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Manual del Usuario
CARTOMAP 5.O - MANUAL DE USUARIO
SÉPTIMO: COMPETENCIA
Para cualquier divergencia surgida del presente contrato, ambas partes se someten
expresamente, y con renuncia a su fuero propio, a la jurisdicción de los tribunales de la
ciudad de Barcelona en España.
Contenido i
9.2. Secciones tipo: definición y asignación......................................... 94
9.3. Peraltes y sobreanchos................................................................ 105
9.3.1. Asignación de peraltes..........................................................................106
9.3.2. Asignación de sobreanchos ..................................................................107
9.4. Cálculo de QUAD´s.................................................................... 109
9.5. Presentación de perfiles transversales.......................................... 111
9.6. Capa vegetal ............................................................................... 115
9.7. Saneos ........................................................................................ 117
9.8. Tipos de terreno.......................................................................... 119
10. CUBICACIONES.......................................................................123
10.1. Cubicación por malla ................................................................. 123
10.2. Cubicación por perfiles............................................................... 126
10.3. Nivel de certificación.................................................................. 132
10.4. Ensanche y mejora de un trazado................................................ 135
11. TOPOGRAFÍA MODIFICADA ..................................................137
12. DIBUJO AVANZADO ..............................................................141
12.1. Características de dibujo............................................................. 141
12.2. Inserción y edición de textos....................................................... 145
12.3. Creación y asignación de símbolos ............................................. 149
12.4. Taludes....................................................................................... 155
12.5. Autocroquis ................................................................................ 157
13. SALIDAS GRÁFICAS.................................................................163
13.1. Impresión de planos.................................................................... 163
13.2. Generación de DXF .................................................................... 166
14. VISTAS EN 3D ..........................................................................170
ii Contenido
1. Documentación de CARTOMAP
1.1. Presentación
CARTOMAP es una herramienta de trabajo que simplifica en gran
medida el trabajo diario de un amplio número de profesionales,
abarca un extenso campo de ingeniería civil, desde la topografía
clásica, hasta el diseño de obras lineales, pasando por el seguimiento
y control de obra ejecutada, movimientos de tierras en obra pública y
minera, proyectos urbanísticos, estudios de impacto medioambiental,
etc.
El presente manual tiene por objeto ayudarle a sacar el máximo
rendimiento de la aplicación, está diseñado con el propósito
eminentemente práctico de mostrarle qué puede hacer y cómo debe
hacerlo. Si es Usted un usuario novel le recomendamos su lectura y la
realización de los ejercicios en él propuestos, le servirá de ayuda para
ir adquiriendo soltura en su manejo; si es Usted un usuario avanzado
podrá utilizarlo como guía de consulta.
Documentación de CARTOMAP 1
1.3. Convenciones tipográficas
Como la mayoría de las aplicaciones Windows, CARTOMAP dispone
de distintos caminos para realizar una misma acción. Se puede
ejecutar una orden directamente pulsando un botón (ubicado en una
barra de herramientas), a través de un menú o mediante una
abreviación por teclado.
Aquellas órdenes a las que se puede
acceder por este último camino muestran
esta combinación de teclas en su menú de
acceso:
2 Documentación de CARTOMAP
bien también es posible introducirlos mediante teclado. En este
último caso, se activarán en la línea de seguimiento gráfico los
campos oportunos. También, gracias estos campos, se podrán
conocer en todo momento los datos relativos a la posición del
cursor ya que los muestra en tiempo real.
Documentación de CARTOMAP 3
2. Instalación de CARTOMAP
La instalación de CARTOMAP es un proceso muy simple, únicamente
se ha de tener a mano el CD de instalación y la llave de protección
(WIBU-Key), introducir el CD en el lector de CD del ordenador e ir
siguiendo los pasos indicados por el asistente de instalación. Durante
este proceso se instalarán, además de los componentes de la
aplicación, los controladores de la llave de protección. Es muy
importante no conectar la llave de protección al ordenador hasta que
no aparezca la ventana que lo indique explícitamente.
Instalación de CARTOMAP 5
3. El proyecto CARTOMAP
Tradicionalmente se entiende por proyecto el conjunto de diseños,
planos y cálculos, plantas, alzados, perspectivas, etc., que determinan
todo lo necesario para la ejecución de una obra. CARTOMAP agrupa
todos los datos relativos a un proyecto en un único archivo, a partir
del cual el usuario puede obtener cualquier salida gráfica o listado
que necesite y en diferentes formatos.
El proyecto CARTOMAP 7
En resumen, al crear nuevos puntos o estaciones estos quedan
almacenados en capas; el resto de los elementos gráficos, cualquiera
que sea su naturaleza, quedan almacenados en entidades que, al
mismo tiempo, estarán necesariamente contenidas en capas.
La capa por defecto en CARTOMAP recibe el nombre de
Levantamiento, se crea de forma automática al comenzar un nuevo
proyecto y, aunque es posible cambiar su nombre, en ningún caso se
puede eliminar. En un mismo proyecto se pueden crear tantas capas y
entidades como se desee.
Detalle de la
barra de herramientas Principal. En este caso, la capa actual es
Levantamiento, la entidad actual, Croquis.
8 El proyecto CARTOMAP
3.3. Representación gráfica de elementos
En principio, el color y tipo de línea con el que aparecen dibujados los
distintos elementos gráficos se corresponde con el que está establecido
por defecto para su capa de pertenencia. El control , que aparece
al lado del nombre de cada capa en la barra de herramientas Principal,
muestra una previsualización de los valores establecidos para la
misma. Al cambiar estos valores desde la ventana de edición de la
capa (o más rápidamente, pulsando sobre este control y haciendo los
cambios oportunos) se modificará el color y tipo de línea de todos los
elementos contenidos en las entidades que se alojen en ella. Ahora
bien, es posible modificar estos valores de forma puntual, elemento a
elemento, o de forma conjunta mediante la orden del menú de
Dibujo-Varios-Cambiar línea y color… o pulsando el icono
de la barra de herramientas Principal.
El proyecto CARTOMAP 9
Para crear una nueva presentación se ha de acceder, desde el menú
Ver-Puntos y estaciones…, a la ventana Presentación de estaciones y
puntos y seguir los siguientes pasos:
10 El proyecto CARTOMAP
4. Primer contacto
Primer contacto 11
2. Mediante los controles de color Fondo y Margen, seleccionar
los colores para el fondo de la pantalla y el margen de ésta.
12 Primer contacto
Puesto que el modificar esta área de trabajo suele ser una tarea
rutinaria existe otra forma más rápida de hacerlo: interactuando con el
botón derecho del ratón y el teclado, de acuerdo con la siguiente
tabla:
Teclas + Función
Botón Derecho del ratón
Ninguna. Ampliación del 100% alrededor del punto
marcado.
MAY. Reducción del 100% alrededor del punto
marcado.
CTRL + MAY. Cambio de centro, manteniendo la escala
alrededor del lugar indicado.
CTRL. Vista global.
Arrastre Vista en detalle de la zona seleccionada.
Primer contacto 13
2. Acceder a la ventana Presentación de la vista 2D desde el
menú Ver-Presentación 2D… o directamente desde la barra
de herramientas Acceso Rápido pulsando el botón .
3. Desde esta ventana, pulsar los botones Zona ventana actual y
a continuación Aceptar.
14 Primer contacto
Para crear una ventana se ha de acceder al menú Ventana-Nueva
ventana y seleccionar aquella cuyo tipo se desea añadir. En principio
se puede escoger entre 5 tipos de ventana: Vista 2D, Perfil longitudinal,
Perfiles transversales, Vista 3D y Plano en papel; este último tipo de
ventana sirve para gestionar las salidas gráficas impresas de la
aplicación y se tratará con más detalle en el apartado 13 de este
manual; el resto, permiten acceder directamente a la ventana de
configuración de cada uno de los tipos de vista posibles, lo cual no
significa que, por ejemplo, en una ventana del tipo Vista 2D no se
pueda obtener una vista de Perfil longitudinal, Transversales o vista
3D. El hecho de trabajar con distintas ventanas permite disponer
simultáneamente de diferentes puntos de vista del trabajo.
Primer contacto 15
De entre todas estas opciones cabe hacer mención especial sobre
capturar Punto o estación por su número . Si se da el caso de que el
nombre del punto/estación cuyas coordenadas se desea capturar esta
repetido, es decir, existen, por ejemplo, dos puntos con el índice 23,
al seleccionar dicho índice, la aplicación detecta automáticamente
que existe más de un elemento con ese nombre y abre la ventana
Selección de objetos duplicados o próximos en la que se muestran los
elementos repetidos con sus respectivas coordenadas así como una
previsualización gráfica de las mismas para que el usuario pueda
escoger las correctas:
16 Primer contacto
5. Cuestiones previas
Antes de comenzar trabajar con la aplicación, se recomienda tener en
cuenta ciertas pautas de seguridad que ayudaran a prevenir problemas
posteriores.
