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Sonia Alejandra Gallardo Espíndola

Juicios racionales repiten juicios racionales.


Juicios irracionales conducen a nuevas experiencias.
[Sol LeWitt, Sentencias sobre arte conceptual (1969) ]
1.
Contexto Social
y Cultural
A
esta sociedad se ha llama- problemas ecológicos.
do de consumo de masas Por su parte la publicidad tiene
y es producto del capita- como fin crear necesidades, ideas y
lismo industrial y de servicios moral. La empresa decide qué pro-
que trata de hacer llegar sus ducto es el que se ha de consumir,
productos a una parte de la po- con el concurso de los medios de
blación lo más amplia posible. A comunicación de masas. Gracias
pesar de su apariencia, no es una a ellos, y a la técnica, se amplían
sociedad sin clases, aunque hoy los canales de comunicación a
en día no se diferencian tanto por través de los que se recibe la in-
los artículos que consumen como formación, se disminuye el tiempo
por la estructura del consumo que transcurre entre la decisión
con respecto a su renta. de lanzar un producto al merca-
do y el conocimiento por parte de
La publicidad tiende a hacer unas la sociedad de su existencia, y las
pautas de consumo comunes en características de ese artículo. La
todo el mundo desarrollado, e in- publicidad difunde los mensajes y,
cluso en el subdesarrollado. Uno como llegan a todo el mundo, con
de los problemas de la sociedad el tiempo los criterios de consumo
de consumo de masas es la escasa de diferentes lugares del planeta se
duración del producto. Esto genera unifican, así como sus comporta-
una gran cantidad de basuras y mientos, actitudes e ideas.
desperdicios, y un alto consumo de Es en este escenario mundial que
energía. La publicidad ha genera- abre paso a manifestaciones artís-
do el mito de utilitarismo, del usar ticas en una sociedad caracterizada
y tirar. Esta es la única manera por una constante reinterpretación
de mantener activo un mercado de sus acontecimientos, como con-
que se mueve continuamente, pro- vulsiones políticas, sociales, econó-
duciendo artículos nuevos y a ser micas, etc. Como la propia sociedad
posible perecederos. La gran canti- se ha convertido en algo complejo y
dad de basuras y el desperdicio de caótico, al arte, que es un reflejo de
energía están provocando graves la misma, le sucederá lo mismo. Por

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Google Black & White (2007) Impresión Digital
Hoja Anterior: @tom1k (2005) Tomas de Video.

tanto, el arte de los últimos tiempos que se puede hacer de una obra
se caracteriza por la diversidad de con un organismo vivo: consta de
propuestas y una mezcla compleja una parte orgánica, de una estruc-
de tendencias. Las manifestaciones tural y de una funcional (que es el
de arte, en este sentido, hacen uso movimiento de la célula, procesos
de la tecnología de propia de nues- que rigen y regulan la vida de la
tro tiempo, y de esta manera, que- célula). Esta analogía vale para
da en relieve el contexto histórico, identificar una obra contemporá-
social y político de la humanidad en nea porque equivale a funciones
estas creaciones. que se llevan a cabo a partir de los
tres elementos antes mencionados:
Durante 90’s el desarrollo e interés la conservación, la regulación y la
la genética y las ciencias biológi- reproducción.
cas tuvo gran realce. De ahí que Nuestra época ha experimentado
la biotecnología se ha convertido cambios y transformaciones de
en una de las disciplinas de ma- una manera tan vertiginosa y ace-
yor avance científico. Gracias a las lerada, que si en un momento se
aportaciones que ha traído consigo hablaba de la disyuntiva de reco-
el desarrollo de las computadoras, nocer si pasábamos por un cambio
esta ciencia se ha visto beneficia- de tiempos sino más bien un tiempo
da. Es interesante esta afirmación de cambios. Y el mapa conceptual
pues la obra contemporánea tiene que en un momento dado estába-
estrecha relación con las ciencias mos familiarizados al representar
biológicas; en las teorías de siste- nuestra realidad, la configuración
mas encuentra especial análisis de nuestro mundo y el entretejido

