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CARTOMAP 5.

0
Manual del Usuario
CARTOMAP 5.O - MANUAL DE USUARIO

No está permitida la reproducción total o parcial de este manual, ni su tratamiento


informático, ni la transmisión de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea
electrónico, mecánico, por fotocopia, por registro u otros métodos sin el permiso
previo y por escrito de los titulares del Copyright.
CONTRATO DE LICENCIA DE USUARIO DEL
SOFTWARE CARTOMAP
ADVERTENCIA AL USUARIO
LA INSTALACIÓN DEL SOFTWARE CARTOMAP IMPLICA LA ACEPTACIÓN DE
TODOS LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES DE ESTE CONTRATO.
Si no estuviera conforme con los términos y condiciones de este contrato, devuelva el
paquete, a ANEBA Geoinformática, S.L. (en adelante, ANEBA) o al establecimiento
donde fue adquirido en un plazo nunca superior a 15 días.
Al adquirir una licencia de uso del software CARTOMAP y su documentación usted
acepta los siguientes términos.

PRIMERO: CESIÓN DEL DERECHO DE USO


1.1. ANEBA es titular de los derechos de explotación de CARTOMAP, software de
Topografía e Ingeniería Civil que figura debidamente registrado, según la
legislación vigente en España.
1.2. Por el presente contrato ANEBA cede una licencia intransferible y exclusiva
para el uso de CARTOMAP en un sistema informático de las características que
se describen en el apartado tercero, destinándolo a la satisfacción de sus
necesidades profesionales.

SEGUNDO: MATERIALES ENTREGADOS


ANEBA entrega al cesionario el software CARTOMAP, los manuales titulados como
"Manual de Referencia" y "Manual del Usuario" y el módulo de protección del
software.

TERCERO: DESCRIPCIÓN DEL SISTEMA INFORMÁTICO


El software CARTOMAP está preparado para funcionar sobre un equipo que cumpla
con los requisitos indicados en el “Manual del Usuario”.

CUARTO: GARANTÍA Y RESPONSABILIDAD CIVIL


4.1. ANEBA se responsabiliza del cumplimiento de las especificaciones descritas en
los manuales, con las limitaciones descritas en el presente contrato de licencia
de uso.
Si existieran diferencias entre las prestaciones indicadas en los manuales y las
verificadas por el cesionario ANEBA las subsanará en un tiempo prudencial,
enviando al cesionario la correspondiente versión corregida, sin cargo
adicional.
Para poder acogerse a esta modificación y sustitución, ANEBA deberá ser
informada por escrito de tal situación durante el periodo de garantía que es de
2 años.
ANEBA no se responsabiliza de los posibles problemas o daños originados por
errores directos, indirectos o consecuencia de los posibles resultados o
prestaciones del software, incluido el lucro cesante.
Es responsabilidad del cesionario verificar que este material cumple las
especificaciones descritas en el manual.

QUINTO: PROPIEDAD INTELECTUAL


5.1. Tanto el contenido de los manuales como de los discos están protegidos por el
derecho de autor.
5.2. ANEBA cede CARTOMAP (software y manuales) exclusivamente para su uso en
un ordenador y no para su reproducción, transmisión, modificación,
adaptación y/o mantenimiento, corrección de errores, cesión, venta, alquiler o
préstamo.
Podrán realizarse múltiples instalaciones en otros sistemas informáticos previa
autorización explícita por parte de ANEBA.
5.3. El módulo de identificación es propiedad de ANEBA, pudiendo sustituirlo,
modificarlo o eliminarlo según su criterio, siempre y cuando ello no interfiera
en el normal funcionamiento de la actividad del cesionario.
ANEBA podrá requisar o bloquear el módulo de identificación en caso de
incumplimiento de la licencia de uso.
5.4. Sólo se podrán realizar copias del software con fines de seguridad.
No se podrá ceder el uso total o parcial, ni transmitir los derechos que se
tengan sobre el uso de CARTOMAP en virtud de este contrato.
Así mismo, tampoco se podrá divulgar, publicar, ni poner de ninguna otra
manera a disposición de otras personas, salvo del empleado de su empresa que
lo tenga que utilizar.

SEXTO: EXTINCIÓN DE LA CESIÓN


Esta licencia se extinguirá por las causas generales establecidas en la ley y en especial,
por incumplimiento de las obligaciones dimanantes de este escrito.

SÉPTIMO: COMPETENCIA
Para cualquier divergencia surgida del presente contrato, ambas partes se someten
expresamente, y con renuncia a su fuero propio, a la jurisdicción de los tribunales de la
ciudad de Barcelona en España.

OCTAVO: CONTRATO ÍNTEGRO


Usted reconoce y admite haber leído y entendido este contrato que recoge el contrato
íntegro y único entre usted y ANEBA en relación con CARTOMAP, que sustituye
cualquier acuerdo previo, verbal o escrito, y cualquier otra comunicación entre ANEBA
y usted y que se obliga bajo este contrato con ANEBA, cuyos derechos son licenciados
en este contrato.
Contenido
1. DOCUMENTACIÓN DE CARTOMAP.......................................... 1
1.1. Presentación................................................................................... 1
1.2. Conjunto de documentos CARTOMAP ........................................... 1
1.3. Convenciones tipográficas .............................................................. 2
2. INSTALACIÓN DE CARTOMAP................................................... 5
3. EL PROYECTO CARTOMAP ....................................................... 5
3.1. Elementos de trabajo ...................................................................... 7
3.2. Organización de elementos ............................................................ 7
3.3. Representación gráfica de elementos .............................................. 9
4. PRIMER CONTACTO ................................................................. 11
4.1. Interfaz de CARTOMAP................................................................ 11
4.2. Control de la ventana de dibujo.................................................... 11
4.2.1. Zoom y encuadre................................................................................... 12
4.2.2. Trabajar con ventanas............................................................................ 14
4.3. Capturas gráficas .......................................................................... 15
5. CUESTIONES PREVIAS............................................................... 17
5.1. Copias de seguridad ..................................................................... 17
5.2. Gestión de archivos ...................................................................... 17
5.3. Selección de unidades de trabajo ................................................. 18
5.4. Ordenación de listas..................................................................... 18
6. CREAR UN PROYECTO ............................................................. 21
6.1. Entrada de datos ........................................................................... 21
6.1.1. Manual .................................................................................................. 21
6.1.2. Automática ............................................................................................ 27
6.2. Ajuste de datos ............................................................................. 32
6.2.1. Poligonales ............................................................................................ 33
6.2.2. Intersecciones ........................................................................................ 34
6.2.3. Transformaciones................................................................................... 39
6.3. Modelo Digital del Terreno........................................................... 49
6.3.1. Malla rectangular................................................................................... 50
6.3.2. Curvado y dibujo 3D ............................................................................. 52
6.3.3. Malla irregular de triángulos .................................................................. 55
7. TRAZADO EN PLANTA ............................................................. 65
7.1. Definición gráfica de un trazado................................................... 65
7.2. Definición analítica de un trazado ................................................ 68
7.3. Acotaciones.................................................................................. 75
7.3.1. Acotar puntos singulares del trazado...................................................... 75
7.3.2. Marcas de posicionamiento ................................................................... 77
8. TRAZADO EN ALZADO: PERFIL LONGITUDINAL ................... 79
8.1. Obtención de perfiles longitudinales............................................. 79
8.2. Definición de rasantes .................................................................. 82
8.2.1. Presentación en perfil longitudinal......................................................... 88
9. TRAZADO EN ALZADO: PERFIL TRANSVERSAL....................... 91
9.1. Obtención de perfiles transversales............................................... 91

Contenido i
9.2. Secciones tipo: definición y asignación......................................... 94
9.3. Peraltes y sobreanchos................................................................ 105
9.3.1. Asignación de peraltes..........................................................................106
9.3.2. Asignación de sobreanchos ..................................................................107
9.4. Cálculo de QUAD´s.................................................................... 109
9.5. Presentación de perfiles transversales.......................................... 111
9.6. Capa vegetal ............................................................................... 115
9.7. Saneos ........................................................................................ 117
9.8. Tipos de terreno.......................................................................... 119
10. CUBICACIONES.......................................................................123
10.1. Cubicación por malla ................................................................. 123
10.2. Cubicación por perfiles............................................................... 126
10.3. Nivel de certificación.................................................................. 132
10.4. Ensanche y mejora de un trazado................................................ 135
11. TOPOGRAFÍA MODIFICADA ..................................................137
12. DIBUJO AVANZADO ..............................................................141
12.1. Características de dibujo............................................................. 141
12.2. Inserción y edición de textos....................................................... 145
12.3. Creación y asignación de símbolos ............................................. 149
12.4. Taludes....................................................................................... 155
12.5. Autocroquis ................................................................................ 157
13. SALIDAS GRÁFICAS.................................................................163
13.1. Impresión de planos.................................................................... 163
13.2. Generación de DXF .................................................................... 166
14. VISTAS EN 3D ..........................................................................170

ii Contenido
1. Documentación de CARTOMAP

1.1. Presentación
CARTOMAP es una herramienta de trabajo que simplifica en gran
medida el trabajo diario de un amplio número de profesionales,
abarca un extenso campo de ingeniería civil, desde la topografía
clásica, hasta el diseño de obras lineales, pasando por el seguimiento
y control de obra ejecutada, movimientos de tierras en obra pública y
minera, proyectos urbanísticos, estudios de impacto medioambiental,
etc.
El presente manual tiene por objeto ayudarle a sacar el máximo
rendimiento de la aplicación, está diseñado con el propósito
eminentemente práctico de mostrarle qué puede hacer y cómo debe
hacerlo. Si es Usted un usuario novel le recomendamos su lectura y la
realización de los ejercicios en él propuestos, le servirá de ayuda para
ir adquiriendo soltura en su manejo; si es Usted un usuario avanzado
podrá utilizarlo como guía de consulta.

1.2. Conjunto de documentos CARTOMAP


Junto con el CD de instalación y el módulo de identificación se le hará
entrega de un juego de manuales de CARTOMAP, estos son el Manual
de referencia y el Manual del usuario, en ellos encontrará amplia
información acerca de las distintas funciones de la aplicación, así
como el modo de obtener el máximo rendimiento de la misma.
Además de en este manual, puede encontrar ayuda acerca de las
distintas funciones de la aplicación en el Manual de Referencia. Se
trata de una guía completa en la que hallará información detallada de
todas las funciones con las que cuenta la aplicación.
Toda la información contenida en estos manuales esta disponible
desde el menú Ayuda de la aplicación.
Si dispone de contrato de mantenimiento podrá acceder a la zona
reservada de usuarios de nuestra web, http:// www.aneba.com, en
ella podrá consultar el histórico de Ayudas de la semana, así como
descargar actualizaciones y ejemplos. Asimismo, podrá consultar
cualquier duda o problema que le surja a nuestro servicio de soporte
técnico ya sea mediante correo electrónico a la dirección
soporte@aneba.com, llamada telefónica al número 933 633 823 o
enviando un fax al 933 633 821.

Documentación de CARTOMAP 1
1.3. Convenciones tipográficas
Como la mayoría de las aplicaciones Windows, CARTOMAP dispone
de distintos caminos para realizar una misma acción. Se puede
ejecutar una orden directamente pulsando un botón (ubicado en una
barra de herramientas), a través de un menú o mediante una
abreviación por teclado.
Aquellas órdenes a las que se puede
acceder por este último camino muestran
esta combinación de teclas en su menú de
acceso:

Algunas de las órdenes de la aplicación requieren de la selección, por


parte del usuario, de algunos de los elementos de una lista. Las
ventanas desde las que se ha de hacer esta selección muestran el
siguiente grupo de botones común a todas ellas:

- Selecciona todos los elementos que aparecen en la lista.


- Anula cualquier selección previa, luego no se produce
ninguna selección.
- Permuta la selección previa, los que estaban seleccionados
dejan de estarlo y viceversa.

Para seleccionar más de un elemento se ha de tener pulsada la tecla


CTRL.

Otro grupo de botones que aparece frecuentemente en diversas


ventanas de la aplicación es el formado por los siguientes iconos:

- Añade un nuevo elemento.


- Permite modificar los datos asociados al elemento
seleccionado.
- Elimina el elemento seleccionado.

Finalmente, conviene tener en cuenta lo siguiente:

• Al ejecutar algunas funciones de CAD el usuario ha de indicar a


la aplicación ciertos parámetros como distancias, ángulos, etc.
La introducción de estos valores se suele hacer gráficamente si

2 Documentación de CARTOMAP
bien también es posible introducirlos mediante teclado. En este
último caso, se activarán en la línea de seguimiento gráfico los
campos oportunos. También, gracias estos campos, se podrán
conocer en todo momento los datos relativos a la posición del
cursor ya que los muestra en tiempo real.

• El elemento separador de decimales en CARTOMAP es el


punto.
• Para cancelar cualquier acción se ha de pulsar la tecla ESCAPE.

Documentación de CARTOMAP 3
2. Instalación de CARTOMAP
La instalación de CARTOMAP es un proceso muy simple, únicamente
se ha de tener a mano el CD de instalación y la llave de protección
(WIBU-Key), introducir el CD en el lector de CD del ordenador e ir
siguiendo los pasos indicados por el asistente de instalación. Durante
este proceso se instalarán, además de los componentes de la
aplicación, los controladores de la llave de protección. Es muy
importante no conectar la llave de protección al ordenador hasta que
no aparezca la ventana que lo indique explícitamente.

En el supuesto de licencias en red, todas se gestionarán con una sola


llave. El proceso de instalación será similar al de licencias
independientes, es decir, se habrá de instalar la aplicación en cada
uno de los ordenadores de la red en los que se pretenda ejecutar ésta.
Una vez concluido el proceso, la llave ha de quedar conectada a uno
de los ordenadores de la red que, evidentemente, habrá de estar
encendido para poder ejecutar la aplicación desde cualquiera de los
otros. Si la red está gestionada por un servidor, y se desea que la
mochila permanezca conectada a él, se habrá de repetir el proceso de
instalación en el mismo. El proceso opuesto, eliminar CARTOMAP del
ordenador, es igualmente sencillo:
1. Abrir el Panel de control del ordenador.
2. Activar la opción Agregar o quitar programas, se abrirá una
ventana con el mismo nombre.
3. Seleccionar en la lista Programas actualmente instalados:
ANEBA CARTOMAP 5.0.
4. Pulsar el botón Cambiar o quitar, la aplicación, junto con los
controladores de la llave de protección, se desinstalarán del
equipo. Otra forma de eliminar la aplicación del ordenador
sería a través del menú Inicio-Todos los programas-
CARTOMAP 5-Desinstalar CARTOMAP, y seguir los pasos que
van apareciendo en pantalla.
5. Para ejecutar la aplicación bastará con acceder al menú Inicio-
Todos los programas-CARTOMAP 5-CARTOMAP o bien, si en
el momento de la instalación se activó la opción para crear
accesos directos en el escritorio o en la barra de inicio, pulsar
alguno de ellos, su aspecto es el siguiente: .

Instalación de CARTOMAP 5
3. El proyecto CARTOMAP
Tradicionalmente se entiende por proyecto el conjunto de diseños,
planos y cálculos, plantas, alzados, perspectivas, etc., que determinan
todo lo necesario para la ejecución de una obra. CARTOMAP agrupa
todos los datos relativos a un proyecto en un único archivo, a partir
del cual el usuario puede obtener cualquier salida gráfica o listado
que necesite y en diferentes formatos.

3.1. Elementos de trabajo


CARTOMAP trabaja con tres tipos de elementos básicos: puntos,
estaciones e ítems gráficos.
Un ítem gráfico es cualquier elemento geométrico simple, se
contemplan tres tipos:

• Ítems de trazado: son los utilizados para definir trazados o


parcelas. Forman parte de esta categoría las líneas, arcos y
clotoides.
• Ítems auxiliares: son los utilizados como apoyo para establecer
alineaciones rectas o curvas. Estos son los ejes, círculos y
polilíneas.
• Ítems de embellecimiento: son los utilizados para mejorar el
acabado de las distintas salidas. Forman este grupo los textos,
marcas, taludes y símbolos.

3.2. Organización de elementos


Todos los elementos contenidos en un proyecto de CARTOMAP se
almacenan en capas y entidades.
Las capas constituyen la principal herramienta de organización, se
utilizan para agrupar información con características comunes, son
equivalentes a las trasparencias utilizadas en el diseño sobre papel que
se superponen hasta completar la totalidad del proyecto. Dentro de
una capa se almacenan puntos, estaciones y entidades.
A su vez, las entidades agrupan elementos gráficos bajo un mismo
nombre, posibilitando la gestión de este conjunto de elementos como
un único objeto. Así, por ejemplo, una entidad puede contener los
distintos ítems gráficos (sucesión de líneas, arcos y/o clotoides) que
forman un trazado, confiriendo a los mismos el carácter de unidad.

El proyecto CARTOMAP 7
En resumen, al crear nuevos puntos o estaciones estos quedan
almacenados en capas; el resto de los elementos gráficos, cualquiera
que sea su naturaleza, quedan almacenados en entidades que, al
mismo tiempo, estarán necesariamente contenidas en capas.
La capa por defecto en CARTOMAP recibe el nombre de
Levantamiento, se crea de forma automática al comenzar un nuevo
proyecto y, aunque es posible cambiar su nombre, en ningún caso se
puede eliminar. En un mismo proyecto se pueden crear tantas capas y
entidades como se desee.

La gestión de capas y entidades se realiza desde los menús Edición-


Capas… y Edición-Entidades…, respectivamente (para más detalles
consultar el Manual de Referencia), aunque es posible hacerlo de una
forma más intuitiva y rápida a través de la barra de herramientas
Principal. En esta barra aparecen dos listas de selección, una muestra
las capas y otra las entidades existentes en el proyecto. Las que se
hallan en primer término son aquellas en las que se irán almacenando
los distintos elementos que se generen en el proyecto, es decir, son la
capa y entidad actuales.
Para cambiar la capa/entidad actual basta con desplegar la lista y
seleccionar la deseada. Si lo que se quiere no es escoger una
capa/entidad existente, sino crear una nueva, simplemente se ha de
introducir el nuevo nombre y pulsar INTRO. Al crear de este modo
una nueva entidad ésta quedará almacenada en la capa actual en ese
momento.

Detalle de la
barra de herramientas Principal. En este caso, la capa actual es
Levantamiento, la entidad actual, Croquis.

Desde estas listas de selección es posible acceder directamente a las


ventanas de edición de cada una de las capas y entidades para lo que
se ha de pulsar el botón de Edición rápida que aparece en ellas.
En el caso concreto de las capas, se puede ocultar/visualizar todo o
parte de su contenido interactuando con las distintas opciones.

Por otra parte, los botones de previsualización gráfica, ubicados a la


derecha de ambas listas de selección, facilitan en gran medida el
trabajo, sobre todo en proyectos en los que existen muchas capas y/o
entidades, ya que facilitan la identificación de los distintos elementos
al mostrar el contenido de la capa/entidad seleccionada.

8 El proyecto CARTOMAP
3.3. Representación gráfica de elementos
En principio, el color y tipo de línea con el que aparecen dibujados los
distintos elementos gráficos se corresponde con el que está establecido
por defecto para su capa de pertenencia. El control , que aparece
al lado del nombre de cada capa en la barra de herramientas Principal,
muestra una previsualización de los valores establecidos para la
misma. Al cambiar estos valores desde la ventana de edición de la
capa (o más rápidamente, pulsando sobre este control y haciendo los
cambios oportunos) se modificará el color y tipo de línea de todos los
elementos contenidos en las entidades que se alojen en ella. Ahora
bien, es posible modificar estos valores de forma puntual, elemento a
elemento, o de forma conjunta mediante la orden del menú de
Dibujo-Varios-Cambiar línea y color… o pulsando el icono
de la barra de herramientas Principal.

La representación gráfica de los puntos y estaciones también queda


establecida por la capa a la que pertenecen. Los parámetros de
visualización que afectan a estos elementos quedan definidos
mediante una Presentación de puntos y estaciones.
Cada una de estas presentaciones se asigna a una o varias capas a la
vez y permite al usuario definir como han de aparecer representados
gráficamente los puntos y estaciones contenidos en la capa/s (tipo de
marca, color y tamaño) así como los datos referentes a los mismos que
se mostrarán: índice, código (puntos), cota y coordenadas.
Estos datos se gestionan desde la ventana Presentación de estaciones y
puntos a la que se accede desde el menú Ver-Puntos y estaciones….

El proyecto CARTOMAP 9
Para crear una nueva presentación se ha de acceder, desde el menú
Ver-Puntos y estaciones…, a la ventana Presentación de estaciones y
puntos y seguir los siguientes pasos:

1. Introducir el nombre para la nueva presentación en el único


campo de texto disponible que aparece en esta ventana.
2. En la lista de capas contenidas en el proyecto se ha de marcar
aquellas cuyos puntos y estaciones han de aparecer
representados de acuerdo con los parámetros que se
establecerán a continuación.
3. Pulsar el botón Añadir, aparecerá una nueva ventana:
Presentación de los datos del levantamiento. Esta ventana
contiene 2 pestañas, la primera de ella contiene los parámetros
que afectarán a la visualización de los puntos, la segunda, los
relativos a las estaciones. Seleccionar en ellas los datos que se
han de visualizar, así como su formato, interactuando con los
distintos controles de marca y texto que aparecen en las
mismas. Pulsar el botón Aceptar.
4. Los puntos y estaciones contenidos en las capas a las que se
les ha asignado esta nueva presentación aparecerán
representados de acuerdo con los parámetros marcados.

Después de creada y asignada una presentación de puntos y


estaciones, es posible modificar cualquiera de los valores en ella
establecidos, así como las capas a las que se ha asignado. Para ello, se
deberá acceder, de nuevo, a la ventana Presentación de estaciones y
puntos, escoger la presentación cuyos parámetros se desea cambiar y
pulsar el botón Modificar, realizar los cambios deseados y aceptar de
nuevo la ventana. Se ha de prestar especial atención en no asignar a
una misma capa más de una presentación a la vez, pues esto puede
dar lugar a confusión ya que los puntos y estaciones contenidos en
ella aparentarán estar duplicados al representarse gráficamente.

Si una capa no tiene asignada ninguna Presentación de estaciones y


puntos, al crear o traspasar puntos/estaciones a la misma,
CARTOMAP creará y asignará una de forma automática. El nombre
de esta nueva Presentación será el mismo que el de la capa a la que
quedará asignada.

10 El proyecto CARTOMAP
4. Primer contacto

4.1. Interfaz de CARTOMAP


Se define la interfaz como la forma de representar el entorno de
trabajo en CARTOMAP, es decir, el conjunto de elementos que se
muestran al usuario permitiendo la comunicación entre éste y la
aplicación. Entre los componentes de esta interfaz se encuentran los
siguientes: ventana de visualización (Vistas), Menús desplegables,
Botones, Controles, Barras de herramientas, Ventanas de diálogo y
Descripciones de botones, entre otros.
Es posible acceder a la mayoría de las órdenes por distintos caminos,
directamente desde los menús, mediante sus abreviaciones por teclado
o a través las distintas barras de herramientas.
Desde el menú Ver-Barras de herramientas cada usuario puede
adaptar este entorno de trabajo a sus gustos personales ya que permite
mostrar u ocultar las distintas barras de herramientas que, a su vez,
pueden ser ubicadas en la zona de la ventana más acorde con sus
costumbres. La opción del menú Ver-Barras de herramientas-Grabar
configuración permite guardar esta configuración, cada vez que se
inicie la aplicación el entorno de trabajo será el último grabado.

4.2. Control de la ventana de dibujo


Al abrir CARTOMAP, o crear un archivo nuevo, este muestra por
defecto una vista de la zona 2D, es decir, una vista en planta del área
sobre la que se va a trabajar.
Como se verá más adelante, en una misma ventana se pueden obtener
distintas presentaciones, la ya mencionada vista 2D, longitudinal,
transversal o 3D. Los parámetros iniciales con los que se muestran
estas vistas también pueden ser adaptados a los gustos del usuario. En
las ventanas de configuración de cada una de ellas aparece la opción
, al activarla quedarán almacenados los valores en ellas
establecidos de tal forma que, al comenzar un nuevo trabajo, éstos
serán los que aparezcan por defecto hasta tanto no se vuelva a activar
esta opción.
Para definir la presentación de la vista 2D, seguir los siguientes pasos:

1. Acceder a la ventana Presentación de la vista 2D desde el


menú Ver-Presentación 2D… o directamente desde la barra
de herramientas Acceso Rápido pulsando el botón .

Primer contacto 11
2. Mediante los controles de color Fondo y Margen, seleccionar
los colores para el fondo de la pantalla y el margen de ésta.

Al definir el color del fondo se ha de seleccionar, por un lado, el


color de la línea que define la zona 2D (línea exterior) y, por otro, el
color del fondo en sí que puede ser un color sólido o una textura
obtenida a partir de una imagen bmp. De no activarse esta última
opción, Relleno interior, el color de fondo de la ventana gráfica será
el mismo que el establecido para el margen de la misma, es decir, la
ventana quedará transparente.

3. Activar la opción Numeración de ejes e introducir el intervalo


para su numeración en el campo Equidistancia de los campos
X e Y.
4. Los campos Desde y Hasta permiten establecer el rango de
coordenadas entre los que se realizará la visualización,
pueden ser iguales o distintos para X e Y.
5. Los botones de selección de texto permiten elegir el tipo de
texto y tamaño con el que se rotularán las numeraciones.
Activando la opción Fonts iguales, la rotulación de X e Y será
igual.
6. Repetir el proceso para la opción Indicación de marcas
automáticas, estableciendo los intervalos y rangos para su
generación.
7. Mediante el control de marca seleccionar el tipo de marca y
tamaño con el que se visualizará la intersección de ejes en
pantalla.
8. Pulsar el botón Aceptar, la vista 2D reflejará los cambios
realizados.

4.2.1. Zoom y encuadre


CARTOMAP ofrece distintas posibilidades para adaptar el área de
trabajo a las distintas necesidades. La barra de herramientas Zoom
agrupa estas funciones entre las que se encuentran las de
ampliar/reducir a la mitad, cambiar el centro de vista, hacer una vista
global, seleccionar una determinada zona y centrar la vista en un
punto o estación determinado permitiendo fijar el nivel de alejamiento
deseado.

12 Primer contacto
Puesto que el modificar esta área de trabajo suele ser una tarea
rutinaria existe otra forma más rápida de hacerlo: interactuando con el
botón derecho del ratón y el teclado, de acuerdo con la siguiente
tabla:

Teclas + Función
Botón Derecho del ratón
Ninguna. Ampliación del 100% alrededor del punto
marcado.
MAY. Reducción del 100% alrededor del punto
marcado.
CTRL + MAY. Cambio de centro, manteniendo la escala
alrededor del lugar indicado.
CTRL. Vista global.
Arrastre Vista en detalle de la zona seleccionada.

Para facilitar esta tarea, en la esquina inferior derecha de la ventana


aparece el icono . En él se refleja continuamente la
acción que se producirá al pulsar el botón derecho del ratón. Se puede
comprobar como, al pulsar cualquier combinación de las teclas arriba
señaladas, cambia la opción de zoom.

Si el ratón del equipo con el que se está trabajando dispone de


rueda de desplazamiento, ésta se podrá utilizar para modificar el
nivel de zoom, así como el centro de vista (interactuando con las
teclas CTRL y MAY), salvo en el caso particular de la vista transversal
en la que permitirá el desplazamiento entre los distintos perfiles.

Otra de las posibilidades de encuadre con las que cuenta


CARTOMAP, muy útil sobre todo cuando se trabaja en grandes
superficies, es la de poder establecer una zona determinada como
global, de tal forma, que hasta tanto no se marque otra, esta será el
área que el programa muestre en la vista 2D cada vez que se realice
un zoom global. Los pasos a seguir para establecer una determinada
zona como global son los siguientes:

1. Marcar el área que se desea establecer como zona global


haciendo un zoom de la misma, la vista 2D mostrará esta
zona.

Primer contacto 13
2. Acceder a la ventana Presentación de la vista 2D desde el
menú Ver-Presentación 2D… o directamente desde la barra
de herramientas Acceso Rápido pulsando el botón .
3. Desde esta ventana, pulsar los botones Zona ventana actual y
a continuación Aceptar.

A partir de este momento, cada vez que se haga un zoom escogiendo


para ello la opción de Vista global en la ventana aparecerá el área que
se acaba de definir. Si se desea volver a establecer como Vista global
toda la superficie abarcada por los elementos del proyecto se habrán
de seguir los siguientes pasos:

1. Acceder a la ventana Presentación de la vista 2D desde el


menú Ver-Presentación 2D… o directamente desde la barra
de herramientas Acceso Rápido pulsando el botón .
2. Desde esta ventana, pulsar los botones Zona máxima y a
continuación Aceptar.

4.2.2. Trabajar con ventanas


CARTOMAP permite añadir tantas ventanas gráficas como sea
necesario. En cada una de ellas se puede definir el tipo de vista que
más convenga. Como se verá más adelante, el poder gestionar los
distintos datos a través de ventanas es especialmente útil a la hora de
obtener salidas impresas.

14 Primer contacto
Para crear una ventana se ha de acceder al menú Ventana-Nueva
ventana y seleccionar aquella cuyo tipo se desea añadir. En principio
se puede escoger entre 5 tipos de ventana: Vista 2D, Perfil longitudinal,
Perfiles transversales, Vista 3D y Plano en papel; este último tipo de
ventana sirve para gestionar las salidas gráficas impresas de la
aplicación y se tratará con más detalle en el apartado 13 de este
manual; el resto, permiten acceder directamente a la ventana de
configuración de cada uno de los tipos de vista posibles, lo cual no
significa que, por ejemplo, en una ventana del tipo Vista 2D no se
pueda obtener una vista de Perfil longitudinal, Transversales o vista
3D. El hecho de trabajar con distintas ventanas permite disponer
simultáneamente de diferentes puntos de vista del trabajo.

La organización de las ventanas es totalmente configurable por el


usuario, se pueden disponer todas en la pantalla o bien se puede
disponer una única ventana ocupando toda su superficie, en este caso,
para pasar de una ventana a otra habrá que acceder al menú Ventana
y seleccionar aquella con la que se desea trabajar.

4.3. Capturas gráficas


CARTOMAP cuenta con distintas opciones de captura gráfica de
coordenadas que facilitan la ejecución de ciertas tareas como puede
ser, por ejemplo, el dibujo de cualquier elemento gráfico.
Estas opciones están
reunidas en la barra de
herramientas Selección
de coordenadas. Permiten capturar coordenadas de ciertos elementos
como puntos, estaciones, extremos de ítems, punto medio entre otros
dos, etc.
Asimismo, cuenta con opciones de ajuste sobre cualquiera de los
elementos indicados (botones con un triángulo rojo ), este ajuste se
puede hacer por incrementos de coordenadas o por polares para X e
Y. La Z se puede capturar a partir de cualquiera de los modelos
digitales del terreno existentes en el proyecto.

En cualquier caso, las coordenadas pueden ser introducidas


directamente desde teclado en cualquiera de los campos Resultado.

Primer contacto 15
De entre todas estas opciones cabe hacer mención especial sobre
capturar Punto o estación por su número . Si se da el caso de que el
nombre del punto/estación cuyas coordenadas se desea capturar esta
repetido, es decir, existen, por ejemplo, dos puntos con el índice 23,
al seleccionar dicho índice, la aplicación detecta automáticamente
que existe más de un elemento con ese nombre y abre la ventana
Selección de objetos duplicados o próximos en la que se muestran los
elementos repetidos con sus respectivas coordenadas así como una
previsualización gráfica de las mismas para que el usuario pueda
escoger las correctas:

16 Primer contacto
5. Cuestiones previas
Antes de comenzar trabajar con la aplicación, se recomienda tener en
cuenta ciertas pautas de seguridad que ayudaran a prevenir problemas
posteriores.

5.1. Copias de seguridad


Las copias de seguridad permiten recuperar los datos cuando se
producen salidas anómalas de la aplicación. CARTOMAP cuenta con
distintas opciones para generar esta copia, para ello se ha de acceder a
la ventana Preferencias de uso de CARTOMAP (menú Edición-
Preferencias) y marcar la pestaña Almacenamiento.

Se han de marcar la/s opciones deseadas ya que es posible hacer una


copia de seguridad cada vez que se abra un archivo, de forma
periódica (de acuerdo con el intervalo de tiempo marcado) o bien las
dos cosas simultáneamente.
En caso de producirse algún percance que obligue a cerrar el
programa de una forma irregular, en el momento que se vuelva a
iniciar la aplicación, ésta detectará la existencia de la copia de
seguridad, avisando de ello al usuario y permitiéndole leer los datos
de la misma.

5.2. Gestión de archivos


Desde el menú Archivo se accede a todas las opciones de gestión de
archivo, entre ellas las de crear uno nuevo o abrir otro ya existente.
Contiene una lista de los últimos trabajos guardados lo que permite

Cuestiones previas 17
abrirlos rápidamente, picando directamente sobre cualquiera de ellos
con el puntero.
En cuanto a las opciones de almacenamiento cuenta con 3
posibilidades:

• Guardar: Si se está trabajando con un archivo nuevo, al pulsar


esta opción habrá que indicar el nombre que se desea asignar al
archivo así como el directorio en que se ha de guardar, de no
ser así, se guardaran la modificaciones hechas en el archivo
desde que se ejecutó por última vez este comando. En
cualquiera de los casos el archivo seguirá abierto.
• Guardar como: guarda el archivo actual bajo otro nombre, es
decir, se creará una copia del mismo. Habrá que indicar este
nuevo nombre y el directorio en el que se ha de almacenar. El
archivo seguirá abierto.
• Cerrar: cierra el archivo con el que se está trabajando, si se han
realizado modificaciones la aplicación lanzará un mensaje para
que el usuario decida si desea o no guardar estos cambios.

5.3. Selección de unidades de trabajo


Antes de comenzar a introducir datos es preciso conocer las unidades
con las que se está trabajando, así como el sistema al que están
referidas. Para configurar las unidades de trabajo se ha de acceder, a
través del menú Edición-Preferencias, a la ventana Preferencias de
uso CARTOMAP y seleccionar la pestaña Unidades, en ella aparecen
distintas líneas de selección mediante las que se han de establecer las
unidades de trabajo, así como los decimales con los que se desea
trabajar en cada caso. Asimismo, la pestaña Elipsoide, de esta misma
ventana, permite seleccionar el elipsoide sobre el que se basarán los
cálculos geodésicos.

5.4. Ordenación de listas


Otra de las opciones con las que cuenta CARTOMAP y que agilizan
en gran medida el trabajo, sobre todo cuando se trata de proyectos
con gran cantidad de datos, es la de ordenación de listas. Para
establecer como han de aparecer ordenadas las distintas listas se han
de seguir los siguientes pasos:

18 Cuestiones previas
1. Acceder a la ventana Preferencias de uso de CARTOMAP, a
través del menú Edición-Preferencias.
2. Marcar la pestaña Ordenación.
3. Seleccionar para cada tipo de dato la forma de ordenación
deseada.
4. Pulsar el botón Aceptar.