Cuestiones previas 17
abrirlos rápidamente, picando directamente sobre cualquiera de ellos
con el puntero.
En cuanto a las opciones de almacenamiento cuenta con 3
posibilidades:
18 Cuestiones previas
1. Acceder a la ventana Preferencias de uso de CARTOMAP, a
través del menú Edición-Preferencias.
2. Marcar la pestaña Ordenación.
3. Seleccionar para cada tipo de dato la forma de ordenación
deseada.
4. Pulsar el botón Aceptar.
Cuestiones previas 19
6. Crear un proyecto
La procedencia de los datos de partida de un proyecto suele ser muy
variada por lo que CARTOMAP admite datos de distintas orígenes; es
posible fundamentar un trabajo en datos procedentes de una única
fuente o bien combinar datos de distintas procedencias en un único
archivo. Así, por ejemplo, se puede trabajar a partir de datos
procedentes de topografía clásica o bien combinar estos con otros
procedentes de restitución fotogramétrica.
6.1.1. Manual
Aunque este no es el método más usual, conviene conocer el modo de
introducir datos manualmente en la aplicación con el fin de poder
verificar o modificar los introducidos por otro medio. Como ya es
sabido, un levantamiento topográfico consta de distintas estaciones o
bases (puntos de coordenadas conocidas u obtenidas a partir de
ciertos cálculos), en los que el usuario sitúa el aparato topográfico y a
partir de los que se obtienen coordenadas de otros puntos que van a
definir la forma del terreno. Evidentemente, cada vez que se coloca el
aparato sobre uno de estos puntos se crea un estacionamiento distinto
ya que la altura y posición del 0 variará en cada caso. A partir de los
datos tomados desde cada estacionamiento se obtendrán, además de
las coordenadas de los puntos que definen la topografía del terreno,
las de otras bases o estaciones en las que posteriormente se colocará
el aparato, así como los datos que permitirán orientar espacialmente el
levantamiento.
En resumen, se han de considerar los siguientes elementos a la hora de
introducir los datos de un levantamiento:
Crear un proyecto 21
• Estación: punto o vértice de coordenadas X-Y-Z, conocidas en
el que se ha estacionado, o es susceptible de ser estacionado, el
aparato y desde el que se han tomado datos.
• Estacionamiento: Datos que definen la posición del aparato
cada vez que éste se coloca sobre una estación, es decir, la
altura y posición del 0 del mismo. Para una misma estación
existirán tantos estacionamientos como veces se haya colocado
el aparato sobre la misma.
• Visual: permite etiquetar las medidas efectuadas desde una
estación de tal forma, que al realizar un cálculo topográfico
determinado, el sistema reconocerá las que son susceptibles de
intervenir en el mismo y se las mostrará al usuario para que
seleccione aquellas que han de intervenir en cada caso.
• Punto: coordenadas X-Y-Z, que definen una determinada
posición espacial.
Vértices X Y Z
PEÑABUENA 440611.250 4387853.330 1369.693
SAN JUAN 441320.236 4387012.190 1215.260
Punto Áng. Hor. Áng. Vert. Dist. Geom. Alt. Prisma Código
1 3.2569 99.3694 25.361 1.600 R
2 10.2563 99.6365 41.236 1.600 R
3 25.2569 99.5214 43.269 1.600 R
22 Crear un proyecto
Pulsar sobre la pestaña Unidades y seleccionar los siguientes
valores:
Crear un proyecto 23
Repetir el proceso desde el paso 4 y crear las otras dos estaciones del
ejemplo:
24 Crear un proyecto
16. Acceder al menú Edición-Levantamiento-Visuales, aparecerá
la ventana Edición general de visuales. Pulsar el botón Añadir
. Aparecerá la ventana Edición de visual. La primera de las
visuales a definir será la de orientación tomada desde la
estación BASE-1 hacia el vértice PEÑABUENA. Para ello, se
introducirá el nombre de dicha visual en el campo del mismo
nombre, por ejemplo, PEÑABUENA. Como estacionamiento,
se escogerá el único que existe en el trabajo, es decir, BASE-1.
Crear un proyecto 25
datos de la visual, únicamente habrá que introducir el nombre
para la nueva estación que se creará, BASE-2.
21. Pulsar el botón Aceptar de esta ventana, podrá comprobarse
como ahora aparece como Dato visado la estación BASE-2.
22. Pulsar el botón Aceptar, la aplicación retornará a la ventana
Edición generar de visuales, salir de ella pulsando de nuevo el
botón Aceptar. Al redibujar la ventana gráfica podrá apreciarse
la nueva estación, BASE-2.
23. Acceder al menú Edición-Levantamiento-Puntos, aparecerá la
ventana Edición general de puntos. Pulsar el botón Añadir ,
la aplicación mostrará la ventana Edición de punto.
24. Seleccionar el estacionamiento desde el que se ha tomado la
lectura del punto, BASE-1 y, como Tipo de entrada, Ang.Hor.+
Ang.Ver.+ Dist.Geo, puesto que estos son los datos de los que
se dispone.
25. Seleccionar la capa en la que quedará alojado el punto:
Levantamiento. Para introducir el código del punto, pulsar el
botón Añadir , situado junto al campo del mismo nombre,
aparecerá la ventana Edición de código, introducir el valor R
en el campo Código y pulsar el botón Añadir para salir de la
ventana. Rellenar los campos del apartado Definición del
punto con los siguientes valores:
Punto: 1
Altura Prisma: 1.6
Ángulo Horizontal: 3.2569
Ángulo Vertical: 99.3694
Distancia Geométrica 25.361
26 Crear un proyecto
Repetir el proceso para crear los otros dos puntos introduciendo los
siguientes valores:
Punto: 2
Altura Prisma: 1.6
Ángulo Horizontal: 10.2563
Ángulo Vertical: 99.6365
Distancia Geométrica: 41.236
Punto: 3
Altura Prisma: 1.6
Ángulo Horizontal: 25.2569
Ángulo Vertical: 99.5214
Distancia Geométrica: 43.269
6.1.2. Automática
Mediante este tipo de entrada se pueden transferir a CARTOMAP datos
de diversas procedencias:
Crear un proyecto 27
• Archivos gráficos: Aquellos que, además de contener datos de
puntos y estaciones, contienen otros elementos gráficos como
líneas, polilíneas, textos, etc., por ejemplo, el formato DXF o los
procedentes de restitución fotogramétrica (BC3, DIGI,…).
• Archivos generados por CARTOMAP: permite aprovechar todos
o parte de los datos contenidos en otros archivos creados por
CARTOMAP tales como puntos, entidades, símbolos, secciones
tipo,… lo que simplifica considerablemente el trabajo.
28 Crear un proyecto
2. Seleccionar el origen de datos a importar, CARTOMAP® v5.0,
y seguidamente pulsar el botón Importar. Se abrirá la ventana
Importación de datos.
3. Pulsar el icono , aparecerá la ventana Importar datos en
formato CARTOMAP 5.0 en la que se ha de seleccionar el
archivo a partir del cual se van a leer los datos (se puede
escoger cualquiera
de los archivos de
ejemplo
suministrados con la
aplicación). Pulsar
el botón Abrir,
aparecerá una
ventana similar a la
siguiente:
Crear un proyecto 29
5. Finalmente, una vez
se han seleccionado
los elementos a
copiar, se ha de
pulsar el botón OK,
los elementos
seleccionados se
copiarán en el
archivo activo.
30 Crear un proyecto
3. Activar, en Pocket CARTOMAP, la opción del menú Archivo-
Sincronizar….
4. Desde CARTOMAP, abrir la ventana Centro de
Comunicaciones (menú Archivo-Centro de
Comunicaciones…).
5. Seleccionar como origen de datos Pocket CARTOMAP® 5.0 y
pulsar el botón Importar.
6. Se procederá a la
verificación de la licencia
de uso de Pocket
CARTOMAP y
seguidamente a la lectura
de datos.
Para el resto de los formatos el proceso es, si cabe, más sencillo, basta
con seleccionar el origen de los mismos y el archivo que los contiene.
El volcado se hace de forma automática.
El siguiente ejemplo muestra como leer los datos contenidos en un
archivo creado por una estación total:
Crear un proyecto 31
Para no tener problemas con los datos obtenidos a partir de un
archivo de trabajo generado con un aparato topográfico se
recomienda que, a la hora de tomar los datos en campo, cuando se
hacen lecturas de puntos en los que posteriormente se va a colocar el
aparato, es decir, cuando se visa a estaciones, el nombre del
elemento visado en un principio sea el mismo que posteriormente se
le dará a la estación, de este modo las visuales se generarán
correctamente.