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de nuestra historia, se han modifi- hegemonías de poder.
cado a tal grado que parece se han Todos estos cambios que suceden
destruido. Ahora hay una especie tras de otros, han producido una
de búsqueda de nuevos horizontes alteración de modelos de interpre-
y se plantean otras estrategias. tación que se utilizaron en épocas
Estos cursos, han iluminado mi anteriores (por no decir que de dé-
entendimiento y con ello, he en- cadas) y están obligados a diseñar
contrado la hebra de la madeja en- y a performar modelos novedosos
marañada. El caos no solamente es de análisis y de conceptualización
aparente y se aprecia un territorio con eficiencia y capacidad para
que se resiste a los límites oficiales; comprender y abordar de una ma-
es decir, lo que en un momento de- nera más objetiva los nuevos pro-
terminado era seguro y conocido, blemas y las nuevas situaciones
ahora se presenta como un escena- que se han ido presentando. Es
rio lleno de conflictos de identidad, decir, ante este panorama se busca
de nuevas formas y sistemas de pues construir conceptos abiertos
dominios y sobre todo de consoli- que permitan pensar los presentes
dación y aparición de un sistema dilemas y afrontar nuevos conflic-
mundial formulado desde otras tos y formular otras soluciones.

Google RBYKW (2008)


Lenticular

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2.
Características
Generales
del Arte y del
Diseño
Mikado (2005). Impresion Digital.
E
l Arte y diseño permutacio- conjunto de elementos percibidos
nal es la expresión artística de manera global y organizado en
de un fenómeno de comu- reglas intencionadas cuya única
nicación actual. Un nuevo modo limitante es la capacidad de per-
sólo basado en información, da- cepción medida en unidades de in-
tos sin significado y sin un senti- formación y en donde el problema
do claramente definido. central de esta estética se vuelve
Sólo es el reflejo visual de la reali- un problema de recepción. De esta
dad en donde la computadora ac- manera, el ser humano es capaz de
túa como mediación entre el hom- procesar 16 bytes por segundo en
bre y el mundo y en donde el único la unidad lógica de su cerebro.
propósito es emerger una visión es-
tética de la realidad. A esta estética Adaptar una obra en la resolución
se le llama estética informacional de esas limitaciones y aprovechar
porque no hace otra cosa sino ela- el máximo impacto de la infor-
borar un modelo de manipulación mación vertida dada la capacidad
física y perceptiva de datos y datos perceptiva y de comprensión del
y de informaciones visuales. hombre. Elaborar el mayor núme-
Se trata de mensajes sin mucho ro de mensajes a los que el receptor
contenido y mucho significado pero puede captar.
que siempre son medibles y su pro-
pósito y su propósito es elaborar el El papel fundamental lo tiene el
mayor volumen de cantidad de in- criterio de redundancia, porque
formación medible ignorando todo un signo vale en su redundancia
valor trascendental de la obra. de acuerdo al motivo y cualidad al
Es una economía de signos en don- momento de emitir los mensajes. El
de esos signos existen previamente valor del mensaje está ligado a las
como repertorio de la creatividad y tazas de redundancia.
todo emerge en una combinación Esta es pues, una estética funcio-
arítmica de ese repertorio. nal que satura hasta el límite de lo
Deja de lado el significado para posible por la capacidad perceptiva
enfocarse en las formas que son del hombre, que genera un panora-

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Mikado (2005)
Video. Captura de pantalla

ma que crea un significado de lo que propuesta del diseño y arte actual:


ve, esto es, montajes y ensamblajes 1. Base–real en bruto: la realidad
repetidos de diferentes formas. motriz, es la energía natural. Se tra-
ta del primer entorno y es el espacio
Esta cultura visual entonces, genera natural en donde ha habitado el ser
lenguajes propios de esta época. Estos humano.
lenguajes aparecen como realidades 2. En medio–lo real artificial: pro-
sin secuencia, como actores de sínte- ducción humana, artefactos. Este
sis e híbridos, donde lo que es líquido espacio se refiere a nuestro entorno
se hace atmósfera y esto virtual tien- que es la ciudad y corresponde a
de a cambiar lo real en bruto pero distintas dimensiones territoriales,
no reemplaza las dos realidades sino urbanísticas y arquitectónicas
que hace una nueva realidad. Ambos espacios responden a algo
Cuerpos sin realidad existente por- así como una representación necesa-
que son pura realidad computacio- ria a priori que sirve de fundamento
nal; seres que se producen entre la a todas las intuiciones externas. Es
interacción del hombre y la máqui- decir, la idea de que no existan estos
na. El espacio de estas manifesta- espacios resulta inconcebible, repug-
ciones no es físico o material, es un na a la razón. El espacio, de esta ma-
espacio tópico y un tiempo acrónico, nera, no representa una propiedad
es decir, sin tiempo. de las cosas en sí, sino que viene a
De esta manera, es posible observar ser una condición previa a la posibi-
tres capas de realidades ante esta lidad de los fenómenos (un razona-

