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ASESORES:
UNIVERSIDAD DE CARTAGENA
Son muchas las personas que han formado parte de nuestras vidas
profesionales a las que nos encantaría agradecerles su amistad, consejos,
apoyo, ánimo y compañía en los momentos más difíciles de nuestra vida.
Algunas están aquí con nosotros y otras en nuestros recuerdos y en nuestro
corazón, sin importar en donde estén queremos darles las gracias por formar
parte de nosotros, por todo lo que nos brindaron y por todas sus bendiciones.
UNIDAD I:
Introducción
1. Justificación
4. Análisis De Requerimiento
6. Marco Referencial
7. Marco Legal
8. Marco Teórico
9. Marco Conceptual
10. Metodología
Conclusión
Bibliografía
PARTE II PROPUESTA
1. Titulo
2. Descripción
3. Objetivos
3.1 General
3.11 Específicos
4. Justificación
5. Referente Contextual
6. Población Beneficiada
7. Justificación
8. Plan Operativo
9. Cronograma General
10. Presupuesto
Anexos
INTRODUCCION
5
conocimiento y, que a partir de ello, puedan hacer un uso de la misma con la
intención de generar aprendizajes significativos para sus necesidades tanto
escolares como en la cotidianidad. Además de establecer procesos formativos
en el uso de TIC por parte del educando las cuales son fundamentales en el
plano social que involucra de manera sustantiva la aplicación de estos recursos
en las diferentes esferas de la acción social.
6
1. JUSTIFICACIÓN
1
MEN (Ministerio de Educación Nacional). (2004).Formar en ciencias el desafío. Guía N° 7. Disponible
en http://www.mineducacion.gov.co/1621/propertyvalue-30973.html.
7
Por esto se propone implementar las TICS como estrategia didáctica para la
enseñanza en niños y niñas con trastorno de aprendizaje y lograr un
aprendizaje significativo en ellos.
Las tics permiten crear nuevos entornos on-line de aprendizaje, también crea
una libertad en lo que se refiere al espacio y el tiempo eliminando así la
coincidencia en el espacio y el tiempo de los profesores y estudiantes.
Algunas de las ventajas del uso de las tics en el ámbito educativo se relaciona
con:
2
Romo, A. Hacia una Educación global: necesidades y perspectivas.-Caracas: Universidad, 2000. P.34
8
Estas y otras ventajas motivan a la aplicación de este proyecto titulado
¨IMPLEMENTACIÓN DE LAS TICS COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA
GENERAR UN APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN LOS NIÑOS Y NIÑAS DE
LOS GRADOS 1° Y 2° CON TRASTORNO DE APRENDIZAJE (DISLEXIA,
DISCALCULIA Y DISGRAFIA) EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA
AGROPECUARIA DE DESARROLLO RURAL –SEDE LAS DELICIAS, MARÍA
LA BAJA, BOLÍVAR”, este permitirá crear y poner en práctica cada una de las
estrategias didácticas para el empleo de las TICS en el ámbito educativo.
Por esto se propone implementar las TICs como estrategia didáctica para la
enseñanza en niños y niñas con trastorno de aprendizaje y lograr un
aprendizaje significativo en ellos.
9
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
10
3. NECESIDADES A RESOLVER
11
Se supone además, que un profesor que dedique todos sus esfuerzos a la
formación de la creatividad, debe ser un exponente de la creatividad en su
accionar con los alumnos y este profesor creativo debe poseer las siguientes
cualidades:
12
4. ANALISIS DE REQUERIMIENTO
13
tecnología es un recurso más en el proceso educativo con un enorme potencial
pero que requiere ser incorporada de manera orquestada junto a otros
procesos, insumos y dispositivos (digitales y convencionales) para producir los
efectos esperados. Es posible afirmar que allí donde cualquier iniciativa no logre
modificar las prácticas de enseñanza y aprendizaje no es posible esperar
cambios en los resultados de los estudiantes, ni en sus aprendizajes
curriculares ni en el desarrollo de nuevas habilidades”.
Por tanto, la efectividad en los procesos educativos de las TIC, igual que en
cualquier situación de aprendizaje, depende de factores como la metodología,
las estrategias, la didáctica, y es preciso integrarlas a la práctica docente de
manera adecuada para que cumplan con los objetivos y la función pedagógica.
Con el objetivo de lograr la calidad educativa en los procesos de enseñanza
aprendizaje (EA) se incorporan las tecnologías en las escuelas mediante un
proceso que se desarrolla mediante tres fases, cada una de ellas muy
importante para el desenvolvimiento de la siguiente, estas fases de capacitación
14
están fundamentadas en las sugerencias sobre capacitación a docentes del
documento “Estándares en competencia TIC para docentes” definido por
UNESCO que se toma como base para la incorporación de TIC en diferentes
países.
Se pondrá atención especial a los actores principales que son los alumnos y
docentes, sin soslayar la atención de los padres, la del Director de la institución
como gerenciador de los espacios de aprendizajes y de las autoridades
educativas locales quienes deben velar por la sostenibilidad del proyecto, todos
deben estar involucrados en estos procesos, a través de la formación adecuada
y continua de los docentes, que promoverá que cada agente educativo así
como el grupo familiar, asuman el rol esperado en este proceso.
En tal sentido, somos consientes que las TIC por si solas no mejoran el
aprendizaje, pero cuando a ellas se le suman la intencionalidad docente y otros
factores que hacen al quehacer educativo se convierten en medios y/o recursos
poderosos para optimizar el proceso educativo, es por ello que se propone una
intervención integral que contempla todas las dimensiones que contribuyen a
una implementación efectiva y eficiente y consecuentemente al logro de los
objetivos propuestos.
15
5. OBJETIVOS DEL PROYECTO
5.1 GENERAL:
5.1.1 ESPECIFICOS:
16
6. MARCO REFERENCIAL
ANTECEDENTES
UBICACIÓN GEOGRAFICA
Sus coordenadas son 89° 59’ 23’’ latitud norte y a los 75°17’48’’ latitud oeste y
posee una expansión de 547km2, según Plan de Ordenamiento Territorial de la
Dependencia de Planeación Municipal.