32 Crear un proyecto
6.2.1. Poligonales
CARTOMAP calcula y compensa itinerarios tanto encuadrados como
cerrados. Además de efectuar el ajuste planimetrito, también es
posible realizar el cálculo de la nivelación trigonométrica de la
poligonal. Después de realizado el cálculo, la aplicación reporta un
informe con todos los datos relativos a mismo. Los datos de una
poligonal se pueden introducir manualmente (tal como se ha
explicado en el apartado 6.1.1. de este mismo manual) o bien se
pueden leer directamente a partir de archivos de campo generados por
las distintas libretas o aparatos topográficos, en este último caso habrá
que comprobar como están etiquetadas las visuales para asegurar el
correcto encadenamiento de la poligonal. En el siguiente ejemplo se
explica el proceso para realizar el ajuste de una poligonal:
Crear un proyecto 33
3. Después de hecha la comprobación, pulsar el botón Aceptar
para salir de ella.
4. Acceder a menú Cálculos-Compensación de poligonales,
aparecerá una ventana mediante la que se ha de indicar cual
es la estación de partida para el cálculo, en el caso del
ejemplo, PA-59.
5. Pulsar el botón Aceptar, la aplicación detectará las estaciones
ligadas a la seleccionada como inicial mediante visuales de
poligonal y ofrecerá un listado de las mismas para que el
usuario indique cual se ha de considerar como última estación
de la poligonal. En el ejemplo, seleccionar la estación 5.
6. Pulsar el botón Aceptar, se realizará el calculo de la poligonal
y la aplicación reportará un primer informe con los errores de
cierre de la misma, si estos
son muy groseros el usuario
puede abortar el cálculo
pulsando el botón Cancelar
y revisar a continuación los
datos iniciales. Si se
encuentran dentro de la
tolerancia admitida, al
pulsar el botón Aceptar, se
realizará el ajuste de los
datos y a su vez, se generará
automáticamente un listado
con los datos detallados del
ajuste.
6.2.2. Intersecciones
CARTOMAP calcula tanto intersecciones directas como inversas, el
único requisito previo es que las visuales que han de intervenir en el
cálculo, así como la estación cuyas coordenadas se desee calcular,
estén correctamente etiquetadas. Esto se ha de tener especialmente en
cuenta cuando los datos han sido leídos desde un archivo generado
por un aparato topográfico ya que las visuales y estaciones aparecen
siempre etiquetadas como Poligonal.
Aunque tradicionalmente este es un método planimétrico, es decir,
utilizado para obtener coordenadas planas X-Y, los nuevos aparatos
34 Crear un proyecto
topográficos permiten obtener lecturas verticales lo que permite
también obtener la cota del punto.
Intersección Directa
Una intersección se denomina directa cuando las observaciones de
campo se realizan estacionando el aparato en puntos de coordenadas
conocidas y visando desde ellos al que se pretende situar.
Los pasos a seguir para calcular este tipo de intersección son los
siguientes:
Intersección Inversa
Una intersección se denomina inversa cuando las observaciones de
campo se realizan estacionando el aparato en el punto cuyas
coordenadas se buscan y visando desde él a otros de coordenadas
conocidas. El proceso para realizar este tipo de cálculo en
CARTOMAP es el siguiente:
Crear un proyecto 35
1. Abrir el archivo INVERSA-1.CTM, suministrado con los
ejemplos de la aplicación, contiene cinco estaciones a las que
se ha visado desde otra, P, cuyas coordenadas se buscan. Las
lecturas realizadas a las mismas desde P son las siguientes:
36 Crear un proyecto
6. Pulsar el botón Aceptar, la aplicación retornará a la ventana
Edición general de estaciones, abandonar también esta
ventana pulsando el botón Aceptar de la misma.
7. Acceder al menú Edición-Levantamiento-Estacionamientos.
Aparecerá la ventana Edición general de estacionamientos.
Pulsar el icono para añadir un nuevo estacionamiento, se
abrirá la ventana Edición de estacionamiento.
8. Introducir el nombre para dicho estacionamiento en el campo
del mismo nombre, por ejemplo P. Mediante la lista de
selección del campo Estación seleccionar la estación P. Por
último, introducir la altura de aparato, 1.5, en el campo
correspondiente. Pulsar el botón Aceptar, la aplicación
retornará a la ventana Edición general de estacionamientos,
abandonar también esta ventana pulsando el botón Aceptar de
la misma.
9. Acceder al menú Edición-Levantamiento-Visuales. Aparecerá
la ventana Edición general visuales. Pulsar el icono para
añadir los datos tomados en campo, se abrirá la ventana
Edición de Visual.
10. En el campo Visual introducir el nombre de ésta, por ejemplo,
P-A. Seleccionar el estacionamiento creado anteriormente, P.
Mediante la lista de selección Tipo de visual escoger
Intersección inversa. Como Dato visado, escoger Estación,
seleccionando la estación A, sus coordenadas aparecerán
reflejadas en los campos X-Y-Z. Completar el resto de los
campos con los siguientes valores:
Crear un proyecto 37
Visual: P-B
Estacionamiento: P_P
Tipo de visual: Intersección inversa
Dato visado: Estación: B
Ángulo horizontal: 4.7378
Ángulo vertical 89.7840
Distancia Geométrica: 153.645
Altura Prisma: 1.500
Visual: P-C
Estacionamiento: P_P
Tipo de visual: Intersección inversa
Dato visado: Estación: C
Ángulo horizontal: 43.4199
Ángulo vertical 91.5499
Distancia Geométrica: 147.569
Altura Prisma: 1.500
Visual: P-D
Estacionamiento: P_P
Tipo de visual: Intersección inversa
Dato visado: Estación: D
Ángulo horizontal: 81.3266
Ángulo vertical 95.3153
Distancia Geométrica: 169.339
Altura Prisma: 1.500
Visual: P-E
Estacionamiento: P_P
Tipo de visual: Intersección inversa
Dato visado: Estación: E
Ángulo horizontal: 114.2061
Ángulo vertical 98.3683
Distancia Geométrica: 180.211
Altura Prisma: 1.500
38 Crear un proyecto
15. Acceder al menú Cálculo-Intersección inversa…, aparecerá la
ventana Cálculo de intersección inversa. Seleccionar el
estacionamiento P_P, automáticamente la aplicación detectará
las visuales etiquetadas como intersección inversa realizadas
desde este estacionamiento y mostrará el resultado final similar
al siguiente:
6.2.3. Transformaciones
Dentro de está opción, ubicada en el menú de Cálculo, se encuentran
distintas funciones que permiten realizar diferentes ajustes en los datos
del proyecto. En los siguientes apartados se explica como funciona
cada una de ellas.
Helmert
Mediante esta opción, CARTOMAP es capaz de realizar una
transformación Helmert 2D entre dos sistemas de coordenadas, lo que
implica aplicar dos translaciones (ejes X e Y), un giro y un factor de
Crear un proyecto 39
escala, así como su posterior ajuste por mínimos cuadrados. Esta
transformación puede afectar a todas o parte de las estaciones, puntos
y entidades contenidas en el archivo de trabajo.
Mediante el siguiente ejemplo se explica la mecánica para realizar
una transformación Helmert:
40 Crear un proyecto
7. Pulsar el botón Siguiente, aparecerá una nueva ventana
informando de los parámetros calculados para la
transformación. Si estos se consideran aceptables, pulsar de
nuevo el botón Siguiente de esta ventana.
8. Marcar los elementos a los que ha de afectar la
transformación, es este caso, únicamente la opción Entidades
gráficas. A continuación, se han de seleccionar las capas que
contienen estos elementos, en el ejemplo, seleccionar la capa
Parcela.
9. Pulsar el botón Siguiente, aparecerá la ventana Imprimir desde
la que se puede configurar un listado con el resultado de la
transformación, si no se desea este listado bastará con no
activar la casilla No deseo obtener un listado de resultados.
10. Pulsar el botón Finalizar. Se realizará el ajuste de los datos y,
en caso de haber activado la opción de Listado, se abrirá una
nueva ventana de texto con el mismo.
11. En la ventana gráfica de Vista 2D se podrá observar el cambio
realizado, como los vértices de la parcelas se han ajustado
sobre los puntos indicados.
Crear un proyecto 41
Traslación
Como su propio nombre indica, esta opción permite realizar una
traslación de coordenadas de todos o parte de los puntos, estaciones y
entidades contenidos en un archivo de CARTOMAP.
El proceso para realizar una traslación es el siguiente:
42 Crear un proyecto
Si la traslación que se desea realizar ha de afectar únicamente a una
coordenada, por ejemplo, si se desea elevar todas las cotas 3 metros,
bastará con introducir este valor en el campo Z final (el resto de los
campos de coordenadas, tanto de inicio como de final, han de ser 0).
Si, por el contrario, se pretendiese bajar 3 metros todas las cotas, el
valor a introducir sería -3.
