including without limitation, any
warranty of merchantability or fitness for a particular purpose. In no event shall the author of this software be held liable for data loss,
damages, loss of profits or any other kind of loss while using or misusing this software.

The software must not be modified, you may not decompile, disassemble. Any kind of reverse engineering of the software is prohibited.

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17. APÊNDICE A ‐ TIPOS DE PREDEFINIÇÕES DE MATERIAIS
Predefinição de Descrição Opções disponíveis Visualizar
materiais
Padrão Assemelha-se o máximo possível ao
material do SketchUp. A
transparência do SketchUp é
convertida em transparência alfa
uniforme.

Fosco Faz o objeto parecer mais plano, uma


representação de uma superfície
muito áspera. Ajuste os parâmetros
de Reflexos e Rugosidade Sigma para
controlar a capacidade do material de
absorver luz de todas as direções.

Plástico Comporta-se como plástico. Uma boa


base para uma ampla gama de
plásticos, desde muito áspero e sem
brilho a polido e brilhante. Inclui
parâmetros de Rugosidade e
Reflexos.

Translúcido Fino Produz um material translúcido


com um único lado, perfeito para
cortinas e outros objetos não
volumétricos. É possível
controlar a Transparência (%).

Laca Representa uma superfície


envernizada, como o acabamento de
pisos de madeira. Inclui parâmetros
de Reflexos e Rugosidade. Quando a
Rugosidade está definida como 0, o
material parece polido, já com
valores elevados, ele parece
acetinado.

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Predefinição de Descrição Opções disponíveis Visualizar
materiais
Cerâmica Este tipo descreve um material
cerâmico com um acabamento
brilhante.

Tinta de Carro O material que utiliza esta


predefinição se assemelhará a uma
tinta de carro. Quando a opção
“Metálico” estiver habilitada, a tinta
se comportará como se tivesse
partículas metálicas espalhadas de
maneira uniforme.

Metal Colorido Este tipo foi projetado para dar uma


aparência metálica com reflexos
pronunciados quando a Rugosidade
for menor do que 10.

Espelho Comporta-se como a superfície de


um espelho.
Substitui a cor do material do
SketchUp.

Vidro Fino Um vidro arquitetônico. Você pode


ajustar os Reflexos metálicos, os
quais podem aparecer quando
revestimentos forem adicionados.
Esse material é especialmente
adequado para objetos não sólidos e
com faces finas.

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Predefinição de Descrição Opções disponíveis Visualizar
materiais
Vidro Grosso Produz um vidro volumétrico que
leva em conta as refrações dentro
do objeto. Você pode controlar a
Rugosidade da superfície e a
intensidade dos Reflexos.

Emissor Transforma uma face pintada em um


emissor de luz, cuja potência pode
ser especificada em unidades
diferentes. Você pode utilizar a
Temperatura para ajustar a
cor/textura. Você tem a opção de
tornar o emissor invisível na
renderização ou torná-lo “passivo”
(ele brilhará, mas não projetará luz
direta).

Material Thea Utiliza todo o editor do Material Thea


(Mat‐Lab) do Studio e permite total controle
sobre as propriedades do material
(como, por exemplo, Recorte,
conforme visto na visualização de
exemplo). Qualquer tipo de material
também pode ser editado dessa
forma. Clique no botão “Remover
Material Thea” para remover todas
as configurações de Material Thea
associadas ao material do SketchUp.

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