LIMITES
RESEÑA HISTORICA
El municipio de María La Baja, fue fundado por Alonso de Heredia, cerca del
arroyo de Zaino en un poblado llamado Tuya (nombre recibido por los indios
Tuyas que habitaban la región), la población fue ubicada debido a las difíciles
condiciones de comunicación y colonizados por los europeos a través del
17
sistema hacendados, utilizando al negro nativo como fuerza de trabajo en
calidad de esclavizados. A finales del siglo XVIII el capitán Antonio de La Torre
y Miranda, congregó algunas familias dispersas en la región y fundó la Villa de
María La Baja para diferenciarnos de las poblaciones en la tierra alta, como El
Carmen, San Jacinto, y San Juan.
ASPECTO HUMANO
María La Baja desde sus inicios, la población nativa estaba conformada por afro
descendientes de las tribus Caribe, recibían el nombre de Tuyas. Por eso hoy
día hay un corregimiento con el nombre de Matuya. Luego con la fuga de los
esclavizados de las haciendas, fueron fundados los asentamientos llamados
palenques, partiendo de allí es que podemos afirmar que nuestra población es
afro descendiente. En donde el casco urbano cuenta con una población de
18.000 habitantes aproximadamente.
TOPOGRAFIA Y RELIEVE
18
en el municipio corresponden al piso térmico cálido, 0 – 1000 msnm con
temperaturas entre 24º y 36º.
ECONOMIA
RECURSOS NATURALES
En cuanto al agua María La Baja cuenta con dos grandes embalses de aguas
subálveas (Playón y Matuya) además también cuenta con algunos arroyos
como son; Arroyo Grande, Arroyo Corral, Arroyo Hondo, Matuya, Munguía,
Flamenco, Arroyo Abajo, Majagua y El Limón.
20
7. MARCO LEGAL
TITULO II.
DE LOS DERECHOS, LAS GARANTIAS Y LOS DEBERES
CAPITULO I.
DE LOS DERECHOS FUNDAMENTALES
LEY 72 DE 1989
Por la cual se definen nuevos conceptos y principios sobre la organización de
las telecomunicaciones en Colombia y sobre el régimen de concesión de los
21
servicios y se confieren unas facultades extraordinarias al Presidente de la
República.
OBJETO
22
producción de bienes y servicios, en condiciones no discriminatorias en
la conectividad, la educación, los contenidos y la competitividad.
23
8. MARCO TEÓRICO
3
Levis, Diego.2011. Formación Docente en Tic:¿El huevo o la gallina? Revista Razón y Palabra. Número
63.Mexico.
24
facilita a las instituciones estar más cerca de los padres. La tercera razón es la
pedagógica, se centra en el rol de las TIC en los procesos de enseñanza y
aprendizaje. En este ámbito, las TIC han demostrado que pueden ampliar las
oportunidades de aprendizaje, ya que aportan datos de realismo y actualidad.4
López 2008, afirma que las Tic ofrecen una serie de posibilidades en el terreno
educativo tales como:
4
Hinestroza Juan Enrique, (2004). Diseño de estrategias de innovación y Tic para el desarrollo de la
educación. Innovar en la enseñanza y enseñar a innovar. Consultado en:
http://www.expansiva.cl/media/en_foco/documentos/05052004211607.pdf
25
Romper los escenarios formativos tradicionales, limitados a las instituciones
escolares.
Herramientas Tecnológicas
Presentaciones Multimedia
5
EDUTECA 2011: disponible en:
http://www.eduteka.org/HerramientasCurrículo2.php.
26
Las Weblogs
Wiki
6
AulaClic.2005.En un artículo 11 de junio-2005.Weblogs. Disponible en:
http://www.aulaclic.es/articulos/blogs.html
7
EDUTEKA: Presentación multimedia. 2005 Publicación en Febrero 5 de 2005. Disponible en
http:www.eduteka.org/herramientasCurriculo2.php.
27
El objetivo de estas herramientas el permitir el aprendizaje en cualquier parte y
en cualquier momento.
Gestión de Usuarios.
Redes Sociales
8
Castro, Luis. 2011. About.com. ¿Qué es una red social? Disponible en:
http://aprenderinternet.about.com/od/RedesSociales/g/Que-Es-Una-RedSocial.htm
28
Aulas Virtuales Inteligentes (Avi)
En Aula Red, 2011, están definidas como espacios donde convergen las
Tecnologías de la información y comunicación para ser utilizadas como
herramientas pedagógicas; es decir, es la implementación de las nuevas
tecnologías en el aula de clase tradicional por medio de un tablero digital, un
computador y un video proyector, con el propósito de crear un ambiente de
aprendizaje colaborativo que permita una comunicación más científica entre el
profesor y el estudiante.9 (AulaRed.net 2011)
Procesadores de Texto.27
Webquest
9
AulaRed. 2011. Recursos Educativos. Disponible
en: http://aulared.net/index.php/educativos/87-aula-virtual-inteligente.html
10
EDUTECA 2011: disponible en:
http://www.eduteka.org/HerramientasCurrículo2.php
29
trata, pues, de una actividad de búsqueda informativa guiada en la red.11
(Aula21 2011)
Correo Electrónico
Chat
Foros
11
Aula21.net. 2011. Webquest. [Última visita 20/09/2011]. Disponible en:
http://www.aula21.net/tercera/introduccion.htm
12
Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nico
13
Disponible en es.wikipedia.org/wiki/
30
expresar dudas, referencias y experiencias con la finalidad de ampliar la riqueza
de conocimiento sobre el tema principal de discusión.
Webs
SCORM 29
14
NETFLIX. La Web de un vistazo. Disponible en: http://www.learthenet.in/spanish/web/010www.htm.
31
9. MARCO CONCEPTUAL
Estrategias Didácticas
Aprendizaje Significativo
33
El aprendizaje significativo ocurre cuando una nueva información "se conecta"
con un concepto relevante ("subsunsor") pre existente en la estructura
cognitiva, esto implica que, las nuevas ideas, conceptos y proposiciones
pueden ser aprendidos significativamente en la medida en que otras ideas,
conceptos o Proposiciones relevantes estén adecuadamente claras y
disponibles en la estructura cognitiva del individuo.
TRASTORNOS DE APRENDIZAJE
DISLEXIA
34
DISCALCULIA
Discalculia es un término que hace referencia a un amplio rango de problemas
relacionados con el aprendizaje de las habilidades matemáticas. No existe una
única forma de trastorno del aprendizaje de las matemáticas y las dificultades
que se presentan varían de persona a persona y afectan de modo diferente en
cada momento del ciclo vital de las personas.