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miento netamente kantiano). jetos que no sólo habitan un espacio
3. Realidad virtual–fuerzas, movi- sino que lo constituyen tanto como
mientos, dinámicas, inspiradas en que son constituidos por él.
modelos de simulación de este gran Sigue el movimiento de la naturaleza
mundo intermedio que se mueve en- a través de un lenguaje abstracto que
tre lo visible y lo tangible. Este tercer instituye un mundo hecho de movi-
entorno corresponde a los espacios ci- mientos, cambios, metamorfosis; es-
bernéticos que inmiscuyen a los pro- pacio ni homogéneo ni heterogéneo.
cesos de la virtualización, procesos Mundos intermedios con sus propios
mediatizadores de un nuevo espacio principios de movimientos. Mundos
‘social’ obtenido por tecnologías de virtuales que no están en ninguna
la información, de comunicaciones y parte. No son necesariamente afines
de la realidad virtual. Espacio que con la realidad y pueden ser mode-
no está conformado por dimensiones lados para simular la realidad pero
espaciales sino que está enmarcado también pueden ser modelados de
en la temporalidad singular de una una manera arbitraria para crear
difusión instantánea. Caracterizado otras realidades. Y es lo que veíamos
como espacio ni físico ni presencial en clase que trata Queáu al referirse
sino electrónico y representacional, de lo virtual, pues teoriza lo que ya
un no-lugar digital fuera de los lími- es desde el punto de vista filosófico
tes que establece lo físico. y estético (número, espacio, media-
En estos mundos virtuales, el espa- ción, sensible y lo inteligible, el abis-
cio deja de ser una forma a priori y mo. Esto es, cuando la virtualidad os
se convierte en una imagen que hay conmueve y se puede ver en este mo-
que formalizar y modelar. Esto im- mento el surgimiento del nuevo opio.
plica una redefinición constante de Lo que he estado observando en es-
las relaciones espaciales entre los ob- tos días de preparación del trabajo,
Mikado (2005)
Video. Captura de pantalla

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lo que hemos reflexionado en el aula, las que se sustentaba el arte. Hemos
puedo decir que la sociedad actual podido constatar cómo el concepto
se encuentra ante una realidad don- de arte incluye ideas abstractas, re-
de la inteligencia artificial, las redes glas formales y procesos sociales. A
sociales y las de telecomunicación, partir de la utilización de la compu-
los sistemas de autoorganización, tadora, el arte plantea trabajos que
la vida artificial, los algoritmos y se podrían también definir también
teorías matemáticas sorprendentes como investigaciones científicas, ex-
(pienso en la teoría del caos o los perimentos tecnológicos, desarrollo
fractales) están presentes en nuestra de programas y hasta virus.
vida cotidiana que ya no sorprenden Con la práctica común de la com-
y todo esto se debe a la computadora, putadora en nuestra vida cotidia-
el desarrollo y su irrupción en el de- na, ha venido también el uso co-
sarrollo de nuestra sociedad. La com- mún de internet Internet, que es
putadora viene a ser una especie de cada vez más una parte integrante
‘meta-máquina’, un aparato el cual de la cultura visual. Ya sea por la
puede construir otros aparatos, que cantidad de imágenes que circulan
a su vez pueden cambiar su propia en la red, o por ser un contexto en
estructura. La computadora es una el que suceden diversas prácticas
herramienta ya asimilada como una visuales, sino también porque está
herramienta para la práctica artís- vinculado a otras prácticas y tec-
tica. Y sobre esto, que ya habíamos nologías más allá de lo que ocu-
reflexionado en clase en principios rre delante de la pantalla de una
del décimo trimestre, M. Duchamp computadora. El uso de Internet ha
en sus trabajos conceptuales, se ido transformando las prácticas
cuestionaba acerca de las bases en visuales. Mikado (2005)
Video. Captura de pantalla