A partir de este momento los datos de las distintas listas de selección


de la aplicación aparecerán ordenados de acuerdo con estos criterios.

Cuestiones previas 19
6. Crear un proyecto
La procedencia de los datos de partida de un proyecto suele ser muy
variada por lo que CARTOMAP admite datos de distintas orígenes; es
posible fundamentar un trabajo en datos procedentes de una única
fuente o bien combinar datos de distintas procedencias en un único
archivo. Así, por ejemplo, se puede trabajar a partir de datos
procedentes de topografía clásica o bien combinar estos con otros
procedentes de restitución fotogramétrica.

6.1. Entrada de datos


Al ejecutar CARTOMAP éste muestra una ventana en blanco, ya está
listo para recibir información. En primer lugar, e independientemente
del método usado para introducir datos en la aplicación, se han de
seleccionar de forma adecuada las unidades de trabajo. Para ello
(como se ha visto en el apartado 5.3 Selección de unidades de trabajo)
se ha de acceder a través del menú Edición-Preferencias, a la ventana
Preferencias de uso de CARTOMAP y en ella marcar la pestaña
Unidades. Los valores seleccionados por defecto son los que se
utilizan normalmente en el ámbito de la topografía.

6.1.1. Manual
Aunque este no es el método más usual, conviene conocer el modo de
introducir datos manualmente en la aplicación con el fin de poder
verificar o modificar los introducidos por otro medio. Como ya es
sabido, un levantamiento topográfico consta de distintas estaciones o
bases (puntos de coordenadas conocidas u obtenidas a partir de
ciertos cálculos), en los que el usuario sitúa el aparato topográfico y a
partir de los que se obtienen coordenadas de otros puntos que van a
definir la forma del terreno. Evidentemente, cada vez que se coloca el
aparato sobre uno de estos puntos se crea un estacionamiento distinto
ya que la altura y posición del 0 variará en cada caso. A partir de los
datos tomados desde cada estacionamiento se obtendrán, además de
las coordenadas de los puntos que definen la topografía del terreno,
las de otras bases o estaciones en las que posteriormente se colocará
el aparato, así como los datos que permitirán orientar espacialmente el
levantamiento.
En resumen, se han de considerar los siguientes elementos a la hora de
introducir los datos de un levantamiento:

Crear un proyecto 21
• Estación: punto o vértice de coordenadas X-Y-Z, conocidas en
el que se ha estacionado, o es susceptible de ser estacionado, el
aparato y desde el que se han tomado datos.
• Estacionamiento: Datos que definen la posición del aparato
cada vez que éste se coloca sobre una estación, es decir, la
altura y posición del 0 del mismo. Para una misma estación
existirán tantos estacionamientos como veces se haya colocado
el aparato sobre la misma.
• Visual: permite etiquetar las medidas efectuadas desde una
estación de tal forma, que al realizar un cálculo topográfico
determinado, el sistema reconocerá las que son susceptibles de
intervenir en el mismo y se las mostrará al usuario para que
seleccione aquellas que han de intervenir en cada caso.
• Punto: coordenadas X-Y-Z, que definen una determinada
posición espacial.

A continuación se explican los pasos a seguir para introducir en la


aplicación los siguientes datos:

Vértices X Y Z
PEÑABUENA 440611.250 4387853.330 1369.693
SAN JUAN 441320.236 4387012.190 1215.260

Estación X Y Z Alt. aparato


BASE-1 440866.527 4386785.714 1185.269 1.530

Vértices Tipo Áng. Hor. Áng. Dist. Alt.


Vert. Geom. Prisma
PEÑABUENA Orientación 250.3265 1369.693
SAN JUAN Orientación 335.7942 1215.260
BASE-1 Polig. 0.0000 99.3658 214.256 1.600
Adelante

Punto Áng. Hor. Áng. Vert. Dist. Geom. Alt. Prisma Código
1 3.2569 99.3694 25.361 1.600 R
2 10.2563 99.6365 41.236 1.600 R
3 25.2569 99.5214 43.269 1.600 R

1. Ejecutar CARTOMAP. Se abrirá un archivo en blanco listo para


introducir información. Acceder al menú Edición-Preferencias,
aparecerá la ventana Preferencias de uso de CARTOMAP.

22 Crear un proyecto
Pulsar sobre la pestaña Unidades y seleccionar los siguientes
valores:

Longitud: Metros , 3 decimales


Ángulo horizontal: Azimut 400, 4 decimales
Ángulo vertical: Cenital 400, 4 decimales
Sistema de referencia: Coordenadas X-Y-Z

2. Pulsar el botón Aceptar para salir de esta ventana, de este


modo habrán quedado definidas las unidades con las que se
va a trabajar.
3. Acceder al menú Edición-Levantamiento-Estaciones, aparecerá
la ventana Edición general de estaciones desde la que se
introducirán las tres estaciones de coordenadas conocidas del
ejemplo.
4. Pulsar el botón Añadir , aparecerá la ventana Edición de
estación desde la que se creará la primera de las estaciones.
Teclear en el campo Estación el nombre de la primera,
PEÑABUENA.
5. En el campo Descripción se podría introducir cualquier dato
que el usuario considere oportuno acerca de la estación, por
ejemplo, vértice utilizado para orientación.
6. Como Tipo de estación, seleccionar Vértice o coordenadas
absolutas, puesto que las coordenadas de esta estación no se
verán afectadas por ningún cálculo topográfico posterior,
únicamente se utilizarán para orientar correctamente el
levantamiento.
7. En el campo Capa, únicamente aparecerá la capa
Levantamiento (capa por defecto), en ella quedará almacenada
la estación.
8. Pulsando sobre el icono Añadir del campo Memos, sería
posible añadir memos de texto, imagen, sonido o video, que
servirían, por ejemplo, para incluir datos acerca de la posición
de dicha estación, lo que facilitaría su localización en
posteriores revisiones del terreno o facilitaría la elaboración de
reseñas. En este caso no se añadirá ninguna.
9. Por último, introducir las coordenadas de la estación en los
campos X (440611.250), Y (4387853.330) y Z (1369.693),
pulsando a continuación el botón Aceptar.

Crear un proyecto 23
Repetir el proceso desde el paso 4 y crear las otras dos estaciones del
ejemplo:

- SAN JUAN (441320.236, 4387012.190, 1215.260).


- BASE-1 (440866.527, 4386785.714, 1185.269). En esta
última, seleccionar como Tipo de visual la opción Estación de
poligonal, ya que en ella se estacionará el aparato y se
tomarán los datos de otras estaciones.

10. En la ventana Edición general de estaciones aparecerán


reflejados los datos de las tres estaciones creadas. Pulsar el
botón Aceptar para abandonar esta ventana.
11. Para que la ventana gráfica se ajuste a los datos que se acaban
de introducir, acceder al menú Ver-Gráficos 2D (o pulsar el
botón , de la barra de herramientas Acceso rápido) y pulsar
el botón Zona máxima.
12. Acceder al menú Edición-Levantamiento-Estacionamientos,
para introducir los datos de la posición del aparato cuando
éste se colocó sobre la estación BASE-1. Aparecerá la ventana
Edición general de estacionamientos.
13. Pulsar el botón Añadir , aparecerá la ventana Edición de
estacionamientos. Introducir el nombre con el que se
identificará el estacionamiento en el campo del mismo
nombre, por ejemplo BASE-1.
14. Mediante la lista de selección del campo Estación, escoger la
estación BASE-1. Introducir la altura de aparato en el campo
del mismo nombre, 1.530. El campo Desorientación, en un
principio, se dejará con el valor que aparece por defecto. Este
valor se recalculará automáticamente al introducir los datos de
las visuales de orientación. Los siguientes campos permiten al
usuario introducir distintos datos acerca del estacionamiento,
como el operario que realizo el trabajo, el tipo de instrumento
y la fecha, o cualquier otro dato que necesite, mediante la
incorporación de distintas memos.
15. Pulsar el botón Aceptar, se habrá creado un estacionamiento
ligado a la estación BASE-1, sus datos aparecerán reflejados en
la ventana Edición general de estacionamientos. Pulsar el
botón Aceptar de esta ventana para abandonarla.

24 Crear un proyecto
16. Acceder al menú Edición-Levantamiento-Visuales, aparecerá
la ventana Edición general de visuales. Pulsar el botón Añadir
. Aparecerá la ventana Edición de visual. La primera de las
visuales a definir será la de orientación tomada desde la
estación BASE-1 hacia el vértice PEÑABUENA. Para ello, se
introducirá el nombre de dicha visual en el campo del mismo
nombre, por ejemplo, PEÑABUENA. Como estacionamiento,
se escogerá el único que existe en el trabajo, es decir, BASE-1.

La lista de selección de estacionamientos muestra en primer lugar la


estación sobre la que se está trabajando y a continuación el
estacionamiento en sí. Pulsando sobre los iconos que aparecen a su
lado se pueden consultar en cualquier momento los datos de la
estación o los del estacionamiento .

17. Escoger, mediante la lista de selección de Tipo de visual, la


opción Orientación. En el campo Ángulo horizontal introducir
el valor 250.3265. No es necesario introducir más datos
puesto que se trata de una visual de orientación. Seleccionar
como Dato visado el vértice PEÑABUENA. Pulsar el botón
Aceptar, aparecerá de nuevo la ventana Edición general de
visuales.
18. Repetir el proceso y crear la segunda visual de orientación
desde BASE-1 hacia el vértice SAN JUAN. En este caso, el
valor que se ha de introducir en el campo Ángulo horizontal es
335.7942.
19. Finalmente, crear la visual desde BASE-1 hacia BASE-2. Para
ello, una vez introducido el nombre de dicha visual y
seleccionado la posición desde la que se realizó la lectura, se
escogerá como tipo de visual Poligonal adelante.
20. En el campo Ángulo horizontal, introducir el valor: 0.000. En
el campo Ángulo vertical, introducir el valor: 99.3658.
Seleccionar, como Tipo de distancia, Distancia geométrica e
introducir el valor: 214.256. En el campo Altura de prisma,
introducir el valor: 1.600. Por último, pulsar el icono
situado a la derecha de la lista de selección Dato visado,
se abrirá la ventana Edición de estación. Los campos X-Y-Z de
la misma mostrarán las coordenadas obtenidas a partir de los

Crear un proyecto 25
datos de la visual, únicamente habrá que introducir el nombre
para la nueva estación que se creará, BASE-2.
21. Pulsar el botón Aceptar de esta ventana, podrá comprobarse
como ahora aparece como Dato visado la estación BASE-2.
22. Pulsar el botón Aceptar, la aplicación retornará a la ventana
Edición generar de visuales, salir de ella pulsando de nuevo el
botón Aceptar. Al redibujar la ventana gráfica podrá apreciarse
la nueva estación, BASE-2.
23. Acceder al menú Edición-Levantamiento-Puntos, aparecerá la
ventana Edición general de puntos. Pulsar el botón Añadir ,
la aplicación mostrará la ventana Edición de punto.
24. Seleccionar el estacionamiento desde el que se ha tomado la
lectura del punto, BASE-1 y, como Tipo de entrada, Ang.Hor.+
Ang.Ver.+ Dist.Geo, puesto que estos son los datos de los que
se dispone.
25. Seleccionar la capa en la que quedará alojado el punto:
Levantamiento. Para introducir el código del punto, pulsar el
botón Añadir , situado junto al campo del mismo nombre,
aparecerá la ventana Edición de código, introducir el valor R
en el campo Código y pulsar el botón Añadir para salir de la
ventana. Rellenar los campos del apartado Definición del
punto con los siguientes valores:

Punto: 1
Altura Prisma: 1.6
Ángulo Horizontal: 3.2569
Ángulo Vertical: 99.3694
Distancia Geométrica 25.361

26. Pulsar el botón Aceptar.

En caso de tener que introducir varios puntos, si estos tienen un


índice correlativo no será necesario introducir en valor de dicho
índice en el campo Punto, bastará con dejarlo en blanco, la
aplicación numerará de forma automática los puntos a medida que
se vayan introduciendo sus datos.

26 Crear un proyecto
Repetir el proceso para crear los otros dos puntos introduciendo los
siguientes valores:

Punto: 2
Altura Prisma: 1.6
Ángulo Horizontal: 10.2563
Ángulo Vertical: 99.6365
Distancia Geométrica: 41.236

Punto: 3
Altura Prisma: 1.6
Ángulo Horizontal: 25.2569
Ángulo Vertical: 99.5214
Distancia Geométrica: 43.269

Si se han de introducir varios puntos, manteniendo pulsada la tecla


de mayúsculas (MAY) a la vez que se pulsa el botón Aceptar de la
ventana Edición de punto, esta se abrirá de nuevo quedando lista
para introducir los datos del nuevo punto. Esta mecánica sirve
igualmente al introducir datos de estaciones y estacionamientos.

27. Salir de la ventana Edición general de puntos pulsando el


botón Aceptar de la misma. Al redibujar la ventana gráfica se
podrán observar los puntos que han sido añadidos.

En términos generales esta es la mecánica para introducir datos


manualmente, si se modifica alguno de los datos relativos a una
estación, o a uno de sus estacionamientos, los elementos ligados a ella
se verán afectados por el cambio.

6.1.2. Automática
Mediante este tipo de entrada se pueden transferir a CARTOMAP datos
de diversas procedencias:

• Estación total o libreta electrónica: Archivos de texto grabados


en el formato propio de los distintos fabricantes de estaciones
totales.
• Archivos de texto (ASCII): Contienen datos de coordenadas o
bien de ángulos y distancias.

Crear un proyecto 27
• Archivos gráficos: Aquellos que, además de contener datos de
puntos y estaciones, contienen otros elementos gráficos como
líneas, polilíneas, textos, etc., por ejemplo, el formato DXF o los
procedentes de restitución fotogramétrica (BC3, DIGI,…).
• Archivos generados por CARTOMAP: permite aprovechar todos
o parte de los datos contenidos en otros archivos creados por
CARTOMAP tales como puntos, entidades, símbolos, secciones
tipo,… lo que simplifica considerablemente el trabajo.

El traspaso de datos de cualquiera de estos archivos al archivo activo


de CARTOMAP se realiza desde el Centro de Comunicaciones al que
se accede mediante la opción del menú Archivo-Centro de
comunicaciones… o pulsando el icono ubicado en la barra de
herramientas de Acceso Rápido:

En esta ventana aparecen


estructurados en tres
grandes grupos los
distintos formatos de los
que CARTOMAP es capaz
de obtener datos. Para
poder extraer datos de
algunos de ellos es preciso
contar con ciertos
elementos previos en el
archivo activo de
CARTOMAP, por ejemplo,
la importación de archivos
de trazados, rasantes,
puntos de longitudinales o
transversales, en los que
es preciso disponer de
alguna entidad.
Otro caso especial sería la importación de datos de archivos creados
con la propia aplicación y los procedentes de Pocket CARTOMAP,
agrupados ambos en el epígrafe ANEBA. La importación de datos de
un archivo CARTOMAP funciona del siguiente modo:

1. Abrir la ventana Centro de Comunicaciones, menú Archivo-


Centro de comunicaciones… o pulsar el icono de la barra
de herramientas Acceso Rápido.

28 Crear un proyecto
2. Seleccionar el origen de datos a importar, CARTOMAP® v5.0,
y seguidamente pulsar el botón Importar. Se abrirá la ventana
Importación de datos.
3. Pulsar el icono , aparecerá la ventana Importar datos en
formato CARTOMAP 5.0 en la que se ha de seleccionar el
archivo a partir del cual se van a leer los datos (se puede
escoger cualquiera
de los archivos de
ejemplo
suministrados con la
aplicación). Pulsar
el botón Abrir,
aparecerá una
ventana similar a la
siguiente:

Al seleccionar el archivo origen de datos, la aplicación detecta que


elementos contiene y muestra únicamente los nodos
correspondientes a estos tipos de información. Por ejemplo, si el
archivo no tiene ninguna sección tipo definida, el nodo Secciones
tipo no aparecerá en la ventana de Importación de datos.

4. En esta ventana aparecen estructurados los distintos elementos


contenidos en el archivo origen de datos susceptibles de ser
copiados al archivo activo de CARTOMAP. Pulsando sobre el
signo +, que aparece a la derecha de cada tipo de elemento, se
abrirá una nueva rama y así sucesivamente. Si se pretende
copiar todos los elementos de un tipo, por ejemplo, todos los
puntos, bastaría con marcar el botón de activación situado a la
derecha del elemento Puntos. Si, por el contrario, sólo se
desea copiar los puntos contenidos en determinadas capas,
habrá que marcar únicamente el botón de activación de estas
capas. En el supuesto de la imagen anterior, se copiarían al
archivo activo todas las entidades contenidas en la capa
Levantamiento (Límites y Numeración Curvas) además de la
entidad Rotura, contenida en la capa Rotura Talud. También
se copiarían todos los puntos contenidos en el archivo origen.

Crear un proyecto 29
5. Finalmente, una vez
se han seleccionado
los elementos a
copiar, se ha de
pulsar el botón OK,
los elementos
seleccionados se
copiarán en el
archivo activo.

Al importar los datos se


replica la estructura
capa\entidad\ítems del
archivo origen, pero no se
crea una estructura paralela,
es decir, si ya existe una
capa que se llama como la
contenedora del elemento a
importar, se utiliza ésta.

Además, si ya existe una entidad que se llama como la que se va a


copiar dentro de la capa, se utiliza, de modo que los ítems se añaden
a los existentes, salvo para las entidades del tipo Planta 2D/3D +
Definición de símbolo (símbolos) en cuyo caso la aplicación reportará
un mensaje informando de que no se ha podido realizar la
importación al existir símbolos con el mismo nombre en el archivo de
trabajo, habrá pues que renombrar estas entidades y volver a realizar
la importación de datos.
Se importan todos los elementos (ítems) contenidos en una entidad,
salvo los bitmaps y acotaciones. Los puntos y estaciones se copian en
coordenadas absolutas.

La importación de datos de Pocket CARTOMAP se realiza a través de


ActiveSync (software de comunicaciones entre ordenador y PDA). El
proceso es el siguiente:

1. Conectar el PDA al ordenador, comprobando que Microsoft


ActiveSync lance el mensaje de Sincronizado, el icono de la
barra de tareas del sistema a de mostrar el siguiente aspecto .
2. Abrir en el PDA el archivo de Pocket CARTOMAP cuyos datos
se desean transferir a CARTOMAP.

30 Crear un proyecto
3. Activar, en Pocket CARTOMAP, la opción del menú Archivo-
Sincronizar….
4. Desde CARTOMAP, abrir la ventana Centro de
Comunicaciones (menú Archivo-Centro de
Comunicaciones…).
5. Seleccionar como origen de datos Pocket CARTOMAP® 5.0 y
pulsar el botón Importar.
6. Se procederá a la
verificación de la licencia
de uso de Pocket
CARTOMAP y
seguidamente a la lectura
de datos.

Para el resto de los formatos el proceso es, si cabe, más sencillo, basta
con seleccionar el origen de los mismos y el archivo que los contiene.
El volcado se hace de forma automática.
El siguiente ejemplo muestra como leer los datos contenidos en un
archivo creado por una estación total:

1. Abrir la ventana Centro de Comunicaciones, menú Archivo-


Centro de comunicaciones… o pulsando el icono de la
barra de herramientas de Acceso Rápido.
2. Seleccionar como origen de datos el tipo Leica, dentro del
nodo Estaciones Totales. A continuación, pulsar el botón
Importar. Se abrirá una ventana que dará acceso al explorador
del sistema.
3. Seleccionar el archivo LEICA.GSI, suministrado con los
ejemplos de CARTOMAP, y pulsar el botón Abrir.
4. Los datos contenidos en el archivo origen se copiarán de
forma automática. La ventana gráfica mostrará un aspecto
similar al siguiente:

Crear un proyecto 31
Para no tener problemas con los datos obtenidos a partir de un
archivo de trabajo generado con un aparato topográfico se
recomienda que, a la hora de tomar los datos en campo, cuando se
hacen lecturas de puntos en los que posteriormente se va a colocar el
aparato, es decir, cuando se visa a estaciones, el nombre del
elemento visado en un principio sea el mismo que posteriormente se
le dará a la estación, de este modo las visuales se generarán
correctamente.

6.2. Ajuste de datos


CARTOMAP cuenta con diferentes opciones que permiten ajustar los
datos una vez se han transferido a la aplicación. Estas opciones se
encuentran agrupadas en el menú Cálculos. A lo largo de los
siguientes apartados se intentará mostrar al usuario como se han de
organizar los datos para que la aplicación los interprete
correctamente.

32 Crear un proyecto
6.2.1. Poligonales
CARTOMAP calcula y compensa itinerarios tanto encuadrados como
cerrados. Además de efectuar el ajuste planimetrito, también es
posible realizar el cálculo de la nivelación trigonométrica de la
poligonal. Después de realizado el cálculo, la aplicación reporta un
informe con todos los datos relativos a mismo. Los datos de una
poligonal se pueden introducir manualmente (tal como se ha
explicado en el apartado 6.1.1. de este mismo manual) o bien se
pueden leer directamente a partir de archivos de campo generados por
las distintas libretas o aparatos topográficos, en este último caso habrá
que comprobar como están etiquetadas las visuales para asegurar el
correcto encadenamiento de la poligonal. En el siguiente ejemplo se
explica el proceso para realizar el ajuste de una poligonal:

1. Abrir el archivo POLIGONAL.ctm, alojado en la carpeta de


ejemplos de CARTOMAP, contiene los datos de un
levantamiento formado por distintos puntos y estaciones. El
trabajo parte de la estación PA-59 a partir de la cual se ha
realizado la toma de datos de una poligonal cerrada, luego el
anillo está formado por las siguientes estaciones: PA-59, 1, 2,
3, 4, 5, cerrando de nuevo sobre PA-59. Desde cada una de
estas estaciones se han ido realizando visuales de poligonal
hacia las adyacentes, además de haber ido radiando distintos
puntos.
2. Acceder al menú Edición-Levantamiento-Visuales, aparecerá
la ventana Edición general de visuales, desde ella se ha de
comprobar que no falte ninguna visual entre estaciones,
además de que estén correctamente etiquetadas:

Crear un proyecto 33
3. Después de hecha la comprobación, pulsar el botón Aceptar
para salir de ella.
4. Acceder a menú Cálculos-Compensación de poligonales,
aparecerá una ventana mediante la que se ha de indicar cual
es la estación de partida para el cálculo, en el caso del
ejemplo, PA-59.
5. Pulsar el botón Aceptar, la aplicación detectará las estaciones
ligadas a la seleccionada como inicial mediante visuales de
poligonal y ofrecerá un listado de las mismas para que el
usuario indique cual se ha de considerar como última estación
de la poligonal. En el ejemplo, seleccionar la estación 5.
6. Pulsar el botón Aceptar, se realizará el calculo de la poligonal
y la aplicación reportará un primer informe con los errores de
cierre de la misma, si estos
son muy groseros el usuario
puede abortar el cálculo
pulsando el botón Cancelar
y revisar a continuación los
datos iniciales. Si se
encuentran dentro de la
tolerancia admitida, al
pulsar el botón Aceptar, se
realizará el ajuste de los
datos y a su vez, se generará
automáticamente un listado
con los datos detallados del
ajuste.

6.2.2. Intersecciones
CARTOMAP calcula tanto intersecciones directas como inversas, el
único requisito previo es que las visuales que han de intervenir en el
cálculo, así como la estación cuyas coordenadas se desee calcular,
estén correctamente etiquetadas. Esto se ha de tener especialmente en
cuenta cuando los datos han sido leídos desde un archivo generado
por un aparato topográfico ya que las visuales y estaciones aparecen
siempre etiquetadas como Poligonal.
Aunque tradicionalmente este es un método planimétrico, es decir,
utilizado para obtener coordenadas planas X-Y, los nuevos aparatos

34 Crear un proyecto
topográficos permiten obtener lecturas verticales lo que permite
también obtener la cota del punto.

Intersección Directa
Una intersección se denomina directa cuando las observaciones de
campo se realizan estacionando el aparato en puntos de coordenadas
conocidas y visando desde ellos al que se pretende situar.
Los pasos a seguir para calcular este tipo de intersección son los
siguientes:

1. Abrir el archivo DIRECTA.ctm, suministrado con los ejemplos


de la aplicación, contiene 3 estaciones. Desde cada una de
ellas se ha visado a las otras dos mediante visuales de
orientación y a P, cuyas coordenadas se buscan, mediante
visuales del tipo Intersección directa.
2. Acceder al menú Cálculo-Intersección directa, se abrirá la
ventana Cálculo de intersección directa.
3. Mediante la lista de selección del campo Estación, escoger
aquella a la que se han realizado visuales de intersección
directa. En el ejemplo, P.
4. En los campos del apartado Datos calculados aparecerán las
coordenadas calculadas para la estación, así como un resumen
con los errores calculados para cada par de visuales (apartados
Resumen de errores).
5. En la parte inferior de la ventana aparece una relación de los
datos utilizados para el cálculo. Si el usuario considera que los
datos de alguna de las visuales son incorrectos, puede
excluirla del cálculo desactivándola en esta lista. Pulsar el
botón Aceptar, las coordenadas de P se ajustarán a las
obtenidas a partir del cálculo.

Intersección Inversa
Una intersección se denomina inversa cuando las observaciones de
campo se realizan estacionando el aparato en el punto cuyas
coordenadas se buscan y visando desde él a otros de coordenadas
conocidas. El proceso para realizar este tipo de cálculo en
CARTOMAP es el siguiente:

Crear un proyecto 35
1. Abrir el archivo INVERSA-1.CTM, suministrado con los
ejemplos de la aplicación, contiene cinco estaciones a las que
se ha visado desde otra, P, cuyas coordenadas se buscan. Las
lecturas realizadas a las mismas desde P son las siguientes:

Visual Áng.Hor. Áng.Ver. Dist.Geo. Alt.Prisma


P-A 368.7758 89.9912 148.112 1.500
P-B 4.7378 89.7840 153.645 1.500
P-C 43.4199 91.5499 147.569 1.500
P-D 81.3266 95.3153 169.339 1.500
P-E 114.2061 98.3683 180.211 1.500
La altura de aparato en P es de 1,500m.

El archivo INVERSA-2.CTM, además de contener estas cinco


estaciones, contiene la estación P y las visuales de intersección
inversa tomadas desde la misma, por lo que si no se desea introducir
los datos manualmente (pasos 2 a 24) puede abrirse este archivo y
continuar a partir del paso 25.

2. Evidentemente, las coordenadas reales de P no se conocerán


hasta tanto no se lleve a cabo el cálculo pero, a su vez, es
necesario crear la estación P para poder introducir en la
aplicación las visuales tomadas en campo desde ella. Así pues,
se creará la estación P en unas coordenadas arbitrarias que
posteriormente se ajustarán de forma automática al realizar el
cálculo.
3. Acceder al menú Edición-Levantamiento-Estaciones.
Aparecerá la ventana Edición general de estaciones. Pulsar el
icono para añadir una nueva estación, se abrirá la ventana
Edición de estación.
4. Introducir el nombre de la nueva estación, por ejemplo P, en
el campo homónimo. Mediante la lista de selección del campo
Tipo de estación, etiquetarla como Estación por intersección
inversa.
5. Introducir unos valores arbitrarios en los campos X-Y-X, se
pueden dejar los que aparecen por defecto (0,0,0).

36 Crear un proyecto
6. Pulsar el botón Aceptar, la aplicación retornará a la ventana
Edición general de estaciones, abandonar también esta
ventana pulsando el botón Aceptar de la misma.
7. Acceder al menú Edición-Levantamiento-Estacionamientos.
Aparecerá la ventana Edición general de estacionamientos.
Pulsar el icono para añadir un nuevo estacionamiento, se
abrirá la ventana Edición de estacionamiento.
8. Introducir el nombre para dicho estacionamiento en el campo
del mismo nombre, por ejemplo P. Mediante la lista de
selección del campo Estación seleccionar la estación P. Por
último, introducir la altura de aparato, 1.5, en el campo
correspondiente. Pulsar el botón Aceptar, la aplicación
retornará a la ventana Edición general de estacionamientos,
abandonar también esta ventana pulsando el botón Aceptar de
la misma.
9. Acceder al menú Edición-Levantamiento-Visuales. Aparecerá
la ventana Edición general visuales. Pulsar el icono para
añadir los datos tomados en campo, se abrirá la ventana
Edición de Visual.
10. En el campo Visual introducir el nombre de ésta, por ejemplo,
P-A. Seleccionar el estacionamiento creado anteriormente, P.
Mediante la lista de selección Tipo de visual escoger
Intersección inversa. Como Dato visado, escoger Estación,
seleccionando la estación A, sus coordenadas aparecerán
reflejadas en los campos X-Y-Z. Completar el resto de los
campos con los siguientes valores:

Ángulo Horizontal: 368.7758


Ángulo Vertical: 89.9912
Distancia Geométrica: 148.112
Altura Prisma: 1.500

11. Manteniendo pulsada la tecla de mayúsculas (MAY), pulsar el


botón Aceptar, se habrá creado la visual P-A y la ventana
Edición de Visual estará lista de nuevo para introducir los
datos de otra.
12. Repetir los pasos descritos anteriormente para definir la
siguiente visual P-B, seleccionando e introduciendo los
siguientes valores:

Crear un proyecto 37
Visual: P-B
Estacionamiento: P_P
Tipo de visual: Intersección inversa
Dato visado: Estación: B
Ángulo horizontal: 4.7378
Ángulo vertical 89.7840
Distancia Geométrica: 153.645
Altura Prisma: 1.500

13. Repetir el proceso para definir el resto de visuales:

Visual: P-C
Estacionamiento: P_P
Tipo de visual: Intersección inversa
Dato visado: Estación: C
Ángulo horizontal: 43.4199
Ángulo vertical 91.5499
Distancia Geométrica: 147.569
Altura Prisma: 1.500

Visual: P-D
Estacionamiento: P_P
Tipo de visual: Intersección inversa
Dato visado: Estación: D
Ángulo horizontal: 81.3266
Ángulo vertical 95.3153
Distancia Geométrica: 169.339
Altura Prisma: 1.500

Visual: P-E
Estacionamiento: P_P
Tipo de visual: Intersección inversa
Dato visado: Estación: E
Ángulo horizontal: 114.2061
Ángulo vertical 98.3683
Distancia Geométrica: 180.211
Altura Prisma: 1.500

14. Pulsar el botón Aceptar de la ventana Edición de visual y, a


continuación, el de la ventana Edición general de visuales.

38 Crear un proyecto
15. Acceder al menú Cálculo-Intersección inversa…, aparecerá la
ventana Cálculo de intersección inversa. Seleccionar el
estacionamiento P_P, automáticamente la aplicación detectará
las visuales etiquetadas como intersección inversa realizadas
desde este estacionamiento y mostrará el resultado final similar
al siguiente:

16. En esta ventana se puede comprobar como la aplicación hace


todas las combinaciones posibles, tomando de tres en tres las
visuales de intersección inversa realizadas desde P, y muestra
el error cometido en cada caso. Si se desea que alguna de
estas visuales no formen parte del cálculo bastará con
desactivar la casilla de la misma en el listado de visuales.
17. Pulsar el botón Aceptar, las coordenadas de P se ajustarán al
resultado obtenido.

6.2.3. Transformaciones
Dentro de está opción, ubicada en el menú de Cálculo, se encuentran
distintas funciones que permiten realizar diferentes ajustes en los datos
del proyecto. En los siguientes apartados se explica como funciona
cada una de ellas.

Helmert
Mediante esta opción, CARTOMAP es capaz de realizar una
transformación Helmert 2D entre dos sistemas de coordenadas, lo que
implica aplicar dos translaciones (ejes X e Y), un giro y un factor de

Crear un proyecto 39
escala, así como su posterior ajuste por mínimos cuadrados. Esta
transformación puede afectar a todas o parte de las estaciones, puntos
y entidades contenidas en el archivo de trabajo.
Mediante el siguiente ejemplo se explica la mecánica para realizar
una transformación Helmert:

1. Abrir el archivo HELMERT-1.CTM, alojado en la carpeta de


ejemplos de CARTOMAP. Contiene un levantamiento
realizado a partir de datos tomados en campo y una entidad,
Parcela, que se ha obtenido de una cartografía antigua. Se
pretende encajar dicha parcela en el levantamiento para lo
que se han tomado en campo las coordenadas de puntos que
aparecen claramente identificados en la cartografía disponible.
Estos puntos son los que se ha nombrado como M1, M2, M3,
M4 y M5. Están contenidos en la capa Parcela.
2. En un principio se situó el dibujo de la parcela (obtenido a
partir de un archivo DXF) aproximadamente sobre su posición
real, pero no encajaba con los datos tomados en campo.
Como se conocen los vértices de dicha parcela que han de
coincidir con los puntos tomados en campo, se replantearon
nuevos puntos (alojados en la capa Auxiliar) en estos vértices.
Con estos datos se realizará una transformación Helmert sobre
la entidad gráfica Parcela para conseguir que se ajuste a los
datos tomados en campo.
3. Acceder al menú Cálculo-Transformaciones-Helmert…,
aparecerá la ventana Pares de coordenadas a través de la cual
se han de ir introduciendo los pares de coordenadas a partir de
los que se realizará el cálculo, se necesita un mínimo de tres
pares para poder realizar el ajuste.
4. Mediante la lista de selección del campo Origen, seleccionar
el punto P1, sus coordenadas aparecerán reflejadas en los
campos, X-Y-Z. Introducir las coordenadas finales que ha de
ocupar este punto. Para ello, mediante la lista de selección del
campo Destino, seleccionar el punto M1.
5. Pulsar el botón Añadir , el par de coordenadas se añadirá a
la lista que aparece bajo el campo Definición de pares de
coordenadas para la transformación.
6. Seguir introduciendo el resto de pares de coordenadas: P2-M2,
P3-M3, P4-M4 y P5-M5, al acabar la ventana ofrecerá un
aspecto similar al siguiente:

40 Crear un proyecto
7. Pulsar el botón Siguiente, aparecerá una nueva ventana
informando de los parámetros calculados para la
transformación. Si estos se consideran aceptables, pulsar de
nuevo el botón Siguiente de esta ventana.
8. Marcar los elementos a los que ha de afectar la
transformación, es este caso, únicamente la opción Entidades
gráficas. A continuación, se han de seleccionar las capas que
contienen estos elementos, en el ejemplo, seleccionar la capa
Parcela.
9. Pulsar el botón Siguiente, aparecerá la ventana Imprimir desde
la que se puede configurar un listado con el resultado de la
transformación, si no se desea este listado bastará con no
activar la casilla No deseo obtener un listado de resultados.
10. Pulsar el botón Finalizar. Se realizará el ajuste de los datos y,
en caso de haber activado la opción de Listado, se abrirá una
nueva ventana de texto con el mismo.
11. En la ventana gráfica de Vista 2D se podrá observar el cambio
realizado, como los vértices de la parcelas se han ajustado
sobre los puntos indicados.