DISGRAFIA
35
10. METODOLOGÍA
37
11. ESTRATEGIA DIDACTICA PROPUESTA PARA LA
IMPLEMENTACION DE LAS TICS EN NIÑOS CON PROBLEMAS DE
APRENDIZAJE
Con este trabajo final se busca implementar una estrategia didáctica basada en
TIC para ayudar a los niños y niñas con problemas de aprendizaje.
LMS:
Aulas De Informática.
Las Weblogs
39
CONCLUSIÓN
40
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Castro, Luis. 2011. About.com. ¿Qué es una red social? Disponible en:
http://aprenderinternet.about.com/od/RedesSociales/g/Que-Es-Una-
RedSocial.htm
41
Romo, A. Hacia una educación global: necesidades y perspectivas. –
Caracas: Universidad, 2000. --p.34.
Vigotsky, L.S. Dinámica del desarrollo del escolar en relación con la enseñanza.
-- La Habana: ISP "Enrique José Varona", 1991. —p 28.
42
PARTE II
PROPUESTA I
43
PROPUESTA I
2) DESCRIPICION
3. OBJETIVOS
45
Realizar intercambios de experiencias con otras Instituciones
Educativas.
4) JUSTIFICACION
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5) REFERENTE CONCEPTUAL
Un blog (en español, sin comillas ni cursiva,1 también bitácora digital, cuaderno
de bitácora, ciberbitácora, ciberdiario, o weblog 1 ) es un sitio web
periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de
uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde
el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
Los términos ingleses blog y weblog provienen de las palabras web y log ('log'
en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos
de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe
sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en la web (en
línea).
47
Herramientas para su creación y mantenimiento
48
Un software que gestione el contenido, en tanto, requiere necesariamente de un
servidor propio para ser instalado, del modo en que se hace en un sitio web
tradicional. Su gran ventaja es que permite control total sobre la funcionalidad
que ofrecerá el blog, posibilitando así adaptarlo totalmente a las necesidades
del sitio, e incluso combinarlo con otros tipos de contenido.
49
De igual manera opinan Palomo, Ruiz y Sánchez (2006) quienes indican que
las TIC ofrecen la posibilidad de interacción que pasa de una actitud pasiva por
parte del alumnado a una actividad constante, a una búsqueda y
replanteamiento continúo de contenidos y procedimientos. Aumentan la
implicación del alumnado en sus tareas y desarrollan su iniciativa, ya que se
ven obligados constantemente a tomar "pequeñas" decisiones, a filtrar
información, a escoger y seleccionar.
En este orden de ideas, Palomo y otros (2006) sostienen que las TIC se están
convirtiendo poco a poco en un instrumento cada vez más indispensable en los
centros educativos. Asimismo estos autores señalan que estos recursos abren
nuevas posibilidades para la docencia como por ejemplo el acceso inmediato a
nuevas fuentes de información y recursos (en el caso de Internet se puede
50
utilizar buscadores), de igual manera el acceso a nuevos canales de
comunicación (correo electrónico, Chat, foros...) que permiten intercambiar
trabajos, ideas, información diversa, procesadores de texto, editores de
imágenes, de páginas Web, presentaciones multimedia, utilización de
aplicaciones interactivas para el aprendizaje: recursos en páginas Web, visitas
virtuales.
Fuente: www.importanciadelasticenlaeducación
51
TRASTORNOS DE APRENDIZAJE
52
DISLEXIA
La gente con dislexia suele invertir las letras cuando trata de escribir una
palabra aunque sepan deletrearla. También suelen escribir algunas letras al
revés o invertidas. La lectura es difícil porque no pueden distinguir
determinadas letras o las invierten mentalmente. Aunque a menudo se califica a
los niños con dislexia como "incapacitados para aprender" la mayoría pueden
aprender y sus problemas no están relacionados con la inteligencia. De hecho,
muchos disléxicos son muy inteligentes y algunos alcanzan un éxito
extraordinario.
CAUSAS
No hay ninguna seguridad sobre la causa de la dislexia. Se cree que el origen
es una falta del sistema nervioso central en su habilidad para organizar
símbolos gráficos.
SINTOMAS
Los niños y adultos con dislexia pueden presentar algunos de estos síntomas:
Dificultad para leer oraciones o palabras sencillas. Suelen presentarse
problema frecuentes con palabras cortas como del o por.
Invierten las palabras de manera total o parcial, por ejemplo casa por saca
53
Escriben la misma palabra de distintas maneras
Tiene dificultadas para ver que una palabra está mal escrita
Conocen una palabra pero usan otra, como gato por casa
DIAGNOSTICO
TRATAMIENTO
54
incapaz. Busque las áreas en las que el niño se destaca y ponga el énfasis en
ellas.
Un niño puede tener problemas para leer, pero ser un genio en matemáticas,
música, u otros campos. Los ordenadores son herramientas de aprendizaje
especialmente útiles para los niños que tienen dislexia, ya que permiten
desarrollar habilidades para escribir que de otra manera no se podrían lograr.
Muchos niños disléxicos son capaces de compensar sus desventajas con
relativa facilidad; sin embargo, suelen tener más dificultades para superar el
problema emocional de sentirse incapaces.
OTROS DATOS
Lo más importante es que sea paciente con su hijo y lo ayude a entender que él
no tiene ninguna culpa. Con aplicación y técnicas especiales la mayoría de los
niños con dislexia pueden disfrutar de la lectura y leer bien. Los disléxicos van a
cometer siempre muchos errores al escribir, pero pueden leer normalmente e
incluso por encima del nivel promedio. Una máquina de escribir o una
computadora pueden ayudarlos a mejorar su escritura. Muchas escuelas
ofrecen la alternativa de exámenes orales para los niños con dislexia.
DISCALCULIA
Discalculia es un término que hace referencia a un amplio rango de problemas
relacionados con el aprendizaje de las habilidades matemáticas. No existe una
única forma de trastorno del aprendizaje de las matemáticas y las dificultades
que se presentan varían de persona a persona y afectan de modo diferente en
cada momento del ciclo vital de las personas.
55
¿Cuáles son los efectos de la discalculia?
Ya que las dificultades que involucran a las matemáticas son diferentes, así
mismo lo son sus efectos sobre el desarrollo de una persona. Por ejemplo, una
persona que tiene problemas en el procesamiento verbal tendrá desafíos
diferentes que quien tiene dificultades en las relaciones viso- espaciales. Otra
persona con dificultades para recordar y mantener una secuencia adecuada va
a desempeñarse en el ámbito de las matemáticas también de forma distinta.
