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157.

(Febrero 2018) Tu signo del zodiaco

Escrito por Pedro Alegría (Universidad del País Vasco)


Jueves 01 de Febrero de 2018 00:02

Como ya es sabido, muchas de las supersticiones, falsas creencias y verdaderas falsedades


son aprovechadas con más o menos éxito por los magos/mentalistas para demostrar sus dotes
adivinatorias o para poner de manifiesto sus habilidades psíquicas. Con una adecuada mezcla
de psicología aplicada, habilidad técnica y matemática elemental, un mago consigue que un
resultado inevitable parezca un verdadero milagro.

Una de las especialidades de la magia, llamada lectura en frío, combina de forma adecuada
estos ingredientes y convierte al mago en un sorprendente médium, con grandes poderes
mentales. Un viejo principio, llamado "principio de los anagramas progresivos", es el
responsable del toque matemático que hace infalible la adivinación del mago.

La historia de este principio , como todas las que involucran la raza humana, está repleta de
acontecimientos que no están del todo claros y de falsas atribuciones. Parece que fue
Stanley Collins
(1881-1966), en la década de 1920-30, el primero en utilizar el principio de los anagramas
progresivos en un juego de magia, el cual le permitía adivinar palabras a partir de ciertas letras.
Fue publicado en 1922 en el folleto "A holiday in Morocco".

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Escrito por Pedro Alegría (Universidad del País Vasco)


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Bastante tiempo después -en el volumen 18 de la revista TOPS (marzo de 1953)- aparece
publicado el juego "Anagramatic Facsimile", escrito por Stewart James, donde se adivina una
palabra en relación con un poema.

La primera vez que se utiliza este principio en el contexto del zodiaco debió ser en 1986, con
el juego de Bob Farmer titulado Fate accompli, juego que adaptó poco después, bajo el título
Signse, Thomas Alan Waters en su monumental obra
Mind, Myth and Magick
.

Muchos otros magos han creado diferentes versiones del juego lo que demuestra el interés
que ha despertado este principio. En el volumen 9 de la serie Mentalism Masterclass , Peter
Turner recopila varios juegos de adivinación del signo zodiacal utilizando el principio citado y,
de forma similar, Patrick Schlagel ofrece un recorrido histórico del principio y desarrolla
diversos métodos en su obra Mnemosigh. La pregunta que nos hacemos entonces es: ¿en qué
consiste el principio de los anagramas progresivos?

A quienes hemos estudiado alguna vez cuestiones de programación nos recuerda a los
diagramas de flujo, representaciones gráficas de procesos algorítmicos que son susceptibles
de programar en algún lenguaje informático pero tienen la ventaja de poder interpretarse
fácilmente. Pero, como dice Kevin Dunn , la mejor forma de explicar el principio es a través de
algún ejemplo. Como él lo cuenta en inglés, aquí lo transcribimos tal cual:

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What frisky anxious


monster doesn't consider
nearsighted maidens.

Piensa una palabra de esta frase. ¿Contiene la letra S? Si no, la palabra pensada es "What".

¿Contiene la letra N? Si no, la palabra pensada es "frisky".

El proceso continúa de forma similar y permite adivinar cualquier palabra pensada. La clave
está en la última palabra "maidens", la cual irá deletreando el mago de forma regresiva, primero
la S, luego la N, después la E, D, I, A y, por último, la M. Un "no" a la primera pregunta
corresponde a la primera palabra de la frase; un "no" a la segunda pregunta determina la
segunda palabra, y así sucesivamente, hay una correspondencia biunívoca entre las siete
letras de la palabra clave y las siete palabras de la frase. Evidentemente, si la respuesta a
todas las preguntas es "sí", la palabra pensada es la última. Además, el mentalista siempre
podrá afirmar que no va a recibir más de una respuesta negativa a sus
preguntas/adivinaciones.

La página de Kevin Dunn contiene también un programa informático para construir tus propias
frases que permitan aplicar el principio de los anagramas progresivos. Si te armas de

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paciencia, puedes construir otros ejemplos y estaríamos muy agradecidos si los compartes en
este rincón.

Lo que proponemos en esta ocasión es la versión más extendida, la de adivinar el signo del
zodiaco. A continuación te muestro el diagrama de flujo que deberás imprimir pues te servirá de
"chuleta" cuando quieras hacer el juego. Para no dar a conocer el diagrama e, incluso, dar
mayor impresión de poder mental, es mejor hacer el juego por teléfono.

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