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3.
Características
del Artista
Topo Rizong 200 (2004) Impresión Digital.
P
ascal Dombis nació en 1965. a estructuras desestructuradas y
Vive y trabaja en París, Fran- desarrolla de esta manera ambien-
cia. Es ingeniero, lo que favo- tes irracionales. El uso de las com-
rece su labor artística pues es capaz putadoras, que producen formas
de desarrollar su propia técnica de visuales impredecibles, inestables
programación que utiliza en sus y dinámicas sintetizadas en sus
ilustraciones. Estudió en la Univer- murales digitales, cajas de luz o
sidad Insa de Lyon. En 1987, estuvo instalaciones de vídeo.
un año en la Universidad Tufts, de
Boston, donde estudió clases de arte A través del uso, hasta llegar al
asistida por computadora en Boston abuso, de los procesos informáti-
Museum School y comenzó a usar cos y tecnológicos, Pascal Dombis
computadoras y algoritmos en su intenta enfrentar al espectador con
obra. Desde 1994 hasta el 2000, ‘su’ propia irracionalidad primiti-
participó en exposiciones curadas va. Su obra ha sido expuesta en va-
por los críticos de arte Susan Conde rios espectáculos en toda Europa y
y Debailleux Henri-François, quien Estados Unidos.
utilizó la teoría de fractales para
proyectar un nuevo paradigma Dombis vive y trabaja en París.
de arte. Durante 15 años, Pascal
Dombis se ha dedicado intensa- Para Dombis el mundo como está
mente a la creación de estructuras configurado actualmente parece
de red óptica que se proyectan en la que es un lugar en donde coexisten
pared, impresiones digitales de di- el control del orden y las fuerzas
bujos abstractos o instalaciones de aleatorias del caos. Como artista
videos. Estos campos visuales van aprovecha esta coexistencia para-
más allá de la racionalidad moder- dójica para dar forma a estructuras
na y proponen una versión libre de desestructuración y desarrollar
del caos digital. Dombis explota la así ambientes irracionales.
coexistencia paradójica del orden Lo irracional proviene de la repeti-
y el caos. Controla y manipula las ción excesiva de procesos simples.
fuerzas aleatorias para dar forma Y una computadora es la herra-

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mienta ideal para ejecutar estas nen una estructura previa. A partir
repeticiones. Cuando se ejecuta una de leyes simples se comienza a de-
operación básica de dibujo como el sarrollar a través de la interacción
trazo de una línea recta 10 veces en serie. Y de esta manera el en-
y se cambian tanto la orientación torno se convierte en un espacio de
como la dimensión, después de cada trabajo. La simplicidad de los datos
inscripción se llega a una estructu- básicos es importante, por eso Pas-
ra visible hecha de 10 líneas rectas. cal Dombis hace uso arbitrario de
Sin embargo la misma operación signos tipográficos o geométricos,
cuando se repite millones de veces, en lugar de elementos de repre-
no se produce un millón de líneas sentación o fragmentos pictóricos,
rectas sino un entorno completa- con el fin de llegar a una obra más
mente diferente en el que la mera compleja, más rica, y con ambien-
noción de “línea recta” desaparece tes menos razonables.
para dejar a otros signos emerger y Con las herramientas digitales, a
el espacio resultante es impredeci- menudo, es más tentador ir por lo
ble, inestable y dinámico. que es sofisticado y no por lo que es
Las formas visuales que aparecen, simple. La manera de trabajar con
no son programadas y tampoco tie- computadoras del artista francés

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Topo Rizong 200 (2004) Impresión Digital.