Primera infancia
Construir una base sólida en cuanto al cálculo involucra diferentes habilidades.
El niño con trastornos de aprendizaje puede tener dificultades en cuanto al
significado de los números, problemas en tareas como agrupar objetos por
forma, color o tamaño, reconocer grupos y patrones, comparar opuestos
utilizando conceptos como grande/chico alto/bajo. Aprender a contar, reconocer
números y emparejar números con determinadas cantidades también puede ser
difícil para estos niños.
Ellos pueden tener dificultades para recordar hechos matemáticos básicos (las
tablas, las unidades de medida), y problema aplicando su conocimiento y sus
habilidades para resolver problemas matemáticos.
56
Las dificultades también pueden surgir por fallas en las habilidades viso-
espaciales, donde la persona puede entender los hechos matemáticos pero
tener dificultades poniéndolos y organizándolos en el papel.
DISGRAFIA
Según Adelfo Tapia Pavón llamamos disgráfico al que confunde, omite, une y/o
invierte sílabas o letras de forma incorrecta.
57
Para hacer un diagnóstico de la disgrafía es necesario el tener en cuenta una
serie de condiciones:
Capacidad intelectual en los límites de normales o por encima de la media.
Ausencia de daño sensorial grave, como los traumatismos motóricos, que
pueden condicionar la calidad de la escritura.
Desde que el niño comienza a realizar los primeros trazos intencionados hasta
que consigue un control óculo-manual, hay un largo proceso. Gessel aprecia en
la evolución del grafismo las siguientes etapas:
15 meses. El niño trata de imitar un trazo escrito, frotando o golpeando el lápiz
contra el papel.
24 meses. Realiza pequeñas marcas con lápices en el papel.
30 meses. El niño experimenta con líneas verticales y horizontales, con puntos
y con movimientos circulares.
3 años. Puede copiar un círculo. En la pintura, sus trazos son rítmicos y
variados. Puede “leer”las ilustraciones de un libro.
58
3 años y medio. Quizás muestre un ligero temblor en la coordinación
motriz delicada.
Algunos reconocen “p” de papá, la “m” de mamá o la “J“ de Juanito.
4 años. Dibuja objetos con algún detalle.
Puede copiar un cuadrado.
Le agrada escribir su nombre con caracteres de imprenta en sus dibujos
y comienza a copiar.
Cuando pinta, trabaja con precisión durante algún tiempo. Sus croquis y sus
letras son aún toscos.
5 años. Dibuja el contorno de de algún objeto. Le agrada copiar formas
sencillas.
Puede entretenerse haciendo letras dibujadas con pinceles sobre
grandes superficies.
5 años y medio. Muchos muestran interés por aprender a escribir su nombre
con caracteres de imprenta y por subrayar mayúsculas y palabras en algún libro
familiar.
6 años. Sabe escribir letras mayúsculas de imprenta, por lo general, invertidas.
7 años. Pueden escribir varias oraciones con caracteres de imprenta y tienden a
ir disminuyendo gradualmente de tamaño hacia el final de la línea.
59
Así a partir de los 4 años aparecen los primeros grafemas reconocibles, pero
dependerá del modelo utilizado. Lo que realiza el niño es una descomposición
visual de los elementos más simples.
Fase precaligráfica.
El niño es incapaz de superar las exigencias de las formas caligráficas.
Los trazos esta rotos, temblorosos, arqueados o retocados; las curvas están
abolladas, angulosas, mal cerradas; la dimensión e inclinación de la letra está
incontrolada; las uniones son torpes; la línea es irregular o descendiente
bruscamente; los márgenes desordenados, etc.
El niño al escribir se esfuerza por conseguir la regularidad pero no lo consigue
por incapacidad motriz.
Esta etapa varía según las posibilidades motrices o intelectuales.
Fase caligráfica infantil. Se inicia sobre los ocho o nueve años.
La escritura se aligera y regulariza; comienza a “inventar” la uniones de las
letras sin originar ninguna modificación; es frecuente el collage; las líneas son
rectas, los márgenes se distribuyen correctamente; parece haber llegado a un
perfeccionamiento de estilo.
60
Fase pos caligráfica. La llegada a la adolescencia, la estructura de la
personalidad, las exigencias de velocidad o la economía del gesto son algunos
de los factores que influyen en el proceso innovador que tiende a simplificarlos
enlaces, modificar las letras o a despojarlas de todo adorno. La escritura
comienza en esta etapa a expresar ciertos aspectos de la personalidad del
individuo que no son fruto del azar.
61
Infortunadamente, no se ha cumplido una de las predicciones de la
especulación inicial, a saber: que la revolución de las TIC permitiría a los países
en desarrollo mejorar sus sistemas educativos a pasos agigantados, hasta
alcanzar a los de los países ricos. Por el contrario, lo que se observa en años
recientes es un aumento en la brecha entre la típica escuela latinoamericana y
la típica escuela en muchos países de la OCDE (Organización para la
Cooperación y el Desarrollo Económicos)
Eso no tiene necesariamente que ser así: los gobiernos de América Latina
tienen ahora la gran oportunidad de transformar sus sistemas educativos; de
mejorar la calidad de sus escuelas; de reducir la inequidad en las oportunidades
que se ofrecen a los jóvenes de los diferentes estratos socioeconómicos de sus
países; y de preparar a su población para los retos que entraña la economía
globalizada, muy competitiva, de la sociedad del conocimiento característica del
siglo XXI.
62
UNA RAZÓN BÁSICA
Pero existen dos razones muy importantes por las que los gobiernos deben ir
mucho más allá de dotar las bibliotecas escolares con acceso a la Web (ver
gráfica).
Por una parte, debido precisamente a los múltiples cambios originados por la
revolución de las TIC, las competencias requeridas a los graduados de los
sistemas escolares de América Latina han cambiado. Y esos sistemas
escolares deben atender esas nuevas demandas para que los jóvenes que
pasan por ellos estén mejor habilitados para llevar una vida personal, productiva
y cívica valiosa en el siglo XXI.
64
ExperTICia
Los conceptos fundamentales son las bases sobre las que se construyen las
TIC; el computador, las redes, los sistemas de información, la representación
65
digital o binaria de la información, los modelos, el pensamiento algorítmico y la
programación son algunos de ellos [1]. Si las TIC no evolucionaran, el
conocimiento de estos conceptos sería innecesario; bastaría saber usar los
equipos y el software; pero las TIC cambian permanentemente y una buena
comprensión de sus fundamentos permite estar preparado para las
innovaciones y adaptarse rápidamente para aprovechar las nuevas
oportunidades.