Crear un proyecto 41
Traslación
Como su propio nombre indica, esta opción permite realizar una
traslación de coordenadas de todos o parte de los puntos, estaciones y
entidades contenidos en un archivo de CARTOMAP.
El proceso para realizar una traslación es el siguiente:

1. Abrir cualquiera de los archivos de ejemplo suministrados con


la aplicación, por ejemplo el llamado NUBE_PTOS_1.CTM,
contiene estaciones y puntos, así como distintos elementos
gráficos.
2. Acceder al menú Cálculos-Transformaciones-Traslación,
aparecerá la ventana Traslación. Seleccionar las capas que
contienen los elementos a los que se desea aplicar la
traslación. En este caso, seleccionar las dos existentes.
3. Mediante la lista de selección del campo Inicio, escoger la
estación 10001, será a partir de sus coordenadas desde las que
se realice el ajuste. Mediante los campos del apartado Final se
pueden seleccionar las coordenadas del punto o estación de
destino, si esté ya está creado en el trabajo, o bien introducir
directamente su nueva posición en los campo X-Y-Z.
Introducir, por ejemplo, los valores 0,0,0, en estos campos.

4. Pulsar el botón Trasladar, se realizará la traslación de todos los


datos a partir de dichas coordenadas. En el supuesto del
ejemplo se moverán en X (-395713.144 m), en Y, (-
4509736.962 m) y en Z (-1163.611 m).

42 Crear un proyecto
Si la traslación que se desea realizar ha de afectar únicamente a una
coordenada, por ejemplo, si se desea elevar todas las cotas 3 metros,
bastará con introducir este valor en el campo Z final (el resto de los
campos de coordenadas, tanto de inicio como de final, han de ser 0).
Si, por el contrario, se pretendiese bajar 3 metros todas las cotas, el
valor a introducir sería -3.

Giro
Gracias a esta opción es posible girar todos o parte de los elementos
contenidos en un archivo CARTOMAP. El usuario únicamente ha de
marcar el punto de giro, el ángulo a girar y las capas que contienen los
elementos a los que va a afectar dicho giro. El procedimiento es el
siguiente:

1. Abrir cualquiera de los archivos de ejemplo suministrados con


la aplicación, por ejemplo, el llamado NUBE_PTOS_1.CTM,
contiene estaciones y puntos, así como distintos elementos
gráficos.
2. Acceder al menú Cálculos-Transformaciones-Giro, aparecerá
la ventana Giro.
3. Seleccionar aquellas capas cuyo contenido ha de verse
afectado por el giro. En el ejemplo, seleccionar las dos capas
existentes.
4. Mediante la lista de selección Puntos de giro, escoger el punto
o estación a partir del que se aplicará el giro, o bien teclear
directamente las coordenadas en los campos X-Y-Z, si éstas no
se corresponden con ninguno de los puntos o estaciones
existentes en el trabajo. En el ejemplo, seleccionar cualquiera
de los puntos o estaciones existentes.
5. Introducir en el campo Ángulo el valor del ángulo a girar, por
ejemplo 50.

Si el valor del ángulo introducido para la rotación es positivo, el giro


se realizará en sentido horario, es decir, a derechas. Por el contrario,
si se introduce un valor negativo, el giro se realizará en sentido
antihorario, es decir, a izquierdas.

Crear un proyecto 43
6. Pulsar el botón
Girar, se cerrará
la ventana y se
realizará el giro
de los
elementos
seleccionados.

Aplicar factor de escala


Mediante esta opción CARTOMAP permite aplicar un factor de escala
a los elementos contenidos en una o varias capas. Además, es posible
aplicar esta corrección tanto en planimetría como en altimetría, ya sea
de forma conjunta o por separado. El proceso a seguir es el siguiente:

1. Abrir cualquiera de los archivos de ejemplo suministrados con


la aplicación, por ejemplo, el llamado NUBE_PTOS_1.CTM,
contiene estaciones y puntos, así como distintos elementos
gráficos.
2. Acceder al menú
Cálculos-
Transformaciones-Factor
de escala, aparecerá la
ventana Aplicar factor de
escala.
3. Seleccionar aquellas
capas cuyo contenido ha
de verse afectado por el
ajuste. En el ejemplo,
seleccionar las dos capas
existentes.
4. Mediante los campos del
apartado Corrección 2D
se han de seleccionar las coordenadas planas a partir de las
que se va a aplicar el factor de escala ya sea seleccionando las
de un punto/estación existente en el trabajo o introduciendo
directamente su valor en los campo X e Y. Seleccionar
cualquiera de los puntos o estaciones del archivo. En el campo

44 Crear un proyecto
Factor 2D se ha de introducir el factor de escala que se desea
aplicar en planta, por ejemplo 0.5.
5. Repetir el proceso con los campos del apartado Corrección en
cota, introduciendo el valor de la cota a partir del que se
realizará el ajuste, así como el factor de escala a aplicar. Si se
ha seleccionado en el paso anterior algún punto o estación de
los existentes en el archivo, su cota aparecerá reflejada en el
campo Cota fija, si se desea aplicar el factor de escala a partir
de otra distinta, bastará con introducir su valor en este campo.
En el ejemplo, introducir como factor Z el valor 0.5.

Si únicamente se pretende aplicar el factor de escala en planimetría


habrá que introducir como Factor Z el valor 1. Por el contrario, si
sólo se quiere aplicar un factor de escala en altimetría, se ha de
introducir como Factor 2D el valor 1.

6. Pulsar el botón Aplicar, se realizará el ajuste de los datos


seleccionados.

Cambio de sistema de coordenadas


La opción de cambio de sistema de coordenadas permite aplicar
simultáneamente una traslación, un giro y un ajuste de escala a todos
o parte de los elementos contenidos en un archivo. Esta opción es
especialmente útil en el caso de tener que integrar un conjunto de
datos tomados en un sistema de coordenadas arbitrario con otros
referidos, por ejemplo, a un sistema local. El proceso para realizar un
cambio de sistema de coordenadas es el siguiente:

1. Abrir cualquiera de los archivos de ejemplo suministrados con


la aplicación, por ejemplo, el llamado EJE_1.CTM. Los
elementos definidos en este archivo están referidos a un
sistema de coordenadas arbitrario que se pretende cambiar por
otro oficial. Para que esto sea posible es necesario conocer las
coordenadas de dos puntos en ambos sistemas.
2. Acceder al menú Cálculos-Transformaciones-Cambiar sistema
de coordenadas, aparecerá la ventana Cambio de sistema de
coordenadas.

Crear un proyecto 45
3. Seleccionar aquellas capas cuyo contenido ha de verse
afectado por el ajuste. En el ejemplo, seleccionar todas las
existentes.
4. Introducir las coordenadas de uno de los puntos conocidos en
el sistema de coordenadas inicial. Por ejemplo, escoger el
punto V1 mediante la lista de selección del campo Origen-
Punto 1.
5. Introducir las coordenadas de este mismo punto respecto del
sistema de coordenadas final, anotando los siguientes valores
en los campos X-Y-Z del apartado Destino-Punto 1:

X: 448593.721
Y: 4374459.372
Z: 937.521

6. Repetir el proceso con el segundo punto conocido,


seleccionando el punto V4 mediante la lista de selección del
campo Origen-Punto 2.

7. Introducir las coordenadas de este punto respecto al sistema


de coordenadas final anotando los siguientes valores en los
campos X-Y-Z del apartado Destino-Punto 2:

X: 449792.129
Y: 4374343.731
Z: 932.363

46 Crear un proyecto
8. Pulsar el botón Cambiar y, acto seguido, Cancelar, para
abandonar la ventana.
9. Ajustar la Vista 2D (menú Ver-Presentación 2D -> botón Zona
máxima), podrá apreciarse el cambio realizado.

Paso de coordenadas geográficas a UTM


Gracias a esta opción es posible obtener, a partir de las coordenadas
geográficas de un punto, sus coordenadas UTM y, opcionalmente,
crear a partir de las mismas un punto o estación.
El proceso es el siguiente:

1. Acceder a menú Cálculos-Transformaciones-Geográficas ->


UTM, aparecerá la ventana Coordenadas geográficas a UTM.
2. Los campos Datos de elipsoide mostrarán el elipsoide y huso
del mismo con los que se está trabajando en ese momento. Si
se desea seleccionar otros bastará con pulsar el botón
Modificar , se abrirá la ventana Preferencias de uso de
CARTOMAP, en la que se podrán hacer los cambios
oportunos. Para el ejemplo, seleccionar el elipsoide
Internacional de de 1924 y el huso 30. Introducir las

Crear un proyecto 47
coordenadas geográficas del punto en los campos Latitud y
Longitud:

Latitud: 39º 32´75.235´´ Norte


Longitud: 3º 35´53.050´´ Oeste

3. Mediante la lista de selección Dato a generar, escoger


Estación. En el campo Índice, introducir un nombre, por
ejemplo, A. Si se conoce la cota de este punto, introducir su
valor en el campo Z, por ejemplo 869.369.
4. Pulsar el botón Calcular, las coordenadas UTM calculadas
aparecerán reflejadas en la parte inferior de la ventana:

5. Si se desean obtener más coordenadas UTM a partir de otras


geográficas bastará con introducir éstas en los campos
oportunos y pulsar de nuevo el botón Calcular. Pulsar el botón
Cancelar para abandonar la ventana.

Paso de coordenadas UTM a geográficas


Esta opción permite consultar las coordenadas geográficas de un
determinado punto/estación a partir de sus coordenadas UTM, estas
coordenadas pueden ser introducidas manualmente en la aplicación o,
si el punto/estación ya existe en el archivo, ser seleccionadas
directamente. El proceso es el siguiente:

48 Crear un proyecto
1. Acceder a menú Cálculos-Transformaciones-UTM
->Geográficas aparecerá la ventana Coordenadas UTM a
geográficas.
2. Los campos Datos de elipsoide mostrarán el elipsoide y huso
del mismo con los que se está trabajando en ese momento. Si
se desea seleccionar otros bastará con pulsar el botón
Modificar , se abrirá la ventana Preferencias de uso de
CARTOMAP, en la que se podrán hacer los cambios
oportunos.
3. Seleccionar el punto/estación cuyas coordenadas se desea
consultar, o en su defecto, introducirlas directamente en los
campos X e Y.
4. Pulsar el botón Calcular, en los campos de información de la
ventana aparecerán reflejados los datos obtenidos entre los
que se encuentran, además de las coordenadas geográficas
buscadas, la convergencia de meridianos y el factor de escala.

5. Pulsar el botón Cancelar para abandonar la ventana.

6.3. Modelo Digital del Terreno


El modelo digital del terreno (MDT) permite que el sistema conozca la
cota del terreno no sólo en los puntos del levantamiento, sino en
cualquier posición dentro del mismo. Es imprescindible para generar
perfiles, curvados, cubicaciones,… en general, siempre que se desee
conocer la cota del terreno dentro del levantamiento.

Crear un proyecto 49
CARTOMAP contempla distintos tipos de modelos digitales del terreno
permitiendo la coexistencia de varios de ellos en un mismo archivo,
estos son:

• Malla rectangular: método utilizado para la representación de


grandes superficies de las que sólo se dispone una serie de cotas
dispuestas uniformemente en una malla rectangular.
• Curvado y Dibujo 3D: la cota del terreno se obtiene a partir de
elementos gráficos como líneas o polilíneas que tienen cotas
válidas.
• Malla irregular de triángulos: modelo digital formado por una
red de triángulos cuyos vértices se apoyan en los puntos del
levantamiento.
A continuación se explica como crear cada uno de los modelos
digitales (MDT) contemplados por CARTOMAP.

6.3.1. Malla rectangular


El MDT se genera a partir de la importación de una malla reticular de
cotas, estos puntos pueden encontrarse en distintos formatos: IGN,
ICC, USGS, ArcInfo,... Los pasos a seguir para obtener un MDT a partir
de este tipo de datos son los siguientes:

1. Acceder a la ventana Edición general de modelos del terreno,


Edición-Modelos del terreno-Edición alfanumérica. Pulsar el
icono añadir , aparecerá la ventana Edición de modelo del
terreno.
2. Introducir el nombre con el que se identificará este MDT en el
campo Modelo, por ejemplo, Terreno Natural. En la lista de
selección Tipo de modelo, escoger la segunda opción: Malla
regular de cotas. En el campo Nivel de cota seleccionar
Terreno Real. Pulsar el botón Aceptar, aparecerá la ventana
Centro de Comunicaciones.
3. Marcar el tipo de archivo a partir del que se van a leer los
datos, en este casó I.C.C.-Arc/Info y pulsar el botón Importar.
4. Aparecerá la ventana Lectura de malla en formato ArcInfo en
ella se ha de seleccionar el directorio de los ejemplos de
CARTOMAP y escoger el archivo CATA200.DTM. Pulsar el
botón Abrir, se procederá a la lectura de dicho archivo.

50 Crear un proyecto
5. Después de realizado este proceso el programa retornará a la
ventana Edición general de modelos del terreno en la que
aparecerá el MDT creado. Pulsar el botón Aceptar para salir de
ella.

Este tipo de MDT únicamente admite su representación gráfica


mediante un mapa de colores, cuyo resultado es un modelado
tridimensional basado en efectos de luz y sombra. Para ajustar los
datos a la ventana gráfica y visualizar el MDT se han de seguir los
siguientes pasos:

1. Acceder a la ventana Presentación de la Vista 2D (Ver-


Presentación 2D…), en ella pulsar los botones Zona máxima y,
acto seguido, Aceptar. El área gráfica de la ventana se ajustará
a los datos leídos.
2. A continuación, activar la opción Ver-Mapa de colores,
aparecerá la ventana Presentación de mapa de Colores.
Seleccionar en el campo Modelo el MDT a partir del cual se
generará el mapa de colores. En este caso, puesto que el
archivo con el que se está trabajando únicamente contiene un
MDT, éste será el que aparezca seleccionado.
3. El apartado Nivel de cota y color permite asignar a cada cota
el color con el que se representará. Se pueden añadir tantos
intervalos como se desee, el color para las cotas intermedias se
obtendrá por interpolación. Se dejarán los valores que
aparecen por defecto.
4. Activar la opción Ajustar luminosidad, se crearán efectos de
luz y sombra. Dejar los parámetros que aparecen por defecto
para la definición de la potencia y posición del foco.
5. Pulsar el botón Aceptar, el resultado ha de ser similar al de la
siguiente figura, en la que se puede observar como, al mover
el cursor por encima de la superficie representada, va variando
la cota en el campo Z de la barra de seguimiento gráfico:

Crear un proyecto 51
6.3.2. Curvado y dibujo 3D
En este tipo de MDT las cotas del terreno se obtienen por
interpolación entre las de elementos gráficos previamente
seleccionados, lo que permite trabajar directamente con curvados
generados por otras aplicaciones.
Para explicar este proceso se propone realizar el siguiente ejemplo en
el que se creará en CARTOMAP un MDT a partir de un curvado ya
definido en un archivo gráfico (DXF).

1. Abrir un proyecto nuevo, menú Archivo-Nuevo, sobre el que


se volcarán los datos contenidos en el archivo gráfico.
2. Abrir la ventana Centro de Comunicaciones (Archivo-Centro
de comunicaciones… o pulsando el icono de la barra de
herramientas Acceso rápido).
3. En esta ventana seleccionar la
opción AutoCAD-DXF (v10 a
v2004), tal como muestra la
siguiente figura, pulsando a
continuación el botón Importar…:

52 Crear un proyecto
4. Seleccionar el archivo CURVAS.DXF, suministrado con los
ejemplos de CARTOMAP, y pulsar el botón Aceptar. El
resultado será el siguiente:

5. Como se puede comprobar, se han generado dos entidades,


CURVAS_1 y CURVAS_5, ambas contienen polilíneas con
cotas. La primera de ellas contiene las curvas de nivel de
equidistancia 1 m, la segunda contiene las curvas maestras de
equidistancia 5 m. Para comprobar que efectivamente la cota
de estas polilíneas se corresponde con el curvado que
representan se puede solicitar información de las mismas
mediante la orden Dibujo-Información-de Ítems.

Siempre se ha de comprobar que en las entidades en las que se


alojan los elementos que definen el curvado no se encuentre ningún
otro elemento ajeno a él ya que el resultado de las cotas finales sería
erróneo.

6. Abrir la ventana Edición general de modelos del terreno,


menú Edición-Modelos del terreno-Edición alfanumérica.
Pulsar el icono Añadir , aparecerá la ventana Edición de
modelo del terreno.

Crear un proyecto 53
7. Introducir el nombre con el que se identificará este MDT en el
campo Modelo, por ejemplo, Terreno 1. En la lista de
selección Tipo de modelo, escoger la tercera opción: Curvado
y dibujo 3D. En el campo Nivel de cota seleccionar Terreno
Real.
8. Pulsar el botón Aceptar.
Aparecerá la ventana
Propiedades del modelo
de cartografía.
En esta ventana
seleccionar las dos
entidades mencionadas
antes, CURVAS_1 y
CURVAS_5. A partir de
las cotas de los
elementos en ellas
contenidos se obtendrán
las cotas del MDT.
9. Establecer el nivel de precisión con el que se realizará el
cálculo mediante el control que aparece junto al campo del
mismo nombre. Para interpolar la cota de un punto el
programa genera radiaciones en torno al mismo, hasta que
cortan con algún elemento con cota válida. En el nivel mínimo
se lanzan 4 radiaciones separadas 100g, a medida que se
incrementa el nivel se va duplicando el número de estas
radiaciones.
10. Introducir el valor para la distancia máxima a considerar, en
este caso 80 m. Para interpolar la cota de un punto el sistema
no tendrá en cuenta ítems gráficos cuya distancia a dicho
punto supere a la indicada en este campo.
11. Pulsar el botón Aceptar, el programa retornará a la ventana
Edición general de modelos del terreno en la que ahora
aparecerá el modelo creado. Salir de esta ventana pulsando el
botón Aceptar de la misma.
12. Mover el cursor sobre la zona del curvado, en el campo Z de
la barra de seguimiento gráfico aparecerá reflejada la cota.

54 Crear un proyecto
6.3.3. Malla irregular de triángulos
Este tipo de MDT está formado por una malla irregular de triángulos
cuyos vértices se apoyan en puntos del levantamiento.
En este caso, antes de proceder al cálculo del MDT es preciso tener en
cuenta lo siguiente:

• En qué puntos se ha de apoyar el cálculo, más concretamente,


en que capa/s se hallan almacenados.

Si dos o más puntos distan entre sí menos de 2-3 cm. únicamente


uno de ellos podrá intervenir en el cálculo.

• Si se han definido previamente líneas de rotura (líneas que


definen cambios de pendiente sobre el terreno) y en que
entidades se han generado. Estás líneas obligarán a las aristas de
los triángulos a adaptarse a su geometría por lo que es
conveniente que también se apoyen en puntos del
levantamiento.
• Si se han de considerar zonas de inclusión específicas, es decir,
si se ha de calcular el MDT únicamente en ciertas áreas. Las
líneas que delimitan cada una de estas superficies han de
pertenecer a una misma entidad y se han de crear tantas
entidades como zonas de influencia se vayan a incluir en el
cálculo.
• Si se han de tener en cuenta zonas en las que no se ha de
calcular el MDT. Al igual que en el punto anterior, se pueden
definir tantas zonas de exclusión como sea preciso, siempre que
las líneas que las delimiten se encuentren en la misma entidad y
se creen tantas entidades como zonas de exclusión se hayan de
considerar en el cálculo.

Mediante el siguiente ejemplo se explica como crear un MDT a partir


de una malla de puntos para lo que se utilizará el archivo
NUBE_PUNTOS.CTM, suministrado con los ejemplos de CARTOMAP.
Este archivo contiene 2 capas, Levantamiento y Definición MDT. La
primera de ellas contiene los puntos a partir de los que se generará el
MDT; la segunda contiene 2 entidades en las que están definidas las

Crear un proyecto 55
líneas de rotura (Rotura) y el perímetro o zona de inclusión del MDT
(Inclusión).

1. Abrir el archivo NUBE_PTOS_1.CTM mediante la orden


Archivo-Abrir, alojado en la carpeta de ejemplos de
CARTOMAP. La nube de puntos aparece representada por
cruces de color magenta. Las líneas de color rojo definen los
límites del levantamiento y pertenecen a la entidad Inclusión;
las de color azul representan las líneas de cambio de
pendiente y pertenecen a la entidad Rotura. El resultado ha de
ser similar al siguiente:

2. Para calcular el MDT, abrir la ventana Edición general de


modelos del terreno, menú Edición-Modelos del terreno-
Edición alfanumérica.
3. Pulsar el icono Añadir . Aparecerá la ventana Edición de
modelo del terreno.
4. Introducir el nombre con el que se identificará este MDT en el
campo Modelo, por ejemplo, Terreno 1. En la lista de
selección Tipo de modelo, escoger la primera opción: Malla
irregular de triángulos. En el campo Nivel de cota seleccionar
Terreno Real. Pulsar el botón Aceptar. Aparecerá la ventana
Cálculo de la red de triángulos.
5. En el apartado Capas seleccionar la capa Levantamiento.

56 Crear un proyecto
6. Como líneas de rotura seleccionar las entidades Rotura y
Límites.
7. Como Zona de inclusión seleccionar la entidad Límites. En el
apartado Zonas de exclusión no se marcará ninguna entidad
puesto que en este ejemplo no se ha considerado ninguna.
8. Pulsar el botón Opciones, aparecerá la ventana Opciones de
cálculo de la red de triángulos. Activar la opción Puntos
duplicados, de esta forma, si dos puntos distan en planta
menos de 2-3 cm. la aplicación permitirá seleccionar al
usuario cual de ellos ha de intervenir en el cálculo, de no ser
así, se tomará uno de forma arbitraria.
9. En el campo Exclusión automática introducir el valor 50, con
lo cual se estará limitando la longitud de las aristas de los
triángulos a este valor. Los campos cota máxima y mínima
permiten limitar el rango de cotas entre las que se va a generar
el MDT. Dejar los valores que aparecen por defecto.
10. En cuanto a la definición de líneas de rotura marcar la segunda
opción Moderadamente estricta. Pulsar el botón Aceptar, se
retornará a la ventana Cálculo de la red de triángulos.
11. Pulsar el botón Calcular, se iniciará el proceso de cálculo del
MDT. Al terminar, aparecerá la ventana Edición general de
modelos del terreno en la que ya aparecerá reflejado el nuevo
modelo. Salir de esta ventana pulsando el botón Aceptar. Al
mover el puntero sobre la zona del levantamiento aparecerá
reflejada la cota de su posición en el campo Z de la barra de
seguimiento gráfico.

Para visualizar la malla de triángulos se ha de hacer lo siguiente:

1. Seleccionar el menú Ver-Malla de triángulos. Aparecerá la


ventana Presentación del MDT.
2. En la lista de selección Modelo digital del terreno escoger el
MDT recién creado, Terreno 1 (el único que debe aparecer en
la lista).
3. Activar la opción Dibujar la malla de triángulos del modelo. El
control de tipo de línea que aparece en este campo permite
seleccionar el tipo de línea y color con el que se dibujarán los
triángulos. Seleccionar una línea continua de color gris.

Crear un proyecto 57
4. Pulsar el botón Aceptar, la red de triángulos que conforman el
MDT aparecerá dibujada en color gris.

La red de triángulos que forma el MDT es virtual, es decir, las líneas


que definen sus aristas no quedan almacenadas en ninguna entidad,
luego no pueden ser manipuladas como tales. Ahora bien, el usuario
puede editar los triángulos mediante las opciones disponibles en el
menú Edición-Modelos del terreno-Edición gráfica interactiva. Para
apreciar mejor el efecto que se produce al editar los triángulos que
forman el MDT, se detalla a continuación como visualizar el curvado.

Curvado
El curvado muestra una representación del terreno mucho más
intuitiva que la ofrecida por los triángulos. Las curvas de nivel que lo
definen son el resultado de unir sobre el plano los puntos de igual
cota.
CARTOMAP permite representar curvas de nivel con 5 equidistancias
diferentes, para cada una de ellas el usuario puede elegir el tipo de
línea y color con el que quedará definida. Además, podrá etiquetar las
curvas según su propio criterio.
Siguiendo con el ejemplo anterior, una vez se ha creado el MDT, el
siguiente paso lógico será visualizar el curvado. En este caso, se
definirán dos tipos de curvas de nivel: las maestras, con una
equidistancia de 5 m y el resto con una equidistancia de 1 m. Los
pasos a seguir son los siguientes:

58 Crear un proyecto
1. Activar la opción Ver-Curvas de nivel, aparecerá la ventana
Presentación de curvas de nivel:

2. Seleccionar en el campo Modelo el MDT para el cual se va a


definir el curvado, en este caso, Terreno 1. Activar la opción
de Dibujar. Activar la visualización de las equidistancias de 5
m y 1 m.
3. Seleccionar el control de línea de la equidistancia 5 m
eligiendo para su representación una línea continua de color
marrón.
4. Seleccionar el control de línea de la equidistancia 1 m
eligiendo para su representación una línea continua de color
marrón claro.
5. Pulsar el botón Aceptar. El terreno aparecerá representado por
el curvado.

Para etiquetar las curvas de nivel CARTOMAP cuenta con dos


posibilidades:

• Numerar en los límites del MDT: Se numerarán todos los


extremos libres de las curvas pertenecientes a la equidistancia
indicada.
• Líneas de numeración: Las cotas de las curvas de la
equidistancia marcada se insertarán en los puntos de corte entre
éstas y las líneas que previamente el usuario habrá definido
para tal fin.

Crear un proyecto 59
Para mostrar este proceso se procederá a etiquetar las curvas de nivel
del ejemplo, las curvas maestras se rotularán en los límites del MDT,
el resto, de acuerdo a líneas de numeración.
En primer lugar, se habrán de crear estas líneas de numeración. Como
su nombre indica, no son más que líneas dibujadas en una entidad
que posteriormente se etiquetará como tal. Los pasos a seguir son los
siguientes:

1. Situar el puntero sobre la lista de selección de capas en la


barra de herramientas Principal. La capa actual se resaltará en
color azul.
2. Teclear directamente el nombre de la nueva capa,
Numeración de curvas y, acto seguido, pulsar INTRO. Se
creará esta nueva capa que quedará seleccionada como
actual.
3. Repetir el proceso en la lista de selección de entidades,
creando la entidad Numeración de curvas.
4. Dibujar líneas que corten las curvas de nivel en los puntos
donde se deseen numerar éstas. Para ello utilizar, por ejemplo,
la opción Dibujo-Línea-por dos puntos… dibujando unas
cuantas líneas que crucen el curvado.
5. Abrir la ventana de edición de la entidad Numeración de
curvas (Edición-Entidades o directamente pulsando el icono
que aparece al lado de la misma en la barra de
herramientas Principal). En la lista de selección Tipo de
entidad, escoger Numeración de curvas. Salir de esta ventana
pulsando el icono Aceptar.
6. Acceder de nuevo a la ventana Presentación de curvas de
nivel (Ver-Curvas de nivel).
7. En primer lugar, para la equidistancia de 5 m, marcar la
opción que aparece bajo el icono (numeración de curvas en
los límites del MDT).
8. Pulsar el icono de selección de texto que aparece a su lado y
seleccionar el tipo de letra y color con el que se rotularán las
curvas. Para las curvas de equidistancia 1 m marcar la opción
que aparece bajo el icono (numerar por líneas de
numeración).
9. Mediante el icono de selección de texto escoger el tipo de
texto y color con el que se rotularán las curvas.

60 Crear un proyecto
10. Pulsar el botón Aceptar para salir de esta ventana.
11. Ocultar la capa Numeración Curvas, pulsando con el puntero
sobre el icono que aparece junto a su nombre en la lista de
selección de capas de la barra de herramientas Principal. Las
líneas definidas como líneas de numeración dejarán de verse,
pero no así las etiquetas de las curvas de nivel. Si se desea, se
pueden seguir añadiendo líneas a la entidad Numeración de
curvas, las nuevas etiquetas de las curvas se irán visualizando.

Es posible mejorar el acabado de las curvas activando la opción


Curvas suavizadas en la ventana Presentación de las curvas de nivel.
CARTOMAP incorpora un potente algoritmo de suavizado que obliga
el paso de las curvas
de nivel por los
puntos interpolados
sobre las aristas del
MDT, sustituyendo las
líneas rectas que los
unen por curvas
matemáticas
complejas. De este
modo, se obtiene una
representación
verídica y a la vez fiel
a las formas naturales
de un terreno.

Crear un proyecto 61
Edición MDT
En este tipo de MDT (malla irregular de triángulos), tanto los triángulos
que lo definen como las curvas de nivel que lo representan no son
líneas que se puedan editar como tales, no quedan almacenadas en
ninguna entidad. El usuario, una vez calculado el MDT, puede
visualizar/ocultar cualquiera de los dos. Ahora bien, es posible realizar
ciertas modificaciones en los triángulos, como intercambiar aristas,
ocultar/visualizar algunos de ellos, modificar suavizado o introducir
nuevas líneas de rotura lo que, evidentemente, también alterará el
curvado en estas zonas.
Siguiendo con el ejemplo (en el que estarán visibles tantos los
triángulos como el curvado), se explica a continuación como editar el
MDT. En primer lugar, se ampliará la zona de trabajo para apreciar
mejor los cambios:

1. Colocar el puntero en torno a las coordenadas X=395780,


Y=4509700 y pulsar el botón derecho del ratón,
manteniéndolo pulsado.
2. Sin soltar el botón derecho del ratón, arrastrar el puntero hasta
situarlo aproximadamente sobre las coordenadas X = 395950,
Y = 4509600, se dibujará un rectángulo que abarcará la zona
a ampliar.
3. Soltar el botón derecho del ratón, la zona seleccionada se
ampliará y se podrán apreciar con mayor claridad los
triángulos.

Hecho esto, se procederá a editar el MDT:

1. Seleccionar la opción del menú Edición-Modelos del terreno-


Edición gráfica interactiva (o pulsar la tecla F4). El cursor
cambiará de aspecto, pasando al modo de edición de MDT.
2. Situar el cursor sobre cualquiera de las aristas de los triángulos
resaltadas en rojo en la siguiente figura, pulsando a
continuación el botón izquierdo del ratón, la arista señalada
cambiará de posición. Repetir el proceso con el resto de aristas
marcadas en rojo:

62 Crear un proyecto
Puede comprobarse que esta opción es muy útil, ya que por lo general
no se suelen indicar todas las líneas de rotura que deberían tenerse en
cuenta. El resto de las opciones de edición del MDT son las que
aparecen reflejadas en la siguiente tabla, siempre usando el botón
izquierdo del ratón en combinación con el teclado y habiendo
activado previamente el modo de Edición de MDT (F4):

Teclas + Función
Botón Izquierdo
del ratón
Ninguna. Intercambia la arista seleccionada.
CTRL. Oculta/visualiza un triángulo.
CTRL + MAY. Oculta/visualiza todos los triángulos con un vértice
en el punto del levantamiento más próximo.
CTRL + MAY + C. Oculta/visualiza todos los triángulos con algún
vértice en la misma capa que el punto del
levantamiento más próximo.
Arrastre. Manteniendo pulsado el botón del ratón y
arrastrando de un punto a otro se modifica el
modelo adaptándose a la línea trazada.
CTRL + Arrastre. Manteniendo pulsados el botón izquierdo del
ratón y la tecla CTRL y arrastrando el cursor se
ocultan todos los triángulos que corta la línea
trazada.
Alt. Incrementa el suavizado de las curvas de nivel
situadas dentro del triángulo seleccionado.
Alt + MAY. Disminuye el suavizado de las curvas de nivel
situadas dentro del triángulo seleccionado.

Es importante tener en cuenta que, a efectos de cálculo sobre el


MDT, tales como cubicaciones o perfiles, en las zonas donde se
hayan ocultado triángulos con alguna de estas opciones será como si
no existiese MDT.

Crear un proyecto 63
7. Trazado en planta
La definición de un trazado en planta con CARTOMAP puede
realizarse gráfica o analíticamente, dependiendo de los datos de
partida disponibles. En los siguientes apartados se explican las
distintas opciones.

7.1. Definición gráfica de un trazado


CARTOMAP cuenta con distintas herramientas para definir
gráficamente el trazado en planta de un eje, todas ellas están
agrupadas en el menú Dibujo y en la barra de herramientas Dibujo.
Para explicar el procedimiento se partirá del archivo EJE_1.CTM,
suministrado con los ejemplos de CARTOMAP, el proceso es el
siguiente:

1. Abrir el archivo EJE_1.CTM. Contiene 3 capas: Levantamiento,


Definición MDT y Trazado. Las dos primeras contienen los
puntos y entidades a partir de los que se ha definido el MDT.
La tercera capa, Trazado, contiene 4 puntos que definen las
alineaciones a partir de las que se dibujará el trazado en
planta. La apariencia ha de ser similar a la siguiente imagen:

2. En la lista de selección de capas de la barra de herramientas


Principal escoger la capa Trazado, quedará seleccionada como
capa actual.

Trazado en planta 65
3. En esta misma barra de herramientas, pinchar con el puntero
sobre la entidad que está activa en ese momento, se resaltará
en color azul. Teclear el nombre de la nueva entidad, Eje_1, y
pulsar INTRO. Se creará la entidad Eje_1, dentro de la capa
Trazado.
4. Seleccionar la opción del menú Dibujo-Línea-Por dos
puntos… o pulsar el botón de la barra de herramientas
Dibujo, se activará la opción de dibujo de línea por dos
puntos.
5. Dibujar las líneas que definirán el estado de alineaciones entre
los puntos V1, V2, V3 y V4. Para capturar sus coordenadas
exactas mantener pulsadas simultáneamente las teclas
CONTROL+MAY (o el botón de la barra de herramientas
Selección de Coordenadas) a la par que se pica con el puntero
cerca de cada uno de los puntos.

La opción de selección de coordenadas de punto o estación por su


número es otra posibilidad para capturar las coordenadas exactas
de los puntos, únicamente habrá que introducir su índice.

6. Después de unir estos puntos mediante líneas, pulsar la tecla


ESCAPE para cancelar la orden.
7. Activar la opción del menú Dibujo-Enlaces (icono de la
Barra de herramientas Dibujo) permitirá encajar distintas
curvas entre las alineaciones rectas ya definidas. Los enlaces
se deben definir siempre en sentido horario por lo que, en
primer lugar, habrá que marcar la línea que une los puntos V2-
V3, marcando después la que une los puntos V1-V2. Aparecerá
la ventana de Enlaces. En esta ventana se han de seleccionar e
introducir los siguientes valores:

Tipo de enlace: Curva circular con clotoides asimétricas.


Criterio: Parámetros de las clotoides de entrada y
salida.
Radio: 300
Parámetro entrada: 180
Parámetro salida: 100

66 Trazado en planta
8. Activar la opción Cortar o prolongar extremos, de este modo,
las rectas de las alineaciones originales se amoldarán al nuevo
trazado, prolongando o alargando sus extremos según el caso.
Activar la opción Presentación completa, en el área de
previsualización de la ventana se podrán ver todos los
elementos de la vista 2D.
9. Pulsar el botón Ver enlace. Se generará una vista previa del
enlace con lo que será posible decidir si éste es el adecuado o
no. De no serlo, bastaría con seleccionar/introducir los nuevos
parámetros y pulsar de nuevo este botón, hasta dar con el
resultado idóneo.