Giro
Gracias a esta opción es posible girar todos o parte de los elementos
contenidos en un archivo CARTOMAP. El usuario únicamente ha de
marcar el punto de giro, el ángulo a girar y las capas que contienen los
elementos a los que va a afectar dicho giro. El procedimiento es el
siguiente:
Crear un proyecto 43
6. Pulsar el botón
Girar, se cerrará
la ventana y se
realizará el giro
de los
elementos
seleccionados.
44 Crear un proyecto
Factor 2D se ha de introducir el factor de escala que se desea
aplicar en planta, por ejemplo 0.5.
5. Repetir el proceso con los campos del apartado Corrección en
cota, introduciendo el valor de la cota a partir del que se
realizará el ajuste, así como el factor de escala a aplicar. Si se
ha seleccionado en el paso anterior algún punto o estación de
los existentes en el archivo, su cota aparecerá reflejada en el
campo Cota fija, si se desea aplicar el factor de escala a partir
de otra distinta, bastará con introducir su valor en este campo.
En el ejemplo, introducir como factor Z el valor 0.5.
Crear un proyecto 45
3. Seleccionar aquellas capas cuyo contenido ha de verse
afectado por el ajuste. En el ejemplo, seleccionar todas las
existentes.
4. Introducir las coordenadas de uno de los puntos conocidos en
el sistema de coordenadas inicial. Por ejemplo, escoger el
punto V1 mediante la lista de selección del campo Origen-
Punto 1.
5. Introducir las coordenadas de este mismo punto respecto del
sistema de coordenadas final, anotando los siguientes valores
en los campos X-Y-Z del apartado Destino-Punto 1:
X: 448593.721
Y: 4374459.372
Z: 937.521
X: 449792.129
Y: 4374343.731
Z: 932.363
46 Crear un proyecto
8. Pulsar el botón Cambiar y, acto seguido, Cancelar, para
abandonar la ventana.
9. Ajustar la Vista 2D (menú Ver-Presentación 2D -> botón Zona
máxima), podrá apreciarse el cambio realizado.
Crear un proyecto 47
coordenadas geográficas del punto en los campos Latitud y
Longitud:
48 Crear un proyecto
1. Acceder a menú Cálculos-Transformaciones-UTM
->Geográficas aparecerá la ventana Coordenadas UTM a
geográficas.
2. Los campos Datos de elipsoide mostrarán el elipsoide y huso
del mismo con los que se está trabajando en ese momento. Si
se desea seleccionar otros bastará con pulsar el botón
Modificar , se abrirá la ventana Preferencias de uso de
CARTOMAP, en la que se podrán hacer los cambios
oportunos.
3. Seleccionar el punto/estación cuyas coordenadas se desea
consultar, o en su defecto, introducirlas directamente en los
campos X e Y.
4. Pulsar el botón Calcular, en los campos de información de la
ventana aparecerán reflejados los datos obtenidos entre los
que se encuentran, además de las coordenadas geográficas
buscadas, la convergencia de meridianos y el factor de escala.
Crear un proyecto 49
CARTOMAP contempla distintos tipos de modelos digitales del terreno
permitiendo la coexistencia de varios de ellos en un mismo archivo,
estos son:
50 Crear un proyecto
5. Después de realizado este proceso el programa retornará a la
ventana Edición general de modelos del terreno en la que
aparecerá el MDT creado. Pulsar el botón Aceptar para salir de
ella.
Crear un proyecto 51
6.3.2. Curvado y dibujo 3D
En este tipo de MDT las cotas del terreno se obtienen por
interpolación entre las de elementos gráficos previamente
seleccionados, lo que permite trabajar directamente con curvados
generados por otras aplicaciones.
Para explicar este proceso se propone realizar el siguiente ejemplo en
el que se creará en CARTOMAP un MDT a partir de un curvado ya
definido en un archivo gráfico (DXF).
52 Crear un proyecto
4. Seleccionar el archivo CURVAS.DXF, suministrado con los
ejemplos de CARTOMAP, y pulsar el botón Aceptar. El
resultado será el siguiente:
Crear un proyecto 53
7. Introducir el nombre con el que se identificará este MDT en el
campo Modelo, por ejemplo, Terreno 1. En la lista de
selección Tipo de modelo, escoger la tercera opción: Curvado
y dibujo 3D. En el campo Nivel de cota seleccionar Terreno
Real.
8. Pulsar el botón Aceptar.
Aparecerá la ventana
Propiedades del modelo
de cartografía.
En esta ventana
seleccionar las dos
entidades mencionadas
antes, CURVAS_1 y
CURVAS_5. A partir de
las cotas de los
elementos en ellas
contenidos se obtendrán
las cotas del MDT.
9. Establecer el nivel de precisión con el que se realizará el
cálculo mediante el control que aparece junto al campo del
mismo nombre. Para interpolar la cota de un punto el
programa genera radiaciones en torno al mismo, hasta que
cortan con algún elemento con cota válida. En el nivel mínimo
se lanzan 4 radiaciones separadas 100g, a medida que se
incrementa el nivel se va duplicando el número de estas
radiaciones.
10. Introducir el valor para la distancia máxima a considerar, en
este caso 80 m. Para interpolar la cota de un punto el sistema
no tendrá en cuenta ítems gráficos cuya distancia a dicho
punto supere a la indicada en este campo.
11. Pulsar el botón Aceptar, el programa retornará a la ventana
Edición general de modelos del terreno en la que ahora
aparecerá el modelo creado. Salir de esta ventana pulsando el
botón Aceptar de la misma.
12. Mover el cursor sobre la zona del curvado, en el campo Z de
la barra de seguimiento gráfico aparecerá reflejada la cota.
54 Crear un proyecto
6.3.3. Malla irregular de triángulos
Este tipo de MDT está formado por una malla irregular de triángulos
cuyos vértices se apoyan en puntos del levantamiento.
En este caso, antes de proceder al cálculo del MDT es preciso tener en
cuenta lo siguiente:
Crear un proyecto 55
líneas de rotura (Rotura) y el perímetro o zona de inclusión del MDT
(Inclusión).
56 Crear un proyecto
6. Como líneas de rotura seleccionar las entidades Rotura y
Límites.
7. Como Zona de inclusión seleccionar la entidad Límites. En el
apartado Zonas de exclusión no se marcará ninguna entidad
puesto que en este ejemplo no se ha considerado ninguna.
8. Pulsar el botón Opciones, aparecerá la ventana Opciones de
cálculo de la red de triángulos. Activar la opción Puntos
duplicados, de esta forma, si dos puntos distan en planta
menos de 2-3 cm. la aplicación permitirá seleccionar al
usuario cual de ellos ha de intervenir en el cálculo, de no ser
así, se tomará uno de forma arbitraria.
9. En el campo Exclusión automática introducir el valor 50, con
lo cual se estará limitando la longitud de las aristas de los
triángulos a este valor. Los campos cota máxima y mínima
permiten limitar el rango de cotas entre las que se va a generar
el MDT. Dejar los valores que aparecen por defecto.
10. En cuanto a la definición de líneas de rotura marcar la segunda
opción Moderadamente estricta. Pulsar el botón Aceptar, se
retornará a la ventana Cálculo de la red de triángulos.
11. Pulsar el botón Calcular, se iniciará el proceso de cálculo del
MDT. Al terminar, aparecerá la ventana Edición general de
modelos del terreno en la que ya aparecerá reflejado el nuevo
modelo. Salir de esta ventana pulsando el botón Aceptar. Al
mover el puntero sobre la zona del levantamiento aparecerá
reflejada la cota de su posición en el campo Z de la barra de
seguimiento gráfico.
Crear un proyecto 57
4. Pulsar el botón Aceptar, la red de triángulos que conforman el
MDT aparecerá dibujada en color gris.
Curvado
El curvado muestra una representación del terreno mucho más
intuitiva que la ofrecida por los triángulos. Las curvas de nivel que lo
definen son el resultado de unir sobre el plano los puntos de igual
cota.
CARTOMAP permite representar curvas de nivel con 5 equidistancias
diferentes, para cada una de ellas el usuario puede elegir el tipo de
línea y color con el que quedará definida. Además, podrá etiquetar las
curvas según su propio criterio.
Siguiendo con el ejemplo anterior, una vez se ha creado el MDT, el
siguiente paso lógico será visualizar el curvado. En este caso, se
definirán dos tipos de curvas de nivel: las maestras, con una
equidistancia de 5 m y el resto con una equidistancia de 1 m. Los
pasos a seguir son los siguientes:
58 Crear un proyecto
1. Activar la opción Ver-Curvas de nivel, aparecerá la ventana
Presentación de curvas de nivel:
Crear un proyecto 59
Para mostrar este proceso se procederá a etiquetar las curvas de nivel
del ejemplo, las curvas maestras se rotularán en los límites del MDT,
el resto, de acuerdo a líneas de numeración.