La lista de habilidades requeridas en el uso del hardware y el software cambia
frecuentemente, según aparecen nuevos productos y nuevas aplicaciones.
Entre las más importantes hoy, tendríamos: instalación del computador, uso de
las funciones básicas del sistema operativo, uso del procesador de texto, uso
de un sistema de presentación multimedia, conexión a una red, uso de
un navegador para buscar recursos en la Web, uso de sistemas de correo o de
comunicación con otros [2], uso de una hoja de cálculo, uso de un manejador
de bases de datos, uso de cámaras digitales de fotografía y video, uso de
algunos servicios de la Web 2.0, etc.
La experTICia incluye un tercer tipo de competencia que liga las TIC y las
competencias hasta aquí enunciadas con las capacidades intelectuales de
orden superior. Esta inclusión se manifestó, tal vez por primera vez, en el
informe “Being Fluent with Information Technology” del Consejo Nacional de
Investigación de los Estados Unidos, en 1999. Ellos incluyeron, entre otras, las
que llaman razonamiento sostenido, manejo de complejidad y prueba de
soluciones. Un informe más reciente.
“Evaluación de las Competencias del Siglo XXI: el panorama actual” (pdf,
460Kb), de junio de 2005 se refiere a cómo países tan diversos como el Reino
Unido, Finlandia, Singapur, Israel y Corea del Sur están tratando la experTICia
como una de las áreas de competencia centrales en sus currículos nacionales y
67
“artículos que emanan de (sus) Ministerios de Educación y organizaciones
aliadas trazan un enlace explícito entre las TIC y capacidades intelectuales de
orden superior”. Muy recientemente, los nuevos estándares de TIC para
estudiantes de los Estados Unidos, preparados por ISTE incluyen
“competencias de creatividad, innovación, investigación, pensamiento
crítico, solución de problemas, toma de decisiones, entre otras”, con el uso de
herramientas y recursos digitales apropiados”.
Como se dijo antes, el desarrollo de todas estas competencias que hacen parte
de la experTICia, es ahora una función crítica de cualquier sistema educativo de
calidad.
Pero, como también quedó dicho atrás, hay otra razón muy importante para que
los gobiernos se comprometan en la incorporación masiva de las TIC en sus
sistemas escolares: las TIC, bien aprovechadas, tienen el potencial de
enriquecer muchísimo y a bajo costo los ambientes de aprendizaje en los que
se educan niños y jóvenes latinoamericanos. Y esos ambientes enriquecidos
permitirían niveles de aprendizaje y de desarrollo de competencias mucho más
elevados que los que existen hoy. Los costos de los computadores, de sus
equipos periféricos, como escáneres o impresoras, y de muchos dispositivos
digitales como cámaras, sensores, sondas, agendas, teléfonos celulares, etc.,
que funcionan con los computadores o en lugar de ellos, han bajado
dramáticamente. Empiezan a verse ya programas pilotos con computadores
diseñados especialmente para uso escolar, con precios entre 170 y 300
dólares, como el XO de la Fundación “One laptop per child (OLPC)” (un portátil
por niño) o como el Classmate de Intel. Esos equipos traen incorporados varios
dispositivos valiosos, tienen especificaciones técnicas apropiadas para el uso
68
escolar y vienen con una serie de programas de software suficientes para gran
variedad de aplicaciones.
La propuesta de los fabricantes de estos equipos es llegar a la situación “uno a
uno”; un computador por cada niño o joven; e, idealmente, un computador cuyo
usuario pueda tenerlo y usarlo tanto en la institución educativa como en su
casa.
Pero ¿Por qué se querría llegar a esa situación de “uno a uno”? ¿no sería
suficiente tener unas pocas aulas o laboratorios de computadores a donde los
estudiantes vayan a desarrollar las competencias propias de la experTICia?
Porque el “uno a uno” ofrece muchísimas ventajas: mediante su propia memoria
o mediante el acceso a la Web, puede reemplazar libros, manuales o textos,
diccionarios, enciclopedias, cuadernos o libretas y demás productos de papel
para todas las materias que hoy requiere cualquier estudiante para el plan de
estudios; además, un equipo como el XO ofrece cámara fotográfica, micrófono,
parlantes y otras facilidades de comunicación; pero lo más importante es que el
software que trae incorporado el equipo y su acceso a Internet permiten
convertirlo en herramienta de la mente. David Jonassen, en un artículo sobre
ese concepto, dice que “las herramientas de la mente son aplicaciones de los
computadores que, cuando son utilizados por los estudiantes para representar
lo que saben, necesariamente los involucran en pensamiento crítico acerca del
contenido que están estudiando”. Un ejemplo clásico, presentado por el mismo
Jonassen, es el uso de Bases de Datos; la organización de una información,
que puede haber sido obtenida por el estudiante o suministrada por el docente,
en la forma de una Base de Datos sobre la que pueden efectuar después
consultas específicas, necesariamente involucra al estudiante en razonamiento
analítico y le exige pensar acerca de relaciones causales entre ideas. Jonassen
nos presenta varios grupos de aplicaciones de los computadores que
representan diversos tipos de herramientas de la mente: de organización
semántica, de modelado dinámico, de interpretación de información, de
construcción de conocimiento y de conversación y colaboración.
69
Solo cuando se llega a una situación de “uno a uno” pueden los estudiantes
usar el computador todo el tiempo y para todas las áreas o materias
como herramientas de la mente. En la situación convencional de aulas o
laboratorios de cómputo, aún en las instituciones educativas en las que se llega
a relaciones de 10 estudiantes por computador, es muy difícil avanzar más allá
de una experTICia aceptable. El número limitado de horas en las que el
estudiante puede usar los equipos dificulta mucho un progreso mayor.
Quizá por una coincidencia afortunada, estos computadores potentes y muy
económicos, están disponibles en esta época, cuando hay más reconocimiento
del potencial de la pedagogía constructivista, basada en estrategias de
aprendizaje activo, como la mayor potenciadora del aprendizaje de los
estudiantes. En las últimas décadas, se ha venido acumulando un consenso
creciente sobre las teorías relacionadas con el aprendizaje humano; una buena
expresión de ese consenso está contenida en el libro “Cómo aprende la gente”
de la Academia Nacional de Ciencias de los EE.UU. La aplicación de esas
teorías, empleando las TIC como herramientas de la mente, permite la creación
de ambientes enriquecidos, donde los estudiantes pueden construir su propio
conocimiento más rápida y más sólidamente.