10. Pulsar el botón Generar enlace, la ventana se cerrará y el


enlace se materializará en la vista 2D. La opción de Enlaces
seguirá activa. Seleccionar las alineaciones V2-V3 y V3-V4.
Aparecerá de nuevo la ventana de edición de enlaces.
Seleccionar e introducir los siguientes valores:

Tipo de enlace: Curva circular con clotoides asimétricas.


Criterio: Parámetros de las clotoides de entrada y
salida.
Radio: 300
Parámetro entrada: 100
Parámetro salida: 200

Trazado en planta 67
11. Activar la opción Presentación completa, para poder observar
el resultado. Pulsar el botón Generar enlace, la ventana se
cerrará dando paso a la vista 2D. Pulsar ESCAPE para cancelar
la opción de Enlaces. El resultado final ha de ser análogo al
siguiente:

Al generar enlaces entre distintas alineaciones se producen


modificaciones en los elementos contenidos en la entidad lo que
puede dar lugar a que ésta pierda la continuidad (el sistema
únicamente detecta el primer tramo creado en la entidad). El
problema se solventa mediante la opción del menú Dibujo-Varios-
Entidades-Inicio de trazado. Esta orden también permite modificar el
sentido de avance de la entidad.

7.2. Definición analítica de un trazado


Si los datos definitorios de la planta de un trazado son conocidos de
antemano, CARTOMAP cuenta con 2 posibilidades para su creación:
introducirlos manualmente mediante teclado o leerlos directamente
desde un archivo ASCII, creado por el usuario o por otra aplicación.
Siguiendo con el ejemplo anterior, en el que se ha definido
gráficamente la planta de un trazado, se obtendrá un listado con los
datos analíticos del mismo. Una vez obtenido, se eliminarán los
elementos creados mediante las opciones de dibujo y se volverán a
definir, esta vez de forma analítica.

68 Trazado en planta
Para obtener el listado con los datos analíticos del trazado se ha de
proceder del siguiente modo:

1. Seleccionar la opción del menú Listados-Planta. Aparecerá la


ventana Listados de puntos en planta. En la lista de entidades
que aparece en la misma, seleccionar Eje_1.
2. Pulsar el botón situado al lado del campo Distribución.
Aparecerá la ventana Distribución de datos a lo largo del eje.
3. Introducir un nombre para la nueva distribución, por ejemplo,
Listado Planta, y pulsar el botón de Añadir .
4. Activar únicamente la opción Puntos singulares del trazado en
planta, validar los cambios pulsando el botón Modificar .
Salir de la ventana pulsando Aceptar.
5. Aparecerá la ventana Distribución de datos transversalmente
al eje. Activar únicamente la opción Eje del trazado. Salir de
esta ventana pulsando el botón Aceptar.
6. Pulsar el botón Imprimir de la ventana Listados de puntos en
planta. Se añadirá una nueva ventana en la que se insertará
una tabla con los datos analíticos del trazado:

Estos datos se pueden imprimir pulsando el botón , ubicado en la


barra de herramientas Listados.
Para eliminar los elementos previamente creados de forma gráfica
basta con pulsar la tecla SUPR (menú Dibujo-Varios-Quitar) o el
botón de la barra de herramientas Acceso Rápido, e ir señalando
con el puntero los elementos a eliminar.
Una vez se ha finalizado este proceso se procederá a definir
nuevamente el trazado en planta del eje, esta vez de forma analítica:

Trazado en planta 69
1. Activar la opción del menú Trazado-Definición analítica de la
planta…, aparecerá la ventana Edición analítica del trazado
en planta.
2. Seleccionar Eje_1 en la lista de selección del campo Entidad.
La zona de previsualización gráfica que aparece debajo de
esta lista de selección deberá estar en blanco ya que la entidad
Eje_1 no contiene ningún elemento en este momento.

Si esta zona de previsualización gráfica no está en blanco se ha de


comprobar que la opción Ver todo, está desactivada. Si aún así, sigue
apareciendo algún elemento, significa que la entidad Eje_1 no está
vacía, es decir, que no se han eliminado todos elementos
previamente dibujados en ella, habrá que salir de esta ventana y
eliminarlos.

3. De acuerdo con los datos analíticos del trazado, escoger en la


lista de selección del campo Tramos el tipo Línea. Rellenar el
resto de campos con los siguientes valores: X entrada:
6196.694, Y entrada: 7591.315, Azimut entrada: 76.6817 y
Longitud: 277.654.
4. Pulsar el botón Añadir . En la zona de previsualización
aparecerá dibujada la línea que se acaba de definir. Asimismo,
se calcularán los datos relativos al punto de salida del tramo
que serán los de entrada del siguiente tramo.
5. Seleccionar el tipo del siguiente tramo, en este caso, Clotoide.
Rellenar el resto de campos con los siguientes valores:
Longitud: 33.33, Radio: -300 y Parámetro: 100.

El signo negativo delante del valor del radio indica que, en el sentido
de avance del eje, el tramo gira a la izquierda.

6. Seleccionar el tipo de tramo Curva circular e introducir los


siguientes valores: Longitud: 54.703 y Radio: -300. Pulsar el
botón Añadir . Seleccionar el tipo de tramo Clotoide e
introducir los siguientes valores: Longitud: 108.000, Radio: 0 y
Parámetro: 180.

70 Trazado en planta
7. Pulsar el botón Añadir . Seleccionar el tipo de tramo Línea e
introducir el siguiente valor: Longitud: 17.553.
8. Pulsar el botón Añadir . Seleccionar el tipo de tramo
Clotoide e introducir los siguientes valores: Longitud: 33.333,
Radio: 300 y Parámetro: 100.
9. Pulsar el botón Añadir . Seleccionar el tipo de tramo Curva
circular e introducir los siguientes valores: Longitud: 157.220,
Radio: 300.
10. Pulsar el botón Añadir . Seleccionar el tipo de tramo
Clotoide e introducir los siguientes valores: Longitud: 133.333,
Radio: 0 y Parámetro: 200.
11. Pulsar el botón Añadir . Seleccionar el tipo de tramo Línea e
introducir el siguiente valor: Longitud: 435.390.

12. Si se desea comprobar el resultado final en conjunto con el


resto de elementos de la vista 2D se ha de activar la opción
Ver todo. Al igual que sucede en la vista 2D es posible
modificar el nivel de zoom en la ventana de previsualización,
para ello se ha de usar el botón derecho de ratón en
combinación con el teclado (ver apartado 4.2.1 Zoom y
encuadre).
13. Pulsar el botón Cancelar para salir de esta ventana. De este
modo habrá quedado definido nuevamente el trazado en
planta de la entidad Eje_1.

Trazado en planta 71
Por último, y tal como se comentó al principio de este apartado, existe
otra forma para crear el trazado en planta de un eje, ésta consiste en
cargar directamente desde un archivo de texto los datos analíticos que
lo definen.
Siguiendo con el ejemplo, y tal como se hiciera anteriormente, se
procederá a borrar los elementos contenidos en la entidad Eje_1, para
pasar a definirla de nuevo, esta vez leyendo los datos de un archivo de
texto.

Existen otros caminos para eliminar los elementos contenidos en la


entidad Eje_1, bien mediante la orden del menú Edición-Deshacer,
hasta eliminar todos lo tramos, o bien eliminar directamente la
entidad Eje_1, desde la ventana de Edición general de entidades
gráficas (menú Edición- Entidades), y volverla a definir.

El proceso sería el siguiente:

1. Seleccionar como entidad actual Eje_1. Activar la opción del


menú Archivo-Centro de comunicaciones, aparecerá la
ventana Centro de Comunicaciones. Esta ventana contiene un
árbol en el que se encuentran
agrupados todos los datos
susceptibles de ser
importados y/o exportados a
la aplicación.
2. Seleccionar la opción
Definición del trazado en
Planta.
3. Pulsar el botón Importar. Aparecerá la ventana Lectura de
definiciones de trazado en planta. Seleccionar el archivo
TPF1EJE_1.txt, alojado en la carpeta de Ejemplos de
CARTOMAP. Se leerán los datos del archivo, creándose de
forma automática los elementos en él definidos. Con esto el
proceso habrá concluido.

Para que CARTOMAP interprete correctamente los datos contenidos


en el archivo de texto éstos han de estar estructurados

72 Trazado en planta
adecuadamente, los formatos soportados por la aplicación son los
siguientes:

Formato 1:
*PLT
0.000, 6196.694, 7591.315, 76.6817, 0.000, 0.000
277.654, 6455.930, 7690.756, 76.6817, 0.000, 0.000
310.987, 6486.821, 7703.266, 73.1449, -300.000, 100.000
365.691, 6534.417, 7730.078, 61.5366, -300.000, 0.000
473.691, 6615.196, 7801.529, 50.0775, -300.000, 180.000
491.243, 6627.623, 7813.925, 50.0775, 0.000, 0.000
524.577, 6651.650, 7837.023, 53.6142, 300.000, 100.000
681.797, 6790.463, 7906.941, 86.9774, 300.000, 0.000
815.130, 6923.292, 7914.438, 101.1246, 300.000, 200.000
1250.520, 7358.614, 7906.747, 101.1246, 0.000, 0.000

Los datos que aparecen en estas 6 columnas son los siguientes:

• 1ª columna: PK referido al origen del punto final del tramo,


excepto para la primera fila en la que se refiere al punto inicial.
• 2ª columna: Coordenada X del final del tramo, excepto para la
primera fila en la que se refiere al punto inicial.
• 3ª columna: Coordenada Y del final del tramo, excepto para la
primera fila en la que se refiere al punto inicial.
• 4ª columna: Azimut de la tangente de salida del tramo.
• 5ª columna: Radio del tramo. El valor es negativo si la
alineación gira a la izquierda (en el sentido de avance de los
PK). El valor 0 indica que el tramo es una recta.
• 6ª columna: Parámetro de la clotoide, 0 para tramo tipo recta o
curva.

Formato 2:
0.000,6196.694,7591.315,76.6817,0.000, 0.000,0.000,REC
277.654,6455.930,7690.756,76.6817,0.000,100.000,-300.000,CLO
310.987,6486.821,7703.266,73.1449,-300.000,0.000,-300.000,CIR
365.691,6534.417,7730.078,61.5366,-300.000,180.000,0.000,CLO
473.691,6615.196,7801.529,50.0775,0.000,0.000,0.000,REC
491.243,6627.623,7813.925,50.0775,0.000,100.000,300.000,CLO
524.577,6651.650,7837.023,53.6142,300.000,0.000,300.000,CIR
681.797,6790.463,7906.941,86.9774,300.000,200.000,0.000,CLO
815.130,6923.292,7914.438,101.1246,0.000,0.000,0.000,REC
1250.520,7358.614,7906.747,101.1246,0.000,0.000,0.000,REC

En este formato los datos aparecen estructurados en filas y separados


por comas. En cada fila aparecen 8 datos: PK, X, Y, azimut, radio

Trazado en planta 73
inicial, parámetro, radio final y caracteres informativos del tipo de
tramo. Los valores negativos en los radios indican que el eje gira a la
izquierda, en el sentido de avance de los PK.

Formato 3:
1RE 0 277.654 6196.694 7591.315 76.6817 0 0 0
2CL 277.654 33.333 6455.93 7690.756 76.6817 6455.93 7690.756 100
3CI 310.987 54.703 6486.821 7703.267 73.1449 6363.989 7976.967 -300
4CL 365.69 108 6534.416 7730.078 61.5366 6534.416 7730.078 180
6RE 473.69 17.553 6615.195 7801.529 50.0775 0 0 0
7CL 491.243 33.333 6627.622 7813.925 50.0775 6627.622 7813.925 100
8CI 524.576 157.22 6651.65 7837.023 53.6142 6851.404 6851.404 300
9CL 681.797 133.333 6790.463 7906.941 86.9774 6790.463 7906.941 200
10RE 815.13 435.39 6923.292 7914.438 101.1246 0 0 0
11RE 1250.52 0 7358.614 7906.747 101.1246 0 0 0

Los datos que aparecen en estas 9 columnas son los siguientes:

• 1ª columna: número de tramo y tipo (recta, clotoide o arco).


• 2ª columna: PK referido al origen del punto final del tramo,
excepto para la primera fila en la que se refiere al punto inicial.
• 3ª columna: Longitud del tramo.
• 4ª columna: Coordenada X del final del tramo, excepto para la
primera fila en la que se refiere al punto inicial.
• 5ª columna: Coordenada Y del final del tramo, excepto para la
primera fila en la que se refiere al punto inicial.
• 6ª columna: Azimut de la tangente de salida del tramo.
• 7ª columna: Coordenada X del centro de la curva circular. Si el
tramo es una recta, el valor es 0; si el tramo es una clotoide el
valor es el de la coordenada X de la tangente de entrada de la
clotoide.
• 8ª columna: Coordenada Y del centro de la curva circular. Si el
tramo es una recta, el valor es 0; si el tramo es una clotoide el
valor es el de la coordenada Y de la tangente de entrada de la
clotoide.
• 9ª columna: Valor del radio, si el tramo es una curva. El signo
negativo indica que el eje gira a la izquierda, en el sentido de
avance de los PK. Si el tramo es una clotoide, este valor indica
el parámetro de la misma.

74 Trazado en planta
7.3. Acotaciones
Las acotaciones permiten añadir información de gran utilidad al
proyecto. CARTOMAP las genera de forma automática en función de
distintos criterios: puntos equidistantes, cambios de alineación, puntos
singulares, etc.
Los datos que conforman la acotación en sí (marcas, textos y líneas),
quedan almacenados en una entidad que conviene crear
exclusivamente para este fin, lo que facilitará su edición posterior.
CARTOMAP cuenta con dos opciones para acotar un trazado, son las
que se detallan en los siguientes apartados.

7.3.1. Acotar puntos singulares del trazado


Mediante esta opción se realiza la acotación automática de los puntos
singulares del trazado en planta de un eje, es decir, los puntos de
cambio de alineación dentro del mismo. Además de indicar el PK de
dichos puntos, se añade información relativa a los parámetros que
definen cada tramo de alineación.
El procedimiento para acotar un eje mediante esta opción es el
siguiente:

1. Abrir el archivo EJE_2.CTM, alojado en la carpeta de ejemplos


de CARTOMAP, contiene el trazado en planta definido en los
apartados anteriores. Crear la capa Acotación y, dentro de ella,
la entidad Acotación Singulares.
2. Acceder a la opción del menú Dibujo-Varios-Entidades-
Acotar-Puntos singulares del
trazado… o pulsar el icono de
la barra de herramientas
Dibujo.
3. Aparecerá la ventana Acotación de puntos singulares de la
planta. Seleccionar la entidad a acotar, Eje_1, y aquella en la
que se guardarán los elementos de la acotación, Acotación
Singulares. Seleccionar la posición en la que debe aparecer el
texto de la acotación con respecto al eje, por ejemplo,
Derecha del eje.
4. Introducir los PK entre los que se desea acotar el eje, en los
campos PK Inicial y Final. En este caso se dejarán los valores
que aparecen por defecto, la entidad quedará acotada en su
totalidad.

Trazado en planta 75
5. Mediante los controles de selección que aparecen en esta
ventana seleccionar el tipo de texto, marca y línea con los que
se dibujará la acotación.
6. Pulsar el botón Aceptar. La ventana se cerrará y en la ventana
gráfica aparecerá dibujada la acotación. Ampliando una zona
del eje, deberá ofrecer un aspecto similar al siguiente:

Si el resultado final no es del agrado del usuario siempre podrá borrar


la acotación (eliminando la entidad en la que se ha dibujado) y
repetir el proceso, o editarla, modificando textos, colores, marcas,
etc. Si en un momento dado no se desea que aparezcan
representados en la vista 2D los elementos de la acotación, bastará
con ocultar la capa que contiene la entidad en la que se han
almacenado, de ahí la utilidad de crear una capa específica para este
fin.

76 Trazado en planta
7.3.2. Marcas de posicionamiento
Esta opción permite acotar un eje atendiendo a distintos criterios
(establecidos por el usuario mediante una distribución longitudinal) lo
que es bastante útil, por ejemplo, para acotar automáticamente un eje
marcando los puntos del mismo en los que se han calculado perfiles
transversales. Para ello, bastará con seleccionar la misma distribución
longitudinal empleada al generar dichos perfiles.
Los pasos a seguir para realizar este tipo de acotación son los
siguientes:

1. Continuando con el mismo ejemplo EJE_2.CTM, crear una


nueva entidad: Acotación Singulares.
2. Acceder a la opción del menú Dibujo-Varios-Entidades-
Acotar-Marcas de
posicionamiento o pulsar el
icono de la barra de
herramientas Dibujo.
3. En la ventana Marcas de posicionamiento en la planta,
seleccionar la entidad que contiene la definición del eje a
acotar, Eje_1.
4. Seleccionar la entidad en la que se almacenaran los elementos
gráficos de la acotación, Acotación Marcas. Pulsar el botón ,
ubicado junto al combo de selección del campo Distribución,
para crear la distribución longitudinal en la que se basará la
acotación. Aparecerá la ventana Distribución de datos a lo
largo del eje.
5. En el campo Distribución, introducir un nombre para la
misma, por ejemplo, Acotación cada 20 m, y pulsar el botón
Añadir . Seleccionar las opciones Inicio y final del trazado y
Puntos equidistantes a lo largo del trazado, introduciendo una
equidistancia de 20 m.
6. Pulsar el botón Aceptar. Se retornará a la ventana Marcas de
posicionamiento en la planta. Dejar lo valores que aparecen
por defecto en los campo PK inicial y PK final. La acotación se
realizará a lo largo de todo el trazado.
7. Seleccionar el tipo de marca, fuente y texto mediante los
controles de Marca, Rotulación y Texto. En este caso, el tipo
de texto que acompaña a la marca de acotación puede ser
referente al PK (con o sin decimales) o al nº de perfil. La

Trazado en planta 77
acotación se realiza siempre a la derecha del eje en el sentido
de avance de los PK.

8. Pulsar el botón Aceptar. La ventana se cerrará mostrando la


vista 2D en la que se podrá apreciar la acotación del eje.
Ampliando una zona del mismo, ofrecerá un aspecto similar al
siguiente:

78 Trazado en planta
8. Trazado en alzado: perfil
longitudinal

8.1. Obtención de perfiles longitudinales


Después de definido el trazado en planta de un eje, CARTOMAP es
capaz de dibujar automáticamente el perfil longitudinal del mismo.
Continuando con el archivo EJE_2.CTM, utilizado en el punto anterior,
se procederá a obtener el perfil longitudinal de la entidad Eje_1 la cual
contiene, como ya se ha visto, los elementos que definen un trazado
en planta.

1. Acceder a la opción del menú Ver-Perfil longitudinal…, o


pulsar el botón , ubicado en la barra de herramientas
Acceso rápido, aparecerá la ventana Perfil Longitudinal.
Seleccionar, mediante la lista de selección, ubicada al lado del
campo Entidad, la entidad Eje_1.
2. A través de los siguientes campos, agrupados bajo el título
Datos del perfil, se establecerá de qué puntos del mismo se
desea obtener datos, así como qué datos concretos han de
aparecer. Los puntos del perfil de los que se desea obtener
datos quedan establecidos mediante una distribución
longitudinal. Para definirla, se ha de pulsar el botón Editar,
ubicado a la derecha de la lista de selección que aparece junto
al campo Distribución, aparecerá la ventana Distribución de
datos a lo largo del eje.
3. Si se está siguiendo el manual, continuando desde el apartado
anterior, Acotaciones, aparecerá la distribución longitudinal
creada en el punto 6 del mismo Acotación cada 20 m, de no
ser así, la lista de selección aparecerá vacía. En cualquier caso,
se creará una nueva, para lo que se ha de teclear su nombre
en el campo Distribución, por ejemplo, Perfiles Eje_1,
pulsando a continuación el botón Añadir .
4. Se habrá creado una nueva distribución longitudinal en la que,
por defecto, aparecerán activadas las siguientes opciones:
mostrar datos al inicio y final del trazado, en los puntos
singulares del mismo (cambios de alineación) y con un
intervalo de 20 m a lo largo de todo su recorrido. Modificar

Trazado en alzado: Perfil longitudinal 79


este último dato, variando la equidistancia de 20 a 50 m y
pulsando el botón , para que el cambio sea efectivo.

Mediante los botones , ubicados a la derecha de cada una de


estas opciones, se define el tipo de línea y color de la misma con el
que cada grupo de datos aparecerá representado en el perfil.

5. Pulsar el botón Aceptar, la aplicación retornará a la ventana


Perfil longitudinal.
6. El siguiente paso será definir los datos que han de aparecer en
la guitarra del perfil para lo que se ha de pulsar el botón Editar,
ubicado a la derecha de la lista de selección que se halla junto
al campo Contenido. Aparecerá la ventana Datos a visualizar
en el perfil longitudinal.
7. El cursor parpadeará en el campo Formatos disponibles,
teclear un nombre para la definición de la guitarra, por
ejemplo, Guitarra longitudinal y pulsar el botón Añadir .
8. A continuación, habrá que seleccionar los datos que han de
aparecer en la guitarra del perfil longitudinal. Para ello,
agrupados bajo en campo Datos disponibles, aparece una
relación con los distintos datos susceptibles de ser mostrados
en el perfil. Bastará con seleccionar aquel que ha de aparecer
en primer lugar y pulsar el botón , el dato pasará a la
columna de la derecha, Datos seleccionados, así hasta
seleccionar todos aquellos que han de aparecer en la guitarra.
En el ejemplo actual se definirá una guitarra que muestre el PK
del trazado, distancia parcial entre perfiles, distancia al origen
y diagrama de curvaturas.

Si después de añadidos todos los datos que han de aparecer en la


guitarra, se desea modificar su posición en la misma, bastará con
seleccionar el dato a mover (en la columna Datos seleccionados) y
modificar su posición pulsando los botones , según se desee
desplazar el dato hacia arriba o abajo.

9. Seleccionar (P.K. 0+000.000) y pulsar el botón , el dato se


añadirá a la lista Datos seleccionados. Se puede modificar el

80 Trazado en alzado: Perfil longitudinal


contenido del texto que aparece por defecto en el campo
Título 1, simplemente sobrescribiendo sobre el mismo, así
como su apariencia, para lo que será necesario pulsar el botón
Presentación. En cuanto a la alineación del mismo en la
guitarra, seleccionar la primera opción, texto vertical centrado
con la línea del perfil .
10. Repetir los pasos, esta vez con el dato Distancia parcial (2D).
En los campos Título 1 y Título 2 dejar los valores que
aparecen por defecto. En cuanto a la alineación, seleccionar la
segunda opción, dato a la izquierda de la línea del perfil
. Pulsar el botón Modificar para salvar los cambios
realizados.
11. Repetir el proceso con el dato Distancia acumulada (2D)
seleccionando la alineación texto a la derecha de la línea de
perfil , y marcando la opción Mantener con el anterior
dato. De esta forma los datos distancia parcial y distancia al
origen ocuparán una única línea en la guitarra. Pulsar el botón
Modificar para salvar los cambios realizados. Por último,
añadir el dato Diagrama de curvatura.
12. Pulsar el botón Generar para salir de esta ventana y volver a la
anterior Perfil longitudinal. Activar la opción Evitar el solape
de datos, de este modo se evitará que los datos de la guitarra
se tapen unos con otros. Para finalizar, se escogerá el tipo de
línea y color con el que se dibujará el perfil del terreno. En el
apartado Terreno seleccionar el nivel en el que se definió el
MDT, en este caso, Terreno real.
13. Pulsar el control de línea que aparece a su derecha y
seleccionar el tipo de línea y color con los que se dibujará la
línea del terreno, por ejemplo, un color verde.
14. Pulsar el botón Aceptar, se generará el perfil longitudinal de la
entidad Eje_1, mostrando un aspecto similar al siguiente:

Trazado en alzado: Perfil longitudinal 81


Para pasar de nuevo a la vista 2D, bastará con pulsar el icono de la
barra de herramientas Acceso rápido, o acceder al menú Ver-
Presentación 2D y aceptar la ventana Presentación Vista 2D.

8.2. Definición de rasantes


El trazado en alzado de un eje queda definido por las rasantes a él
ligadas, CARTOMAP permite definir hasta un total de 32 para cada
entidad, pudiendo utilizar cualquiera de ellas de forma indistinta o
más de una a la vez. Se pueden crear de forma gráfica o analítica, ya
sea introduciendo los datos manualmente o leyéndolos de un archivo
ASCII. Los tramos pueden ser rectos (tanto en rampa como en
pendiente) o parabólicos, siendo posible su modificación una vez han
sido creados. También es posible generar rasantes a partir del perfil de
cualquiera de los terrenos contenidos en el archivo de trabajo.
Mediante siguientes ejemplos se explica como definir y gestionar
rasantes:

1. Abrir el archivo EJE_3.CTM, suministrado con los ejemplos de


CARTOMAP. Aparecerá una vista de perfil longitudinal, si no
es así, acceda al menú Ver-Perfil longitudinal (o pulsar el
botón , de la barra de herramientas Acceso rápido) y
generar un perfil longitudinal de la entidad Eje_1.
2. Visualizar la barra de herramientas Rasante (menú Ver-Barras
de herramientas-Rasante).

82 Trazado en alzado: Perfil longitudinal


3. Abrir la ventana Edición de rasantes desde el menú Trazado-
Edición de rasantes... esta ventana tiene dos pestañas,
Definición y Tramos, aparecerá activada la primera. También
podrá comprobarse como aparece seleccionada la entidad
cuyo perfil longitudinal aparece en pantalla, Eje_1.
4. Mediante la lista de selección de rasantes, seleccionar la
Rasante 1 e introducir en el campo Descripción cualquier
texto para su identificación, por ejemplo, Prueba. Pulsar el
botón Añadir , el nombre de la rasante habrá pasado a ser
Rasante 1 (Prueba). Esta ventana se puede arrastrar a cualquier
parte de la pantalla donde no interfiera con la visualización
del perfil ya que el dibujo de la rasante se realiza directamente
sobre el perfil longitudinal.

5. Pulsar el botón de la barra de herramientas Rasantes, se


activará la función que permite definir gráficamente tramos
rectos. El puntero cambiará solicitando el primer punto de la
alineación.
6. Pulsar simultáneamente las teclas CONTROL y MAY
(mayúsculas) del teclado, al mover el puntero por la ventana
gráfica se podrá comprobar como éste se va adaptando a la
línea del terreno en todo momento. Manteniéndolas pulsadas,
arrastrar el puntero hasta el inicio del trazado para capturar
éste y pulsar el botón izquierdo del ratón.
7. El puntero cambiará de nuevo, solicitando el segundo punto
de la alineación, moverlo hasta aproximadamente el PK 150 y
cota 798 y pulsar el botón izquierdo del ratón. El primer tramo

Trazado en alzado: Perfil longitudinal 83


recto habrá quedado definido. En la ventana Edición de
rasantes aparecerán reflejados los datos del tramo añadido.
8. Continuar dibujando el resto de los tramos rectos, siguiendo
aproximadamente la línea del terreno. Al introducir el último
tramo, pulsar de nuevo las teclas CONTROL y MAY del
teclado para capturar el último PK del mismo. El tramo que
aparece resaltado en rojo es el último que se ha añadido y el
que, por tanto, queda seleccionado en la ventana Edición de
rasantes. El resultado ha de ser parecido al de la siguiente
imagen:

9. A continuación se dibujarán los acuerdos parabólicos. Pulsar


el botón de la barra de herramientas Rasantes, se activará
la función que permite su definición gráfica, el cursor
cambiará su apariencia solicitando la primera de las
alineaciones rectas.
10. Al mover el cursor por la ventana gráfica se irán resaltando en
rojo las diferentes alineaciones, aparecerá también una línea
punteada, desde el cursor hasta la alineación, indicando el PK.
Situar el cursor sobre la primera línea creada y pulsar el botón
izquierdo del ratón, aproximadamente sobre el PK 100.
11. Mover el cursor sobre la segunda línea creada, en el perfil se
visualizará el acuerdo parabólico. Pulsar el botón izquierdo
del ratón, el acuerdo quedará generado.

84 Trazado en alzado: Perfil longitudinal


Si el acuerdo no resulta ser el adecuado, antes de aceptar el punto de
tangencia de salida del mismo, se puede pulsar la tecla ESCAPE del
teclado y cancelar se dibujo. El cursor quedará preparado para
marcar de nuevo el punto de tangencia de entrada y así volver a
definir un nuevo acuerdo.

12. Continuar dibujando el resto de acuerdos, aproximadamente


en los PK 325 y 575. El resultado será similar al de la siguiente
imagen, la rasante ya estará definida:

Después de crear la rasante se puede modificar gráficamente


cualquiera de sus tramos, así como desplazarla en cota o en distancia.
En los siguientes pasos se explica el proceso:

13. Pulsar el botón de la barra de herramientas Rasante, se


activará la función que permitirá modificarla gráficamente. El
puntero cambiará solicitando el tramo a modificar, al moverlo
por la ventana gráfica se resaltará en rojo el tramo señalado en
cada momento.
14. Pulsar con el ratón cerca del primer acuerdo dibujado. Al
desplazar el puntero se observará como este tramo se mueve,
modificando los puntos de tangencia de entrada y salida.

Trazado en alzado: Perfil longitudinal 85


Cuando el tramo muestre la posición adecuada, pulsar de
nuevo con el ratón. El tramo quedará modificado.
15. Pulsar ahora cerca del PK de entrada del segundo tramo recto
y mover el cursor. El extremo del tramo se desplazará
arrastrando consigo los tramos adyacentes. Pulsar de nuevo
con el ratón cuando muestre la posición correcta. Los tramos
de rasante habrán quedado modificados.
16. Para desplazar toda la rasante, en cota o en distancia, pulsar el
botón de la barra de herramientas Rasante, se abrirá la
ventana mover rasante. Introducir en el campo Cota el valor -
1, y pulsar el botón Mover. Toda la rasante se habrá movido
un metro hacia abajo. Para desplazarla en distancias, pulsar de
nuevo el botón e introducir en el campo P.K. el valor 10 y
pulsar Mover. Toda la rasante se habrá movido unos 10 metros
a la derecha. Estos desplazamientos en cota y distancia
pueden hacerse por separado o de forma simultánea.
17. Si se desea eliminar alguno de los tramos bastará con activar
esta opción, pulsando el botón de la barra de herramientas
Rasantes, y señalando con el puntero el tramo a eliminar.
Cuando éste aparezca resaltado en rojo pulsar el botón
izquierdo del ratón y el tramo se eliminará.
18. Después de realizados todos los cambios y ajustes oportunos,
salir del editor de rasantes cerrando la ventana Edición de
rasantes pulsando el botón .

Estos serían básicamente loa pasos a seguir para definir gráficamente


una rasante, si se dispone de los datos analíticos de la misma, habría
que introducir los parámetros de cada uno de los tramos en los
campos de la ventana Edición de rasantes.
Es posible combinar ambos métodos, dibujando parte de los tramos e
introduciendo de forma analítica otros. Por último, tal como se dijo al
principio de este apartado, la rasante puede ser generada de forma
automática leyendo los datos de un archivo ASCII. Para que esto sea
así el formato del archivo de texto ha de adecuarse a alguno de los
siguientes formatos:

• Si la rasante tiene tramos parabólicos el único formato posible


es el siguiente:

86 Trazado en alzado: Perfil longitudinal


ALINEACIONES EN ALZADO
INICIO <- mínimo 30 espacios-> Distancia origen COTA PENDIENTE

ENTRADA Distancia origen COTA PENDIENTE


VÉRTICE Distancia origen COTA PARÁMETRO
SALIDA Distancia origen COTA PENDIENTE

ENTRADA Distancia origen COTA PENDIENTE


VÉRTICE Distancia origen COTA PARÁMETRO
SALIDA Distancia origen COTA PENDIENTE

ENTRADA Distancia origen COTA PENDIENTE


VÉRTICE Distancia origen COTA PARÁMETRO
SALIDA Distancia origen COTA PENDIENTE

Etc...
FINAL Distancia origen COTA PENDIENTE

Tanto el título (Alineaciones en alzado), como los textos, son


obligatorios, debiéndose sustituir por los datos. Además, para que los
datos sean interpretados correctamente es indispensable que entre el
inicio de línea y el comienzo del dato Distancia al origen haya un
mínimo de 30 espacios. Un ejemplo de este tipo de formato sería el
siguiente:

ALINEACIONES EN ALZADO
INICIO 0 802.085 -4.77
ENTRADA 101.790 797.233 -4.77
VÉRTICE 183.717 795.092 1901.53
SALIDA 265.644 796.481 3.85
ENTRADA 335.163 799.157 3.85
VÉRTICE 414.611 800.742 2140.69
SALIDA 494.059 799.377 -3.57
ENTRADA 640.534 794.144 -3.57
VÉRTICE 762.177 791.388 4651.83
SALIDA 883.821 791.814 1.66
FINAL 1250.520 797.89 1.66

• Si la rasante está formada únicamente por tramos rectos, el


formato será similar al de lectura de puntos es decir:

Nº punto Coordenada X Coordenada Y Coordenada Z

Trazado en alzado: Perfil longitudinal 87


Para crear una rasante a partir de los datos contenidos en un archivo
de texto se ha de proceder del siguiente modo:

1. Abrir el archivo Eje_3.ctm, suministrado con los ejemplos de


CARTOMAP. Seleccionar, mediante la lista de selección de
entidades de la barra de herramientas Principal, la entidad
Eje_1. Abrir la ventana Centro de comunicaciones (menú
Archivo-Centro de comunicaciones o pulsando el botón de
la barra de herramientas Acceso rápido).
2. En el nodo Trazado, seleccionar Rasantes y pulsar el botón
Importar. Se abrirá una ventana de explorador, seleccionar el
archivo Rasante Eje_1.txt, alojado en la carpeta de ejemplos de
la aplicación. La nueva rasante aparecerá dibujada en el perfil
longitudinal de la entidad Eje_1.

Si la rasante ha de coincidir con la línea definida por alguno de los


terrenos contenidos en el archivo de trabajo, habrá que entrar en el
editor de rasantes y añadir una nueva. El nivel seleccionado en el
apartado Cota relativa al terreno (si no se definen tramos) será el
que marque la nueva rasante.

8.2.1. Presentación en perfil longitudinal


De forma automática, al crear una rasante, ésta aparece dibujada en el
perfil longitudinal. A continuación se explica como modificar su
presentación grafica en dicho perfil:

1. Continuando con el ejemplo anterior, abrir la ventana Perfil


longitudinal (menú Ver-Perfil longitudinal o pulsando el botón
de la barra de herramientas Acceso rápido).
2. Pulsar el botón Presentación, junto al campo Contenido, en el
apartado Datos del perfil, se abrirá la ventana Datos a
visualizar en el perfil longitudinal. Se van a añadir nuevos
datos a la guitarra existente, Guitarra longitudinal. Para ello,
seleccionar el dato Cota en la lista Datos disponibles y
añadirlo a los seleccionados, pulsando el botón . Se abrirá
una nueva ventana en la que se ha de establecer el elemento
respecto al cual se mostrará la cota.

