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(1) ¿Por qué se afirma en este artículo que las interfaces crean
una realidad aumentada personalizada?
(2) Explique el concepto de humano-centrismo.
(3) ¿Por qué es importante diseñar las interfaces de realidad
aumentada desde una perspectiva humano-céntrica?
(4) Explique en términos del modelo retórico de Burke qué es una
acción simbólica.
(5) Explique qué sentido tiene lo enunciado por Burke acerca de
que los humanos somos actores simbólicos y agentes diseñados.
(6) Defina y explique los tres órdenes de la retórica de Burke: (1)
orden positivo (términos positivos), (2) interacción simbólica y
(3) último orden.
(7) Explique cómo se relacionan las tres actividades asociadas a
las interfaces de realidad aumentada: movimiento, interacción y
existencia, con los tres órdenes de Burke tratados en el punto
anterior.
(8) Caracterice las acciones simbólicas (movimientos como
signos positivos, según Burke) de los usuarios de realidad
aumentada.
(9) Explique el concepto de interactuación en realidad
aumentada como signo dialéctico.
(10) De qué modo la jerarquía del sistema simbólico (último
orden) incide en la existencia en el ámbito de la realidad
aumentada.
(11) Construya un ejemplo que relate una experiencia de
realidad aumentada. Distinga los tres órdenes de la retórica de
Burke: positivo, dialéctico o último orden en relación con el
movimiento, la interactuación y la existencia. Y muestre el
desarrollo de la relación entre esos tres términos. Para ello, lea
atentamente el ejemplo de la experiencia del juego de ajedrez
referida en el artículo.