es simplista, pues trata de sacar el pias obras de arte; obras que son el
máximo partido de la computado- resultado de un abuso de procesos
ra, viéndola como una herramien- tecnológicos.
ta en su capacidad de repetir sin Como una característica de Pascal
cesar la misma tarea programada. Dombis, habría que añadir que
Ni más ni menos. Da acceso a di- en esa intención de confrontar al
ferentes ambientes sensitivos: vér- espectador con su propia irracio-
tigo, serenidad, vórtice, infinitud, nalidad primitiva lo que busca es
sensación de déjà vu; que no son crear espacios mentales. Antes de
causados únicamente por ilusiones líneas o imágenes, son las ideas y
ópticas o geométricas sino también las normas que estoy trabajando.
por el uso de artefactos puramente Y las asocio a una proliferación de
tecnológicos. Por ello, su práctica formas que se traducen en panora-
artística es una experimentación mas inesperados. Las líneas no son
sin fin, todavía desconocida o sin un fin en sí mismo, tampoco lo son
reflexión. los colores. La representación vi-
Lo que busca Dombis es confron- sual ofrece dos opciones de lectura
tar al espectador con su irraciona- de su trabajo. Por un lado, la repre-
lidad primitiva a través de sus pro- sentación de líneas y círculos que

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proliferan en el espacio, llegando a ceso. Además de trabajar con ele-
la saturación y, por el otro, el pro- mentos básicos como la línea y el
ceso mental de la obra más allá de círculo que hace volver a los anales
esta representación visual. de la historia del arte o los de la
Este proceso de la mente se refiere a Humanidad.
una serie de pasos que comienzan Para Dombis es imprescindible su
con elementos binarios: declaracio- herramienta de trabajo, la compu-
nes afirmativas o declaraciones ne- tadora, que es parte integrante de su
gativas, las líneas y círculos, blanco acto creativo. Pero él tiene bien cla-
y negro, correspondientes a los am- ro que se trata de una herramien-
bientes en los que vivimos (según ta, y nada más que herramienta.
Pascal vivimos en sociedades ex- Sin ella no podía crear imágenes
tremadamente binarias y categóri- complejas, y sería extenuante y por
cas). Lo que resulta interesante es la demás laborioso dibujar una línea
manera de llegar a un punto en que un millón de veces para cada pieza
la afirmación y la negación se supe- que él crea. Mientras que con las
ran a los unos a los otros, donde la tecnologías digitales, puede gene-
unicidad ya no es única, a la para- rar estructuras hechas por cientos
doja de una línea que no es exacta- de miles a varios millones de ele-
mente recta, etc., cuando las reglas mentos individuales.
se hacen excesivas, los universos se Línea, color, espacio… son elemen-
vuelven nuevos e impredecibles, no tos importantes relacionados con la
controlados por el artista. pintura. Y ésta plantea cuestiones
Es por eso que inicia trabajando en relación con el espacio, las per-
con reglas simples que luego al uti- cepciones y las ilusiones. Pero en el
lizar herramientas digitales llega caso de Dombis, un artista digital,
a la más salvaje proliferación de sin el uso de pinturas o de una bro-
imágenes inimaginables. Cuanto cha, se podría decir que su trabajo
más sencillo los puntos utilizados es al mismo tiempo dentro y fuera
en la proliferación de programa- del campo semántico de la pintura.
ción, suceden los más inesperados Las herramientas digitales son
y complejos efectos al final del pro- sólo otras herramientas.

20
4.
Análisis de
las Obras
Irrational Geometrics (2005 - 20010). Impresión Digital
GEOMETRÍA IRRACIONAL