88 Trazado en alzado: Perfil longitudinal


3. Marcar la opción Cota del terreno en el nivel - Terreno real y
salir de la ventana. En los campos Título 1 y Título 2 dejar los
valores que aparecen por defecto.
4. Seleccionar la opción de alineación a la izquierda del eje .
Pulsar el botón Modificar , ubicado bajo la lista Datos
seleccionados, para salvar los cambios.
5. Añadir de nuevo el dato Cota, seleccionando esta vez a
opción Cota de la rasante - Rasante 1. Cambiar el dato que
aparece en el campo Título 2 por Rasante. Seleccionar la
opción de alineación a la derecha del eje y activar
Mantener con el anterior dato. Pulsar el botón Modificar ,
ubicado bajo la lista Datos seleccionados, para salvar los
cambios.
6. Desplazar los datos que se acaba de añadir a la guitarra para
que aparezca a continuación de las distancias. Para ello,
seleccionar el primero de ellos, en la lista Datos
seleccionados, y pulsar el botón para desplazarlo hacia
arriba, hasta situarlo bajo el dato Distancia acumulada. Repetir
con la cota de rasante. Pulsar el botón Generar para salir de la
ventana. Los parámetros que afectan a la representación
gráfica de las rasantes son los agrupados bajo el título
Rasantes. Seleccionar la Rasante 1, ya que es la única en la
que se han definido tramos.

Si se está trabajando con más de una rasante, para modificar la


presentación de cada una de ellas habrá que ir seleccionándolas en
la lista y configurando los parámetros oportunos. Si no se desea que
alguna de ellas aparezca dibujada en el perfil, bastará con
desactivarlos.

7. Mediante el selector de línea, ubicado bajo el campo


Definición, seleccionar una línea continua de color rojo. Este
será el color con el que aparezca dibujada la Rasante 1 en el
perfil. Desactivar la opción Vértice, de esta forma sólo se
dibujará la línea de la rasante.
8. Mediante el selector de tipo de línea, ubicado bajo el campo
Pendiente, seleccionar el color rojo para el tipo de texto.
Activar la opción Rellenar zonas y seleccionar mediante los
distintos controles de trama un color para la representación del

Trazado en alzado: Perfil longitudinal 89


terreno, las zonas de desmonte y las de terraplén. Pulsar el
botón Aceptar, el perfil se adaptará a los cambios mostrando
un aspecto similar al siguiente:

90 Trazado en alzado: Perfil longitudinal


9. Trazado en alzado: Perfil
transversal

9.1. Obtención de perfiles transversales


Al igual que sucede con el perfil longitudinal, una vez se ha definido
el trazado en planta de un eje, CARTOMAP es capaz de dibujar
automáticamente cualquier perfil transversal del mismo.
Continuando con el ejemplo anterior (de no ser así, se puede abrir el
archivo EJE_3.CTM) se procederá a explicar el modo de obtener los
perfiles transversales de un eje.

1. Acceder a la opción del menú Ver-Perfiles transversales…, o


pulsar el botón , situado en la barra de herramientas Acceso
rápido, aparecerá la ventana Perfiles transversales.
Seleccionar, mediante la lista de selección, ubicada al lado del
campo Entidad, la entidad Eje_1.
2. Mediante los campos agrupados en el apartado Configuración
se definirán los perfiles que han de aparecer dibujados a la vez
en la pantalla, su orden y los PK del eje entre los que se han
de generar dichos perfiles. Como número de perfiles introducir
2, tanto en el campo Horiz: como en Vert:, se dibujarán un
total de 4 perfiles por pantalla.
3. Mediante las listas de selección de los campos Primera línea y
Desplazamiento, marcar el orden de visualización de los
perfiles. Por ejemplo, de izquierda»»»derecha y de
arriba»»»abajo. Introducir los PK entre los que se desea
obtener los perfiles en los campos PK inicial y PK final. Por
ejemplo 0 y 10000.
4. Pulsar el botón Distribución longitudinal para marcar aquellos
puntos del eje de los que se desea obtener un perfil
transversal, aparecerá la ventana Distribución longitudinal.
Seleccionar la distribución Perfiles Eje_1, creada en el
apartado anterior y pulsar el botón Aceptar.
5. Pulsar el botón Distribución transversal, dará paso a la ventana
Distribución de los datos transversalmente al eje desde la que
se marcarán los puntos del terreno de los que se desea obtener
información. Marcar la opción Eje del trazado.

Trazado en alzado: Perfil transversal 91


6. Marcar la opción Puntos equidistantes transversalmente e
introducir los valores equidistancia 5, desde -20 hasta 20.
Pulsar el botón Modificar , para salvar los cambios. Pulsar
el botón Aceptar para salir de la ventana.

Mediante los botones , ubicados a la derecha de cada una de


estas opciones, se define el tipo de línea y color de la misma con el
que cada grupo de datos aparecerá representado en el perfil.

7. Desde la ventana Datos a visualizar en los perfiles


transversales, a la que se accede pulsando el botón Editar, se
establecerán los datos que se han de mostrar en la guitarra de
cada perfil. En el campo Formatos disponibles, introducir un
nombre que sirva para identificar la guitarra, por ejemplo
Guitarra Transversal 1, y pulsar el botón Añadir .
8. En el apartado Datos disponibles seleccionar PK 0+000.000
pulsando a continuación el botón , el dato pasará a la lista
de Datos seleccionados. Eliminar el valor que aparece por
defecto en el campo Titulo 1. Pulsar el botón Formato e
introducir P.K. en el apartado Prefijo. Aceptar la ventana.
9. Pulsar el botón Presentación, ubicado a la derecha del anterior
y seleccionar el tipo de letra con el que aparecerá rotulado el
dato en la guitarra, marcando la opción . Aceptar la
ventana.
10. Repetir el proceso, esta vez con el dato Nº de perfil.
Introduciendo como prefijo Perfil nº y como perfil inicial 1.
11. Seleccionar el dato Cota y añadirle a la guitarra pulsando ,
aparecerá la ventana Indicación de cota, marcar el elemento
con respecto al que se mostrará la cota, en el ejemplo, la
opción ...del terreno en el nivel: Terreno real. Aceptar la
ventana.
12. En los apartados Título 1 y Título 2 dejar los valores que
aparecen por defecto. Seleccionar el tipo de letra con el que
aparecerán rotulados pulsando los botones Presentación de
cada uno de ellos. La presentación del dato en sí se definirá
pulsando el botón Presentación del campo Contenido,
seleccionar ahora la orientación vertical .

92 Trazado en alzado: Perfil transversal


La configuración de la guitarra se puede almacenar en un archivo
externo lo que permitirá tener acceso directo a ella en futuros
trabajos, sin necesidad de tener que volver a definirla. Para grabar
este archivo pulsar el botón indicando el nombre y la ruta donde
quedará almacenado. Posteriormente, para recuperar sus datos
bastará con pulsar el botón y seleccionar el archivo.

13. Pulsar el botón Generar, la aplicación retornará a la ventana


Perfiles transversales.
14. Pulsar el botón Zona, aparecerá la ventana Zona de dibujo de
perfiles transversales. Seleccionar el ancho de la franja de
terreno que se desea visualizar en los perfiles, así como los
colores del fondo y el margen de la ventana mediante los
distintos campos y controles del apartado Zona a dibujar. La
opción Cotas autoajustadas hace que la aplicación varíe
automáticamente el rango de cotas mostradas en función de la
cota del terreno, es decir, en terrenos muy accidentados con
grandes variaciones de cota evita que la línea del mismo en el
perfil quede fuera del mismo. Activar esta opción dejando los
valores que sale por defecto.
15. Activar la opción Numeración de ejes e introduciendo
equidistancia de 5 metros tanto distancia como en cota.
Activar las Marcas de posicionamiento, introduciendo la
misma equidistancia que para los ejes. Pulsar el botón Aceptar
para abandonar la ventana.
16. Pulsar el botón Presentación y seleccionar en el apartado
Nivel, Terreno real. Seleccionar para el mismo una línea de
color verde. Pulsar el botón Aceptar para salir de la ventana.

Finalmente activar la opción Evitar el solape de datos y pulsar el botón


Aceptar se generarán los perfiles en la ventana actual ofreciendo un
aspecto similar al siguiente:

Trazado en alzado: Perfil transversal 93


9.2. Secciones tipo: definición y asignación
Las secciones tipo definen la geometría transversal de un trazado,
están compuestas por distintos tramos agrupados en diferentes niveles
lo que facilita la cubicación de cada una de las capas de materiales
que componen la obra. Después de definida una sección ésta se podrá
asignar a cualquiera de los trazados definidos en el archivo o, incluso,
a trazados de otros trabajos posteriores. Por otra parte, suele suceder
que la sección transversal de un trazado no sea constante, sino que
varíe a lo largo del mismo, en cuyo caso se podrán definir tantas
secciones tipo como sean necesarias, CARTOMAP realizará la
transición lineal entre ambas a lo largo de la distancia que separa
ambas asignaciones. Antes de comenzar a definir una sección tipo
conviene tener presente lo siguiente:

• Cada tramo estará definido en un nivel de cota distinto, se


puede escoger entre los 32 disponibles en la aplicación salvo,
claro está, aquellos en los que se haya definido previamente
algún MDT. El nombre con el que aparece diferenciado por
defecto cada uno de estos niveles puede ser modificado por el
usuario (ver apartado Edición-Niveles de cota, en el Manual de
Referencia).

94 Trazado en alzado: Perfil transversal


• La cota de cada tramo se tomará con respecto a la de la rasante
a la que esté ligado dicho tramo, para cada eje se pueden
definir hasta un total de 32.
• Cada tramo de sección ha de ser necesariamente de alguno de
estos tipos:
- Calzada: el tramo se aplicará a lo largo de todo el trazado,
independientemente de que la rasante del eje vaya por
encima o por debajo del terreno.
- Desmonte: el tramo se aplicará únicamente en aquellos
tramos del trazado donde la rasante del eje vaya por debajo
del terreno.
- Terraplén: el tramo se aplicará únicamente en aquellos tramos
del trazado donde la rasante del eje vaya por encima del
terreno.
• La pendiente de un tramo puede ser fija o variable. En el primer
caso (peralte fijo), quedará definida por el valor introducido en
el campo Pendiente, en caso contrario, variará en función del
peralte asignado.
• El ancho del tramo puede ser fijo o variable.
• Cada tramo puede tener una textura diferente aunque no es
necesaria su asignación puesto que se utiliza únicamente para
la visualización 3D pudiendo ser asignada a posteriori.
• Los tramos pueden ser completamente independiente unos de
otros o bien estar ligados entre ellos o a otros elementos del
proyecto.

A lo largo del siguiente ejemplo se explica como crear y asignar una


sección tipo a un eje.

1. Abrir el archivo EJE_4.CTM, (si se está siguiendo el manual se


puede continuar con el archivo del apartado anterior),
contiene el trazado en planta y alzado de un tramo de
carretera.
2. Acceder al menú Trazado-Edición de secciones tipo,
aparecerá la ventana
con el mismo nombre,
desde ella se definirá
una sección tipo
similar a la de la
siguiente figura:

Trazado en alzado: Perfil transversal 95


Esta sección está formada por un total de 26 tramos, definidos
en tres niveles de cota diferentes (colores rojo, verde y azul),
como es simétrica respecto al eje, será suficiente con definir su
geometría a uno de los lados del eje y posteriormente hacer
una sección espejo.
3. El cursor parpadeará en el campo Secciones tipo. Introducir el
nombre con el que se identificará la sección, por ejemplo,
Sección 1y pulsar el botón Añadir , se habrá creado una
nueva sección que, en principio, no tendrá ningún tramo
definido.
4. Se comenzará creando los tramos del nivel 1. El primer tramo
que se va a definir será la calzada derecha. Este tramo se
definirá en el Nivel 1, tendrá un ancho de 3,5 m que variará
en los tramos curvos, su pendiente o bombeo será del 2%,
salvo en los tamos curvos donde variará hasta llegar al peralte
adecuado. Rellenar los distintos campos con los siguientes
valores:

Nivel: Nivel 1
Rasante: Rasante 1
Tipo de Zona: Calzada
Peralte: Peralte 1
Sobreancho: Sobreancho 1
Textura (3D): Ninguno/a
Tramo: Calzada
Inicio: Libre
Final: Libre
Distancia: 0.000
Cota: 0.000
Anchura: 3.500
Pendiente: -2.00

5. Aunque se ha asignado un valor para la pendiente del tramo


de -2.00 %, este valor no se tendrá en cuenta en el cálculo ya
que se ha asignado al tramo un peralte y éste será el que se
tenga en cuenta, se ha hecho con el fin de obtener una
previsualización de la sección más acorde con la realidad. Por
otra parte, se ha definido el tramo como Tipo de zona: calzada
puesto que se ha de aplicar a lo largo de todo el trazado,
independientemente si la rasante va por encima o por debajo
del terreno. Por último, tanto el inicio como el final del tramo

96 Trazado en alzado: Perfil transversal


son libres, lo que significa que no está ligado a ningún otro
elemento.
6. Pulsar el botón Añadir , que aparece a la derecha del
nombre del tramo, en la zona de previsualización gráfica de la
ventana aparecerá una línea de color rojo, es el tamo que se
acaba de crear.

Al añadir un tramo, es sistema queda preparado para añadir el


siguiente a continuación de él, los valores de Distancia y Cota para
este nuevo tramo son calculados de forma automática.

7. El siguiente tramo será el arcén derecho. Irá ligado al tramo


anterior, Calzada, de tal modo que cuando el extremo final de
ésta varíe lo arrastrará con él. Introducir los siguientes valores
en los distintos campos:

Nivel: Nivel 1
Rasante: Rasante 1
Tipo de Zona: Calzada
Peralte: Peralte 1
Sobreancho: Sobreancho fijo
Textura (3D): Ninguno/a
Tramo: Arcén
Inicio: Extremo final
(% Cte) - Calzada
Final: Libre
Distancia: 3.500
Cota: -0.070
Anchura: 1.500
Pendiente: -2.00

8. Pulsar el botón Añadir , el nuevo tramo aparecerá en la


zona gráfica.
9. Repetir el proceso para crear el tramo de berma derecha
introduciendo los siguientes valores, sin olvidar pulsar al
final:

Trazado en alzado: Perfil transversal 97


Nivel: Nivel 1
Rasante: Rasante 1
Tipo de Zona: Calzada
Peralte: Peralte 3
Sobreancho: Sobreancho fijo
Textura (3D): Ninguno/a
Tramo: Berma
Inicio: Extremo final
(% Cte) - Arcén
Final: Libre
Distancia: 5.000
Cota: -0.100
Anchura: 0.500
Pendiente: -4.00

10. Crear el paquete de firmes derecho introduciendo los siguiente


valores y pulsando al concluir:

Nivel: Nivel 1
Rasante: Rasante 1
Tipo de Zona: Calzada
Peralte: Peralte fijo
Sobreancho: Sobreancho fijo
Textura (3D): Ninguno/a
Tramo: PF_1
Inicio: Extremo final
(% Cte) - Berma
Final: Libre
Distancia: 5.500
Cota: -0.120
Anchura: 1.000
Pendiente: -50.00

11. Los siguientes tramos son los que definen la cuneta derecha,
estos tramos serán del tipo de zona Desmonte puesto que
únicamente se han de aplicar cuando la rasante del proyecto
vaya por debajo del terreno. Cada uno de ellos va ligado al
extremo final del anterior asegurando así la continuidad de la
sección. Los valores que definen estos tramos son los
siguientes:

98 Trazado en alzado: Perfil transversal


Nivel: Nivel 1
Rasante: Rasante 1
Tipo de Zona: Desmonte
Peralte: Peralte fijo
Sobreancho: Sobreancho fijo
Textura (3D): Ninguno/a
Tramo: Cuneta 1
Inicio: Extremo final
(% Cte) - PF_1
Final: Libre
Distancia: 6.500
Cota: -0.620
Anchura: 0.500
Pendiente: -50.00

12. Añadir el tramo y continuar con el siguiente:

Nivel: Nivel 1
Rasante: Rasante 1
Tipo de Zona: Desmonte
Peralte: Peralte fijo
Sobreancho: Sobreancho fijo
Textura (3D): Ninguno/a
Tramo: Cuneta 2
Inicio: Extremo final
(% Cte) - Cuneta 1
Final: Libre
Distancia: 7.000
Cota: -0.870
Anchura: 1. 00
Pendiente: 0.00

13. Añadir el tramo y continuar con el siguiente:

Trazado en alzado: Perfil transversal 99


Nivel: Nivel 1
Rasante: Rasante 1
Tipo de Zona: Desmonte
Peralte: Peralte fijo
Sobreancho: Sobreancho fijo
Textura (3D): Ninguno/a
Tramo: Cuneta 3.
Inicio: Extremo final
(% Cte) - Cuneta 2
Final: Libre
Distancia: 8.000
Cota: -0.870
Anchura: 1. 00
Pendiente: 50.00

14. El siguiente tramo, último de los definidos como desmonte,


será el talud de desmonte. Introducir los siguientes valores
para su definición, pulsando al finalizar:

Nivel: Nivel 1
Rasante: Rasante 1
Tipo de Zona: Desmonte
Peralte: Peralte fijo
Sobreancho: Sobreancho fijo
Textura (3D): Ninguno/a
Tramo: Talud Desmonte
Inicio: Extremo final
(% Cte) - Cuneta 3
Final: Libre
Distancia: 9.000
Cota: -0.370
Anchura: 25. 00
Pendiente: 100.00

Los tramos definidos como tipo Desmonte o Terraplén se recortan


automáticamente al intersecar con el terreno pero no se alargan por
lo que conviene definir los últimos tramos de talud con una longitud
mayor que la previsible que puedan alcanzar.

100 Trazado en alzado: Perfil transversal


15. Para concluir con lo tramos definidos en el Nivel 1, se creará
el talud de terraplén. Introducir los siguientes datos, pulsando
al finalizar:

Nivel: Nivel 1
Rasante: Rasante 1
Tipo de Zona: Terraplén
Peralte: Peralte fijo
Sobreancho: Sobreancho fijo
Textura (3D): Ninguno/a
Tramo: Talud Terraplén
Inicio: Extremo final
(% Cte) - PF_1
Final: Libre
Distancia: 6.500
Cota: -0.620
Anchura: 25. 000
Pendiente: -66.67

Al introducir un nuevo tramo, los campos de datos quedan


preparados para continuar introduciendo el siguiente a partir del
extremo final de éste. En caso de que este nuevo tramo no deba tener
su inicio en el final del último añadido, sino en otro distinto, se
podrán obtener los valores de éste pulsando la tecla CONTROL a la
vez que se marca con el puntero el extremo con el que se desea
quede ligado el siguiente tramo.

16. El siguiente tramo a definir será la subrasante. Este tramo tiene


la peculiaridad de que será paralelo a la calzada a una
distancia de 30 cm por debajo de la misma por lo que se le
asignará el mismo peralte que a ésta. Su ancho quedará
definido por su proyección sobre el paquete de firmes.
Introducir los siguientes valores, sin olvidar pulsar el botón
al concluir:

Trazado en alzado: Perfil transversal 101


Nivel: Nivel 2
Rasante: Rasante 1
Tipo de Zona: Calzada
Peralte: Peralte 1
Sobreancho: Sobreancho fijo
Textura (3D): Ninguno/a
Tramo: Subrasante
Inicio: Libre
Final: Proyección tramo -
PF_1
Distancia: 0.000
Cota: -0.300
Anchura: 6. 104
Pendiente: -2.00

17. En la ventana de previsualización de la sección tipo, se


observará que el tramo Subrasante no tiene su final en su
proyección sobre el tramo PF_1 como debería, no se trata de
un error, bastará con modificar alguno de los tramos
adyacentes y los tramos quedarán perfectamente ligados.
18. A continuación se definirá un segundo paquete de firmes, será
el que defina la primera capa de material que va sobre la
explanda, de este modo se podrá obtener su volumen exacto.
Introducir los siguente valores, pulsando al finalizar:

Nivel: Nivel 2
Rasante: Rasante 1
Tipo de Zona: Calzada
Peralte: Peralte fijo
Sobreancho: Sobreancho fijo
Textura (3D): Ninguno/a
Tramo: PF_2
Inicio: Extremo final
(% Cte) - Subrasante
Final: Libre
Distancia: 6.104
Cota: -0.422
Anchura: 0. 500
Pendiente: -50.00

102 Trazado en alzado: Perfil transversal


19. El siguiente tramo a añadir será la explanada, se creará en un
nivel distinto a los anteriores, Nivel 3. Al igual que el tramo
Subrasante, será paralelo a Calzada y acabará al llegar al
paquete de firmes. Introducir los siguientes valores, pulsando
al finalizar:

Nivel: Nivel 3
Rasante: Rasante 1
Tipo de Zona: Calzada
Peralte: Peralte 1
Sobreancho: Sobreancho fijo
Textura (3D): Ninguno/a
Tramo: Explanada.
Inicio: Libre
Final: Proyección tramo -
PF_1
Distancia: 0.000
Cota: -0.550
Anchura: 6. 625
Pendiente: -2.00

20. Para que todos los tamos queden perfectamente ligados,


habría que modificar el tramo PF_1 haciendo que su final
coincida exactamente con el de Explanada, esto se hace
marcando dicho tramo con el puntero (gráficamente aparecerá
resaltado) y cambiando el Final de Libre a Proyección tramo -
PF_1. Validar el cambio pulsando . La zona derecha de la
sección tipo estará completada.

Cuando unos tramos deben proyectarse sobre otros, como el caso de


Subrasante, Explanada y los paquetes de firmes, no es necesario
conocer de antemano su longitud exacta, puede introducirse un valor
aproximado y ligar los tramos con la opción Proyección tramo. En
principio, dará la sensación de que estos tramos no quedan
correctamente ligados, es simplemente un problema de
previsualización gráfica, al aplicar la sección se ajustarán
correctamente.

Trazado en alzado: Perfil transversal 103


Para solucionarlo basta con modificar uno de los tramos anteriores,
por ejemplo, la longitud del tramo Calzada, cambiando su valor de
3.500 a 4.500 y volviendo de nuevo a asignarle su valor correcto,
3.500. De este modo la zona gráfica se actualizará y todos los tramos
aparecerán correctamente enlazados.

21. Pulsar la tecla CONTROL a la vez que se marca con el puntero


sobre el extremo inicial del tramo Calzada, todos los campos
reflejarán el valor 0.000. A partir del eje vertical que pasa por
este punto se realizará una simetría de los tramos hasta ahora
definidos. Pulsar el botón se creará una sección espejo a la
izquierda del eje. Los nombres de los tramos simétricos serán
iguales a los iniciales seguidos de un guión después del último
carácter.
22. Finalmente, habría que modificar el peralte de los tramos para
los que este valor no se ha definido como fijo puesto que la
pendiente no es la misma a la derecha que a la izquierda del
eje. Habrá que ir seleccionando cada uno de ellos y
modificando su peralte, cambiando el valor de Peralte 1 por
Peralte 2. Los tramos a los que afecta este cambio son los
siguientes: Calzada_/Arcén_, Berma_, Subrasante_ y
Explanada_. Modificar el tramo Berma_ cambiando Peralte 3
por Peralte 4. El resultado final será similar al siguiente:

104 Trazado en alzado: Perfil transversal


Al igual que sucede en la vista 2D es posible modificar el nivel de
zoom en la ventana de previsualización, para ello se ha de usar el
botón derecho de ratón en combinación con el teclado (ver apartado
4.2.1. Zoom y encuadre).

23. Pulsar el botón Aceptar para abandonar la ventana.

El siguiente paso será asociar la sección tipo a la entidad en la que se


ha definido el trazado. Siguiendo con el mismo ejemplo:

1. Acceder al menú Trazado-Asignación de secciones tipo,


aparecerá la ventana del mismo nombre.
2. Mediante la lista de selección del campo entidad se ha de
seleccionar aquella a la que desea asignar la sección tipo, en
el ejemplo, Eje_1. Introducir el valor 0 en el campo PK,
seleccionando a continuación la Sección 1.
3. Pulsar el botón Añadir , la sección habrá quedado asignada
a la entidad Eje_1 a lo largo de todo su recorrido.

A un mismo eje se le pueden asignar diferentes secciones en distintos


PK, la transición entre ambas se realizará en el tramo comprendido
entre los diferentes PK de asignación y, para que esta se realice
correctamente, los tramos han de llamarse igual en ambas secciones.
Si no ha de haber transición entre ambas, los PK de asignación han
de estar muy juntos (por ejemplo, separados 1 mm) o bien se han
definir los tramos de ambas secciones con nombres distintos.

4. Pulsar el botón Cancelar para salir de la ventana.

9.3. Peraltes y sobreanchos


Los tramos definidos en una sección tipo pueden modificar o no su
pendiente y su ancho en función de las características del trazado en
planta o porque así lo tengan que hacer para quedar ajustados con
otros elementos del proyecto.

Trazado en alzado: Perfil transversal 105


Tanto las diferentes pendientes como anchos pueden ser asignados por
el usuario de forma puntual o bien de forma automática tomando su
valor de una tabla. A continuación se explican ambos procesos.

9.3.1. Asignación de peraltes


Mediante la asignación de peraltes se va a definir la inclinación que
han de tomar los tramos de la sección en los diferentes puntos
kilométricos del trazado.
Siguiendo con el ejemplo anterior, en el que se asignaron los peraltes
1, 2, 3 y 4 a diferentes tramos de la sección tipo, habrá que establecer
el valor de dichos peraltes para cada PK. Los peraltes 1 y 2, que
afectan a los tramos de calzada y arcén, se tomarán de una tabla (ver
apartado), mientras que los peraltes 3 y 4, que afectan a las bermas, se
asignarán manualmente:

1. Acceder al menú Trazado-Asignación de peraltes…, aparecerá


la ventana del mismo nombre. Mediante la lista de selección
del campo Entidad escoger aquella que contiene la definición
del trazado, en este caso, Eje_1.
2. Pulsar el botón Asignación automática por tabla, aparecerá
una nueva ventana: Asignación automática de peraltes.
3. Pulsar el botón , se abrirá una ventana del explorador desde
la que se escogerá la tabla de la que se leerán los datos.
4. Seleccionar, por ejemplo, el archivo Tabla A-100.tab (alojado
en la carpeta Tablas,
dentro a su vez de la
carpeta de ejemplos
de CARTOMAP)
pulsando a
continuación el
botón Aceptar.
5. De nuevo en la
ventana Asignación
de peraltes podrá
comprobarse como
se han ido asignado
éstos a los diferentes
PK:

106 Trazado en alzado: Perfil transversal


6. El siguiente paso será asignar los peraltes 3 y 4, los que afectan
a los tramos de bermas. Su valor ha de ser siempre (-4), salvo
cuando el peralte de calzada y arcén lo sobrepasen, en cuyo
caso deberán coincidir.
7. En la lista de peraltes asignados, seleccionar el PK 0+000.000,
la lista de la parte superior izquierda de la ventana reflejará los
valores de los peraltes definidos: 1 y 2.
8. Pulsar sobre el peralte número 3, en el campo Peralte
aparecerá el valor 0.00. Situar sobre él el puntero y
sobrescribir el valor, cambiándolo por (-4), la opción Aplicar
se activará de forma automática. Finalmente pulsar el botón
Modificar para actualizar el cambio.
9. Repetir el proceso con el peralte número 4, asignándole
también el valor (-4). Repetir los pasos 7 y 8 con los siguientes
PK, asignándoles los valores que aparecen a continuación:

P.K. Peralte 3 Peralte 4


0+000.000 -4.00 -4.00
0+309.000 -4.00 -4.00
0+355.281 -4.00 -7.00
0+409.984 -4.00 -7.00
0+424.246 -4.00 -4.00
0+510.268 -4.00 -4.00
0+524.577 -7.00 -4.00
0+681.798 -7.00 -4.00
0+738.846 -4.00 -4.00

10. La transición entre dos valores distintos de un mismo peralte se


realiza entre sus respectivos PK de asignación, es por esto que
en el PK 309, por ejemplo, se ha asignado de nuevo el valor (-
4) al peralte 4, ya que es en él donde el peralte 2 toma este
mismo valor y a partir del cual se inicia la transición hasta
alcanzar el valor (-7) en el PK 409.984.
11. Pulsar el botón Cancelar para abandonar la ventana. Los
peraltes habrán quedado asignados.

9.3.2. Asignación de sobreanchos


Como su propio nombre indica, es el ancho que se le añade a una vía
para posibilitar el tránsito de vehículos en tramos del trazado

Trazado en alzado: Perfil transversal 107


compuestos por curvas de radios pequeños. Tal como sucede con los
peraltes, los sobreanchos se pueden asignar de forma manual o
automática, mediante una tabla.
Continuando con el ejemplo del apartado anterior, se procederá a
definir el valor del sobreancho para los tramos de la sección tipo
Calzada y Calzada_ únicos en los que este parámetro se ha definido
como variable. Se obtendrá linealmente en una longitud de transición
de 50 m, aumentando progresivamente el ancho de los tramos de
calzada hasta alcanzar los valores de sobreanchos totales en el inicio
de las curvas circulares.

1. Acceder al menú Trazado-Asignación de sobreanchos…,


aparecerá la ventana del mismo nombre. Mediante la lista de
selección del campo Entidad escoger aquella que contiene la
definición del trazado, en este caso, Eje_1. Introducir en el
campo PK, el valor 0.
2. En la lista de sobreanchos, situada bajo el campo PK,
seleccionar el nº 1, introduciendo en el campo Sobreancho su
valor, 0. Activar la opción Aplicar. Repetir el proceso con el
sobreancho nº 2, asignándole el mismo valor, 0.
3. Pulsar el botón Añadir , el PK 0+000.000 se añadirá a la
lista de asignación de sobreanchos que aparece en la parte
inferior de la ventana. Repetir los pasos anteriores con los
siguientes PK, asignándoles los valores que aparecen a
continuación:

P.K. Sobr. 1 Sobr. 2


0+305.281 0.000 0.000
0+355.281 0.150 0.150
0+409.984 0.150 0.150
0+459.984 0.150 0.150
0+474.577 0.000 0.000
0+524.577 0.150 0.150
0+681.798 0.150 0.150
0+731.798 0.000 0.000

4. Pulsar el botón Cancelar para abandonar la ventana. Los


sobreanchos habrán quedado asignados.

108 Trazado en alzado: Perfil transversal


Los sobreanchos también pueden ser asignados automáticamente
mediante una tabla, el proceso es el mismo que el explicado en el
apartado anterior para los peraltes.

9.4. Cálculo de QUAD´s


Después de definida la geometría transversal del eje, mediante la
asignación de una o varias secciones tipo, habrá que materializar la
misma, proceso denominado cálculo de QUAD´s.
Los QUAD´s son superficies con forma de cuadrilátero, resultado de
unir los extremos de un mismo tramo de sección tipo aplicada en dos
PK consecutivos. Su representación (tal como sucede con las curvas de
nivel y los triángulos del MDT) es virtual, es decir, no es posible su
manipulación como elemento gráfico. El proceso para su cálculo es el
siguiente:

1. Continuando con el ejemplo del apartado anterior, acceder al


menú Cálculo-QUAD´s modelo digital de la obra, aparecerá la
ventana Cálculo de QUAD´s.
2. Mediante la lista de selección de entidades de esta ventana
escoger aquella que contiene la definición del eje, Eje_1.
3. Crear la distribución longitudinal que establecerá en qué
puntos del eje se ha de aplicar la sección tipo, para ello pulsar
el botón , dará acceso a la ventana Distribución de datos a
lo largo del eje.
4. En el campo Distribución introducir el nombre de ésta, por
ejemplo, Generación de QUAD´s y pulsar Añadir .
5. Marcar las siguientes opciones: Inicio y final del trazado,
Puntos equidistantes cada 20 m, Puntos singulares del trazado
en planta y Pasos de desmonte a terraplén.
6. Pulsar Modificar , para salvar los cambios, y el botón
Aceptar, para salir de la ventana.
7. De nuevo en la ventana Cálculo de QUAD´s, introducir el
valor 5 en el campo Distancia mínima.

Trazado en alzado: Perfil transversal 109


8. Como nivel de
referencia
seleccionar
Terreno real
puesto que es
en él donde
está definido el
MDT respecto
al que se
aplicará la
sección tipo.
9. Pulsar el botón
Calcular QUAD´s, el proceso comenzará y en la línea de
información irán apareciendo los sucesivos PK. Con esto, la
sección tipo habrá quedado materializada.

Siempre que se realicen modificaciones en alguno de los parámetros


que definen la geometría de la obra (trazado en planta, rasante,
sección tipo, etc.) habrá que recalcular los QUAD´s para actualizar
los cambios.

Para visualizar en planta los QUAD´s que se acaban de calcular hay


que proceder del siguiente modo:

1. Acceder al menú Ver-Presentación de QUAD´s se abrirá la


ventana del mismo nombre. Pulsar el botón , todas las
entidades contenidas en el archivo quedarán seleccionadas.
2. Mediante la lista de selección del campo Nivel escoger Nivel
1, se visualizarán los QUAD´s generados por los tramos
definidos en este nivel en la sección tipo.
3. Escoger, mediante los botones de selección de trama, aquellas
con las que se desea aparezcan representados los QUAD´s.
4. Activar la opción Dibujar y abandonar la ventana pulsando el
botón Aceptar. Las superficies coloreadas en gris se
corresponden con los tramos definidos como calzada en el
Nivel 1, las coloreadas en rojo y azul representan los taludes
de desmonte y terraplén respectivamente, es decir, los tramos

110 Trazado en alzado: Perfil transversal


definidos como tipo desmonte y terraplén en el Nivel 1. La
vista 2D mostrará un aspecto similar al siguiente:

9.5. Presentación de perfiles transversales


Después de calcular QUAD´s y pasar de nuevo a la vista trasversal de
eje, podrá comprobarse como ya aparece reflejada la sección tipo en
cada uno de los perfiles. A lo largo de este apartado se explica como
mejorar la presentación de los perfiles transversales además de cómo
añadir nuevos datos a la guitarra:

1. Continuando con el ejemplo del apartado anterior (de no ser


así, se puede abrir el ejemplo EJE_4.CTM), abrir la ventana
Perfiles transversales mediante el menú Ver-Perfiles
transversales o pulsando el botón de la barra de
herramientas Acceso rápido. Seleccionar la entidad Eje_1 y la
distribución longitudinal Perfiles Eje_1.
2. Pulsar el botón Distribución transversal, dará paso a la ventana
Distribución de los datos transversalmente al eje.
3. Activar la opción Eje del trazado y, mediante el botón que
aparece a su lado, seleccionar una línea de color gris oscuro
que se dibuje hasta la cota de la sección tipo en el Nivel 1.
4. Repetir el proceso con la opción Puntos singulares de la
sección tipo, seleccionando dentro de ésta el Nivel 1 y
escogiendo para su representación en el perfil una línea en
tono rojo claro que se dibuje hasta la cota de la sección tipo
en el Nivel 1.