70
NOTAS DEL EDITOR:
CRÉDITOS:
Documento elaborado por EDUTEKA.
71
6. POBLACION BENEFICIADA
BENEFICIADOS DIRECTOS
BENEFICIARIO INDIRECTOS
DURACION
Este proyecto tendrá una duración de 5 meses comprendido entre los meses
de julio a noviembre.
PROBLEMA O NECESIDAD
7. JUSTIFICACION
72
contenido en el blog es de carácter didáctico (videos, documentales, historietas
animadas, música etc).
Ésta propuesta está orientada a que todos los miembros del sector educativo
desarrollen estos aprendizajes por medio de un blog educativo, facilitando así la
concentración de criterios en cuanto a los beneficios, que genera el buen
manejo de las Tics.
METAS
73
8. PLAN OPERATIVO
Fotocopias
Computad
ores
74
Humano 4 $50.000 Documento
semana de contrato
Se Puesta en Docentes Computad
de servicio
pondrá marcha del Investiga ores,
en blog dores internet
marcha educativo.
el blog
educativ
o en 4 $50.000 Acta de
toda la semanas talles y
Puesta en Docentes Humano
Institució seminarios,
marcha del Investiga
n Computad registro de
blog dores.
Educativ ores, asistencia y
educativo.
a. internet videos
75
9. CRONOGRAMA GENERAL
SEMANAS SEMANAS
Actividad
1 2 3 4 1 2 3 4
Reunión con X X X X
docentes, padres de
familia y estudiantes
Puesta en marcha X X X X
del blog educativo.
76
10. PRESUPUESTO
1 Talento
Humano
2 Insumo y Investigador
Materiales
Humanos $30.000
Papelería $100.000 Investigador
Fotocopias $10.000
refrigerios $30.000
3 Equipos Investigador
Cámara y 1 $90.000
Fotografías 1 $30.000
Videos 1 $50.000
Amplificación
4 Bibliografía Investigador
Compra De Libros 2 $80.000
5 Publicaciones 2 Investigador
Cartilla 1 $15.000
6 Servicio Investigador
Técnico
Honorario de 1 $300.000
experto
Sub-total 1.035.000$ Investigador
Imprevistos $135.000
Total general $1.170.000
77
PROPUESTA II
78
PROPUESTA II
2.) DESCRIPCION
Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así
también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software
educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir
entre los actores del proceso de enseñanza - aprendizaje: educador, aprendiz,
conocimiento, computadora.
IMPORTANCIA
79
fuentes de conocimientos originadas por los usuarios. Para esto el profesor
debe implementar una didáctica que facilite el aprendizaje y motive al
estudiante a hacer partícipe del proceso docente-educativo. De igual forma, el
estudiante debe ser conciente de la importancia del software en su formación
integral.
80
3) OBJETIVOS
4.) JUSTIFICACION.
5) REFERENTE CONCEPTUAL
CARACTERISTICAS PRINCIPALES
FUNCIONES
http://www.xtec.es/-pmarques/edusof.htm.
83
aprendizaje y la forma en que docentes y alumnos acceden al conocimiento y la
información.
De igual manera opinan Palomo, Ruiz y Sánchez (2006) quienes indican que
las TIC ofrecen la posibilidad de interacción que pasa de una actitud pasiva por
parte del alumnado a una actividad constante, a una búsqueda y
replanteamiento continúo de contenidos y procedimientos. Aumentan la
implicación del alumnado en sus tareas y desarrollan su iniciativa, ya que se
ven obligados constantemente a tomar "pequeñas" decisiones, a filtrar
información, a escoger y seleccionar.
84
Para poder lograr un serio avance es necesario capacitar y actualizar al
personal docente, además de equipar los espacios escolares con aparatos y
auxiliares tecnológicos, como son televisores, videograbadoras, computadoras
y conexión a la red. La adecuación de profesores, alumnos, padres de familia y
de la sociedad en general a este fenómeno, implica un esfuerzo y un
rompimiento de estructuras para adaptarse a una nueva forma de vida; así, la
escuela se podría dedicar fundamentalmente a formar de manera integral a los
individuos, mediante prácticas escolares acordes al desarrollo humano.
En este orden de ideas, Palomo y otros (2006) sostienen que las TIC se están
convirtiendo poco a poco en un instrumento cada vez más indispensable en los
centros educativos. Asimismo estos autores señalan que estos recursos abren
nuevas posibilidades para la docencia como por ejemplo el acceso inmediato a
nuevas fuentes de información y recursos (en el caso de Internet se puede
utilizar buscadores), de igual manera el acceso a nuevos canales de
comunicación (correo electrónico, Chat, foros...) que permiten intercambiar
trabajos, ideas, información diversa, procesadores de texto, editores de
imágenes, de páginas Web, presentaciones multimedia, utilización de
aplicaciones interactivas para el aprendizaje: recursos en páginas Web, visitas
virtuales.
TRASTORNOS DE APRENDIZAJE
86
hay muchas escuelas de pensamiento que muchas veces tienen concepciones
diametralmente opuestas de lo que es son los trastornos del aprendizaje, y a
día de hoy, todavía no se ha logrado una definición universal de lo que son los
trastornos de aprendizaje.
DISLEXIA
La gente con dislexia suele invertir las letras cuando trata de escribir una
palabra aunque sepan deletrearla. También suelen escribir algunas letras al
revés o invertidas. La lectura es difícil porque no pueden distinguir
determinadas letras o las invierten mentalmente. Aunque a menudo se califica a
87
los niños con dislexia como "incapacitados para aprender" la mayoría pueden
aprender y sus problemas no están relacionados con la inteligencia. De hecho,
muchos disléxicos son muy inteligentes y algunos alcanzan un éxito
extraordinario.
CAUSAS
SINTOMAS
Los niños y adultos con dislexia pueden presentar algunos de estos síntomas:
88
DIAGNOSTICO
TRATAMIENTO
Un niño puede tener problemas para leer, pero ser un genio en matemáticas,
música, u otros campos. Los ordenadores son herramientas de aprendizaje
especialmente útiles para los niños que tienen dislexia, ya que permiten
desarrollar habilidades para escribir que de otra manera no se podrían lograr.