En primer lugar, se habrán de crear estas líneas de numeración. Como
su nombre indica, no son más que líneas dibujadas en una entidad
que posteriormente se etiquetará como tal. Los pasos a seguir son los
siguientes:
60 Crear un proyecto
10. Pulsar el botón Aceptar para salir de esta ventana.
11. Ocultar la capa Numeración Curvas, pulsando con el puntero
sobre el icono que aparece junto a su nombre en la lista de
selección de capas de la barra de herramientas Principal. Las
líneas definidas como líneas de numeración dejarán de verse,
pero no así las etiquetas de las curvas de nivel. Si se desea, se
pueden seguir añadiendo líneas a la entidad Numeración de
curvas, las nuevas etiquetas de las curvas se irán visualizando.
Crear un proyecto 61
Edición MDT
En este tipo de MDT (malla irregular de triángulos), tanto los triángulos
que lo definen como las curvas de nivel que lo representan no son
líneas que se puedan editar como tales, no quedan almacenadas en
ninguna entidad. El usuario, una vez calculado el MDT, puede
visualizar/ocultar cualquiera de los dos. Ahora bien, es posible realizar
ciertas modificaciones en los triángulos, como intercambiar aristas,
ocultar/visualizar algunos de ellos, modificar suavizado o introducir
nuevas líneas de rotura lo que, evidentemente, también alterará el
curvado en estas zonas.
Siguiendo con el ejemplo (en el que estarán visibles tantos los
triángulos como el curvado), se explica a continuación como editar el
MDT. En primer lugar, se ampliará la zona de trabajo para apreciar
mejor los cambios:
62 Crear un proyecto
Puede comprobarse que esta opción es muy útil, ya que por lo general
no se suelen indicar todas las líneas de rotura que deberían tenerse en
cuenta. El resto de las opciones de edición del MDT son las que
aparecen reflejadas en la siguiente tabla, siempre usando el botón
izquierdo del ratón en combinación con el teclado y habiendo
activado previamente el modo de Edición de MDT (F4):
Teclas + Función
Botón Izquierdo
del ratón
Ninguna. Intercambia la arista seleccionada.
CTRL. Oculta/visualiza un triángulo.
CTRL + MAY. Oculta/visualiza todos los triángulos con un vértice
en el punto del levantamiento más próximo.
CTRL + MAY + C. Oculta/visualiza todos los triángulos con algún
vértice en la misma capa que el punto del
levantamiento más próximo.
Arrastre. Manteniendo pulsado el botón del ratón y
arrastrando de un punto a otro se modifica el
modelo adaptándose a la línea trazada.
CTRL + Arrastre. Manteniendo pulsados el botón izquierdo del
ratón y la tecla CTRL y arrastrando el cursor se
ocultan todos los triángulos que corta la línea
trazada.
Alt. Incrementa el suavizado de las curvas de nivel
situadas dentro del triángulo seleccionado.
Alt + MAY. Disminuye el suavizado de las curvas de nivel
situadas dentro del triángulo seleccionado.
Crear un proyecto 63
7. Trazado en planta
La definición de un trazado en planta con CARTOMAP puede
realizarse gráfica o analíticamente, dependiendo de los datos de
partida disponibles. En los siguientes apartados se explican las
distintas opciones.
Trazado en planta 65
3. En esta misma barra de herramientas, pinchar con el puntero
sobre la entidad que está activa en ese momento, se resaltará
en color azul. Teclear el nombre de la nueva entidad, Eje_1, y
pulsar INTRO. Se creará la entidad Eje_1, dentro de la capa
Trazado.
4. Seleccionar la opción del menú Dibujo-Línea-Por dos
puntos… o pulsar el botón de la barra de herramientas
Dibujo, se activará la opción de dibujo de línea por dos
puntos.
5. Dibujar las líneas que definirán el estado de alineaciones entre
los puntos V1, V2, V3 y V4. Para capturar sus coordenadas
exactas mantener pulsadas simultáneamente las teclas
CONTROL+MAY (o el botón de la barra de herramientas
Selección de Coordenadas) a la par que se pica con el puntero
cerca de cada uno de los puntos.
66 Trazado en planta
8. Activar la opción Cortar o prolongar extremos, de este modo,
las rectas de las alineaciones originales se amoldarán al nuevo
trazado, prolongando o alargando sus extremos según el caso.
Activar la opción Presentación completa, en el área de
previsualización de la ventana se podrán ver todos los
elementos de la vista 2D.
9. Pulsar el botón Ver enlace. Se generará una vista previa del
enlace con lo que será posible decidir si éste es el adecuado o
no. De no serlo, bastaría con seleccionar/introducir los nuevos
parámetros y pulsar de nuevo este botón, hasta dar con el
resultado idóneo.
Trazado en planta 67
11. Activar la opción Presentación completa, para poder observar
el resultado. Pulsar el botón Generar enlace, la ventana se
cerrará dando paso a la vista 2D. Pulsar ESCAPE para cancelar
la opción de Enlaces. El resultado final ha de ser análogo al
siguiente:
68 Trazado en planta
Para obtener el listado con los datos analíticos del trazado se ha de
proceder del siguiente modo:
Trazado en planta 69
1. Activar la opción del menú Trazado-Definición analítica de la
planta…, aparecerá la ventana Edición analítica del trazado
en planta.
2. Seleccionar Eje_1 en la lista de selección del campo Entidad.
La zona de previsualización gráfica que aparece debajo de
esta lista de selección deberá estar en blanco ya que la entidad
Eje_1 no contiene ningún elemento en este momento.
El signo negativo delante del valor del radio indica que, en el sentido
de avance del eje, el tramo gira a la izquierda.
70 Trazado en planta
7. Pulsar el botón Añadir . Seleccionar el tipo de tramo Línea e
introducir el siguiente valor: Longitud: 17.553.
8. Pulsar el botón Añadir . Seleccionar el tipo de tramo
Clotoide e introducir los siguientes valores: Longitud: 33.333,
Radio: 300 y Parámetro: 100.
9. Pulsar el botón Añadir . Seleccionar el tipo de tramo Curva
circular e introducir los siguientes valores: Longitud: 157.220,
Radio: 300.
10. Pulsar el botón Añadir . Seleccionar el tipo de tramo
Clotoide e introducir los siguientes valores: Longitud: 133.333,
Radio: 0 y Parámetro: 200.
11. Pulsar el botón Añadir . Seleccionar el tipo de tramo Línea e
introducir el siguiente valor: Longitud: 435.390.
Trazado en planta 71
Por último, y tal como se comentó al principio de este apartado, existe
otra forma para crear el trazado en planta de un eje, ésta consiste en
cargar directamente desde un archivo de texto los datos analíticos que
lo definen.
Siguiendo con el ejemplo, y tal como se hiciera anteriormente, se
procederá a borrar los elementos contenidos en la entidad Eje_1, para
pasar a definirla de nuevo, esta vez leyendo los datos de un archivo de
texto.
72 Trazado en planta
adecuadamente, los formatos soportados por la aplicación son los
siguientes:
Formato 1:
*PLT
0.000, 6196.694, 7591.315, 76.6817, 0.000, 0.000
277.654, 6455.930, 7690.756, 76.6817, 0.000, 0.000
310.987, 6486.821, 7703.266, 73.1449, -300.000, 100.000
365.691, 6534.417, 7730.078, 61.5366, -300.000, 0.000
473.691, 6615.196, 7801.529, 50.0775, -300.000, 180.000
491.243, 6627.623, 7813.925, 50.0775, 0.000, 0.000
524.577, 6651.650, 7837.023, 53.6142, 300.000, 100.000
681.797, 6790.463, 7906.941, 86.9774, 300.000, 0.000
815.130, 6923.292, 7914.438, 101.1246, 300.000, 200.000
1250.520, 7358.614, 7906.747, 101.1246, 0.000, 0.000
Formato 2:
0.000,6196.694,7591.315,76.6817,0.000, 0.000,0.000,REC
277.654,6455.930,7690.756,76.6817,0.000,100.000,-300.000,CLO
310.987,6486.821,7703.266,73.1449,-300.000,0.000,-300.000,CIR
365.691,6534.417,7730.078,61.5366,-300.000,180.000,0.000,CLO
473.691,6615.196,7801.529,50.0775,0.000,0.000,0.000,REC
491.243,6627.623,7813.925,50.0775,0.000,100.000,300.000,CLO
524.577,6651.650,7837.023,53.6142,300.000,0.000,300.000,CIR
681.797,6790.463,7906.941,86.9774,300.000,200.000,0.000,CLO
815.130,6923.292,7914.438,101.1246,0.000,0.000,0.000,REC
1250.520,7358.614,7906.747,101.1246,0.000,0.000,0.000,REC
Trazado en planta 73
inicial, parámetro, radio final y caracteres informativos del tipo de
tramo. Los valores negativos en los radios indican que el eje gira a la
izquierda, en el sentido de avance de los PK.