D
esde que comenzó a tra- nalmente se enderezara a base de
bajar con líneas Dom- saturación) a sus límites.
bis ha ido descubriendo: Pascal ha estado trabajando con
cuando se toma un fragmento de ordenadores durante quince años.
línea y se le da un tirón, como Antes, solía trabajar con pintura
se hace a una cuerda de arco, el y grabado, lo que le permitió co-
primer resultado es un parénte- nocer líneas y contornos, con pre-
sis, y después, un medio círculo, cisión. Desde entonces, en su obra
y posteriormente, casi un círcu- ha plasmado con frecuencia que
lo completo y en caso de que así las nuevas tecnologías no son un
se decida, el objeto final es una fin en sí mismo, sino simplemente
línea de nuevo. Y así sucesiva- un instrumento que han hecho po-
mente. Dombis va registrando sible un tejido superpuesto, tejido,
las diferentes etapas y sucesivos yuxtapuesto en una serie vertigi-
estados a través del cual la línea nosa de las líneas, en realidad algo
A se convierte en la línea B, de que no podría hacer el hombre a
principio a fin. Y entonces, de- mano. Todas estas líneas y la obra
cide concentrarse en estas fases en su conjunto dan un resultado
intermedias para impulsar el de mensajes sin mucho contenido
principio de falsas líneas rectas y sin mucho significado y que gra-
y curvas verdaderas (como si fi- cias a que se han elaborado en un
Irrational Geometrics (2005 - 20010). Impresión Digital

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Estas líneas, en tanto que formas
básicas y simples, se convierten en
un lenguaje en el que aparecen
realidades sin secuencia donde lo
que es virtual tiende a cambiar lo
real en bruto pero que no reempla-
za las realidades precedentes sino
que hace una nueva realidad y así
se consigue adelgazar los límites
programa computable es posible del tiempo y el espacio y gene-
generar el mayor volumen de can- ra una hibridación de lo real y lo
tidad de información ignorando virtual creando una ‘polifonía’ de
todo valor trascendental de la obra. formas acercándonos a la noción
El punto de partida para las obras de de lo infinito.
Dombis, es el algoritmo fractal. Las Impresiones digitales, vie-
Dombis se basa en líneas rectas, nen a ser la congelación de esos
multiplicada en millones y millo- movimientos en un determinado
nes de otras líneas rectas con vida, momento, como si el tiempo se sus-
identidad, y libertad propias. pendiera un momento y conforme
Les llama geometrías “irraciona- el espectador se va desplazando
les” y marca como una constante en la sala, aumenta la cantidad
los principios de auto-reproducción, de puntos de vista y se multiplica
proliferación y exceso que siempre de acuerdo a los desplazamientos
han estado en el centro de su obra físicos del espectador pues van
con efectos y resultados estéticos cambiando los ángulos de visión.
vistos desde diferentes ángulos. El fenómeno se magnifica en una
Para poder mostrar los diferentes pared de 30 metros en la que el
estados de una línea, Dombis ha espectador cuando va caminan-
elegido diferentes ángulos, por así do sigue las líneas y ve cómo sus
decirlo, pues esta obra se desarro- ramificaciones se extienden y se
lla en cuatro medios diferentes: propagan.
instalación de vídeo, murales digi- Cada pieza de esta serie juega con
tales y copias. líneas, rayas, y también los ritmos
Con videos que puede animan estos y las variaciones cromáticas que
movimientos de la línea en tiempo se abren a nuevos espacios y dan
real y su progresión. La recta que al conjunto una dimensión muy
pasa por un acoso a tal grado que pictórica, tanto más cuanto que los
termina por perder la cabeza y colores, manipulados desde una
se encuentra alternativamente en programación aleatoria, enriquece
una posición horizontal o vertical. las composiciones. A primera vis-

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ta, estas nuevas obras de arte nos
remiten al arte cinético (corriente
artística en las que las obras tie-
ne movimiento o parecen tenerlo,
se habla de una estética del mo-
vimiento), pero esta afirmación
resultaría engañosa. ¿Qué es lo
que en la obra de Pascal Dombis
se muestra? En el resultado de es-
tos efectos ópticos o geométricos su
arte tiene como objetivo mostrar
el exceso de un hecho tan simple
como el trazo de una línea y que
puede generar una multiversidad.
La extensión de la línea de darle
rienda suelta a sus posibilidades y
explotar de esta manera la comple-
jidad de esta nueva realidad. Irrational Geometrics (2005 - 2010) Proyección de video

SPAM SCAPE

S
pamScape se basa en la ma masiva. Estos mensajes, que
proliferación de palabras muchas veces son indeseables y
de uso común en e-mails pueden saturar una cuenta de co-
de spam. Los spams son mensa- rreo si no tiene las debidas pro-
jes de contenido publicitario que tecciones, representan el 80% de
el usuario de una cuenta de co- las comunicaciones electrónicas.
rreo electrónico no solicita y, fre- Un spam es enviado en promedio
cuentemente son enviados de for- a un millón de usuarios. Filtros