Muchos niños disléxicos son capaces de compensar sus desventajas con
relativa facilidad; sin embargo, suelen tener más dificultades para superar el
problema emocional de sentirse incapaces.
89
OTROS DATOS
Lo más importante es que sea paciente con su hijo y lo ayude a entender que él
no tiene ninguna culpa. Con aplicación y técnicas especiales la mayoría de los
niños con dislexia pueden disfrutar de la lectura y leer bien. Los disléxicos van a
cometer siempre muchos errores al escribir, pero pueden leer normalmente e
incluso por encima del nivel promedio. Una máquina de escribir o una
computadora pueden ayudarlos a mejorar su escritura. Muchas escuelas
ofrecen la alternativa de exámenes orales para los niños con dislexia.
DISCALCULIA
Ya que las dificultades que involucran a las matemáticas son diferentes, así
mismo lo son sus efectos sobre el desarrollo de una persona. Por ejemplo, una
persona que tiene problemas en el procesamiento verbal tendrá desafíos
diferentes que quien tiene dificultades en las relaciones viso- espaciales. Otra
persona con dificultades para recordar y mantener una secuencia adecuada va
a desempeñarse en el ámbito de las matemáticas también de forma distinta.
90
Primera infancia
Ellos pueden tener dificultades para recordar hechos matemáticos básicos (las
tablas, las unidades de medida), y problema aplicando su conocimiento y sus
habilidades para resolver problemas matemáticos.
Las dificultades también pueden surgir por fallas en las habilidades viso-
espaciales, donde la persona puede entender los hechos matemáticos pero
tener dificultades poniéndolos y organizándolos en el papel.
91
DISGRAFIA
Según Adelfo Tapia Pavón llamamos disgráfico al que confunde, omite, une y/o
invierte sílabas o letras de forma incorrecta.
92
Ausencia de trastornos neurológicos graves, como lesiones cerebrales, con o
sin componente motor, ya que podría impedir una normal ejecución motriz del
acto motor.
Desde que el niño comienza a realizar los primeros trazos intencionados hasta
que consigue un control óculo-manual, hay un largo proceso. Gessel aprecia en
la evolución del grafismo las siguientes etapas:
93
4 años. Dibuja objetos con algún detalle.
Cuando pinta, trabaja con precisión durante algún tiempo. Sus croquis y sus
letras son aún toscos.
94
esto se debe, según Liliana Lurcat, a que hasta ese momento no es capaz de
diferenciar entre dibujo y escritura.
Así a partir de los 4 años aparecen los primeros grafemas reconocibles, pero
dependerá del modelo utilizado. Lo que realiza el niño es una descomposición
visual de los elementos más simples.
Los trazos esta rotos, temblorosos, arqueados o retocados; las curvas están
abolladas, angulosas, mal cerradas; la dimensión e inclinación de la letra está
incontrolada; las uniones son torpes; la línea es irregular o descendiente
bruscamente; los márgenes desordenados, etc.
95
La escritura se aligera y regulariza; comienza a “inventar” la uniones de las
letras sin originar ninguna modificación; es frecuente el collage; las líneas son
rectas, los márgenes se distribuyen correctamente; parece haber llegado a un
perfeccionamiento de estilo.
96
especulación, y los múltiples ensayos que la siguieron, se han convertido en los
últimos años, especialmente a partir del desarrollo de la Web, en un gran
movimiento que está transformando la educación en muchos lugares del mundo
desarrollado.
Eso no tiene necesariamente que ser así: los gobiernos de América Latina
tienen ahora la gran oportunidad de transformar sus sistemas educativos; de
mejorar la calidad de sus escuelas; de reducir la inequidad en las oportunidades
que se ofrecen a los jóvenes de los diferentes estratos socioeconómicos de sus
países; y de preparar a su población para los retos que entraña la economía
globalizada, muy competitiva, de la sociedad del conocimiento característica del
siglo XXI.
97
material de información y persuasión para argumentar con solidez este tema
ante directivos educativos, gobernantes y legisladores.
Pero existen dos razones muy importantes por las que los gobiernos deben ir
mucho más allá de dotar las bibliotecas escolares con acceso a la Web (ver
gráfica).
Por una parte, debido precisamente a los múltiples cambios originados por la
revolución de las TIC, las competencias requeridas a los graduados de los
sistemas escolares de América Latina han cambiado. Y esos sistemas
escolares deben atender esas nuevas demandas para que los jóvenes que
pasan por ellos estén mejor habilitados para llevar una vida personal, productiva
y cívica valiosa en el siglo XXI.
ExperTICia
100
La experTICia incluye unas competencias relacionadas con el hardware y el
software; otras relacionadas con los contenidos de la información y las
comunicaciones; y un tercer tipo que enlaza las dos anteriores con capacidades
intelectuales de orden superior.
Los conceptos fundamentales son las bases sobre las que se construyen las
TIC; el computador, las redes, los sistemas de información, la representación
digital o binaria de la información, los modelos, el pensamiento algorítmico y la
programación son algunos de ellos [1]. Si las TIC no evolucionaran, el
conocimiento de estos conceptos sería innecesario; bastaría saber usar los
equipos y el software; pero las TIC cambian permanentemente y una buena
comprensión de sus fundamentos permite estar preparado para las
innovaciones y adaptarse rápidamente para aprovechar las nuevas
oportunidades.
101
La segunda, está relacionada con el uso y la producción de los contenidos de la
información, tanto en la Web como en los medios digitales en general.
102
legales implicados en el acceso a la información y en su utilización, como el
plagio y los derechos de autor.
La experTICia incluye un tercer tipo de competencia que liga las TIC y las
competencias hasta aquí enunciadas con las capacidades intelectuales de
orden superior. Esta inclusión se manifestó, talvez por primera vez, en el
informe “Being Fluent with Information Technology” del Consejo Nacional de
Investigación de los Estados Unidos, en 1999. Ellos incluyeron, entre otras, las
que llaman razonamiento sostenido, manejo de complejidad y prueba de
soluciones. Un informe más reciente,“Evaluación de las Competencias del Siglo
XXI: el panorama actual” (pdf, 460Kb), de junio de 2005 se refiere a cómo
países tan diversos como el Reino Unido, Finlandia, Singapur, Israel y Corea
del Sur están tratando la experTICia como una de las áreas de competencia
centrales en sus currículos nacionales y “artículos que emanan de (sus)
Ministerios de Educación y organizaciones aliadas trazan un enlace explícito
entre las TIC y capacidades intelectuales de orden superior”. Muy
recientemente, los nuevos estándares de TIC para estudiantes de los Estados
Unidos, preparados por ISTE incluyen “competencias de creatividad,
innovación, investigación, pensamiento crítico, solución de problemas, toma de
decisiones, entre otras”, con el uso de herramientas y recursos digitales
apropiados”.