Formato 3:
1RE 0 277.654 6196.694 7591.315 76.6817 0 0 0
2CL 277.654 33.333 6455.93 7690.756 76.6817 6455.93 7690.756 100
3CI 310.987 54.703 6486.821 7703.267 73.1449 6363.989 7976.967 -300
4CL 365.69 108 6534.416 7730.078 61.5366 6534.416 7730.078 180
6RE 473.69 17.553 6615.195 7801.529 50.0775 0 0 0
7CL 491.243 33.333 6627.622 7813.925 50.0775 6627.622 7813.925 100
8CI 524.576 157.22 6651.65 7837.023 53.6142 6851.404 6851.404 300
9CL 681.797 133.333 6790.463 7906.941 86.9774 6790.463 7906.941 200
10RE 815.13 435.39 6923.292 7914.438 101.1246 0 0 0
11RE 1250.52 0 7358.614 7906.747 101.1246 0 0 0
74 Trazado en planta
7.3. Acotaciones
Las acotaciones permiten añadir información de gran utilidad al
proyecto. CARTOMAP las genera de forma automática en función de
distintos criterios: puntos equidistantes, cambios de alineación, puntos
singulares, etc.
Los datos que conforman la acotación en sí (marcas, textos y líneas),
quedan almacenados en una entidad que conviene crear
exclusivamente para este fin, lo que facilitará su edición posterior.
CARTOMAP cuenta con dos opciones para acotar un trazado, son las
que se detallan en los siguientes apartados.
Trazado en planta 75
5. Mediante los controles de selección que aparecen en esta
ventana seleccionar el tipo de texto, marca y línea con los que
se dibujará la acotación.
6. Pulsar el botón Aceptar. La ventana se cerrará y en la ventana
gráfica aparecerá dibujada la acotación. Ampliando una zona
del eje, deberá ofrecer un aspecto similar al siguiente:
76 Trazado en planta
7.3.2. Marcas de posicionamiento
Esta opción permite acotar un eje atendiendo a distintos criterios
(establecidos por el usuario mediante una distribución longitudinal) lo
que es bastante útil, por ejemplo, para acotar automáticamente un eje
marcando los puntos del mismo en los que se han calculado perfiles
transversales. Para ello, bastará con seleccionar la misma distribución
longitudinal empleada al generar dichos perfiles.
Los pasos a seguir para realizar este tipo de acotación son los
siguientes:
Trazado en planta 77
acotación se realiza siempre a la derecha del eje en el sentido
de avance de los PK.
78 Trazado en planta
8. Trazado en alzado: perfil
longitudinal
Etc...
FINAL Distancia origen COTA PENDIENTE
ALINEACIONES EN ALZADO
INICIO 0 802.085 -4.77
ENTRADA 101.790 797.233 -4.77
VÉRTICE 183.717 795.092 1901.53
SALIDA 265.644 796.481 3.85
ENTRADA 335.163 799.157 3.85
VÉRTICE 414.611 800.742 2140.69
SALIDA 494.059 799.377 -3.57
ENTRADA 640.534 794.144 -3.57
VÉRTICE 762.177 791.388 4651.83
SALIDA 883.821 791.814 1.66
FINAL 1250.520 797.89 1.66
Nivel: Nivel 1
Rasante: Rasante 1
Tipo de Zona: Calzada
Peralte: Peralte 1
Sobreancho: Sobreancho 1
Textura (3D): Ninguno/a
Tramo: Calzada
Inicio: Libre
Final: Libre
Distancia: 0.000
Cota: 0.000
Anchura: 3.500
Pendiente: -2.00
Nivel: Nivel 1
Rasante: Rasante 1
Tipo de Zona: Calzada
Peralte: Peralte 1
Sobreancho: Sobreancho fijo
Textura (3D): Ninguno/a
Tramo: Arcén
Inicio: Extremo final
(% Cte) - Calzada
Final: Libre
Distancia: 3.500
Cota: -0.070
Anchura: 1.500
Pendiente: -2.00
Nivel: Nivel 1
Rasante: Rasante 1
Tipo de Zona: Calzada
Peralte: Peralte fijo
Sobreancho: Sobreancho fijo
Textura (3D): Ninguno/a
Tramo: PF_1
Inicio: Extremo final
(% Cte) - Berma
Final: Libre
Distancia: 5.500
Cota: -0.120
Anchura: 1.000
Pendiente: -50.00
11. Los siguientes tramos son los que definen la cuneta derecha,
estos tramos serán del tipo de zona Desmonte puesto que
únicamente se han de aplicar cuando la rasante del proyecto
vaya por debajo del terreno. Cada uno de ellos va ligado al
extremo final del anterior asegurando así la continuidad de la
sección. Los valores que definen estos tramos son los
siguientes:
Nivel: Nivel 1
Rasante: Rasante 1
Tipo de Zona: Desmonte
Peralte: Peralte fijo
Sobreancho: Sobreancho fijo
Textura (3D): Ninguno/a
Tramo: Cuneta 2
Inicio: Extremo final
(% Cte) - Cuneta 1
Final: Libre
Distancia: 7.000
Cota: -0.870
Anchura: 1. 00
Pendiente: 0.00
Nivel: Nivel 1
Rasante: Rasante 1
Tipo de Zona: Desmonte
Peralte: Peralte fijo
Sobreancho: Sobreancho fijo
Textura (3D): Ninguno/a
Tramo: Talud Desmonte
Inicio: Extremo final
(% Cte) - Cuneta 3
Final: Libre
Distancia: 9.000
Cota: -0.370
Anchura: 25. 00
Pendiente: 100.00
Nivel: Nivel 1
Rasante: Rasante 1
Tipo de Zona: Terraplén
Peralte: Peralte fijo
Sobreancho: Sobreancho fijo
Textura (3D): Ninguno/a
Tramo: Talud Terraplén
Inicio: Extremo final
(% Cte) - PF_1
Final: Libre
Distancia: 6.500
Cota: -0.620
Anchura: 25. 000
Pendiente: -66.67
Nivel: Nivel 2
Rasante: Rasante 1
Tipo de Zona: Calzada
Peralte: Peralte fijo
Sobreancho: Sobreancho fijo
Textura (3D): Ninguno/a
Tramo: PF_2
Inicio: Extremo final
(% Cte) - Subrasante
Final: Libre
Distancia: 6.104
Cota: -0.422
Anchura: 0. 500
Pendiente: -50.00
Nivel: Nivel 3
Rasante: Rasante 1
Tipo de Zona: Calzada
Peralte: Peralte 1
Sobreancho: Sobreancho fijo
Textura (3D): Ninguno/a
Tramo: Explanada.
Inicio: Libre
Final: Proyección tramo -
PF_1
Distancia: 0.000
Cota: -0.550
Anchura: 6. 625
Pendiente: -2.00
9.7. Saneos
El saneo es el desbroce, previo a la ejecución del movimiento de
tierras de la obra, en terrenos de mala calidad o no aprovechables. Su
forma suele ser la de una caja, formada por fondo y paredes. Al igual
que sucede con el resto de asignaciones, se puede definir una única
caja de saneo para todo el trazado o ir variando su geometría a lo
largo del mismo. En el siguiente ejemplo se explica como definir una
caja de saneo:
P.K. PROFUDIDAD
Arena Arcilla Conglomerado
0.000 1.000 1.900 10.000
500.000 2.150 3.650 10.000
1250.000 1.200 2.500 10.000
Cubicaciones 123
modelos del terreno en la que se puede comprobar que ya
existe un MDT, Terreno 31_05 ocupando el nivel Terreno real.
3. Pulsar el botón Añadir , se abrirá la ventana Edición de
modelo del terreno desde la que se creará un nuevo modelo
digital del terreno cuyos datos se tomarán de un archivo
externo, Cubicación-1.ctm, que contiene el primero de los
levantamientos realizados de la zona. Introducir en el campo
Modelo el nombre por el que se identificará este nuevo MDT,
por ejemplo, Terreno Inicial. Como Tipo de modelo,
seleccionar Malla irregular de triángulos.
4. Mediante la lista de selección del campo Nivel de cota
seleccionar Nivel 1, en nuevo MDT quedará guardado en él.
5. Pulsar el botón , se abrirá una ventana de explorador
mediante la que se ha de seleccionar el archivo Cubicación-
1.ctm. Pulsar el botón Abrir, la opción Modelo almacenado
en fichero externo se activará automáticamente mostrando la
ruta de la carpeta en la que está alojado el archivo que se
acaba de seleccionar.
6. En la lista de selección del campo Modelo del terreno
aparecerá seleccionado Modelo Inicial, único MDT contenido
en el archivo. Pulsar el botón Aceptar. De nuevo en la ventana
Edición de modelo del terreno se podrá comprobar como se
ha añadido un nuevo MDT.