25
anti-spam son configurados para
detectar y bloquear instantánea-
mente estos mensajes. En reac-
ción, los spams ahora contienen
todo tipo de trucos como inclusión
de textos al azar, combinación de
caracteres, la permutación de las
letras o el uso de signos similares
gráficamente.
táneamente usando una palabra
Más allá del contenido de los men- diferente en un color diferente.
sajes publicitarios, el interés de Cada secuencia tiene su propio rit-
Pascal Dombis en esta obra es mo y movimiento. Las formas vi-
mostrar la combinación de la pro- suales que propone Dombis surgen
liferación masiva y uso de letras de una aplicación programada en
al azar. En SpamScape, se facili- un entorno autónomo y sencillo en
ta la proliferación de las palabras la que el resultado no ha sido in-
incluidas en estos spams, hasta tencionalmente programado.
saturar completamente la pan- SpamScape funciona como una
talla. Es el negro obtenido a cabo pulsación de secuencias de vídeo.
por la acumulación de una misma Las palabras se desestructuran y
palabra que termina con la proli- se desencadena así nuevas imáge-
feración de otra secuencia instan- nes en movimiento, gráficos. De-
lante de la pantalla, hay unos sen-
sores que detectan la presencia del
espectador. Cuando éste se acerca
a la pantalla para tener una visión
más detallada de la imagen, el es-
pectador desencadena un aumento
en el ritmo del vídeo, así como el
aumento en el volumen del sonido.
Spamscape juega con el movimien-
to en el que finalmente los especta-
dores se sumergen. Cuanto más se
acercan, el video se acelera hasta
que llega a ser muy difícil mirar
a y distinguir algo a través de él
(se genera un efecto de parpadeo,
doble imagen distinguida por se-
cuencias en blanco y negro).

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SpamScape es un trabajo que tra- artefactos puramente tecnológicos.
ta acerca de la legibilidad. ¿Qué Lo que se observa en los videos y
se puede leer y decodificar de un en la obra en su conjunto son una
proceso excesivo, pues se trata de especie de formas vivas que no re-
un uso abusivo del correo electró- sisten el movimiento, fuerzas que
nico? Esta obra muestra una proli- crean formas y viceversa: fuerzas
feración gráfica de mensajes, y de deformadoras en un juego ince-
esta manera Dombis intenta reve- sante en el que se pueden observar
lar diferentes entornos sensaciones los conceptos de imitación, génesis,
de vértigo de captar lo infinito, ex- devenir, cambio, variación, alte-
periencias de déjà vu, que no son ración, modificación, crecimiento,
causados únicamente por ilusiones desplazamiento, génesis.
ópticas o audio sino también por

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SPAM SCAPE

S
pin se basa en la proliferación
de miles de círculos concéntri-
cos girando. En la medida que
van cambiando, más se multiplican.
Estos círculos forman una estructura
hipnótica que, en un momento deter-
minado, se vuelve más caótica cul-
minando finalmente en una imagen
de vacío. Y otro ciclo de de círculos
girando comienza de nuevo...
Este proceso es la potencialidad de
bucle sin fin. Lo que llama la aten-
ción de esta obra es cómo un prin-
cipio de rotación de círculos a partir
de un algoritmo combinado con la
interacción puede crear diferentes
ambientes sensoriales, como vértigo
e infinito que van más allá del pro-
ceso tecnológico del cual provienen.
Las formas en la obra de Dombis se
observan fuera de la aplicación exce-
siva de las leyes autónomas y simples
de programación y proyección. No
son intencionalmente programadas.
El artista sólo establece unas reglas
en la programación y la obra se va
sucediendo a través de la interacción
con el espectador. Y el espacio resul-
tante es impredecible, inestable y di-
námico. En esta serie, se multiplican
los signos y formas que crean nuevos
espacios mentales. Estas explosiones
no son conscientemente concebidas
de antemano, sino que surgen de la
interacción de la interacción de dece-
nas de miles de signos entre sí.

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