Trazado en alzado: Perfil transversal 111


5. Pulsar el botón Aceptar para abandonar la ventana
Distribución de los datos transversalmente al eje.
6. De nuevo en la ventana Perfiles transversales, pulsar el botón
Editar bajo el campo Datos.
7. Crear una nueva guitarra para lo que se ha de introducir su
nombre, por ejemplo, Guitarra transversal 2, en el campo
Formatos disponibles, pulsando después el botón Añadir .
Los datos que se van a mostrar en el perfil serán los siguientes:
Punto kilométrico, Número de perfil, Distancia parcial entre
puntos singulares de la sección tipo, Distancia acumulada
desde el eje a puntos singulares de sección tipo, Cota de
terreno y Cota de rasante.
8. En la lista de Datos disponibles, seleccionar P.K. (0+000.000)
y pulsar el botón , el dato pasará a la lista Datos
seleccionados. Añadir el dato Nº perfil, en la ventana que
aparecerá introducir el Prefijo Perfil nº y como Perfil inicial, 1.
9. Añadir los datos Distancia 2D parcial y Distancia 2D
acumulada. Añadir el dato Cota, aparecerá la ventana
Indicación de cota, mediante la que se indicará el elemento
cuya cota aparecerá en la guitarra. Marcar la opción …del
terreno en el nivel, escogiendo mediante la lista de selección
el nivel Terreno real. Pulsar el botón Aceptar.
10. Añadir de nuevo el dato Cota, activando la opción …de la
sección tipo, y seleccionando Nivel 1, en la guitarra aparecerá
la cota con respecto a este nivel, si se ha seguido el manual, se
recordará que esta cota coincide en el eje con la marcada por
la Rasante 1.
11. A continuación, se pasará a configurar la organización y
presentación de estos datos en la guitarra. Seleccionar el dato
P.K. (0+000.000) en la lista Datos seleccionados. Seleccionar
con el ratón el texto P.K. que aparece en el campo Título 1 y
borrarlo.
12. Pulsar el botón Presentación que aparece a la derecha de este
campo, aparecerá la ventana Presentación de datos. Pulsar el
botón de selección de línea que aparece junto al campo
Marco y seleccionar el tipo Invisible.
13. Repetir el paso anterior con el Título 2. Pulsar el botón
Presentación ubicado junto al campo Contenido. Pulsar el

112 Trazado en alzado: Perfil transversal


botón de selección de Tipo de letra y escoger el tipo Arial,
tamaño 3 mm en Negrita.
14. De nuevo en la ventana Presentación de datos, marcar la
opción de orientación horizontal .
15. Pulsar el botón de Selección de línea que aparece junto al
campo Marco y seleccionar el tipo Invisible. Pulsar el botón
Aceptar para abandonar la ventana.
16. Repetir los pasos anteriores con el dato Nº perfil. Seleccionar
el dato Distancia 2D parcial en la lista Datos seleccionados.
17. Como Título 1, dejar el valor que aparece por defecto,
Distancia y pulsar el botón Presentación ubicado a su derecha,
aparecerá la ventana Presentación de datos.
18. Mediante el botón de Selección de tipo de letra, seleccionar el
tipo Arial, tamaño 2,5 mm activando a su vez la opción Fondo
opaco y escogiendo un color gris claro. Pulsar el botón
Aceptar. Activar la opción de Orientación vertical.
19. Mediante el botón de Selección de tipo de línea del campo
Marco, escoger una línea continua de color gris unos tonos
más oscuros que el seleccionado para el fondo de texto.
20. Abandonar la ventana Presentación de datos y pulsar el botón
Modificar (situado bajo la lista Datos seleccionados), para
salvar los cambios realizados.
21. Repetir el proceso con los datos Titulo 2 y Contenido.
Seleccionar la opción de alineación centrada entre puntos
singulares.
22. Repetir los pasos anteriores para el dato Distancia 2D
acumulada, seleccionando en el último paso el tipo de
alineación centrada .
23. Repetir los pasos anteriores para el dato Cota (del terreno),
seleccionando como tipo de alineación, la segunda de las
opciones . Por último, repetir de nuevo los pasos para el
dato Cota (del nivel 1). Introduciendo en el Titulo 2 el dato
Rasante (puesto que la cota en el eje coincide en el nivel 1
con la de la rasante).
24. Como tipo de alineación escoger la tercera opción ,
marcando también la opción Mantener con el anterior dato.
Pulsar el botón Generar para abandonar la ventana.

Trazado en alzado: Perfil transversal 113


25. De nuevo en la ventana Perfiles transversales, pulsar el botón
Zona. Marcar la franja de terreno que ha de aparecer en los
perfiles introduciendo los valores -20 en el campo Dmin y 20
en Dmax.
26. Activar las opciones Cotas autoajustadas, Numeración de ejes
y Marcas de posicionamiento. Pulsar el botón Aceptar para
abandonar la ventana. Pulsar el botón Presentación de la
ventana Perfiles transversales, se abrirá una nueva ventana.
27. Mediante la lista de selección del campo Nivel y el botón de
Selección de línea ubicado a su derecha, seleccionar los
colores con los que aparecerán representados tanto la línea del
terreno natural como los diferentes niveles definidos en la
sección tipo, escoger, por ejemplo los siguientes:

Terreno real: Verde oscuro


Nivel 1: Rojo
Nivel 2: Verde claro
Nivel 3: Azul claro

28. Pulsar el botón Aceptar. De nuevo en la ventana Perfiles


transversales pulsar Aceptar, comenzará el cálculo de los
perfiles y aparecerá en pantalla el primero de ellos cuyo
aspecto será similar al de la imagen:

114 Trazado en alzado: Perfil transversal


Se puede cambiar de perfil mediante los botones de la barra de
herramientas Perfiles transversales, con los botones AvPág y RePág
del teclado o con la rueda de desplazamiento del ratón.

La guitarra definida puede ser utilizada en otros trabajos similares,


para ello bastará con grabar su configuración en un archivo externo y
posteriormente leerla desde el nuevo trabajo. Los pasos a seguir para
grabar una guitarra son los siguientes:

1. Acceder a la ventana Perfiles transversales mediante el menú


Ver-Perfiles transversales o pulsando el botón de la barra
de herramientas Acceso rápido. Pulsar el botón Editar, se
abrirá la ventana Datos a visualizar en los perfiles
transversales.
2. Mediante la lista de selección del campo Formatos disponibles
seleccionar la guitarra cuyo contenido se desea almacenar en
un archivo externo, por ejemplo, Guitarra transversal 2.
3. Pulsar el botón Grabar , se abrirá una ventana de explorador
mediante la que se ha de indicar el directorio donde se va a
alojar el archivo con el contenido de dicha guitarra, así como
su nombre.
4. Pulsar el botón Guardar, se creará un archivo con la extensión
*.fmt en el que habrá quedado almacenado el contenido y
configuración de la guitarra.

Para leer el contenido de esta guitarra en otro trabajo distinto de


CARTOMAP se ha de proceder del siguiente modo:

1. Acceder a la a ventana Datos a visualizar en los perfiles


transversales.
2. Pulsar el botón Leer , se abrirá una ventana de explorador
mediante la que se ha de seleccionar el archivo previamente
guardado, pulsando a continuación el botón Abrir.

9.6. Capa vegetal


La capa vegetal o biológica es la que se encuentra en la parte superior
del suelo, está compuesta por desechos vegetales y microorganismos

Trazado en alzado: Perfil transversal 115


benéficos que facilitan la aireación del suelo. El trazado de un vial
puede afectar un espesor variable de suelo dependiendo de sus
características, CARTOMAP permite definir estos espesores así como
obtener sus volúmenes, el ancho de la zona abarcada por esta capa
queda definido por la intersección de los taludes de la sección tipo
con el terreno.
El proceso para asignar una capa vegetal a un determinado eje es el
siguiente:

1. Continuando con el ejemplo del apartado anterior (de no ser


así, se puede abrir el archivo EJE_4.CTM), acceder al menú
Trazado-Asignación de capa vegetal, aparecerá la ventana del
mismo nombre.
2. Mediante la lista de selección del campo Entidad, escoger
aquella que contiene el trazado del eje al que se le va a
asignar la capa vegetal, en el ejemplo, Eje_1.
3. En el campo PK, introducir en valor del punto kilométrico del
eje al que se le va a asociar la capa vegetal, en este caso 0.

Al igual que sucede con el resto de asignaciones, la transición entre


dos espesores distintos se realiza a lo largo de la distancia que separa
sus respectivos PK de asignación.

4. En el campo Espesor, introducir el valor 0,5.


5. Pulsar el botón Añadir
, el PK 0+000.000
se añadirá a la lista de
asignaciones de la
zona inferior de la
ventana.
6. Pulsar el botón
Cancelar para
abandonar la ventana.
Se habrá definido la
capa vegetal a lo largo
de todo el trazado con
un espesor constante
de 0.5 metros.

116 Trazado en alzado: Perfil transversal


Para visualizar la capa vegetal en los perfiles transversales se han de
seguir los siguientes pasos:

1. Acceder a la ventana Perfiles transversales mediante el menú


Ver-Perfiles transversales o pulsando el botón de la barra
de herramientas Acceso rápido. Pulsar el botón Editar, se
abrirá la ventana Datos a visualizar en los perfiles
transversales.
2. Pulsar el botón Presentación, se abrirá la ventana Presentación
de los transversales. Activar la opción Capa vegetal.
3. Mediante los botones de selección de trama ubicados bajo
esta opción seleccionar aquellas con las que ha de aparecer
representada en los perfiles transversales la capa vegetal
normal y la que coincide con la caja de saneo, en caso de
estar definida (ver siguiente apartado).

9.7. Saneos
El saneo es el desbroce, previo a la ejecución del movimiento de
tierras de la obra, en terrenos de mala calidad o no aprovechables. Su
forma suele ser la de una caja, formada por fondo y paredes. Al igual
que sucede con el resto de asignaciones, se puede definir una única
caja de saneo para todo el trazado o ir variando su geometría a lo
largo del mismo. En el siguiente ejemplo se explica como definir una
caja de saneo:

1. Si se está siguiendo el manual, continuar con el archivo del


apartado anterior, de no ser así, abrir el archivo EJE_4.CTM,
suministrado con los ejemplos de la aplicación. Acceder al

Trazado en alzado: Perfil transversal 117


menú Trazado-Asignación de saneos… aparecerá la ventana
del mismo nombre.
2. Mediante la lista de selección del campo Entidad, escoger
aquella que contiene el trazado del eje al que se va a aplicar
el saneo, en el ejemplo, Eje_1.
3. En el ejemplo, se va a aplicar una única caja de saneo para
todo el trazado, así pues, bastará con asignar dicho saneo al
PK 0.000. Introducir en el campo PK de la lista de
Asignaciones, el valor 0, pulsando a continuación el botón
Añadir . La caja que se va ha definir tendrá un ancho total
de 18 metros e irá a una profundidad de 3 metros por debajo
del terreno. Las paredes tendrán una pendiente
4. Mediante los campos agrupados bajo el título Fondo de la
zona de saneo, se procederá a definir ésta. En primer lugar se
definirá el ancho total del fondo introduciendo los valores -9,
en el campo Dist. izquierda y 9 en Dist. derecha.
5. En el campo, Dist. eje bombeo, introducir el valor 0, lo que
significa que este eje coincidirá con el del trazado en planta
del vial. Introducir el valor 0 en el campo Bombeo (%).
6. En el campo Profundidad introducir el valor 3, marcando a su
vez la opción terreno. Es decir el eje de la caja de saneo irá a
una profundidad de 3 metros bajo el terreno. Con esto habrá
quedado definido en fondo de la zona de saneo.
7. Mediante los campos agrupados bajo el título Intersección de
talud y terreno, se procederá a definir las paredes de la caja de
saneo. Activar la opción Talud izq. (%), introduciendo el valor
100.
8. Repetir con la opción Talud der. (%), introduciendo también
el valor 100.
9. Pulsar el botón Modificar , para salvar los cambios. Para
finalizar y salir de la ventana, pulsar el botón Cancelar.

118 Trazado en alzado: Perfil transversal


Para visualizar la caja de saneo en los perfiles transversales se han de
seguir los siguientes pasos:

1. Acceder a la ventana Perfiles transversales mediante el menú


Ver-Perfiles transversales o pulsando el botón de la barra
de herramientas Acceso rápido. Pulsar el botón Editar, se
abrirá la ventana Datos a visualizar en los perfiles
transversales. Pulsar el botón Presentación, se abrirá la
ventana Presentación de los transversales. Activar la opción
Saneo.
2. Mediante el
botones de
selección de
trama situado al
lado de esta
opción escoger
aquella con la
que ha de
aparecer
dibujada la caja
de saneo.

9.8. Tipos de terreno


Los tipos de terreno permiten cubicar por separado los distintos
estratos de materiales de los que está formado el terreno sobre el cual

Trazado en alzado: Perfil transversal 119


se va a ejecutar la obra. El primer paso, antes de asignar un tipo de
terreno a un eje, será su definición para lo que se han de seguir los
siguientes pasos:

1. Abrir, por ejemplo, el archivo Eje_4.ctm, suministrado con los


ejemplos de CARTOMAP. Acceder al menú Trazado-Edición
de terrenos, aparecerá la ventana Edición de tipos de terreno.
2. En el campo Terreno, introducir el nombre por el que se le va
a identificar, por ejemplo, Arcilla y pulsar el botón Añadir .
Pulsar el control de color del campo Terreno y seleccionar el
color con el que dicho terreno aparecerá representado, por
ejemplo un tono marrón.
3. Repetir el proceso con los controles de color de los campos
Desmonte y Terraplén. Pulsar el botón Modificar para
actualizar los cambios.
4. Repetir los pasos anteriores y crear dos nuevos tipos de
terreno, por ejemplo, Arena y Conglomerado. Pulsar el botón
Aceptar para abandonar la ventana.

Con esto quedarían definidos tres tipos de terreno, a continuación


habrá que precisar como están estructuradas las distintas capas de
material de acuerdo con los datos de la siguiente tabla obtenidos de
distintas catas:

P.K. PROFUDIDAD
Arena Arcilla Conglomerado
0.000 1.000 1.900 10.000
500.000 2.150 3.650 10.000
1250.000 1.200 2.500 10.000

1. Acceder al menú Trazado-Asignación de estratos de terreno,


aparecerá la ventana Asignación de tipos de terreno.
2. Mediante la lista de selección del campo Entidad, seleccionar
aquella que contiene la definición del eje, en el ejemplo,
Eje_1. En el campo PK introducir el punto kilométrico a partir
del cual va a comenzar el estrato, 0.
3. En el campo Profundidad introducir el valor 1.
4. Marcar la opción Paralelo al MDT. Seleccionar el tipo de
terreno, Arena. Pulsar el botón Añadir , los datos se

120 Trazado en alzado: Perfil transversal


reflejarán en la lista de asignaciones de la parte inferior de la
ventana.
5. Repetir el proceso, pasos anteriores, hasta completar todas las
asignaciones de la tabla anterior.
6. Se habrán definido tres estratos de terreno, las franjas
ocupadas por los dos primeros irán aumentando
progresivamente su grosor desde el punto kilométrico 0 al 500,
a partir del cual volverán a disminuir hasta el 1250 para
mantenerse constantes hasta el final. Por el contrario, la franja
ocupada por el tercer estrato formado por los conglomerados
se irá haciendo más estrecha hasta el punto kilométrico 500,
punto en el que comenzará de nuevo a aumentar.

7. Pulsar el botón Cancelar para abandonar la ventana.

Para visualizar los estratos de terreno en los perfiles transversales se


han de seguir los siguientes pasos:

1. Acceder a la ventana Perfiles transversales mediante el menú


Ver-Perfiles transversales o pulsando el botón de la barra
de herramientas Acceso rápido.
2. Pulsar el botón Editar, se abrirá la ventana Datos a visualizar
en los perfiles transversales.
3. Pulsar el botón Presentación, se abrirá la ventana Presentación
de los transversales.

Trazado en alzado: Perfil transversal 121


4. Activar la opción Rellenar estratos por tipo de terreno.

122 Trazado en alzado: Perfil transversal


10. Cubicaciones
Existen dos opciones para obtener diferencias de volúmenes:
cubicación por malla y cubicación por perfiles, variando la precisión,
no en función del método empleado, sino de los parámetros utilizados
en él.
La cubicación siempre se realiza entre distintos niveles de los 32
disponibles en la aplicación. Cada uno de estos niveles puede estar
ocupado por un modelo digital del terreno o por distintos tramos de
sección tipo. Los volúmenes de cubicación siempre han de ser de
desmonte o terraplén. Si la diferencia de cotas entre el primer nivel a
cubicar y el segundo es positiva, se considera volumen en desmonte;
por el contrario, si es negativa, se considera terraplén.

10.1. Cubicación por malla


La cubicación por malla permite calcular la diferencia de volúmenes
entre dos situaciones diferentes de un mismo terreno, es decir, entre
dos levantamientos de una misma zona realizados en épocas distintas.
Evidentemente, cada uno de estos MDT tiene que estar asociado a un
nivel de cota distinto, ambos modelos pueden estar contenidos en el
mismo archivo de trabajo o bien en archivos diferentes.
El método consiste en interponer prismas de base cuadrada entre los
dos niveles a cubicar, de tal forma que la altura de cada uno de estos
prismas será el promedio de las diferencias de cota existentes entre
ambos modelos digitales. La base del prisma, o paso de malla,
quedará definida de acuerdo con los parámetros marcados por el
usuario.
Mediante el siguiente ejemplo se explica el proceso. Se trata de dos
levantamientos de un mismo terreno, antes y después de realizar una
excavación, se pretende conocer el volumen de tierras movido entre
ambos. En primer lugar, habrá que asociar el MDT contenido en uno
de los archivos a uno de los niveles de cota libres del otro:

1. Abrir el archivo CUBICACIÓN-2.CTM, alojado en la carpeta


de ejemplos de CARTOMAP. Contiene el segundo de los
levantamientos realizados, es decir, el terreno después de
realizada la excavación.
2. Acceder al menú Edición-Modelos del terreno-Edición
alfanumérica..., se abrirá la ventana Edición general de

Cubicaciones 123
modelos del terreno en la que se puede comprobar que ya
existe un MDT, Terreno 31_05 ocupando el nivel Terreno real.
3. Pulsar el botón Añadir , se abrirá la ventana Edición de
modelo del terreno desde la que se creará un nuevo modelo
digital del terreno cuyos datos se tomarán de un archivo
externo, Cubicación-1.ctm, que contiene el primero de los
levantamientos realizados de la zona. Introducir en el campo
Modelo el nombre por el que se identificará este nuevo MDT,
por ejemplo, Terreno Inicial. Como Tipo de modelo,
seleccionar Malla irregular de triángulos.
4. Mediante la lista de selección del campo Nivel de cota
seleccionar Nivel 1, en nuevo MDT quedará guardado en él.
5. Pulsar el botón , se abrirá una ventana de explorador
mediante la que se ha de seleccionar el archivo Cubicación-
1.ctm. Pulsar el botón Abrir, la opción Modelo almacenado
en fichero externo se activará automáticamente mostrando la
ruta de la carpeta en la que está alojado el archivo que se
acaba de seleccionar.
6. En la lista de selección del campo Modelo del terreno
aparecerá seleccionado Modelo Inicial, único MDT contenido
en el archivo. Pulsar el botón Aceptar. De nuevo en la ventana
Edición de modelo del terreno se podrá comprobar como se
ha añadido un nuevo MDT.

El siguiente paso será realizar la cubicación, para ello se han de seguir


los siguientes pasos:

124 Cubicaciones
1. Acceder al menú Cálculo-Cubicación por malla, se abrirá la
ventana Cubicación por malla. Mediante la primera lista de
selección del campo Niveles a cubicar, seleccionar Nivel 1.
Mediante la segunda lista de selección del campo Niveles a
cubicar, seleccionar Terreno real.
2. Rellenar los campos Normal y Mínimo, del apartado
Definición del paso de malla, con los valores 10 y 0.1
respectivamente. Las aristas de la base de cada uno de los
prismas que se generen tendrá una longitud de 10 m, salvo en
aquellas zonas (limites del MDT y zonas de paso de
desmonte/terraplén) donde no se pueda ajustar un prisma de
estas dimensiones, entonces se irán generando prismas de base
más pequeña hasta alcanzar el valor introducido como paso
mínimo, en este caso, 0.1 m.
3. Pulsar el botón Calcular. En pantalla se dibujará una retícula
formada por la base de los prismas a medida que se van
generando. Las cuadrícula gris representa zonas donde no hay
MDT calculado; la verde, aquellas zonas donde ambos
modelos digitales coinciden; la azul, zonas de terraplén y, la
roja, de desmonte.

Finalizado el proceso, se abrirá una ventana de información con los


datos de cubicación obtenidos. Estos datos se pueden imprimir para su
posterior uso, pulsando el botón Imprimir de la ventana.

Cubicaciones 125
Antes de dar por válida una cubicación es recomendable comprobar
que aumentando la precisión de los parámetros no se obtienen
diferencias significativas en los resultados conseguidos.

Para la ejecución de este ejemplo se han leído los datos de uno del los
modelos digitales del terreno de un archivo externo, esto no es
indispensable puesto que ambos podrían haber estado contenidos en
un mismo archivo de CARTOMAP, como en el archivo Cubicación-
3.ctm. Se puede abrir este archivo y realizar los mismos pasos que los
explicados en este apartado para realizar la cubicación por malla.

10.2. Cubicación por perfiles


La cubicación por perfiles transversales permite obtener la diferencia
de volúmenes entre dos niveles de cota diferentes. Estos niveles
pueden hacer referencia a distintos modelos digitales del terreno o a
diferentes tramos de sección tipo. En cualquier caso, para poder
obtener los perfiles, será necesario disponer de una entidad que
contenga un trazado en planta puesto que los volúmenes se obtienen
promediando las superficies encerradas por dos niveles diferentes en
dos puntos kilométricos consecutivos y multiplicándolas por la
distancia que separa ambos puntos.
En primer lugar, se explica como obtener la diferencia de volúmenes
entre dos niveles diferentes cuando ambos contienen la definición de
un modelo digital, es decir, se va a calcular el movimiento de tierras
entre dos situaciones distintas de un mismo terreno:

1. Abrir el archivo CUBICACIÓN-3.ctm, alojado en la carpeta de


ejemplos de CARTOMAP. Contiene dos MDT entre los que se
va a calcular la diferencia de volúmenes. Asimismo, contiene
una entidad, Eje (alojada en la capa Cubicación), en la que se
ha dibujado una línea que cruza la zona a cubicar y a partir de
la cual se van a obtener los perfiles.
2. Abrir la ventana Perfiles transversales a través del menú Ver-
Perfiles transversales o pulsando el botón de la barra de
herramientas Acceso rápido. Seleccionar la entidad Eje.
3. Pulsar el botón Distribución longitudinal, dará paso a la
ventana Distribución de datos a lo largo del eje.

126 Cubicaciones
4. Añadir una distribución longitudinal llamándola, por ejemplo,
Cubicación, y marcando las siguientes opciones: Inicio y final
de trazado cada 10 metros y Pasos de desmonte a terraplén.
5. De nuevo en la ventana Perfiles transversales pulsar el botón
Editar, se abrirá la ventana Datos a visualizar en los perfiles
transversales. Crear una nueva guitarra llamándola, por
ejemplo, Cubicación. Añadir el dato P.K. (0+000.000).
Borrando el valor que aparece por defecto en el campo Título
1. Pulsar el botón Presentación que aparece a la derecha de
este campo y seleccionar un tipo de línea Invisible.
6. Repetir el proceso con los campos Título 2 y Contenido. Para
este último, seleccionar una tipo de letra de tamaño 3 y
negrita, además de activar la opción de orientación horizontal
. Añadir a la guitarra el dato Volumen cubicación…, al
hacerlo aparecerá la ventana Cubicación.
7. Activar la primera opción, Diferencia entre niveles,
seleccionando como Nivel 1, Terreno real y, como Nivel 2,
Nivel 1. Activar la opción Sólo en desmonte y pulsar el botón
Aceptar. Borrar el contenido que aparece por defecto en el
campo Título 1. Pulsar el botón Formato, junto al campo
Contenido, se abrirá la ventana Formato de datos.
8. En el campo Prefijo, teclear Volumen desmonte; en Sufijo, m³
y salir de la ventana. Pulsar el botón Presentación, junto al
campo Contenido, y escoger el color rojo para el tipo de letra.
El resto de parámetros aparecerán configurados de acuerdo
con los valores seleccionados en el punto 10.
9. Añadir de nuevo el dato Volumen cubicación…, y seguir los
pasos anteriores activando la opción Sólo en terraplén,
introduciendo Volumen terraplén en el campo Prefijo y
seleccionando un color azul para el tipo de letra. Pulsar el
botón Modificar para salvar los cambios y salir de la
ventana.
10. Pulsar el botón Zona e introducir los valores -125 y 125 en los
campos Dmin y Dmax respectivamente. En el campo Dist
(Equidistancia) introducir el valor 25. Pulsar el botón Aceptar
para abandonar la ventana. Pulsar el botón Presentación y
seleccionar el color verde para la línea del nivel Terreno real y
de color rojo para el Nivel 1. Salir de la ventana.

Cubicaciones 127
11. Pulsar el botón Aceptar, comenzará el cálculo de los perfiles.
El resultado será similar al siguiente:

12. En la zona de la guitarra aparece en negro el PK, en rojo el


volumen de desmonte y en azul el de terraplén.

Si se desea obtener un listado con los volúmenes obtenidos se ha de


proceder del siguiente modo:

1. Acceder al menú Listados-Cubicaciones, se abrirá la ventana


Listados de cubicaciones. En la lista de entidades seleccionar
aquella a partir de la cual se han generado los perfiles, en el
ejemplo, Eje.
2. Mediante las listas de selección de los campos agrupados bajo
el título Cubicar entre los niveles, seleccionar como Nivel 1,
Terreno real y como Nivel 2, Nivel 1.
3. En los campos del apartado Franja de cubicación cuando no
hay sección tipo, introducir los valores -125 y 125
respectivamente. En el campo Listado teclear Listado
cubicación. Seleccionar la misma distribución longitudinal que
se usó para generar los perfiles, Cubicación.
4. Desactivar todas las opciones agrupadas bajo el título Capa
vegetal. Desactivar la opción Cubicar la zanja de saneo.
Activar la opción Superficie y volumen.
5. Pulsar el botón Imprimir, se generará un listado similar al
siguiente:

128 Cubicaciones
En este caso, al corresponderse los niveles de cubicación con sendos
MDT, los volúmenes mostrados en los perfiles se obtienen a partir de
la franja de terreno que aparece representada en ellos. Del mismo
modo, los mostrados en el listado de cubicación se obtienen a partir
de la franja de terreno definida mediante los campos del apartado
Franja de cubicación cuando no hay sección tipo.

Para obtener volúmenes entre un MDT y los diferentes niveles de una


sección tipo, o bien el de las distintas capas definidas en la misma
(diferencia de volúmenes entre distintos niveles de los definidos en la
sección tipo), el proceso sería muy similar al anterior. Para explicar el
proceso se partirá del archivo EJE_5.CTM, alojado en la carpeta de
ejemplos de CARTOMAP. Contiene una entidad, Eje_1, en la que se
ha definido el trazado de un eje, tanto en planta como en alzado. Esta
entidad, además de una sección tipo, tiene asignadas una caja de
saneo y una franja de tierra vegetal, con lo cual se verá como obtener
la cubicación de cada uno de estos elementos.

1. Abrir el archivo EJE_5.CTM, suministrado con los ejemplos de


la aplicación. Abrir la ventana Perfiles transversales a través
del menú Ver-Perfiles transversales o pulsando el botón de
la barra de herramientas Acceso rápido. Seleccionar la entidad
Eje.

Cubicaciones 129
2. En el apartado Distribución seleccionar la distribución
longitudinal Generación de QUAD´s y en la transversal marcar
únicamente la opción Eje del trazado. Pulsar el botón Editar,
aparecerá la ventana Datos a visualizar en los perfiles
transversales.
3. Crear una nueva guitarra, llamándola por ejemplo Guitarra 3.
Añadir el dato PK (0+000.000), seleccionándolo en la lista
Datos disponibles y pulsando el botón .
4. Borrar el valor que aparece por defecto en el campo Titulo 1, y
mediante los botones de Presentación seleccionar un tipo de
línea invisible. Repetir el proceso para el Titulo2. Pulsar el
botón Formato del campo Contenido e introducir en el campo
Prefijo, P.K.
5. Al configurar la presentación del campo Contenido
seleccionar, además de un tipo de línea invisible para el
marco, un tipo de letra en negrita y orientación horizontal
. Añadir el dato Volumen cubicación…, se abrirá la
ventana Cubicación.
6. Activar la opción Diferencia entre niveles, seleccionando
como Nivel 1, Terreno real y, como Nivel 2, Cota mínima de la
sección tipo, esta opción aparece en penúltimo lugar en la lista
de selección de niveles.

Si, como sucede en el ejemplo, los tramos que definen la cota


mínima de la sección tipo no se encuentran definidos en el mismo
nivel de cota y se desea obtener el volumen total de tierras a mover,
se ha de seleccionar, por un lado, el nivel donde se ha definido el
terreno y, por otro, la opción Cota mínima de la sección tipo.

7. Activar la opción Sólo en desmonte y pulsar el botón Aceptar


para salir de la ventana y validar los cambios. En el campo
Titulo 1 teclear Volumen Total y pulsar el botón Presentación
para configurar ésta. Seleccionar un tipo de letra normal y
activar la opción Fondo opaco, escogiendo mediante el
selector de color que aparece a su derecha un color en tono
verde claro.
8. Activar la opción orientación horizontal para el texto y,
mediante el selector de tipo de línea del campo Marco,

130 Cubicaciones
escoger una línea continua de color gris. En el campo Título 2
introducir el valor Desmonte.
9. Establecer los parámetros de presentación de los campos
Título 2 y Contenido tal como se ha hecho en los pasos 7 y 8
para el Título 1. Pulsar el botón Modificar , ubicado bajo la
lista Datos seleccionados, para salvar los cambios.
10. Añadir de nuevo el dato Volumen cubicación…, y activar la
opción Diferencia entre niveles, seleccionando como Nivel 1,
Terreno real y, como Nivel 2, Cota mínima de la sección tipo.
Activar la opción Sólo en terraplén y pulsar el botón Aceptar
para salir de la ventana y validar los cambios.
11. En los campos Titulo 1 y Título 2 teclear respectivamente
Volumen Total y Desmonte. Pulsar el botón Modificar para
salvar los cambios. No es necesario volver a configurar la
presentación de los títulos puesto que aparecerán de acuerdo
con la establecida para el último dato añadido.
12. Añadir de nuevo el dato Volumen cubicación…, activando la
opción Saneo. En los campos Titulo 1 y Título 2 teclear
respectivamente Volumen Total y Saneo. Pulsar el botón
Modificar para salvar los cambios.
13. Añadir de nuevo el dato Volumen cubicación…, activando la
opción Capa vegetal - Normal. En los campos Titulo 1 y Título
2 teclear respectivamente Vol. Tierra vegetal y Normal. Pulsar
el botón Modificar para salvar los cambios.
14. Añadir de nuevo el dato Volumen cubicación…, activando la
opción Capa vegetal - En saneo. En los campos Titulo 1 y
Título 2 teclear respectivamente Vol. Tierra vegetal y En saneo.
Pulsar el botón Modificar para salvar los cambios.

Con esto habrán quedado definidos todos los volúmenes de tierras a


mover en la obra. Si también se quiere conocer el volumen total de las
distintas capas de materiales que conforman el firme del vial, habría
que añadir nuevamente el dato volumen de cubicación, tal como se
explica a continuación:

1. Añadir el dato Volumen cubicación…, se abrirá la ventana


Cubicación.
2. Activar la opción Diferencia entre niveles, seleccionando
como Nivel 1, Nivel 1 y, como Nivel 2, Nivel 2. Activar la

Cubicaciones 131
opción Sólo en desmonte y pulsar el botón Aceptar para salir
de la ventana y validar los cambios.
3. En los campos Titulo 1 y Título 2 teclear respectivamente
Vol.Capas firme y Gravas. Pulsar el botón Modificar para
salvar los cambios. Añadir de nuevo el dato Volumen
cubicación….
4. Activar la opción Diferencia entre niveles, seleccionando
como Nivel 1, Nivel 2 y, como Nivel 2, Nivel 3. Activar la
opción Sólo en desmonte y pulsar el botón Aceptar para salir
de la ventana y validar los cambios.
5. En los campos Titulo 1 y Título 2 teclear respectivamente
Vol.Capas firme y M.Asfálticas. Pulsar el botón Modificar
para salvar los cambios. Pulsar el botón Generar. De
nuevo en la ventana Perfiles transversales, pulsar el botón
Aceptar. Se realizará el cálculo de los perfiles y en la guitarra
podrá observarse como aparecen los datos de los diferentes
volúmenes.

10.3. Nivel de certificación


Gracias a esta opción es posible obtener el movimiento de tierras
producido en diferentes fases de la obra proyectada, lo que permite
tener un control periódico de la misma.
El método se basa en lo siguiente:

132 Cubicaciones
La Figura 1 indica la situación del terreno real y la
obra con la sección tipo proyectada en un
determinado transversal.

La Figura 2 indica el movimiento de tierras


producido en un período de tiempo (por ejemplo,
un mes), para el mismo transversal. La forma de
las tierras movidas es muy irregular y los puntos
necesarios para determinar el terreno deberían ser
muy abundantes.

Se reduce el número de puntos que se toman en


cada transversal, con lo que sólo se toma la cota
en el eje y el terreno teórico se aproxima al plano
horizontal que determina ésta cota, suponiendo
que los volúmenes por exceso y defecto quedan
compensados, con lo que resulta la Figura 3.

Los datos correspondientes a este nivel de certificación se introducen


en el sistema a través de una nueva entidad a la que se asignará una
rasante que se corresponda con los datos de certificación.
Esta nueva entidad se puede generar de distintas formas, una de ellas
consiste en hacer una copia de la de partida e introducir, mediante la
ventana Edición de rasantes, los datos de certificación.

Ahora bien, la forma que tenga en planta el nivel de certificación no


importa en absoluto. Además, los datos de campo correspondientes a
las cotas en el eje suelen estar suministrados en formato ASCII, con sus
coordenadas X-Y-Z correspondientes. La mecánica a seguir en este
caso consiste en crear una nueva entidad y dibujar en ella una línea,
sin importar su posición, lo único a tener en cuenta es que su longitud
sea igual o mayor que el eje del trazado, desde la ventana de Edición
de rasantes se le asignará a esta nueva entidad una rasante mediante
la lectura del archivo de texto que contiene los datos de certificación.