124 Cubicaciones
1. Acceder al menú Cálculo-Cubicación por malla, se abrirá la
ventana Cubicación por malla. Mediante la primera lista de
selección del campo Niveles a cubicar, seleccionar Nivel 1.
Mediante la segunda lista de selección del campo Niveles a
cubicar, seleccionar Terreno real.
2. Rellenar los campos Normal y Mínimo, del apartado
Definición del paso de malla, con los valores 10 y 0.1
respectivamente. Las aristas de la base de cada uno de los
prismas que se generen tendrá una longitud de 10 m, salvo en
aquellas zonas (limites del MDT y zonas de paso de
desmonte/terraplén) donde no se pueda ajustar un prisma de
estas dimensiones, entonces se irán generando prismas de base
más pequeña hasta alcanzar el valor introducido como paso
mínimo, en este caso, 0.1 m.
3. Pulsar el botón Calcular. En pantalla se dibujará una retícula
formada por la base de los prismas a medida que se van
generando. Las cuadrícula gris representa zonas donde no hay
MDT calculado; la verde, aquellas zonas donde ambos
modelos digitales coinciden; la azul, zonas de terraplén y, la
roja, de desmonte.
Cubicaciones 125
Antes de dar por válida una cubicación es recomendable comprobar
que aumentando la precisión de los parámetros no se obtienen
diferencias significativas en los resultados conseguidos.
Para la ejecución de este ejemplo se han leído los datos de uno del los
modelos digitales del terreno de un archivo externo, esto no es
indispensable puesto que ambos podrían haber estado contenidos en
un mismo archivo de CARTOMAP, como en el archivo Cubicación-
3.ctm. Se puede abrir este archivo y realizar los mismos pasos que los
explicados en este apartado para realizar la cubicación por malla.
126 Cubicaciones
4. Añadir una distribución longitudinal llamándola, por ejemplo,
Cubicación, y marcando las siguientes opciones: Inicio y final
de trazado cada 10 metros y Pasos de desmonte a terraplén.
5. De nuevo en la ventana Perfiles transversales pulsar el botón
Editar, se abrirá la ventana Datos a visualizar en los perfiles
transversales. Crear una nueva guitarra llamándola, por
ejemplo, Cubicación. Añadir el dato P.K. (0+000.000).
Borrando el valor que aparece por defecto en el campo Título
1. Pulsar el botón Presentación que aparece a la derecha de
este campo y seleccionar un tipo de línea Invisible.
6. Repetir el proceso con los campos Título 2 y Contenido. Para
este último, seleccionar una tipo de letra de tamaño 3 y
negrita, además de activar la opción de orientación horizontal
. Añadir a la guitarra el dato Volumen cubicación…, al
hacerlo aparecerá la ventana Cubicación.
7. Activar la primera opción, Diferencia entre niveles,
seleccionando como Nivel 1, Terreno real y, como Nivel 2,
Nivel 1. Activar la opción Sólo en desmonte y pulsar el botón
Aceptar. Borrar el contenido que aparece por defecto en el
campo Título 1. Pulsar el botón Formato, junto al campo
Contenido, se abrirá la ventana Formato de datos.
8. En el campo Prefijo, teclear Volumen desmonte; en Sufijo, m³
y salir de la ventana. Pulsar el botón Presentación, junto al
campo Contenido, y escoger el color rojo para el tipo de letra.
El resto de parámetros aparecerán configurados de acuerdo
con los valores seleccionados en el punto 10.
9. Añadir de nuevo el dato Volumen cubicación…, y seguir los
pasos anteriores activando la opción Sólo en terraplén,
introduciendo Volumen terraplén en el campo Prefijo y
seleccionando un color azul para el tipo de letra. Pulsar el
botón Modificar para salvar los cambios y salir de la
ventana.
10. Pulsar el botón Zona e introducir los valores -125 y 125 en los
campos Dmin y Dmax respectivamente. En el campo Dist
(Equidistancia) introducir el valor 25. Pulsar el botón Aceptar
para abandonar la ventana. Pulsar el botón Presentación y
seleccionar el color verde para la línea del nivel Terreno real y
de color rojo para el Nivel 1. Salir de la ventana.
Cubicaciones 127
11. Pulsar el botón Aceptar, comenzará el cálculo de los perfiles.
El resultado será similar al siguiente:
128 Cubicaciones
En este caso, al corresponderse los niveles de cubicación con sendos
MDT, los volúmenes mostrados en los perfiles se obtienen a partir de
la franja de terreno que aparece representada en ellos. Del mismo
modo, los mostrados en el listado de cubicación se obtienen a partir
de la franja de terreno definida mediante los campos del apartado
Franja de cubicación cuando no hay sección tipo.
Cubicaciones 129
2. En el apartado Distribución seleccionar la distribución
longitudinal Generación de QUAD´s y en la transversal marcar
únicamente la opción Eje del trazado. Pulsar el botón Editar,
aparecerá la ventana Datos a visualizar en los perfiles
transversales.
3. Crear una nueva guitarra, llamándola por ejemplo Guitarra 3.
Añadir el dato PK (0+000.000), seleccionándolo en la lista
Datos disponibles y pulsando el botón .
4. Borrar el valor que aparece por defecto en el campo Titulo 1, y
mediante los botones de Presentación seleccionar un tipo de
línea invisible. Repetir el proceso para el Titulo2. Pulsar el
botón Formato del campo Contenido e introducir en el campo
Prefijo, P.K.
5. Al configurar la presentación del campo Contenido
seleccionar, además de un tipo de línea invisible para el
marco, un tipo de letra en negrita y orientación horizontal
. Añadir el dato Volumen cubicación…, se abrirá la
ventana Cubicación.
6. Activar la opción Diferencia entre niveles, seleccionando
como Nivel 1, Terreno real y, como Nivel 2, Cota mínima de la
sección tipo, esta opción aparece en penúltimo lugar en la lista
de selección de niveles.
130 Cubicaciones
escoger una línea continua de color gris. En el campo Título 2
introducir el valor Desmonte.
9. Establecer los parámetros de presentación de los campos
Título 2 y Contenido tal como se ha hecho en los pasos 7 y 8
para el Título 1. Pulsar el botón Modificar , ubicado bajo la
lista Datos seleccionados, para salvar los cambios.
10. Añadir de nuevo el dato Volumen cubicación…, y activar la
opción Diferencia entre niveles, seleccionando como Nivel 1,
Terreno real y, como Nivel 2, Cota mínima de la sección tipo.
Activar la opción Sólo en terraplén y pulsar el botón Aceptar
para salir de la ventana y validar los cambios.
11. En los campos Titulo 1 y Título 2 teclear respectivamente
Volumen Total y Desmonte. Pulsar el botón Modificar para
salvar los cambios. No es necesario volver a configurar la
presentación de los títulos puesto que aparecerán de acuerdo
con la establecida para el último dato añadido.
12. Añadir de nuevo el dato Volumen cubicación…, activando la
opción Saneo. En los campos Titulo 1 y Título 2 teclear
respectivamente Volumen Total y Saneo. Pulsar el botón
Modificar para salvar los cambios.
13. Añadir de nuevo el dato Volumen cubicación…, activando la
opción Capa vegetal - Normal. En los campos Titulo 1 y Título
2 teclear respectivamente Vol. Tierra vegetal y Normal. Pulsar
el botón Modificar para salvar los cambios.
14. Añadir de nuevo el dato Volumen cubicación…, activando la
opción Capa vegetal - En saneo. En los campos Titulo 1 y
Título 2 teclear respectivamente Vol. Tierra vegetal y En saneo.
Pulsar el botón Modificar para salvar los cambios.
Cubicaciones 131
opción Sólo en desmonte y pulsar el botón Aceptar para salir
de la ventana y validar los cambios.
3. En los campos Titulo 1 y Título 2 teclear respectivamente
Vol.Capas firme y Gravas. Pulsar el botón Modificar para
salvar los cambios. Añadir de nuevo el dato Volumen
cubicación….
4. Activar la opción Diferencia entre niveles, seleccionando
como Nivel 1, Nivel 2 y, como Nivel 2, Nivel 3. Activar la
opción Sólo en desmonte y pulsar el botón Aceptar para salir
de la ventana y validar los cambios.
5. En los campos Titulo 1 y Título 2 teclear respectivamente
Vol.Capas firme y M.Asfálticas. Pulsar el botón Modificar
para salvar los cambios. Pulsar el botón Generar. De
nuevo en la ventana Perfiles transversales, pulsar el botón
Aceptar. Se realizará el cálculo de los perfiles y en la guitarra
podrá observarse como aparecen los datos de los diferentes
volúmenes.
132 Cubicaciones
La Figura 1 indica la situación del terreno real y la
obra con la sección tipo proyectada en un
determinado transversal.