Como se dijo antes, el desarrollo de todas estas competencias que hacen parte
de la experTICia, es ahora una función crítica de cualquier sistema educativo de
calidad.
Pero, como también quedó dicho atrás, hay otra razón muy importante para que
los gobiernos se comprometan en la incorporación masiva de las TIC en sus
sistemas escolares: las TIC, bien aprovechadas, tienen el potencial de
103
enriquecer muchísimo y a bajo costo los ambientes de aprendizaje en los que
se educan niños y jóvenes latinoamericanos. Y esos ambientes enriquecidos
permitirían niveles de aprendizaje y de desarrollo de competencias mucho más
elevados que los que existen hoy. Los costos de los computadores, de sus
equipos periféricos, como escáneres o impresoras, y de muchos dispositivos
digitales como cámaras, sensores, sondas, agendas, teléfonos celulares, etc.,
que funcionan con los computadores o en lugar de ellos, han bajado
dramáticamente. Empiezan a verse ya programas pilotos con computadores
diseñados especialmente para uso escolar, con precios entre 170 y 300
dólares, como el XO de la Fundación “One laptop per child (OLPC)” (un portátil
por niño) o como el Classmate de Intel. Esos equipos traen incorporados varios
dispositivos valiosos, tienen especificaciones técnicas apropiadas para el uso
escolar y vienen con una serie de programas de software suficientes para gran
variedad de aplicaciones.
Pero ¿Por qué se querría llegar a esa situación de “uno a uno”? ¿no sería
suficiente tener unas pocas aulas o laboratorios de computadores a donde los
estudiantes vayan a desarrollar las competencias propias de la experTICia?
Porque el “uno a uno” ofrece muchísimas ventajas: mediante su propia memoria
o mediante el acceso a la Web, puede reemplazar libros, manuales o textos,
diccionarios, enciclopedias, cuadernos o libretas y demás productos de papel
para todas las materias que hoy requiere cualquier estudiante para el plan de
estudios; además, un equipo como el XO ofrece cámara fotográfica, micrófono,
parlantes y otras facilidades de comunicación; pero lo más importante es que el
software que trae incorporado el equipo y su acceso a Internet permiten
104
convertirlo en herramienta de la mente. David Jonassen, en un artículo sobre
ese concepto, dice que “las herramientas de la mente son aplicaciones de los
computadores que, cuando son utilizados por los estudiantes para representar
lo que saben, necesariamente los involucran en pensamiento crítico acerca del
contenido que están estudiando”. Un ejemplo clásico, presentado por el mismo
Jonassen, es el uso de Bases de Datos; la organización de una información,
que puede haber sido obtenida por el estudiante o suministrada por el docente,
en la forma de una Base de Datos sobre la que pueden efectuar después
consultas específicas, necesariamente involucra al estudiante en razonamiento
analítico y le exige pensar acerca de relaciones causales entre ideas. Jonassen
nos presenta varios grupos de aplicaciones de los computadores que
representan diversos tipos de herramientas de la mente: de organización
semántica, de modelado dinámico, de interpretación de información, de
construcción de conocimiento y de conversación y colaboración.
Solo cuando se llega a una situación de “uno a uno” pueden los estudiantes
usar el computador todo el tiempo y para todas las áreas o materias como
herramientas de la mente. En la situación convencional de aulas o laboratorios
de cómputo, aún en las instituciones educativas en las que se llega a relaciones
de 10 estudiantes por computador, es muy difícil avanzar más allá de una
experTICia aceptable. El número limitado de horas en las que el estudiante
puede usar los equipos dificulta mucho un progreso mayor.
105
de la Academia Nacional de Ciencias de los EE.UU. La aplicación de esas
teorías, empleando las TIC como herramientas de la mente, permite la creación
de ambientes enriquecidos, donde los estudiantes pueden construir su propio
conocimiento más rápida y más sólidamente.
CRÉDITOS:
4 ) POBLACION BENEFICIADA.
BENEFICIADOS DIRECTOS.
106
BENEFICIARIO INDIRECTOS.
DURACION.
Este proyecto tendrá una duración de 5 meses comprendido entre los meses
de julio a noviembre.
PROBLEMA O NECESIDAD.
5 ) JUSTIFICACION.
107
Ésta propuesta está orientada a que todos los miembros del sector educativo
desarrollen estos aprendizajes por medio de un software educativo, facilitando
así la concentración de criterios en cuanto a los beneficios, que genera el buen
manejo de las Tics.
METAS.
6) PLAN OPERATIVO
108
Sensibilizar Reunión Humanos 8 $20.000 Actas de
a los con los semanas reunión y
Docentes Papelería $10.000
estudiantes, estudiantes, registros de
Investigadores
docentes y docentes y Cámara $20.000 asistencia
padres de padres de
Fotografías $20.000
familia familia.
sobre la Fotocopias
construcción
computadores
colectiva
que se . Humanos 4 $40.000 Actas de
piensa semanas reunión y
implementar. Puesta en Docentes Papelería
registros de
marcha del Investigadores
Cámara asistencia
software
educativo. Fotografías
Fotocopias
Computadores
109
PLAN
OPERATIVO
7) CRONOGRAMA GENERAL
SEMANAS SEMANAS
Actividad
1 2 3 4 1 2 3 4
X X X X
Reunión con
docentes, padres de
familia y estudiantes
Puesta en marcha X X X X
del software
educativo.
110
8) PRESUPUESTO
1 Talento Humano
2 Insumo y Investigador
Materiales
Humanos $30.000
Fotocopias $10.000
Refrigerios $30.000
3 Equipos Investigador
Cámara y 1 $90.000
Fotografías
1 $30.000
Videos
1 $50.000
Amplificación
Computador
8
4 Bibliografía Investigador
5 Publicaciones 1 Investigador
111
Honorario de 1 $150.000
experto
Imprevistos $89.000
112
ANEXOS
113
114
115
116
117
118
119