Por último, otra variación del método consiste en leer el nivel de


certificación como si fuera un archivo de perfil longitudinal. En el
siguiente ejemplo se explica el proceso:

Cubicaciones 133
1. Abrir el archivo EJE_4.CTM alojado en la carpeta de ejemplos
de la aplicación. Crear una nueva capa, llamándola por
ejemplo, Certificación y, alojada en ella, una nueva entidad,
Certificación-1. Seleccionar ésta última como entidad activa.
2. En la ventana Centro de Comunicaciones (Archivo-Centro de
comunicaciones o botón de la barra de herramientas Acceso
rápido), seleccionar el nodo Puntos longitudinales que cuelga
de las ramas Ficheros-Trazado. Pulsar el botón Importar, desde
la ventana de explorador que se abrirá seleccionar el archivo
de texto Certificación-1.txt, alojado en la carpeta de ejemplos
de CARTOMAP.
3. Al leer los datos del archivo de texto se almacenarán en la
capa Certificación los puntos generados y, en la entidad
Certificación-1, se dibujará el trazado generado a partir de su
la unión mediante líneas.
4. Abrir de nuevo el Centro de comunicaciones y seleccionar el
nodo Rasantes que cuelga de las ramas Ficheros-Trazado.
Pulsar el botón Importar, desde la ventana de explorador que
se abrirá seleccionar de nuevo el archivo de texto
Certificación-1.txt.
5. Obtener un perfil longitudinal de la entidad Certificación-1,
podrá comprobarse como se ha generado una rasante en la
que se reflejan las cotas de los puntos del archivo leído.

Hasta aquí lo que se ha hecho ha sido marcar la cota del nivel de


certificación, el siguiente paso será ligar este nivel a la entidad Eje_1
para poder realizar el cálculo de volúmenes.

1. Abrir la ventana de edición de la entidad Eje_1, pulsando el


icono que aparece junto a su nombre en la lista de selección
de entidades de la barra de herramientas Principal , o
desde el menú Edición-Entidades.
2. Pulsar el botón Configuración del trazado, se abrirá la ventana
Configuración general del trazado de la entidad. Activar la
opción que aparece en último lugar, Nivel de certificación, y
seleccionar como Nivel de cota la entidad Certificación-1.
3. Pulsar el botón Aceptar para salir de la ventana. En la ventana
Edición de entidad gráfica, pulsar el botón Aplicar y, a
continuación, Cancelar para cerrarla.

134 Cubicaciones
Para obtener el movimiento de tierras realizado entre el terreno real y
la cota de certificación habrá que seleccionar en la configuración de
niveles de cubicación aquel nivel con el que se desee comparar
(normalmente aquel en el que está almacenado el MDT) y Cota de
certificación, está opción aparece en último lugar en la lista de
selección de niveles de cubicación.

10.4. Ensanche y mejora de un trazado


Cada vez es más frecuente la modernización de antiguos trazados para
adecuarlos a la creciente demanda viaria, exigiendo continuas
ampliaciones y mejoras en los servicios ofrecidos. Este aumento
cualitativo debe compatibilizarse con el menor coste posible lo que
pasa por el máximo aprovechamiento de los antiguos trazados sobre
los que se proyectan los nuevos acondicionamientos.

CARTOMAP cuenta con las herramientas adecuadas para abordar


estos aspectos relacionados con el ensanche y mejora de un trazado
existente, permitiendo obtener las cubicaciones de acuerdo con la
sección tipo proyectada pero teniendo en cuenta la zona
aprovechable previamente definida.
El proceso consiste básicamente en crear dos entidades diferentes que
limiten los márgenes derecho e izquierdo de la zona a conservar.

Posteriormente, bastará con marcar dichas entidades como límites de


ensanche y mejora, automáticamente la zona del vial delimitada por
ambas no se tendrá en cuenta en las cubicaciones realizadas.
En el siguiente ejemplo se detalla el proceso:

1. Abrir el archivo ENSANCHE.CTM, suministrado con los


ejemplos de la aplicación. Contiene, por un lado, la entidad
EJE (en ella está definido el trazado de un vial que se va a
ampliar) y, por otro, las entidades Lim_derecha y
Lim_izquierda, que delimitan a derecha e izquierda
respectivamente la zona del actual trazado que se va a
conservar.
2. Para que no se tenga en cuenta a la hora de calcular los
movimientos de tierra la zona comprendida entre estas dos
entidades, se ha de acceder a la ventana de propiedades de la
entidad EJE, bien desde el menú Edición-Entidades, bien desde

Cubicaciones 135
el botón de acceso directo de la barra de herramientas
Principal.
3. Una vez en ella, pulsar el botón Configuración del trazado, se
abrirá la ventana Configuración general del trazado de la
entidad.
4. Activar la opción Zona excluida (ensanche y mejora),
seleccionando en el campos, Desde izquierda, la entidad
Lim_izquierda y, Desde derecha, la entidad Lim_derecha.
Pulsar el botón Aceptar para salir de la ventana. De nuevo en
la ventana Edición general de entidad, pulsar el botón
Aceptar.
5. El siguiente paso será recalcular QUAD´s (menú Cálculos-
Modelo digital de la obra) para materializar los cambios.
Después de esto la zona comprendida entre las entidades
marcadas como límites de ensanche y mejora no se tendrá en
cuenta en las cubicaciones. En el perfil transversal se podrá
comprobar el resultado:

136 Cubicaciones
11. Topografía modificada
Hasta ahora se ha visto como definir y materializar la geometría de un
eje, tanto en planta como en alzado. Pues bien, en este capítulo se
intentará ofrecer una visión de cómo gestionar estos datos y como
obtener a partir de ellos el estado final del terreno una vez sea
ejecutada la obra.
Existen dos formas de obtener la topografía modificada de un eje: de
forma automática o generando nuevos puntos de acuerdo con la
geometría definida, en ambos casos los datos se toman a partir de los
QUAD´s del eje. Para obtener de forma automática la topografía
modificada de un eje se han de seguir los siguientes pasos:

1. Abrir el archivo EJE_4.CTM, suministrado con los ejemplos de


CARTOMAP. La entidad Eje_1 contiene la definición de un
trazado que ha sido materializado mediante el cálculo de
QUAD´s. Acceder a menú Edición-Modelos del terreno-
Edición alfanumérica, se abrirá la ventana Edición general de
modelos del terreno. En la lista de modelos aparecerá
únicamente el modelo Terreno Inicial. Pulsar el botón
Modificar para entrar en la ventana de edición del mismo.
2. Activar la opción Altimetría modificada que aparece en último
lugar y, mediante la lista de selección del campo Quad´s del
nivel escoger Nivel 1. De este modo, la nueva topografía se
adaptará a la geometría definida por los tramos de sección tipo
pertenecientes a este nivel.
3. Pulsar el botón , se abrirá una nueva ventana desde la que
se han de marcar aquellas entidades en cuyos QUAD´s se
apoyará el modelo del terreno. En el ejemplo, marcar Eje_1.
Pulsar el botón Aplicar y, a continuación, Cancelar para
abandonar la ventana.
4. Salir de la ventana Edición general de modelos pulsando el
botón Aceptar. En la vista 2D se podrá comprobar como el
curvado se ha adaptado a la nueva situación. Se pueden
ocultar todas las capas contenidas en el archivo para apreciar
mejor el curvado resultante.

El otro método para generar la topografía modificada consiste en


dibujar el área abarcada por la zona de actuación de la obra y extraer
de ella los puntos que definen el modelo inicial del terreno para

Topografía modificada 137


después generar nuevos puntos que se adapten a la geometría del eje.
Con estos puntos y los del levantamiento inicial, salvo los extraídos de
la zona de actuación, se creará un nuevo modelo digital del terreno
que mostrará el estado final del mismo una vez ejecutada la obra.
El procedimiento se explica mediante el siguiente ejemplo:

1. Abrir el archivo EJE_4.CTM, suministrado con los ejemplos de


CARTOMAP. La entidad Eje_1 contiene la definición de un
trazado que ha sido materializado mediante el cálculo de
QUAD´s. Crear una nueva capa, Zona de influencia, y, alojada
en ella, una nueva entidad, Influencia Eje_1. Seleccionar esta
entidad como actual.
2. Acceder al menú Dibujo-Varios-Entidades-Generar zona de
influencia (o directamente pulsando el botón de la barra de
herramientas de gestión de entidades que se despliega al
pulsar en la barra de herramientas de Dibujo).
3. Marcar con el puntero la entidad cuya zona de influencia se
desea generar, en el ejemplo, Eje_1. Se dibujara de forma
automática el contorno marcado por los QUAD´s de dicha
entidad. Las líneas que definen este contorno quedarán
alojadas en la entidad Influencia Eje_1. Pulsar el botón ESCAPE
del teclado para cancelar la opción.
4. El siguiente paso consiste en extraer de esta zona los puntos
que forman parte del MDT que define el terreno inicial. En
primer lugar, se creará una nueva capa a la que se traspasarán
estos puntos, por ejemplo, Auxiliar, dejándola seleccionada
como capa actual.
5. Ocultar todas las capas, dejando visibles únicamente aquellas
cuyos puntos forman parte del MDT del terreno inicial y la
denominada Zona de influencia. En el ejemplo, estos puntos
están contenidos en la capa Levantamiento.
6. Acceder al menú Dibujo-Selección de objetos-Puntos en zona
-> Capa (o directamente pulsando el botón de la barra de
herramientas de Selección de objetos que se despliega al
pulsar en la barra de herramientas de Dibujo).
7. Marcar alguna de las líneas de de la entidad Influencia Eje_1.
La aplicación reportará un mensaje informando del número de
puntos que han sido traspasados de una a otra capa. Pulsar
ESCAPE para cancelar la orden.

138 Topografía modificada


8. El último paso, antes de crear el nuevo MDT, consiste en
generar los puntos que definirán la geometría del trazado. Para
ello, en primer lugar, se ha de crear la capa en la que se
almacenarán llamándola, por ejemplo, Replanteo, y
seleccionándola como capa actual.
9. Para generar los puntos, acceder al menú Cálculo-Generación
de puntos transversalmente. Se abrirá la ventana Generación
de puntos en planta. Mediante la lista de selección del campo
Entidad, escoger Eje_1.
10. Pulsar el botón , situado a la derecha de la lista de selección
de distribuciones, se abrirá la ventana Distribución de datos a
lo largo del eje. Selección la distribución Generación de
Quad´s y pulsar el botón Aceptar, se abrirá la ventana
Distribución de datos transversalmente al eje.
11. Activar únicamente la opción Puntos singulares de la sección
tipo. Dentro de ella activar únicamente el Nivel 1, puesto que
en él están definidos los tramos de la sección tipo respecto a
los que se van a generar los puntos.
12. Pulsar el botón situado a la izquierda del campo Nivel-
Nivel 1, se abrirá la ventana Presentación de los datos en los
transversales. Activar la opción Cota de la sección tipo y
seleccionar el Nivel 1. Pulsar el botón Aceptar para salir de la
ventana. Pulsar el botón Aceptar de la ventana Presentación
de los datos en los transversales para salir de ella.
13. En el apartado Datos a generar, activar únicamente la opción
Puntos transversalmente al eje, dejando las distancias que
aparecen por defecto. Pulsar el botón Generar, se cerrará la
ventana y se crearán los nuevos puntos que tomarán sus
coordenadas a partir de los puntos singulares de los tramos
definidos en el Nivel 1 de la sección tipo aplicada a la entidad
Eje_1.
14. Llegados a este punto, únicamente restará crear un nuevo
MDT a partir de los puntos iniciales del levantamiento (salvo,
claro está, los que se hallaban dentro de la zona de actuación
de la obra) y los replanteados de acuerdo con la geometría del
eje. Acceder al menú Edición-Modelos del terreno-Edición
alfanumérica, se abrirá la ventana Edición general de modelos
digitales del terreno.

Topografía modificada 139


15. Pulsar el botón para crear un nuevo MDT, se abrirá la
ventana Edición de modelo del terreno. Introducir en el
campo Modelo el nombre por el que se identificará el nuevo
MDT, por ejemplo Terreno modificado.
16. Como Tipo de modelo selección la opción Malla irregular de
triángulos. Como Nivel de cota seleccionar Nivel 4 ya que los
niveles anteriores están ocupados por el otro MDT y los tramos
de sección tipo. Pulsar el botón Aceptar, dará paso a la
ventana Cálculo de la red de triángulos.
17. En el apartado Capas, seleccionar Levantamiento y Replanteo.
Como Líneas de rotura, seleccionar las entidades Influencia
Eje_1, Rotura y Límites. Como Zonas de inclusión, seleccionar
la entidad Límites. Pulsar el botón Opciones y marcar, dentro
del último apartado de la ventana Opciones de cálculo de la
red de triángulos, la opción QUAD´s, seleccionando el Nivel
1. Salir de la ventana.
18. Pulsar el botón Calcular, se creará el nuevo MDT que
aparecerá seleccionado en la lista de modelos digitales de la
ventana Edición general de modelos digitales del terreno.
Pulsar el botón Aceptar para salir de ella.
19. Para comprobar el resultado del nuevo MDT, acceder al menú
Ver-Curvas de nivel, se abrirá la ventana Presentación de las
curvas de nivel. Seleccionar el modelo Terreno Inicial y
desactivar la opción Dibujar.
20. Seleccionar el modelo Terreno modificado y activar la opción
Dibujar, marcando las equidistancias de 5 y 1 metros. Pulsar
Aceptar para salir de la ventana. En la vista 2D se visualizará
el curvado del nuevo modelo de terreno creado.

140 Topografía modificada


12. Dibujo avanzado
En este apartado se intentará dar al usuario una visión general de las
distintas funciones con las que cuenta la aplicación y que permiten
automatizar ciertas tareas de dibujo así como otras que mejoran el
resultado final del mismo.

12.1. Características de dibujo


Una característica de dibujo agrupa distintos atributos que afectan a la
representación gráfica de las entidades a las que ha sido asignada.
También permite crear hasta un total de 16 campos alfanuméricos que
quedan asociados a las entidades a las que ha sido asignada, con esto,
el usuario podrá introducir y consultar posteriormente cualquier tipo
de información que consideré oportuna acerca de cada una de ellas.
Mediante el siguiente ejemplo se intenta ofrecer una visión de cómo
crear y asignar características de dibujo a distintas entidades. Se trata
de un tramo del proyecto para la construcción de una nueva carretera
cuyo trazado atraviesa dos parcelas, parte de cuya superficie se ha de
expropiar para poder ejecutar la obra. Mediante la asignación de
características se plasmará gráficamente el área de las parcelas, el área
a expropiar y la zona abarcada por la carretera.

1. Abra el archivo CARACTERÍSTICAS-1.CTM, suministrado con


los ejemplos de CARTOMAP. Las entidades definidas en este
archivo son: Parcela 1 y Parcela 2, delimitan el área total de
las fincas, Exp_P1 y Exp_P2, delimitan la superficie a expropiar
en cada una de ellas y Eje que contiene la definición del
trazado de la carretera.
2. Acceder al menú Edición-Características (o pulsar el icono
de la barra de herramientas Principal) se abrirá la ventana
Edición general de características. Pulsar el botón Añadir ,
se abrirá la ventana Edición de característica de dibujo desde
la que se creará la primera de las características de dibujo que
afectará a la visualización de la entidad Eje.
3. Introducir en el campo Característica el nombre que servirá
para su identificación, por ejemplo, Eje. Activar la opción
Líneas paralelas al eje de la entidad. En el ejemplo se van a
definir un total de 5 líneas. La primera de ellas coincidirá con
el eje, las dos siguientes con los márgenes de la calzada y las

Dibujo avanzado 141


dos restantes con el ancho total de la vía. Así pues, activar las
opciones 1 a 5.
4. Configurar la presentación de la primera de las líneas, opción
1, marcando una distancia de 0 m y escogiendo un color gris
oscuro para su representación, mediante la lista de selección
de distancias y el control de tipo de línea situados a su
derecha.
5. Para las líneas 2ª y 3ª, marcar distancias de 3 m y -3 m
respectivamente y seleccionar un tono de gris más claro que el
escogido para la línea 1. Para las líneas 4ª y 5ª, marcar
distancias de 5 m y -5 m respectivamente y seleccionar el
color negro.
6. Pulsar el botón Aplicar, para salvar los cambios, y Cancelar,
para salir de la ventana. Añadir una segunda característica, a
la que se identificará con el nombre Parcelas. Será la que
defina la presentación gráfica de las entidades Parcela 1 y
Parcela 2.
7. Activar la opción Llenado de la zona con la trama y, mediante
el control de trama situado a su derecha, seleccionar una
trama sólida cuya línea interior sea de un color amarillo claro
y la exterior de un tono verde. Rellenar los campos 1 a 7 del
apartado Cabeceras de información con los siguientes valores:

1: Ref. Catastral
2: Polígono
3: Parcela
4: Calificación
5: Municipio
6: Provincia
7: Propietario

8. Pulsar el botón Aplicar, para salvar los cambios, y Cancelar,


para salir de la ventana. Añadir la tercera y última de las
características de dibujo, Expropiación, que afectará a la
presentación gráfica de las entidades Esp_P1 y Exp_P2.
9. Activar la opción Llenado de la zona con la trama y, mediante
el control de trama situado a su derecha, seleccionar una
trama rayada cuya línea interior sea continua de color azul
claro y para la exterior seleccionar un tipo de línea invisible.

142 Dibujo avanzado


10. Pulsar el botón Aplicar, para salvar los cambios, y Cancelar,
para salir de la ventana. El siguiente paso será asignar estas
características a sus respectivas entidades, salvo en el caso de
la característica EJE, ya que su nombre coincide con el de la
entidad a cuya presentación gráfica afecta por lo que la
asignación se hará de forma automática.
11. Salir de la ventana Edición general de características pulsando
el botón Aceptar de la misma. Seleccionar la entidad Parcela 1
mediante la lista de selección de entidades y abrir la ventana
de edición de la misma pulsando el icono que aparece
junto a ella. Mediante la lista de selección del campo
Característica seleccionar Parcela.
12. Pulsar el botón Información asociada, se abrirá la ventana
Información asociada a la entidad gráfica, en la que aparecen
los campos previamente definidos en las cabeceras de
información de la característica. Rellenarlos con los siguientes
datos:

Ref. Catastral. 001400900WK83F


Polígono. 14
Parcela. 9
Calificación. Rústica
Municipio. San Martín
Provincia. Guadalajara
Propietario. Pedro López Sanchidrián

13. Pulsar el botón Aceptar para salvar los cambios y abandonar la


ventana. Salir de la ventana de edición de la entidad.
14. Repetir el proceso con la entidad Parcela 2 rellenando los
campos de la ventana Información asociada a la entidad
gráfica con los siguientes datos:

Ref. Catastral. 001400800WK83F


Polígono. 14
Parcela. 8
Calificación. Rústica
Municipio. San Martín
Provincia. Guadalajara
Propietario. Antonio Fuentes Beltrán

Dibujo avanzado 143


15. Asignar a las entidades Esp_P1 y Exp_P2 la característica
Expropiación. Para mejorar la presentación gráfica, entrar de
nuevo en las ventanas de edición de las entidades PARCELA 1
y Parcela 2, activando
en ambos casos la
opción Dibujar en el
fondo, de este modo se
visualizarán las curvas
de nivel que antes
quedaban tapadas por
la trama de estas
entidades. La ventana
gráfica 2D ofrecerá un
aspecto similar al de la
siguiente imagen:

Gracias a la característica Parcela se ha podido asociar información


alfanumérica a las entidades a las que ha sido asignada, Parcela 1 y
Parcela 2. Esta información puede ser modificada y consultada en
cualquier momento. Para modificarla basta con acceder de nuevo a la
ventana de edición de la entidad y realizar los cambios oportunos.
Para consultarla de forma rápida y obtener listados de la misma basta
con pedir información de dicha entidad:

1. Acceder al menú Dibujo-Información-…de entidades (o pulsar


el botón de la barra de herramientas de Información, se
despliega al pulsar en la barra de herramientas de Dibujo).
2. Seleccionar con el puntero del ratón la entidad Parcela 1, se
abrirá una ventana
de información en
la que aparecen
reflejados los
datos particulares
de esta entidad,
para generar un
listado con los
mismos basta con
pulsar el botón
Imprimir.

144 Dibujo avanzado


12.2. Inserción y edición de textos
Los textos son uno de los elementos imprescindibles en el acabado de
un plano, proporcionan al usuario distintos tipos de información sobre
los elementos en él representados que de otro modo no sería posible
transmitir. Al igual que el resto de elementos gráficos del dibujo,
quedan almacenados en la entidad seleccionada como actual en el
momento de su inserción.
CARTOMAP permite insertar textos bien desde teclado, bien a partir
de listados previamente creados. Su posición, tamaño, orientación y
formato iniciales pueden ser modificados en cualquier momento.
Cuenta, además, con la posibilidad de trabajar con distintos modelos
de texto, lo que agiliza en gran medida la gestión de textos.

Un modelo de texto agrupa distintos atributos relativos a este tipo de


elemento gráfico, si se modifica cualquiera de los parámetros que
definen el modelo, los cambios se actualizarán automáticamente en
todos los textos generados a partir del mismo.

Mediante el siguiente ejemplo se explica el modo de trabajar con


textos:

1. Abrir el archivo CARACTERÍSTICAS-2.CTM, suministrado con


los ejemplos de la aplicación. Si se está siguiendo el manual,
se puede continuar con el ejemplo del apartado anterior.
2. Acceder al menú Dibujo-Auxiliares-Textos-Editar modelos de
texto (o pulsar el botón de la barra de herramientas de
Gestión de textos, se despliega al pulsar en la barra de
herramientas de Dibujo), se abrirá la ventana Edición de
modelos de texto.
3. Desde esta ventana se crearán dos modelos de texto que
posteriormente se utilizarán para gestionar la presentación de
los textos insertados. Introducir el nombre del primero de ellos
en el campo Modelo, por ejemplo, Parcelas.
4. Pulsar el selector de texto del campo Tipo de letra
seleccionando lo siguientes parámetros, en el resto de campo
dejar los valores que aparecen por defecto:

Dibujo avanzado 145


Tipo de letra: Verdana
Efecto: Negrita
Tamaño: 4,5 m
Color de texto: Azul oscuro

5. Pulsar el botón Añadir , se habrá creado un nuevo modelo


de texto. Crear otro nuevo modelo, Eje, de acuerdo con los
siguientes parámetros:

Tipo de letra: Tahoma


Efecto: Negrita + Cursiva
Tamaño: 4m
Color de texto: Rojo

6. Pulsar el botón Cancelar para salir de la ventana Edición de


modelos de texto.

Una vez definido un modelo de texto es posible modificar los


parámetros en él definidos si estos no son del agrado del usuario,
únicamente habrá que acceder de nuevo a la ventana Edición de
modelos de texto, seleccionar el modelo en cuestión, y hacer los
cambios oportunos.

7. Crear una nueva capa, Textos, y, alojada en ella, una nueva


entidad también llamada Textos. Seleccionar ésta última como
entidad actual.
8. Acceder al menú Dibujo-Auxiliares-Textos-Crear nuevo texto
o pulsar el botón de la barra de herramientas de Gestión de
textos (se despliega al pulsar en la barra de herramientas de
Dibujo). Se abrirá la ventana Definición de textos.
9. En el campo Texto escribir Parcela 1. En el campo Formato,
activar la opción Modelo de texto, seleccionando Parcelas. En
el campo Orientación, activar la opción Orientación
determinada, introduciendo el valor 100. Por último, en el
campo Tamaño, activar la opción El del modelo de texto.
Pulsar el botón Aceptar y marcar el punto en el que se ha de

146 Dibujo avanzado


insertar el texto, aproximadamente en el centro de la entidad
Parcela 1.
10. Al insertar el texto, se abrirá de nuevo la ventana Definición
de textos. Escribir ahora en el campo Texto Parcela 2 e insertar
dicho texto aproximadamente en el centro de la entidad
Parcela 2.
11. Repetir de nuevo el proceso introduciendo el texto Eje
proyectado nuevo vial. Seleccionando el modelo de texto Eje y
activando la opción de orientación Texto alineado a otro
elemento gráfico. Pulsar el botón Aceptar y seleccionar el
primer tramo de línea recta de la entidad Eje, el nuevo texto
adaptará su orientación a la de ésta y, como se podrá
comprobar, quedará justo al revés, es decir, habrá que girarlo
200 grados. Esto es debido a que se tiene en cuenta el sentido
en el que se dibujo dicha línea, o lo que es lo mismo, su
azimut.
12. Acceder al menú Dibujo-Auxiliares-Textos-Girar (o pulsar el
botón de la barra de herramientas de Gestión de textos, se
despliega al pulsar en la barra de herramientas de Dibujo),
el cursor cambiará su aspecto, solicitando el texto a girar,
seleccionar el último insertado.
13. Marcar el punto de giro y la dirección del ángulo de giro, al
mover el cursor se podrá apreciar como se gira el texto. Para
realizar un giro exacto de 200 grados, introducir mediante
teclado este valor en el campo Azim. que se habrá activado al
seleccionar la función.

Si se desea modificar la posición de algún texto, una vez se ha


insertado, se ha de acceder al menú Dibujo-Auxiliares-Textos y
seleccionar cualquiera de las opciones de Mover texto. También se
accede a ellas desde la barra de edición de textos, pulsando los
botones .

14. A continuación se insertará en la ventana gráfica información


de estas parcelas mediante la inserción de listados. Para ello,
en primer lugar, se creará una nueva entidad, Información, en
la capa textos y se seleccionará como actual.

Dibujo avanzado 147


15. Acceder al menú Dibujo-Auxiliares-Textos-Incorporar listado
(o pulsar el botón de la barra de herramientas de Gestión de
textos, se despliega al pulsar en la barra de herramientas de
Dibujo), se abrirá la ventana Incorporar listado. En esta
ventana aparecerán los datos de los listados que contiene el
archivo, en el ejemplo, existe un único listado con datos de las
entidades Parcela 1 y Parcela 2. Así pues, seleccionar el listado
Entidad y la tabla del mismo nombre.
16. En el campo Columnas a importar aparecen los nombres de
todas las cabeceras de éstas. Activar todas salvo Capa y
Característica. Los campos del apartado Selección de filas
permiten escoger las que han de incorporarse al listado.
Seleccionar como Inicial, Parcela 1 y, como Final, Parcela 2.
En el campo Escala introducir el valor 1000, esto hará que los
textos se inserten de acuerdo con el tamaño definido en el
listado.
17. Pulsar el botón Aceptar. La ventana se cerrará y el cursor
cambiara de nuevo su aspecto mostrando una previsualización
de la tabla a insertar. Pulsar en las coordenadas donde se
desea que quede insertada.

Si la posición en la que se ha insertado la tabla no es la correcta se


puede variar su posición mediante la opción Mover entidad (menú
Dibujo-Varios-Entidad-Mover, o a través del botón de la barra de
herramientas de Edición de entidades, se despliega al pulsar en la
barra de herramientas Dibujo).

18. Como se observará, junto con la tabla se ha insertado el título


de la misma. Para eliminarlo, acceder al menú Dibujo-
Auxiliares-Textos-Eliminar (o pulsar el botón de la barra de
herramientas de Gestión de textos, se despliega al pulsar en
la barra de herramientas de Dibujo) y seleccionar el texto
Entidad que aparece como título de la tabla.
19. Para modificar el contenido de alguno de los textos insertados
acceder al menú Dibujo-Auxiliares-Textos-Modificar el texto
(o pulsar el botón de la barra de herramientas de Gestión de
textos, se despliega al pulsar en la barra de herramientas de
Dibujo) y seleccionar el texto a modificar, por ejemplo, la

148 Dibujo avanzado


cabecera de la columna Entidad, se abrirá una nueva ventana
desde el que se podrá editar. Sobrescribir sobre este texto el
nuevo, Fincas. Al salir de la ventana el texto se habrá
modificado.
20. Si se desea cambiar el aspecto de alguno de los textos se
puede hacer bien de forma puntual, desde el menú Dibujo-
Auxiliares-Textos-Cambiar el modelo de texto (o pulsar el
botón de la barra de herramientas de Gestión de textos, se
despliega al pulsar en la barra de herramientas de Dibujo).
Después de seleccionado el texto a modificar, se abrirá la
ventana Modificación del formato de texto, desde ella es
factible modificar un único texto, todos los contenidos en una
misma entidad o todos los contenidos en la misma capa.
Además, es posible cambiar uno o varios parámetros a la vez
(simplemente se han de señalar aquellos que han e cambiar), o
modificar el Modelo de texto al cual se ajustan. Probar a hacer
diferentes pruebas.

12.3. Creación y asignación de símbolos


Los símbolos están formados por distintos elementos gráficos que se
combinan formando un único objeto. Su uso contribuye a mejorar
considerablemente el acabado gráfico de un trabajo, simplificando
considerablemente el tiempo requerido para su elaboración ya que, tal
como se comentó en el apartado 6.1.2 de este mismo manual,
referente a la entrada automática de datos en la aplicación, una vez se
ha definido un símbolo en un determinado trabajo, es posible su
recuperación para su uso en otros posteriores.

A lo largo del siguiente ejemplo se explica como crear y gestionar


símbolos:

1. Abrir el SIMBOLOGÍA.CTM, suministrado con los ejemplos de


la aplicación. Se trata del levantamiento de una pequeña zona
verde en la que se van a insertar diferentes símbolos para
mejorar su acabado.
2. En primer lugar se va a definir uno de estos símbolos que
representará la hierba. Para ello se creará la capa Símbolos y,
dentro de ella, la entidad Hierba.

Dibujo avanzado 149


3. Con la entidad Hierba seleccionada como actual, dibujar unas
pequeñas líneas, de aproximadamente 10 cm, que semejen la
hierba, tal como muestra la siguiente imagen:

4. Para convertir el dibujo realizado en un símbolo, acceder al


menú Dibujo-Auxiliares-Símbolos-Crear (o pulsar el botón
de la barra de herramientas de Gestión de símbolos, se
despliega al pulsar en la barra de herramientas de Dibujo),
el cursor cambiará su apariencia, solicitando algún elemento
de la entidad que se va a transformar en símbolo.
5. Marcar alguna de las líneas que se acaban de dibujar, el cursor
cambiará de nuevo, solicitando el punto de inserción del
símbolo. Marcar de nuevo un punto, aproximadamente en el
centro del dibujo realizado, será el que se tome como punto
de anclaje cuando posteriormente sea insertado. El cursor
cambiará de nuevo, solicitando el área de inserción del
símbolo.
6. Al mover el cursor, se dibujará un círculo virtual, marcar el
punto donde este círculo englobe el dibujo realizado. De
nuevo el cursor cambiará, solicitando el ángulo de inserción.
7. Al mover el cursor, se dibujará una línea virtual señalando el
ángulo de inserción, marcar un punto en el que dicha línea
tenga un azimut de 0 grados.

150 Dibujo avanzado


Tanto la distancia que define el área ocupada por el símbolo, como
la orientación de este, pueden ser introducidos mediante teclado. En
la línea de información se activará el campo oportuno según el caso.

8. El nuevo símbolo se habrá creado, desapareciendo de la


ventana gráfica, aunque sí aparecerá en la ventana de
previsualización gráfica de entidades (botón de la barra de
herramientas Principal). Pulsar ESCAPE para cancelar la
función.
9. El resto de los símbolos se leerán de otro archivo, lo que
evitará tener que definirlos de nuevo. Para ello, acceder a la
ventana Centro de comunicaciones (menú Archivo-Centro de
comunicaciones o pulsando en la barra de herramientas
Acceso rápido).
10. Seleccionar en el nodo ANEBA-CARTOMAP V 5.0 y pulsar el
botón Importar. Seleccionar el archivo SÍMBOLOS.CTM.
11. La aplicación leerá los elementos contenidos en él y los
mostrará para que el usuario seleccione aquellos que quiere
importar. Pulsar sobre el signo + situado junto al nodo
Símbolos y marcar AP2, M172 y V5. Pulsar OK, los símbolos
marcados se copiarán en el archivo de trabajo.
12. Ya de dispone de todos los símbolos necesarios, el siguiente
paso será insertarlos en el dibujo. Para ello, se creará la capa
Simbología, en ella se irán almacenando las distintas entidades
en las que se insertarán los diferentes símbolos. Crear la
primera de ellas Farolas y seleccionarla como actual.
13. Acceder al menú Dibujo-Auxiliares-Símbolos-Asignar-Puntual
(o pulsar el botón de la barra de herramientas de gestión de
símbolos, se despliega al pulsar en la barra de herramientas
de Dibujo), se abrirá la ventana Asignación puntual de
símbolos.
14. Mediante la lista de selección que aparece en ella, escoger el
símbolo V5. Activar la opciones Factor de escala constante,
introduciendo el valor 0, y Giro constante, introduciendo el
valor 6.9682. Pulsar el botón Aceptar, el puntero modificará su
presentación ofreciendo una previsualización del símbolo tal
como se insertará.

Dibujo avanzado 151


15. Insertar el símbolo marcando con el puntero sobre los
siguientes pares de coordenadas: (365194, 4509731),
(365230, 4509728) y (365265, 4509723). Para acabar pulsar
ESCAPE. El símbolo se habrá insertado 3 veces. Crear, dentro
de la capa Simbología, la entidad Línea eléctrica y
seleccionarla como actual.
16. Acceder al menú Dibujo-Auxiliares-Símbolos-Asignar-Lineal (o
pulsar el botón de la barra de herramientas de Gestión de
símbolos, se despliega al pulsar en la barra de herramientas
de Dibujo), el cursor modificará su apariencia solicitando la
línea a lo largo de la cual se van a insertar los símbolos.
17. Pulsar sobre la línea vertical situada a la izquierda del dibujo
(entidad Electricidad), se abrirá la ventana Asignación lineal de
símbolos.
18. Seleccionar el símbolo M172 y desactivar la opción Enlazar
con el siguiente símbolo. En el resto de campos introducir los
siguientes valores:

Escala: 0,7
0 (Activar respecto al azimut
Giro:
del eje)
Distancia transversal al eje: 0

19. Pulsar el botón para crear una nueva distribución


longitudinal (a la que se llamará, por ejemplo, Electricidad),
será la que marque la posición de los símbolos a lo largo de la
alineación marcada. Activar únicamente la opción Puntos
equidistantes a lo largo del trazado, introduciendo un valor
para le equidistancia de 4 m.
20. Pulsar el botón Aceptar, el símbolo se insertará a lo largo de la
entidad Electricidad de acuerdo con lo parámetros marcados.
Pulsar ESCAPE para cancelar la función. Para apreciar mejor el
resultado se puede ocultar el contenido de la capa
Electricidad, la línea dejará de verse con lo que los símbolos se
verán mejor.
21. En el supuesto de que se desease modificar el símbolo
insertado, se podría editar dicho símbolo, los cambios
realizados afectarán a la entidad en la que ya ha sido
insertado. Para modificarlo se ha de acceder a la ventana de
edición de la entidad en la que está dibujado el símbolo, en el

152 Dibujo avanzado


ejemplo M172. Una vez en ellas, desplegar la lista de
selección del campo Tipo de entidad y desactivar la opción
Símbolo. El símbolo en cuestión se descompondrá pasando a
ser una entidad normal que podrá ser editada como tal.
22. Hacer un zoom sobre las coordenadas (-50,20) - (-45, 30) ya
que es en esta zona donde se dibujo el contenido del símbolo
antes de haber sido convertido en tal. Al hacerlo se verá en
pantalla la entidad inicialmente dibujada. Teniendo
seleccionada como actual la entidad M172, dibujar una línea
de las coordenadas (-50, 27.512) a (-45, 27,512).
23. Acceder de nuevo a la ventana de edición de la entidad M172,
desplegar la lista de selección del campo Tipo de entidad y
activar de nuevo la opción Símbolo. Al hacerlo, la entidad
desaparecerá de la ventana gráfica. Si ahora se vuelve a hacer
un zoom sobre la zona del trabajo, se comprobará como la
entidad Línea eléctrica se ha modificado, adaptándose a los
cambios introducidos en el símbolo en ella insertado. Crear
ahora la entidad Cesped, en la capa Simbología, y
seleccionarla como actual.
24. Acceder al menú Dibujo-Auxiliares-Símbolos-Asignar-
Superficie (o pulsar el botón de la barra de herramientas de
Gestión de símbolos, se despliega al pulsar en la barra de
herramientas de Dibujo), el cursor modificará su apariencia
solicitando la superficie dentro de la cual se van a insertar los
símbolos.
25. Pulsar sobre cualquier línea de la entidad Jardín, se abrirá la
ventana Asignación de símbolos en una superficie. Seleccionar
el símbolo Hierba, introduciendo los siguientes valores en los
diferentes campos:

Escala Mín.: 0.2


Escala Máx.: 0.5
Giro Mín.: 0
Giro Máx.: 0
Distribución: 1 cada m²
Distribución aleatoria: 75 %

26. Pulsar el botón Aceptar y, a continuación, ESCAPE. La


superficie encerrada por la entidad Jardín se rellenará con los

Dibujo avanzado 153


nuevos símbolos. Para finalizar, crear, también en la capa
Simbología, la entidad Árboles, seleccionándola como actual.
27. Acceder al menú Dibujo-Auxiliares-Símbolos-Asignar-A
puntos en capa (o pulsar el botón de la barra de
herramientas de Gestión de símbolos, se despliega al pulsar
en la barra de herramientas de Dibujo), se abrirá la ventana
Asignación de símbolos a los puntos de una capa.
28. Seleccionar el símbolo AP2. Mediante la lista de selección del
campo A los puntos de la capa, escoger Arbolado. En el resto
de los campos introducir los siguientes valores:

Escala Mín.: 0.1


Escala Máx.: 0.3
Giro Mín.: 0
Giro Máx.: 0

29. Pulsar el botón Aceptar y, a continuación, ESCAPE. Los


símbolos se insertarán de acuerdo con las coordenadas de los
puntos contenidos en la capa Arbolado.
30. Para mejorar el acabado puede modificarse el color de cada
una de las entidades en la que se han insertado los símbolos.
El resultado final será similar al de la siguiente figura:

Después de insertado cualquier símbolo se puede modificar


puntualmente su posición, tamaño, ángulo de giro, incluso se puede
descomponer. Estas opciones están todas disponibles en el menú
Dibujo-Auxiliares-Símbolos-Cambiar... (o Dividir símbolo) o desde la
barra de herramientas de Edición de símbolos que se despliega al

154 Dibujo avanzado


pulsar en la barra de herramientas Dibujo (botones , , y
, respectivamente).