Cubicaciones 133
1. Abrir el archivo EJE_4.CTM alojado en la carpeta de ejemplos
de la aplicación. Crear una nueva capa, llamándola por
ejemplo, Certificación y, alojada en ella, una nueva entidad,
Certificación-1. Seleccionar ésta última como entidad activa.
2. En la ventana Centro de Comunicaciones (Archivo-Centro de
comunicaciones o botón de la barra de herramientas Acceso
rápido), seleccionar el nodo Puntos longitudinales que cuelga
de las ramas Ficheros-Trazado. Pulsar el botón Importar, desde
la ventana de explorador que se abrirá seleccionar el archivo
de texto Certificación-1.txt, alojado en la carpeta de ejemplos
de CARTOMAP.
3. Al leer los datos del archivo de texto se almacenarán en la
capa Certificación los puntos generados y, en la entidad
Certificación-1, se dibujará el trazado generado a partir de su
la unión mediante líneas.
4. Abrir de nuevo el Centro de comunicaciones y seleccionar el
nodo Rasantes que cuelga de las ramas Ficheros-Trazado.
Pulsar el botón Importar, desde la ventana de explorador que
se abrirá seleccionar de nuevo el archivo de texto
Certificación-1.txt.
5. Obtener un perfil longitudinal de la entidad Certificación-1,
podrá comprobarse como se ha generado una rasante en la
que se reflejan las cotas de los puntos del archivo leído.
134 Cubicaciones
Para obtener el movimiento de tierras realizado entre el terreno real y
la cota de certificación habrá que seleccionar en la configuración de
niveles de cubicación aquel nivel con el que se desee comparar
(normalmente aquel en el que está almacenado el MDT) y Cota de
certificación, está opción aparece en último lugar en la lista de
selección de niveles de cubicación.
Cubicaciones 135
el botón de acceso directo de la barra de herramientas
Principal.
3. Una vez en ella, pulsar el botón Configuración del trazado, se
abrirá la ventana Configuración general del trazado de la
entidad.
4. Activar la opción Zona excluida (ensanche y mejora),
seleccionando en el campos, Desde izquierda, la entidad
Lim_izquierda y, Desde derecha, la entidad Lim_derecha.
Pulsar el botón Aceptar para salir de la ventana. De nuevo en
la ventana Edición general de entidad, pulsar el botón
Aceptar.
5. El siguiente paso será recalcular QUAD´s (menú Cálculos-
Modelo digital de la obra) para materializar los cambios.
Después de esto la zona comprendida entre las entidades
marcadas como límites de ensanche y mejora no se tendrá en
cuenta en las cubicaciones. En el perfil transversal se podrá
comprobar el resultado:
136 Cubicaciones
11. Topografía modificada
Hasta ahora se ha visto como definir y materializar la geometría de un
eje, tanto en planta como en alzado. Pues bien, en este capítulo se
intentará ofrecer una visión de cómo gestionar estos datos y como
obtener a partir de ellos el estado final del terreno una vez sea
ejecutada la obra.
Existen dos formas de obtener la topografía modificada de un eje: de
forma automática o generando nuevos puntos de acuerdo con la
geometría definida, en ambos casos los datos se toman a partir de los
QUAD´s del eje. Para obtener de forma automática la topografía
modificada de un eje se han de seguir los siguientes pasos:
1: Ref. Catastral
2: Polígono
3: Parcela
4: Calificación
5: Municipio
6: Provincia
7: Propietario
Escala: 0,7
0 (Activar respecto al azimut
Giro:
del eje)
Distancia transversal al eje: 0
12.4. Taludes
El dibujo de taludes puede hacerse de forma manual, marcando
únicamente los puntos de píes y cabeza de talud, el dibujo del peine
del talud se realizará de forma automática de acuerdo con los
parámetros introducidos por el usuario, o bien de forma automática, a
partir de los QUAD´s generados en un eje.
En el siguiente ejemplo se explica el proceso:
12.5. Autocroquis
Gracias a esta función CARTOMAP es capaz de dibujar
automáticamente, a partir la codificación previa de los puntos en
campo, distintos elementos planimétricos tales como líneas de rotura,
bordes de parcelas, postes, etc., el usuario únicamente habrá de
indicar que tipo de elemento se ha de generar para cada código.
En el siguiente ejemplo se explica el proceso:
MU: Muro
V: Valla
C: Camino
P: Parcela
E: Encinas
MO: Mojón
Capa: PLANIMETRÍA
Entidad: MURO
Característica: MUROS
Código: V
Capa: Planimetría
Entidad: Valla
Característica: Vallas
Tipo de Código: Lineal
Tipo de Línea: Discontinua, color rojo
Código: C
Capa: Planimetría
Entidad: Camino
Característica: Caminos
Tipo de Código: Lineal
Tipo de Línea: Discontinua, color azul
Código: P
Capa: Parcelación
Entidad: Parcelas
Característica: Parcelas
Tipo de Código: Superficial
Código: MO
Capa: Planimetría
Entidad: Mojones
Tipo de Código: Marca puntual
Para mejorar el acabo final del dibujo, realizar los siguientes pasos:
Cuneta: hormigon01.jpeg
Desmonte: piedra04.jpeg
Terraplén: Piedra32.jpeg
Vistas en 3D 171
7. Repetir de nuevo el proceso, seleccionando esta vez la opción
Color sólido en el paso 4. Mediante los controles de color y
tipo de línea seleccionar los siguientes colores:
172 Vistas en 3D
5. Mediante la lista de selección del campo Modelo digital del
terreno, seleccionar aquel que se desea visualizar, en el
ejemplo, Terreno 1.
6. Activar la opción Dibujar los triángulos con la textura,
seleccionando la textura MDT.
7. Activar la opción Dibujar y pulsar el botón Aceptar para
abandonar la ventana, la vista 2D ofrecerá un aspecto similar
al siguiente:
Vistas en 3D 173
los campos Posición observador y Posición del punto visado, e
introducir los siguientes valores en los campos de
coordenadas:
Posición observador:
X: 6206.000
Y: 7594.000
Z: 850.000
174 Vistas en 3D
Posición observador:
Dist. Eje: 0.000
Altura: 2.000
P.K. Inicial: 0.000
P.K. Final: 100000.000
Desplazamiento: 25.000
Vistas en 3D 175
ÍNDICE
Acotación, 75 Pocket CARTOMAP, 30
marcas de posicionamiento, 77 Interfaz, 11
puntos singulares, 75, 76 Intersección, 34
Ajuste coordenadas, 15 inversa, 35
Ajuste de datos, 32 Líneas de rotura, 55
Archivo, 17 Listado
Asignación volúmenes, 128
capa vegetal, 115 Listados
peralte, 106 planta, 69
saneo, 117 Mapa de colores, 51
sección tipo, 105 Modelo digital del terreno, 49
sobreancho, 107 altimetría modificada, 137
Autocroquis, 157 modelo externo, 123
Cancelar, 3 Ordenación de listas, 18
Capa, 7 Parámetros iniciales, 11
actual, 8 Peralte, 105
color y tipo de línea, 9 Perfil
Capa vegetal, 115 longitudinal, 79
Captura gráfica, 15 transversal, 91
Características de dibujo, 141 Poligonales, 33
Certificaciones, 132 Punto
Copia de seguridad, 17 presentación gráfica, 9
Crear MDT Puntos de longitudinal, 134
curvado y dibujo 3D, 52 QUAD´s, 109
malla irregular de triángulos, 55 Rasantes, 82
malla rectangular, 50 formato, 86
Cubicación, 123 Replanteto
certificaciones, 132 en puntos singulares de la sección
por malla, 123 tipo, 139
Curvado, 58 Salidas gráficas
Eliminar DXF, 166
ítems, 69 Saneo, 117
Entidad, 7 Sección tipo, 94
actual, 8 Separador de decimales, 3
inicio de entidad, 68 Símbolos, 149
Entrada de datos, 21 asigación superficial, 153
automática, 27 asiganción lineal, 152
manual, 21 asignación a puntos de capa, 154
Estación asignación puntual, 151
presentación gráfica, 9 crear, 149
Exportación de datos leer desde otro archivo, 151
DXF, 166 Sobreancho, 105
Gestión Soporte técnico, 1
capas, 8 Taludes, 155
entidades, 8 automáticos, 156
Importar datos manuales, 155
CARTOMAP, 28 Textos, 145
DXF, 52 Topografía modificada, 137
Estación Total, 31 Transformaciones
Índice 177
cambio sistema coord., 45 definición gráfica, 65
factor de escala, 44 Unidades de trabajo, 18
geográficas->UTM, 47 Ventanas, 14
giro, 43 Vista 2D, 11, 14
Helmert (2D), 39 Zonas
traslación, 42 exlusión, 55
UTM->geográficas, 48 inclusión, 55
Trazado en planta, 65 Zoom, 12
acotar, 75 vista global, 13
178 Índice
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