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Necesitarás una hoja de papel y algo para anotar los puntos durante el juego y
ya podéis empezar a jugar.
Número de cartas Número de jugadores 2 3 4 5
requerido según el
número de jugadores: Cártas numeradas a usar 0 - 10 0 - 10 0 - 12 0 - 15
Cartas por jugador 13 13 13 14
El jugador de más edad baraja las 5 cartas indicadoras de color boca abajo y saca la
superior boca arriba. Esta carta indica qué color marca la baza en la primera ronda.
Luego baraja las cartas de voodoo y reparte a cada jugador boca abajo las cartas que
figuran en la tabla anterior. Deja aparte las sobrantes. No se utilizarán hasta la
siguiente ronda. Los jugadores pueden coger ya sus cartas.
Superar: Si un jugador no puede seguir el palo (porque no tiene cartas del color
marcado) y juega una carta del palo de seña en su lugar, supera a los otros. También
puede elegir jugar una carta que no es del color de la seña y de esta forma
deshacerse de una carta.
Cómo jugar
El juego consiste en 5 rondas. El jugador que reparte comienza la primera ronda jugando
una carta de su mano. En sentido horario, los siguientes jugadores tienen que seguir el
palo. Eso significa que tienen que jugar una carta del mismo color que el que se jugó
primero. Si alguien no puede seguir el palo, entonces podrá jugar un color diferente
(perdiendo la baza) o del color de la seña (pudiendo ganar la baza).
Una vez tódos los jugadores han jugado sus cartas en el centro, se comparan las cartas
jugadas para ver cuál gana la baza. El jugador que gana la baza, la coloca boca abajo frente
a él separándola del resto de bazas que ya ha ganado. Esto hará más fácil ver cuántas
bazas ha ganado ya en un momento dado. Tras tomar la baza, comenzará la siguiente
baza jugando una carta de su mano.
Una vez más, de forma concisa:
Si se jugó una carta del color de seña, la carta más alta de seña gana la baza.
Si no se jugó ninguna carta de seña, la carta más alta del palo de inicio gana la baza.
Número de jugadores 2 3 4 5
Bazas por jugador 7 4 3 3
Una vez que un jugador ha ganado el número requerido de bazas, la ronda acaba para
él. El número de bazas ganadas por todos los demás jugadores se suman y se anotan
como puntos para este jugador. Entonces dejará aparte las cartas de su mano, boca
abajo y no participará en el resto de la ronda hasta que el resto de jugadores acabe. Sus
bazas se dejan donde estaban para que puedan puntuar los demás jugadores.
Ahora será el jugador a su izquierda el primero en comenzar la siguiente baza.
Una ronda acaba cuando sólo queda un jugador en la ronda. El último jugador recibe sólo
los puntos correspondientes a las bazas que ha ganado él mismo en la ronda. Será el
primer jugador de la siguiente ronda y además elegirá el próximo color de seña.
Por tanto, es bueno anotarse los puntos tan tarde como sea
posible, aunque si esperas demasiado, el juego te penalizará...
Cartas especiales
Tres cartas tienen funciones especiales:
Muñeco Voodoo „0“:
Si el 0 y la carta más alta (10, 12 o 15 dependiendo del número de
jugadores) del mismo color se han jugado en la misma baza, el 0
gana a la carta más alta del mismo color. Eso significa que para una
partida de 2- o 3- jugadores, el 0 gana al 10, y en una partida de 4-
jugadores el 0 gana al 12, y en una de 5 jugadores, el 0 gana incluso al
15. En otro caso, el 0 es la carta más débil del mismo color. Mientras
que el 0 no sea del color de seña y haya otra carta del color de seña en
la baza ya, la carta de seña gana la baza.
Rondas subsiguientes
El último jugador en acabar la ronda anterior es el nuevo jugador inicial de la siguiente
ronda. Barajará todas las cartas boca abajo y repartirá el mismo número de cartas a los
jugadores que en la ronda previa. Tras mirar sus cartas, decidirá qué color será el de la
seña en esa ronda. Para indicarlo, colocará la carta indicadora de color boca arriba para
que quede a la vista de todos. Entonces comenzará la ronda jugando la primera carta.