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Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un

microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la


electrónica en proyectos multidisciplinares.
Arduino se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos autónomos o puede ser
conectado a software del ordenador (por ejemplo: Macromedia Flash, Processing,
Max/MSP, Pure Data). Las placas se pueden montar a mano o adquirirse. El entorno de
desarrollo integrado libre se puede descargar gratuitamente.

¿Qué es un Arduino?

El proyecto Arduino recibió una mención honorífica en la categoría de Comunidades


Digital en el Prix Ars Electrónica de 2006.

Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada


en software y hardware flexibles y fáciles de usar. Se creó para artistas, diseñadores,
aficionados y cualquiera interesado en crear entornos u objetos interactivos.

Arduino puede tomar información del entorno a través de sus pines de entrada de toda
una gama de sensores y puede afectar aquello que le rodea controlando luces, motores y
otros actuadores.

¿Para qué es utilizado?


ARDUINO.
El microcontrolador en la placa Arduino se programa mediante el lenguaje de
programación Arduino (basado en Wiring) y el entorno de desarrollo Arduino (basado en
Processing). Los proyectos hechos con Arduino pueden ejecutarse sin necesidad de
conectar a un ordenador, si bien tienen la posibilidad de hacerlo y comunicar con
diferentes tipos de software (p.ej. Flash, Processing, Max MSP).
¿Lenguaje de programación?
La plataforma Arduino se programa mediante el uso de un lenguaje propio basado en el
popular lenguaje de programación de alto nivel Processing. Sin embargo, es posible
utilizar otros lenguajes de programación y aplicaciones populares en Arduino. Algunos
ejemplos son:

• Java
• Flash (mediante Action Script)
• Processing
• Pure Data
• Etc.
Los más propicios para ello son el Arduino Bluetooth, el Pro y el
Duemilanove/Diecimila con shields kits existentes en el mercado como el ethernet.

Subjetivamente y viendo los resultados obtenidos atendiendo al uso que le queramos dar,
muchos coincidirían conmigo en que el Arduino UNO es el más versátil y el que por su
calidad/precio lo hace más propicio como primera placa; luego cada uno irá adquiriendo
las variantes en función de sus necesidades.
Interacción con otros dispositivos
EJEMPLOS Y APLICACIONES.

Tipos de arduino.

Arduino mega.
Arduino bluetooth
Arduino pro.
Arduino nano.
Arduino mini.

Algunas aplicaciones de arduino son:

GarabatoBOT es un robot que emula un espirógrafo y es capaz de pintar y realizar


dibujos de formas geométricas sobre una pizarra. Pinokio dispone de una webcam, un
micrófono, seis motores para dotarla de libertad de movimientos, un iris mecánico y,
como no, está basada en Arduino.
el MR-808, una caja de percusión robótica formada por robots y autómatas que emulan
la caja de ritmos TR-808 con resultado bastante sorprendente
tiene como objetivo desarrollar un sistema didáctico que concentre Raspberry Pi y
Arduino bajo una única placa de desarrollo en la que trabajar con Android, Linux o
programar microcontroladores y desarrollar proyectos de todo tipo
Maletin seguro, Acoplado a la placa de Arduino encontramos un módulo de GPS que se
encarga de geolocalizar la situación del maletín y, claro está, comparar estas
coordenadas geográficas con las que se han programado en el sistema y que permiten
abrir el maletín.
µWave es un proyecto bastante peculiar desarrollado por un grupo de aficionados a la
electrónica que usaron un microondas tradicional, una tableta y una placa de Arduino
para transformar este electrodoméstico es un dispositivo inteligente que nos haría mucho
más amenos los tiempos de espera en la cocina.

Arduino: aplicaciones a la vida diaria y al arte


30 junio, 2012 10:00 - 14:00
20€
Es un taller destinado a Jóvenes y adultos, Estudiantes, Artistas, programadores, creadores, técnicos de
sonido, músicos o cualquier persona que este interesada en el tema y tenga un mínimo de curiosidad.
Vamos a explorar distintas posibilidad de interactuar a través de Arduino con sensores de todo tipo,
transductores, motores servo y circuitos eléctricos externos. Como también con diversos Software de
control de Media audiovisual.
Las inscripciones se realizan directamente con
Andres : duarte.andres@gmail.com / 648861873
Francesca : colectivovisualmadrid@gmail.com / 647198049
Introducción Sobre Arduino : es una interfaz que permite la comunicación entre el mundo binario
de los ordenadores y el mundo análogo exterior. Permite interactuar con sensores de todo tipo y
controlar circuitos, luces y motores con sistemas inteligentes.
Se utiliza como una herramienta mas para artistas que quieran trabajar con el uso de la tecnología para
el desarrollo de aplicaciones interactivas en sus obras. También para el desarrollo de aplicaciones
robóticas, domóticas o inclusive para la creación de instrumentos musicales electrónicos.
Aplicación en textiles : LilyPad Arduino
Es una placa con microcontrolador diseñado para prendas y e-textiles. Se puede utilizar con
complementos similares como fuentes de alimentación, sensores unidos por hilo conductor. Se hará
una práctica donde se va a cortar, coser, tejer, capa de fieltro y e-textiles con sensores entre otros.
QUIÉN LO IMPARTE?
Andrés Felipe Duarte Marin, Ingeniero de Sonido, músico-compositor y programador de sistemas
interactivos en el ámbito del arte con tecnología controlando sistemas audiovisuales, mapping,
animación 3d, sensores y robótica. Ha trabajado en la programación y sincronización de diversas
instalaciones interactivas con la empresa Artefacto Producciones, como coordinador técnico del
departamento de Audiovisuales I+D+I en la empresa de museografía Intervento, y ha colaborado en la
creación y ejecución de sistemas interactivos en exposiciones y museos.
Francesca Mereu, es artista e investigadora de arte interactivo. Coordina el grupo VLAB4D, con lo
cual desarrolla proyectos experimentales de visualización avanzada y tecno textil. Es Doctora en
Bellas Artes/Doctor of Fine Arts, arte y tecnologia y Arquitecta Ha trabajado como Directora artística y
en la Coordinacción y Programación de exposiciones en el Espacio Menosuno. También ha trabajado
en la investigación de arte y tecnologia en Medialab-Prado.
¡Ven en coche comparatido!

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