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El juego de bazas voodoo de Reiner Knizia

para 2 a 5 jugadores de 8 años o más.


Contenido
86 cartas:
• 80 cartas voodoo • 5 cartas indicadoras de color
(numeradas del 0 al 15, en 5 colores diferentes) •1 carta resumen
Objetivo del juego
“Voodoo Prince” es un juego de cartas en que los jugadores planean cuidadosamente el
momento adecuado para ganar sus bazas. Cada jugador queda fuera de la ronda después
de ganar un cierto número de bazas. Sin embargo, los puntos se ganan por las bazas
ganadas sólo por los demás jugadores en el momento que sales de la ronda. Por lo que
interesa acabar la ronda cuanto más tarde puedas y ayudar al resto de los jugadores a que
ganen sus bazas primero.
Pero hagas lo que hagas, no seas el último en acabar la ronda, porque el último jugador en
acabar una ronda sólo consigue puntos por las bazas que él mismo ha ganado.
Idealmente querrás ser el penúltimo en la ronda. Si tan sólo fuera así de fácil....
El jugador con más puntos tras 5 rondas gana el juego.

Preparación del juego


De 2- a 3- jugadores, usa sólo las cartas del 0 al 10. El resto déjalas en la caja. Para una
partida a 4- jugadores, usa también las de 11 y 12, y para 5- jugadores, usa todas las
cartas. La carta de resumen dice exactamente cuántas cartas necesitas dependiendo
del número de jugadores.

Necesitarás una hoja de papel y algo para anotar los puntos durante el juego y
ya podéis empezar a jugar.
Número de cartas Número de jugadores 2 3 4 5
requerido según el
número de jugadores: Cártas numeradas a usar 0 - 10 0 - 10 0 - 12 0 - 15
Cartas por jugador 13 13 13 14

El jugador de más edad baraja las 5 cartas indicadoras de color boca abajo y saca la
superior boca arriba. Esta carta indica qué color marca la baza en la primera ronda.
Luego baraja las cartas de voodoo y reparte a cada jugador boca abajo las cartas que
figuran en la tabla anterior. Deja aparte las sobrantes. No se utilizarán hasta la
siguiente ronda. Los jugadores pueden coger ya sus cartas.

Glosario de términos en un juego de bazas:


Baza: Cada jugador en su turno juega una carta en el centro de la mesa. Juntas, las
cartas jugadas en la mesa se refieren como "baza".
Seguir el Palo: Los jugadores deben jugar una carta del mismo color de la carta que se
jugó primera en el centro. Sólo si no es posible se puede jugar una carta de otro color
diferente.
Seña: Una carta de seña marca el color ganador. Todas las cartas del color de seña
ganan a las cartas de cualquier color independientementen de su valor. Si sólo se ha
jugado una carta del color de seña, la baza la gana el jugador que la echó. Si hay más
de una carta del color de la seña, la carta más alta de las de seña gana a las más bajas.

Superar: Si un jugador no puede seguir el palo (porque no tiene cartas del color
marcado) y juega una carta del palo de seña en su lugar, supera a los otros. También
puede elegir jugar una carta que no es del color de la seña y de esta forma
deshacerse de una carta.

¿Qué carta se lleva la baza?


Siempre gana la baza el jugador en jugar la carta más alta. Normalmente, será la carta
con el número más alto del color jugado. Las cartas de otros colores se pueden jugar sólo
si el jugador no tiene cartas del color de inicio de la baza, en cuyo caso su número es
irrelevante.
Excepción: Si al menos se ha jugado una carta del color de la seña, supera a todas
las demas cartas y la carta más alta del color de la seña gana la baza.

Cómo jugar
El juego consiste en 5 rondas. El jugador que reparte comienza la primera ronda jugando
una carta de su mano. En sentido horario, los siguientes jugadores tienen que seguir el
palo. Eso significa que tienen que jugar una carta del mismo color que el que se jugó
primero. Si alguien no puede seguir el palo, entonces podrá jugar un color diferente
(perdiendo la baza) o del color de la seña (pudiendo ganar la baza).

Una vez tódos los jugadores han jugado sus cartas en el centro, se comparan las cartas
jugadas para ver cuál gana la baza. El jugador que gana la baza, la coloca boca abajo frente
a él separándola del resto de bazas que ya ha ganado. Esto hará más fácil ver cuántas
bazas ha ganado ya en un momento dado. Tras tomar la baza, comenzará la siguiente
baza jugando una carta de su mano.
Una vez más, de forma concisa:
Si se jugó una carta del color de seña, la carta más alta de seña gana la baza.
Si no se jugó ninguna carta de seña, la carta más alta del palo de inicio gana la baza.

Ejemplo: En un juego a 4-jugadores, el azul es la seña. María va primera jugando


un 4 rojo. Lucas juega un 3 rojo. Como León no tiene rojo, juega un 12 verde. Nina
tampoco tiene rojo y juega un 2 azul. Como Nina jugó una carta del color de la
seña, su 2 azul es la carta más alta. Coge la baza y la coloca frente a ella boca
abajo. Entonces, ella misma comenzará la siguiente baza.
El número de bazas necesarias para terminar una ronda depende del número de jugadores:

Número de jugadores 2 3 4 5
Bazas por jugador 7 4 3 3

Una vez que un jugador ha ganado el número requerido de bazas, la ronda acaba para
él. El número de bazas ganadas por todos los demás jugadores se suman y se anotan
como puntos para este jugador. Entonces dejará aparte las cartas de su mano, boca
abajo y no participará en el resto de la ronda hasta que el resto de jugadores acabe. Sus
bazas se dejan donde estaban para que puedan puntuar los demás jugadores.
Ahora será el jugador a su izquierda el primero en comenzar la siguiente baza.