12.4. Taludes
El dibujo de taludes puede hacerse de forma manual, marcando
únicamente los puntos de píes y cabeza de talud, el dibujo del peine
del talud se realizará de forma automática de acuerdo con los
parámetros introducidos por el usuario, o bien de forma automática, a
partir de los QUAD´s generados en un eje.
En el siguiente ejemplo se explica el proceso:

1. Abrir el archivo TALUDES.CTM, suministrado con los


ejemplos de la aplicación. Crear una nueva capa, Taludes
Manuales y, alojada en ella la entidad Taludes Manuales.
Seleccionar ésta como entidad actual.
2. En primer lugar se van a dibujar los taludes manualmente
adaptándolos al curvado. Acceder al menú Dibujo-Auxiliares-
Taludes-2+2 puntos (o pulsando en la barra de herramientas
de Gestión de taludes, se despliega al pulsar en la barra de
herramientas Dibujo), el cursor cambiará su aspecto,
solicitando el primero de los puntos de cabeza de talud,
después de marcado éste, solicitará el primero del píe del
talud. Seguirá pidiendo puntos hasta completar el peine. En el
ejemplo ir marcando sucesivamente sobre las siguientes
coordenadas, al terminar pulsar ESCAPE.

CABEZA TALUD PÍE TALUD


(6527.5, 7730.3) Æ (6527.8, 7729.9)
(6544.5, 7747.3) Æ (6548.25, 7744.4)
(6562.2, 7768.8) Æ (6568.2, 7761.2)
(6572.8, 7779.7) Æ (6580.6, 7772.7)
(6586.9, 7788.6) Æ (6592.7, 7783.0)
(6610.3, 7801.7) Æ (6610.7, 7801.8)

3. El dibujo resultante será similar al siguiente:

Dibujo avanzado 155


En el caso de entidades a las que se haya aplicado alguna sección tipo
y tengan calculados QUAD´s el dibujo de taludes puede hacerse
automáticamente. Para ello se han de seguir los siguientes pasos:

1. En primer lugar, continuando con el ejemplo, ocultar el


contenido de la capa Taludes Manuales. Crear una nueva
capa, Taludes Automáticos y, alojada en ella la entidad
Taludes Automáticos. Seleccionar ésta como entidad actual.
2. Acceder al menú Dibujo-Auxiliares-Taludes-Taludes
automáticos (o pulsando en la barra de herramientas de
Gestión de taludes, se despliega al pulsar en la barra de
herramientas Dibujo), el cursor cambiará su aspecto,
solicitando la entidad a partir de cuyos QUAD´s se generarán
los taludes.
3. Pinchar sobre la entidad Eje. Los taludes se habrán dibujado
automáticamente a lo largo de todo su recorrido, mostrando
un aspecto similar al de la siguiente figura:

156 Dibujo avanzado


Los parámetros que definen la presentación de los taludes se marcan
desde la ventana Edición de parámetros de taludes, a la que se accede
a través de menú Dibujo-Auxiliares-Taludes-Parámetros (o pulsando
en la barra de herramientas de Gestión de taludes, se despliega al
pulsar en la barra de herramientas Dibujo). Si después de dibujados
los taludes se modifican estos parámetros el cambio se reflejará al
refrescar la ventana gráfica.

También es posible, una vez se han dibujado los taludes, modificar


alguno o varios de los puntos de cabeza y/o píe de talud. Para ello se
ha de acceder al menú Dibujo-Auxiliares-Taludes-Modificar,
directamente pulsando el botón de la barra de herramientas de
Gestión de taludes, se despliega al pulsar en la barra de
herramientas Dibujo.

12.5. Autocroquis
Gracias a esta función CARTOMAP es capaz de dibujar
automáticamente, a partir la codificación previa de los puntos en
campo, distintos elementos planimétricos tales como líneas de rotura,
bordes de parcelas, postes, etc., el usuario únicamente habrá de
indicar que tipo de elemento se ha de generar para cada código.
En el siguiente ejemplo se explica el proceso:

1. Abrir el archivo AUTOCROQUIS_1.CTM. La ventana gráfica


mostrará un aspecto similar al siguiente:

Dibujo avanzado 157


2. Los puntos a partir de los que se va a generar el autocroquis
están alojados en la capa Puntos croquis. Los códigos que
tienen asignados se refieren a los siguientes elementos:

MU: Muro
V: Valla
C: Camino
P: Parcela
E: Encinas
MO: Mojón

3. Seleccionar la opción del menú de Dibujo-Varios-


Autocroquis…, aparecerá la ventana Edición de Autocroquis
desde la que se establecerán los códigos a partir de los que se
va a crear el dibujo automático, así como los distintos
parámetros que definirán el resultado final.
4. Introducir en el campo Código el valor MU (Muro). En los
campos de Asignaciones introducir los siguientes valores:

Capa: PLANIMETRÍA
Entidad: MURO
Característica: MUROS

5. En la lista de selección del campo Tipo de código escoger la


opción lineal. Aparecerá un icono de control de línea
mediante el que se ha de seleccionar una línea de tipo
continuo y color rojo.
6. Pulsar el icono . El código MU se añadirá a la lista de
códigos para la generación de autocroquis de tal modo que,
cuando éste se genere, los puntos que tengan asignado dicho
código se unirán mediante polilíneas. Estas polilíneas
quedarán almacenadas en la entidad Muro que, a su vez,
quedará alojada en la capa Planimetría. Por otra parte, se
creará la característica de dibujo Muros y se asignará
automáticamente a la entidad Muro. El resultado final será una
o varias polilíneas de color rojo. Además, los puntos con este
código pasarán a la capa Planimetría.
7. Repetir el proceso anteriormente descrito para los códigos V
(Valla) y C (Camino) a partir de los que también se generarán

158 Dibujo avanzado


elementos lineales, introduciendo para ello los siguientes
valores:

Código: V
Capa: Planimetría
Entidad: Valla
Característica: Vallas
Tipo de Código: Lineal
Tipo de Línea: Discontinua, color rojo

Código: C
Capa: Planimetría
Entidad: Camino
Característica: Caminos
Tipo de Código: Lineal
Tipo de Línea: Discontinua, color azul

8. Para el código P (Parcela) se crearán elementos de tipo


superficial. Introducir los siguientes valores:

Código: P
Capa: Parcelación
Entidad: Parcelas
Característica: Parcelas
Tipo de Código: Superficial

9. Al seleccionar el tipo de código como Superficial aparecerá un


control de trama mediante el que se establecerá el tipo de
relleno con el que se dibujarán las superficies creadas a partir
de este código. Escoger un relleno sólido de color verde claro.
10. Pulsar el icono . El código P se añadirá a la lista de códigos
para la generación de autocroquis. Al igual que en los casos
anteriores, los puntos que tienen asignado este código se
unirán mediante una polilínea pero esta vez la polilínea será
cerrada, es decir, el punto final de la serie se unirá con el
inicial delimitando una superficie.
11. El siguiente código a introducir en la lista de autocroquis, E
(Encina), creará elementos de tipo puntual, concretamente
símbolos. Introducir los siguientes valores:

Dibujo avanzado 159


Código: E
Capa: Vegetación
Entidad: Encinas
Tipo de Código: Símbolo

12. Al seleccionar símbolo como tipo de código aparecerá una


lista de selección con los distintos símbolos existentes en el
archivo abierto, así como una ventana de previsualización de
los mismos. En el archivo de este ejemplo aparecerá
únicamente el símbolo AP2 que será el que aparezca
seleccionado por defecto. Introducir los valores O.5 y 100 en
los campos Escala y Giro respectivamente.
13. Pulsar el icono . El código E se añadirá a la lista de códigos
para la generación de autocroquis.
14. Por último, para el código MO (Mojón), también se definirá un
autocroquis de tipo puntual, pero esta vez se insertará una
marca en vez de un símbolo. Introducir los siguientes valores:

Código: MO
Capa: Planimetría
Entidad: Mojones
Tipo de Código: Marca puntual

15. A seleccionar la opción Marca puntual como tipo de código


aparecerá un botón de Control de marca. Pulsar sobre él y
seleccionar un círculo de color gris oscuro y 2 mm de tamaño.
Pulsar el icono . El código MO se añadirá a la lista de
códigos para la generación de autocroquis.
16. Con esto se habrá concluido la definición de códigos, es decir,
ya se ha indicado a la aplicación que elementos tiene que
crear a partir de los puntos que tienen asignados dichos
códigos. Pulsar el botón Generar.

Se cerrará la ventana Edición de Autocroquis y se crearán


automáticamente los elementos en ella definidos:

160 Dibujo avanzado


Capas Entidades Caracteríticas
Planimetría Muro Muros
Valla Vallas
Camino Caminos
Mojones
Parcelación Parcela Parcelas
Vegetación Encina

Asimismo, los puntos, que originalmente se encontraban en la capa


Puntos croquis, habrán pasado a la capa que les corresponda según su
código, es decir, los de código MU, V, C y MO ahora estarán alojados
en la capa Planimetría, los de P en Parcelación y los de código E en
Vegetación.

Si se observa detenidamente el resultado, se podrá observar como, en


el caso de elementos lineales y superficiales, se han creado distintas
polilíneas dentro de una misma entidad. Este es el caso de las
entidades Muro, Camino y Parcela. Para que la aplicación pueda
interpretar a partir de que puntos ha de comenzar a dibujar los
distintos elementos se ha de añadir el carácter “I” a continuación del
código de estos puntos de inicio (ver Manual de Referencia,
apartado….), concretamente, en la entidad Muro, los puntos 1000 y
1027, en Camino, los puntos 1076 y 1088, y en Parcela, los puntos
1117 y 1128. En el caso de la entidad Valla, que únicamente contiene
una polilínea, sólo se ha añadido el carácter ”I“ al código del punto
1054, para indicar el comienzo de ésta.

También se puede comprobar como las polilíneas contenidas en la


entidad Muros están formadas por una sucesión de líneas y arcos. Para
que el sistema interprete a partir de que punto se han de insertar arcos
se ha de añadir el carácter “A” a continuación del código del punto
(por ejemplo, el punto 1001, cuyo código es MUA); al detectar este
punto, y a partir del mismo, la aplicación unirá los sucesivos puntos
con arcos (tomándolos de tres en tres), hasta tanto no se detecte otro
punto con un código con el carácter ”I“ (punto 1007, código MUI), a
partir del cual comenzará de nuevo a unir los sucesivos puntos con
líneas.

Para mejorar el acabo final del dibujo, realizar los siguientes pasos:

Dibujo avanzado 161


1. Desde la barra de herramientas
Principal ocultar los puntos de
las capas creadas mediante el
autocroquis.
2. Desde esta misma barra, seleccionar la entidad Parcela. Pulsar
el icono de edición de capa , aparecerá la ventana Edición
general de Capa.
3. Activar la opción Dibujar en el fondo y, a continuación, el
botón Aceptar. La entidad Parcela pasará a estar dibujada en
un segundo plano mostrando el resto de los elementos gráficos
que se solapan con ella mejorando así la presentación del
dibujo. El resultado final (archivo AUTOCROQUIS_2.CTM)
será similar al siguiente:

Tal como se explica en el apartado Entrada de datos de este mismo


manual, una vez se ha definido un autocroquis, es posible su
utilización en posteriores trabajos, lo que ahorra el tiempo empleado
en su definición. Para ello se ha de seleccionar desde el Centro de
Comunicaciones el archivo *.ctm que contiene el autocroquis e
importar la definición de los códigos que interese en cada momento.
Si alguno de los códigos a importar es del tipo símbolo también se
importarán estos elementos, salvo que en el trabajo actual exista ya
un símbolo con el mismo nombre en cuyo caso se utilizará éste.

162 Dibujo avanzado


13. Salidas gráficas
CARTOMAP permite generar cualquier salida gráfica que el usuario
desee, ya sea impresa en papel o a un archivo gráfico (DXF) para su
posterior intercambio con otras aplicaciones.

13.1. Impresión de planos


En este apartado se ofrecer una visión de cómo se han de gestionar los
datos para generar salidas impresas. Es muy importante, antes de
comenzar con la configuración de las vistas, añadir una ventana del
tipo Plano en papel. Mediante el siguiente ejemplo se explica el
proceso:

1. Abrir cualquiera de archivos suministrados junto con la


aplicación, por ejemplo, AUTOCROQUIS-3.CTM. Se va a
realizar una salida impresa de la Vista 2D.
2. Acceder al menú Ventana-Nueva ventana-Plano en papel, se
añadirá una nueva ventana en blanco con el fondo negro. En
ella se configurarán el resto de ventanas para realizar la salida
gráfica.
3. Acceder al menú Ver-Planos en papel-Edición de la hoja, se
abrirá la ventana Definición del tamaño del papel desde la
que se seleccionará el periférico de impresión y el tamaño del
papel en el que se imprimirá el documento.
4. Mediante la lista de selección del campo Selección del papel y
márgenes por impresora, seleccionar el periférico para la
salida. En esta lista aparecerán todas las impresoras que estén
instaladas en el sistema del ordenador.
5. Mediante la lista de selección del campo Tamaños
predefinidos, seleccionar el tamaño del papel, por ejemplo A4,
activando la orientación de plano apaisado .
6. En el resto de los campos aparecen reflejados el tamaño del
papel seleccionado y los márgenes de impresión que dejará el
periférico. Pulsar el botón Aceptar para abandonar la ventana,
en la ventana Plano papel se reflejarán los cambio.
7. Acceder al menú Ver-Planos en papel-Edición de la carátula,
se abrirá la ventana Edición de la carátula. Desde esta ventana
va a ser posible seleccionar una entidad como carátula o

Salidas gráficas 163


marco del plano a imprimir, pudiendo estar contenida en el
archivo de trabajo o en otro distinto. En el ejemplo, se leerá
desde otro trabajo, para ello, pulsar el botón y seleccionar
el archivo CARAT_A1.CTM, alojado en la carpeta de ejemplos
de la aplicación.
8. Se abrirá la ventana Importación de datos con un único nodo,
Entidades. Al desplegarlo, aparecerá la capa Carátula que
contiene a la entidad cara1-1000, seleccionar ambas y pulsar
el botón OK.
9. Ahora, en el campo Carátulas y cajetines, en el que aparece un
listado de todas las entidades contenidas en el archivo,
aparecerá también la entidad cara1-1000, seleccionarla. En la
zona gráfica de la ventana se verá una previsualización de la
misma.
10. Activar la opción Escala de representación e introducir el valor
3000, luego se imprimirá el plano a una escala 1/3000.

En el campo Escala de representación aparece por defecto el valor


máximo de escala aplicable para que la entidad seleccionada como
carátula se ajuste correctamente al papel.

11. Pulsar el botón Aceptar, la ventana Plano papel mostrará una


previsualización del resultado.
12. Acceder al menú Ver-Planos en papel-Reemplazar textos, se
abrirá la ventana Sustitución de textos de la carátula. Desde
ella será posible modificar los textos contenidos en la entidad
seleccionada como carátula. En el ejemplo, los textos que
aparecen en minúsculas y marcados con un guión (-) delante
son los que podríamos llamar variables, los otros serían los
títulos de cada apartado del cajetín.
13. Seleccionar cualquiera de ellos, por ejemplo, -escala e
introducir en el campo Valor final el texto 1/2000 y pulsar el
botón Añadir . El dato pasará a la lista de cambios de la
parte inferior de la ventana. Si se desea se pueden seguir
modificando cuantos textos sean oportunos, para que no
aparezca alguno de ellos, bastará con dejar el campo en
blanco. Al finalizar, pulsar el botón Aceptar, los textos

164 Salidas gráficas


marcados serán sustituidos de acuerdo con los cambios
marcados.
14. Hasta ahora se han definido el papel y el marco del plano, el
siguiente pasos consiste en seleccionar los datos a imprimir,
para ellos se ha de acceder al menú Ver-Planos en papel-
Nueva zona de visualización, se abrirá la ventana Edición de
zonas de visualización.
15. En la lista de selección del campo Plano-subplano a mostrar
aparecerá una relación de las distintas ventanas contenidas en
el archivo salvo, claro está, las del tipo Plano papel. En el
ejemplo sólo aparecerá una Vista 2D.
16. Mediante la lista de selección del campo Alineación en la
zona, escoger la opción Centrada, este podría considerarse
como el punto de anclaje del dibujo a imprimir con respecto a
la zona de la ventana Plano papel en la que se insertará.
17. Activar la opción del campo Escalas y tamaño (esto implica
que la escala horizontal y la vertical serán idénticas), e
introducir en el campo Horiz. el valor 2000. Esta será la escala
de impresión del contenido de la Vista 2D, los campos Ancho
y Alto mostrarán el tamaño (en milímetros) que ocupara está
zona.
18. En los campos del apartado Posición de la zona de dibujo en el
papel se reflejará la posición relativa de la zona del Plano
papel en la que se incrustará el dibujo.
19. Pulsar el botón Aceptar, la ventana Plano papel mostrará una
previsualización de los datos a imprimir. Si el resultado no es
el esperado se puede acceder de nuevo a las distintas ventanas
y realizar los cambios que se crean oportunos.
Si se desease hacer una salida gráfica con múltiples planos,
bastaría con repetir el proceso (puntos 14 a 18).

Salidas gráficas 165


Si se activa la opción del menú Ver-Planos en papel-Modo borrador,
en vez de mostrar una previsualización de los elementos a dibujar, la
zona abarcada por ellos en el Plano papel aparecería como una
superficie de color verde. Esto agiliza bastante el proceso cuando se
están haciendo tanteos ya que evita el redibujado de todos los
elementos.

20. Para imprimir el resultado, acceder al menú Archivo-Imprimir.


El plano se imprimirá en el periférico seleccionado.

13.2. Generación de DXF


Además de las tradicionales salidas gráficas a papel o archivo (para su
posterior impresión desde el trazador adecuado) CARTOMAP permite
grabar el contenido de cualquier ventana gráfica en un archivo DXF,
lo que facilita el intercambio de información con otras aplicaciones de
CAD.
A continuación se explica el proceso para generar un archivo DXF:

1. Abrir cualquiera de archivos suministrados junto con la


aplicación, por ejemplo, SIMBOLOGÍA-2.CTM.

166 Salidas gráficas


2. Configurar la vista de la ventana gráfica para que muestre los
datos que se desean traspasar al archivo *.DXF, ocultando o
visualizando las capas oportunas. En el caso de los perfiles,
activando o no la visualización de los elementos que se desea
traspasar, en los transversales pasará el número de ellos que
esté visible en la ventana gráfica.

Aunque en el desarrollo del trabajo se haya utilizado una única


ventana de trabajo, se recomienda añadir una del tipo especificado
para la vista cuya salida se va a generar. Es decir, si se va a exportar
una vista de perfil longitudinal, configurar ésta en una ventana del
tipo Perfil longitudinal.

3. Abrir la ventana Centro de comunicaciones, bien desde el


menú Archivo-Centro de comunicaciones, bien pulsando el
botón de la barra de herramientas Acceso rápido.
4. Seleccionar en la rama C.A.D., que cuelga del nodo Ficheros,
la opción Autocad - DXF (V10 a V2004) y pulsar el botón
Exportar. Se abrirá una ventana de explorador para indicar la
carpeta en la que quedará alojado en nuevo archivo, así como
el nombre por el que se identificará el mismo, por ejemplo
Jardín.
5. Pulsar el botón Guardar, se abrirá la ventana Exportación en
formato DXF, desde la que se configurará la forma en que
cada uno de los elementos contenidos en el archivo original
de CARTOMAP pasará al DXF.
6. Activar la opción Individualmente con el nombre de la
entidad, esto dará lugar a que por cada entidad de
CARTOMAP se creará una capa homónima en el archivo DXF.
7. Activar las dos opciones del campo Salidas en 3D, Elementos
gráficos, (líneas, etc.) en 3D y Modelo de terreno y QUAD´s
como facetas 3D.
8. En los campos de Escalas de redimensionamiento introducir el
valor 1000.
9. Pulsar el botón Aceptar. El archivo Jardín.DXF se habrá creado
en la carpeta indicada, ya se podrá leer desde cualquier
aplicación que sea capaz de interpretar este tipo de formato.

Salidas gráficas 167


Además de las capas especificadas (una por cada entidad de
CARTOMAP) en el archivo DXF se habrán creado otras, tales como:

• 0: Capa origen de AutoCad.


• CURVASNIVEL-4: Contienen las polilíneas que definen las
curvas de nivel para la equidistancia 4 (0.2 metros).
• CURVASNIVEL-3: Contienen las polilíneas que definen las
curvas de nivel para la equidistancia 3 (1 metro).
• NUMERACIONEJES: Contiene el recuadro, marcas y
numeración de ejes de la vista 2D.
• 3D_MDT: Contiene el MDT completo, los elementos
contenidos en esta capa son “caras 3D” de AutoCad.

Consultar el Manual de Referencia si se desea conocer el resto de las


capas generadas ya que éstas varían en función de las opciones
marcadas en la ventana de exportación.

Además de esto, conviene tener en cuenta los siguientes puntos:

• Símbolos: Los símbolos de CARTOMAP pasan al DXF como


bloques. Se ha de tener especial cuidado en no tener entidades
de este tipo con nombres repetidos, si esto es así, al leer los
datos desde AutoCad éste dará un mensaje de error puesto que
no admite bloques con nombres repetidos.
• Colores: Si de antemano se sabe que el trabajo va a ser
traspasado a otra aplicación, como AutoCad o Microstation, se
debe seleccionar desde un principio la paleta de colores de
estas aplicaciones, de este modo, los elementos se visualizarán
con los mismos colores con los que fueron definidos en
CARTOMAP.
• Escalas: La escala horizontal hace referencia siempre al tamaño
de los textos, mientras que la vertical afecta a la exportación de
los perfiles. Al exportar cualquier perfil a DXF, si se introduce
una escala vertical diferente de la horizontal alterará las
proporciones del eje de las cotas de los perfiles, manteniendo el
de las distancias a escala real. Por tanto, dos pares de escalas
con la misma proporción pero diferentes valores producen el
mismo resultado en cuanto a proporciones del dibujo, pero
modifican el tamaño del texto. Así, una escala horizontal

168 Salidas gráficas


1:1000 no altera el tamaño original del texto, la escala 1:2000
lo dobla y 1:500 reduce su tamaño a la mitad.
• Textos: Todos los textos definidos en CARTOMAP pasan a
AutoCad de acuerdo con el estilo ESTÁNDAR (o STANDARD)
de éste, lo que puede dar lugar a descuadres, sobre todo en las
guitarras de los perfiles. Esto se puede evitar si, en el momento
de definir los textos de las guitarras, se introduce algún nombre
en el campo Exportar como de la ventana de edición del tipo de
letra. De este modo, al leer los datos desde AutoCad se crearán
tantos estilos de texto como nombres diferentes se hayan
introducido en este campo, quedando por tanto estos textos
agrupados bajo cada uno de ellos con lo cual será mucho más
fácil su edición.

Salidas gráficas 169


14. Vistas en 3D
Además de las vistas en planta y alzado comentadas a lo largo de este
manual, CARTOMAP permite generar vistas en tres dimensiones de un
trabajo, estas vistas pueden ser estáticas o dinámicas. La visualización
dinámica en 3D a lo largo de un trazado permite comprobar la
concordancia entre el trazado en planta y alzado del mismo.

Para poder generar una vista 3D, ya sea estática o dinámica, es


necesario disponer de ciertos elementos previos como son las Texturas
3D, ya que sin ellas será imposible la visualización de los distintos
elementos. Para crear una textura 3D se han de seguir los siguientes
pasos:

1. Abrir el archivo VISTAS3D-1.CTM, suministrado con los


ejemplos de la aplicación.
2. Acceder al menú Dibujo-Varios-Texturas 3D, se abrirá la
ventana Edición de texturas.
3. En el campo Textura introducir el nombre por el que se
identificará ésta, por ejemplo, MDT, y pulsar el botón Añadir
.
4. Seleccionar la opción Imagen y pulsar sobre el área Button1,
se abrirá la ventana Edición de Memo-Imagen.
5. Pulsar el botón para seleccionar la imagen en la que se
basará la nueva textura. Seleccionar la carpeta Texturas, dentro
de la carpeta de Ejemplos de la aplicación, y seleccionar
cualquiera de los archivos de imagen en ella contenidos, por
ejemplo, Hierba07.jpeg, aparecerá una previsualización de la
misma. Pulsar Aceptar y, acto seguido, el botón para validar
los cambios. Ya se habrá creado una nueva textura.
6. Repetir los pasos 3 a 5 creando las siguientes texturas basadas
en las siguientes imágenes:

Cuneta: hormigon01.jpeg
Desmonte: piedra04.jpeg
Terraplén: Piedra32.jpeg

Vistas en 3D 171
7. Repetir de nuevo el proceso, seleccionando esta vez la opción
Color sólido en el paso 4. Mediante los controles de color y
tipo de línea seleccionar los siguientes colores:

Calzada: Gris claro


Paquete Firmes: Gris oscuro
Cielo: Azul

8. Pulsar el botón Aceptar para salir de la ventana.

El siguiente paso será asignar las texturas creadas a los diferentes


elementos que se visualizarán en la vista 3D, el modelo digital del
terreno y los QUAD´s. Para ello, seguir los siguientes pasos:

1. Abrir la ventana Edición de secciones tipo (menú Trazado-


Secciones tipo). Seleccionar la única sección contenida en el
archivo, a partir de la cual se han calculado los QUAD´s.
2. Los tramos que se van a visualizar son los definidos en el Nivel
1. Seleccionarlos uno a uno y, mediante la lista de selección
del campo Textura (3D), asignarle a cada uno de ellos la
adecuada. Así, a los tramos Calzada, Arcén y Berma (y a sus
simétricos_ ), asignarles la textura Calzada; a PF_1A y PF_1A_,
Paquete Firmes; a los tramos Cuneta1, Cuneta2 y Cuneta3 (y a
sus simétricos_ ), Cuenta; a Talud Desmonte y Talud
Desmonte_, Desmonte y, por último, a Talud Terraplén y
Talud Terraplén_, Terraplén.

La asignación de texturas se puede realizar en cualquier momento, no


es necesario recalular QUAD´s para que éstas se tengan en cuenta. Si
al hacer la asignación de textura a un tramo se mantiene pulsada la
tecla Control, la textura se asignará a todos los tramos con el mismo
Tipo de zona y definidos en el mismo nivel que el seleccionado.

3. Pulsar el botón Aceptar para salir de la ventana.


4. El otro elemento visible en la vista 3D es el modelo digital del
terreno. Para que sea visible en esta vista, lo ha de ser también
en la vista 2D, así pues, acceder al menú Ver-Malla de
triángulos, se abrirá la ventana Presentación del MDT.

172 Vistas en 3D
5. Mediante la lista de selección del campo Modelo digital del
terreno, seleccionar aquel que se desea visualizar, en el
ejemplo, Terreno 1.
6. Activar la opción Dibujar los triángulos con la textura,
seleccionando la textura MDT.
7. Activar la opción Dibujar y pulsar el botón Aceptar para
abandonar la ventana, la vista 2D ofrecerá un aspecto similar
al siguiente:

Para que la vista 3D se genere correctamente es preciso ocultar los


triángulos del MDT que se solapan con los QUAD´s. Esto se puede
hacer con las opciones de edición del MDT o recalculando éste y
seleccionando como Zona de exclusión la entidad en la que
previamente se habrá creado la zona de influencia del eje, en el
ejemplo, Influencia Eje_1. Ya se han preparado los datos, ahora ya se
pueden generar las vistas 3D:

1. Acceder al menú Ver-Presentación 3D, o pulsar el botón de la


barra de herramientas Acceso rápido ) se abrirá la ventana
Presentación de la vista 3D.
2. Para generar cualquier tipo de vista 3D es necesario definir,
por un lado, la posición del observador y, por otro, la del
punto visado. En el caso de las vistas estáticas, estas posiciones
quedarán definidas por las coordenadas en las que se
encuentran estos dos puntos. Marcar las opciones Estática de

Vistas en 3D 173
los campos Posición observador y Posición del punto visado, e
introducir los siguientes valores en los campos de
coordenadas:

Posición observador:
X: 6206.000
Y: 7594.000
Z: 850.000

Posición punto visado:


X: 7338.000
Y: 7936.000
Z: 820.000

3. Pulsar el botón Fondo, se abrirá la ventana Definición del


fondo de la vista 3D. En ella, seleccionar la opción Color
sólido, escogiendo un color azul claro. Pulsar Aceptar para
salir de la ventana.
4. En la ventana Presentación de la vista 3D, pulsar Aceptar. Se
generará un vista similar a la mostrada en la siguiente imagen:

5. Acceder de nuevo a la ventana Presentación de la vista 3D,


para generar, esta vez, una vista dinámica.
6. Marcar las opciones Dinámica de los campos Posición
observador y Posición del punto visado, e introducir los
siguientes valores en los diferentes campos:

174 Vistas en 3D
Posición observador:
Dist. Eje: 0.000
Altura: 2.000
P.K. Inicial: 0.000
P.K. Final: 100000.000
Desplazamiento: 25.000

Posición punto visado:


Dist. Eje: 0.000
Altura: 0.250
P.K. Inicial: 30.000
P.K. Final: 100000.000
Desplazamiento: 25.000

7. Pulsar el botón Aceptar. Se generará la vista 3D dinámica, el


ciclo se repetirá constantemente hasta que no se pase a otro
tipo de vista (2D, Longitudinal,…). El resultado final puede
contrastarse con el del archivo VISTAS3D-2.CTM.

Vistas en 3D 175
ÍNDICE
Acotación, 75 Pocket CARTOMAP, 30
marcas de posicionamiento, 77 Interfaz, 11
puntos singulares, 75, 76 Intersección, 34
Ajuste coordenadas, 15 inversa, 35
Ajuste de datos, 32 Líneas de rotura, 55
Archivo, 17 Listado
Asignación volúmenes, 128
capa vegetal, 115 Listados
peralte, 106 planta, 69
saneo, 117 Mapa de colores, 51
sección tipo, 105 Modelo digital del terreno, 49
sobreancho, 107 altimetría modificada, 137
Autocroquis, 157 modelo externo, 123
Cancelar, 3 Ordenación de listas, 18
Capa, 7 Parámetros iniciales, 11
actual, 8 Peralte, 105
color y tipo de línea, 9 Perfil
Capa vegetal, 115 longitudinal, 79
Captura gráfica, 15 transversal, 91
Características de dibujo, 141 Poligonales, 33
Certificaciones, 132 Punto
Copia de seguridad, 17 presentación gráfica, 9
Crear MDT Puntos de longitudinal, 134
curvado y dibujo 3D, 52 QUAD´s, 109
malla irregular de triángulos, 55 Rasantes, 82
malla rectangular, 50 formato, 86
Cubicación, 123 Replanteto
certificaciones, 132 en puntos singulares de la sección
por malla, 123 tipo, 139
Curvado, 58 Salidas gráficas
Eliminar DXF, 166
ítems, 69 Saneo, 117
Entidad, 7 Sección tipo, 94
actual, 8 Separador de decimales, 3
inicio de entidad, 68 Símbolos, 149
Entrada de datos, 21 asigación superficial, 153
automática, 27 asiganción lineal, 152
manual, 21 asignación a puntos de capa, 154
Estación asignación puntual, 151
presentación gráfica, 9 crear, 149
Exportación de datos leer desde otro archivo, 151
DXF, 166 Sobreancho, 105
Gestión Soporte técnico, 1
capas, 8 Taludes, 155
entidades, 8 automáticos, 156
Importar datos manuales, 155
CARTOMAP, 28 Textos, 145
DXF, 52 Topografía modificada, 137
Estación Total, 31 Transformaciones

Índice 177
cambio sistema coord., 45 definición gráfica, 65
factor de escala, 44 Unidades de trabajo, 18
geográficas->UTM, 47 Ventanas, 14
giro, 43 Vista 2D, 11, 14
Helmert (2D), 39 Zonas
traslación, 42 exlusión, 55
UTM->geográficas, 48 inclusión, 55
Trazado en planta, 65 Zoom, 12
acotar, 75 vista global, 13

178 Índice
ANEBA®, CARTOMAP® y Pocket CARTOMAP® son marcas registradas de ANEBA
Geoinformática, S.L.

Microsoft®, Windows® y Windows CE® son marcas registradas de


Microsoft Corporation.

El resto de las marcas aquí referenciadas lo son de sus propios fabricantes.

© Junio 2004. ANEBA Geoinformática, S.L.


ANEBA Geoinformática, S.L.
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