Ejemplo: En un juego a 4 jugadores, María acaba de ganar su tercera baza. Su ronda ha


acabado. Lucas llevaba ganadas dos bazas, León una y Nina otra también. María deja las
cartas restantes de su mano aparte y se anota sus puntos: 2 + 1 + 1 = 4. Entonces, Lucas, el
jugador a la izquierda de María, juega la primera carta de la siguiente baza.

Una ronda acaba cuando sólo queda un jugador en la ronda. El último jugador recibe sólo
los puntos correspondientes a las bazas que ha ganado él mismo en la ronda. Será el
primer jugador de la siguiente ronda y además elegirá el próximo color de seña.

Por tanto, es bueno anotarse los puntos tan tarde como sea
posible, aunque si esperas demasiado, el juego te penalizará...

Cartas especiales
Tres cartas tienen funciones especiales:
Muñeco Voodoo „0“:
Si el 0 y la carta más alta (10, 12 o 15 dependiendo del número de
jugadores) del mismo color se han jugado en la misma baza, el 0
gana a la carta más alta del mismo color. Eso significa que para una
partida de 2- o 3- jugadores, el 0 gana al 10, y en una partida de 4-
jugadores el 0 gana al 12, y en una de 5 jugadores, el 0 gana incluso al
15. En otro caso, el 0 es la carta más débil del mismo color. Mientras
que el 0 no sea del color de seña y haya otra carta del color de seña en
la baza ya, la carta de seña gana la baza.

Ejemplo: En un juego a 4 jugadores, el 12 es el número más alto. Si se juegan el 0 azul


y el 12 azul en la misma baza, el 0 gana al 12. Sin embargo, si el rojo es el color de seña
y hay una carta roja en juego, esta carta ganará la baza. En cambio si el 0 rojo y el 12
rojo se encuentran a la vez, el 0 ganará la baza.

Cartas que dividen la baza „5“ y „7“:


Si un jugador gana la baza con un 5 ó un 7, tiene que dividir
su baza en dos bazas separadas. No es suficiente con que una
carta divisoria esté en una baza, sino que la baza debe ganarse
con ella. Sólo en ese caso la baza se dividirá en dos. Así el jugador
que ganó la baza con esta carta especial tendrá dos en lugar de
una baza ganada más. Por tanto es posible que el jugador acabe
su ronda con una baza más que el máximo requerido de bazas en
esa ronda.

Ejemplo: En un juego a 4 jugadores, el azul es la seña. María juega un 4 amarillo.


Lucas es el siguiente jugador. Juega un 2 amarillo y León juega un 8 amarillo. Nina no
tiene cartas amarillas y juega un 5 azul. Como el azul es la seña, Nina gana la baza.
Nina había ya ganado dos bazas. Ganando esta última baza con su 5 azul, ahora tiene
4 bazas, aunque el número de bazas requeridas para 4 jugadores es realmente 3. La
ronda de Nina ha acabado. Recibe puntos correspondientes por el número de bazas
ganadas por el resto de jugadores hasta ese momento. Ahora, María, la siguiente
jugadora en sentido horario, jugará la primera carta de la siguiente baza.

Rondas subsiguientes
El último jugador en acabar la ronda anterior es el nuevo jugador inicial de la siguiente
ronda. Barajará todas las cartas boca abajo y repartirá el mismo número de cartas a los
jugadores que en la ronda previa. Tras mirar sus cartas, decidirá qué color será el de la
seña en esa ronda. Para indicarlo, colocará la carta indicadora de color boca arriba para
que quede a la vista de todos. Entonces comenzará la ronda jugando la primera carta.

Fin del juego


El jugador con más puntos tras 5 rondas gana el juego. Puede
haber más de un ganador.

Reglas para 2 jugadores


“Voodoo Prince” también se puede jugar en pareja. En un juego a 2- jugadores, sólo
necesitas las cartas del 0 al 10, y cada jugador recibe 13 cartas en mano. La ronda acaba
cuando un jugador gana 7 bazas. El jugador con 7 bazas recibe tántos puntos como bazas
tenga su oponente. El oponente recibe tantos puntos como bazas le quedaran a él para
llegar a 7.
Ejemplo: Carlos acaba el juego con 7 bazas.
Luis tenía sólo 2 bazas ganadas. Por tanto,
Carlos recibe 2 puntos y Luis consigue 5. Si Luis
hubiera ganado 6 bazas, sólo habría conseguido
1 punto y Carlos habría recibido 6.

El editor y el autor quisieran agradecer a todos


los jugadores de las pruebas, especialmente a
Iain Adams, Drak, Karen Easteal, Ross Inglis,
Kevin Jacklin, Simon Kane y Dave Spring.

Autor: Reiner Knizia Schmidt Spiele GmbH


Ilustraciones: Stephanie Böhm Lahnstr. 21
Diseño: Leon Schiffer D-12055 Berlin
Editor: Thorsten Gimmler www.schmidtspiele.de
Traducción: Qualith www.schmidtspiele-shop.de

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