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CREACIÓN DE VIDEO DIGITAL.

ELABORACIÓN DE MATERIAL DIDACTICO.

1. INTRODUCCIÓN.

Hoy en día, gracias al avance de la tecnología, es posible tener acceso a


herramientas de bajo costo que nos permiten filmar y editar directamente nuestros
propios videos educativos. Para ello, tan solo es necesario contar con conocimientos
básicos de informática, además de tener acceso a una computadora, la cual deberá
tener instalado un programa que nos permita efectuar la edición de video digital, y por
supuesto, tener a nuestra entera disposición de una cámara digital de video con la cual
podamos filmar nuestras propias producciones.

Entre las ventajas del video digital como material didáctico, tenemos que se pueden
mostrar diferentes elementos (sonido, imágenes, dibujos, clips de video) interactuando
entre si con movimiento, creando películas ricas en espectacularidad, las cuales
podremos posteriormente proyectarlas ante un auditorio cautivo.

Otra de las ventajas a considerar del video digital, es que tiene la particularidad de que
se puede distribuir como presentaciones interactivas por medio de internet, unidades
de almacenamiento portátiles (memoria USB, disco duro portátil, unidad ZIP) o bien en
un disco compacto (CD, mini CD, DVD, Blu-Ray).

De esta forma podremos incluir sin ningún problema desde canciones completas,
narraciones de audio, videos de larga duración (conferencias, películas
cinematográficas, documentales, caricaturas, cursos o tutoriales, etc.), e incluso
imágenes de alta resolución.

Bienvenidas sean al tutorial y manos a la obra!

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2. REQUERIMIENTOS Y ESPECIFICACIONES.

Para la realización de esta práctica optaremos por utilizar el programa Windows


Movie Maker, el cual viene incluido en Windows XP y Windows Vista.

NOTA: No viene incluido en Windows 7.

2.1. Hardware.

Windows Movie Maker requiere la siguiente configuración mínima del sistema:

 Microsoft Windows XP Home Edition o Windows XP Professional


 Procesador de 600 megahercios (MHz), como Intel Pentium III, Advanced Micro
Devices (AMD) Athlon o equivalente
 128 megabytes (MB) de RAM
 2 gigabytes (GB) de espacio libre en disco
 Dispositivo de captura de vídeo (para capturar audio de orígenes externos)
 Dispositivo DV o de captura de vídeo analógico (para capturar vídeo de orígenes
externos)
 Conexión a Internet (para guardar y enviar una película al Web o enviar una
película como archivo adjunto en un mensaje de correo electrónico)

Para optimizar el rendimiento de Windows Movie Maker, se recomienda disponer de los


siguientes requisitos del sistema:

 Procesador de 1,5 gigahercios (GHz), como Intel Pentium 4, AMD Athlon XP 1500+
o equivalente
 256 megabytes (MB) de RAM

2.2. Software.

Necesitaremos además del siguiente software para reproducir películas:

 Microsoft Windows 98 o posterior, o Windows NT® 4.0 o posterior


 Software que pueda reproducir archivos de Windows Media Video (WMV) como,
por ejemplo, Reproductor de Microsoft Windows Media 7.0 o posterior (se
recomienda el Reproductor de Windows Media 9 Series para optimizar la
reproducción de las películas).

2.3. Archivos.

Los tipos de archivos y extensiones que se pueden utilizar en un proyecto de Windows


Movie Maker son:

Archivos de audio: .aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y .wma

Archivos de imagen: .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff y .wmf

Archivos de vídeo: .asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm y .wm

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3. PRIMEROS PASOS.

3.1. INICAR WINDOWS MOVIE MAKER.

Desde la pantalla de Escritorio de nuestra computadora, dar un clic al icono


de Inicio ubicado en la parte inferior izquierda de la pantalla, después accedemos a
Programas, y finalmente hacemos clic en el icono de Windows Movie Maker.

Ahora hemos abierto el programa y podemos empezar a conocer su entorno de


trabajo.

3.2. ENTORNO.

La interfaz de usuario de Windows Movie Maker (ver fig.1) se divide en tres áreas
principales:

1. La barra de menús y la barra de herramientas.

2. Los paneles.

3. El guión gráfico y escala de tiempo.

La siguiente ilustración muestra las partes básicas de la interfaz de usuario de


Windows Movie Maker a las que se hace referencia en este tutorial.

Fig.1.- Entorno de Windows Movie Maker

3.2.1. BARRA DE MENÚS Y BARRA DE HERRAMIENTAS.

Podemos utilizar los comandos de la barra de menús para ejecutar tareas


básicas de Windows Movie Maker (ver fig.2).

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La barra de herramientas es una alternativa a los comandos de menú. Podemos
utilizarla para ejecutar tareas comunes con rapidez (ver fig.2).

Para mostrar u ocultar la barra de herramientas, en el menú Ver hacemos clic en


Barra de herramientas. Nos aparecerá una marca de verificación al lado del
comando Barra de herramientas del menú cuando ésta se muestre.

La ilustración siguiente muestra la barra de menús y la de herramientas en Windows


Movie Maker.

Fig.2.- Barra de menús y barra de herramientas.

3.2.2. PANELES.

Las características principales de la interfaz de usuario de Windows Movie


Maker se muestran en paneles separados. Según la vista en la que trabajemos, ya sea
Colecciones o Tareas de película (ver fig.3 y 4), los paneles principales aparecerán como
mostramos.

La ilustración siguiente muestra el panel Tareas de película.

Fig.3.- Panel Tareas de película.

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La ilustración siguiente muestra el panel Colecciones.

Fig.4.- Panel Colecciones.

3.2.3. GUION GRAFICO Y ESCALA DE TIEMPO.

El área de creación y edición del proyecto se muestra en dos vistas: el guión


gráfico y la escala de tiempo. Cuando cree una película, puede pasar de una vista a
otra.

3.2.3.1. GUION GRAFICO.

El guión gráfico (ver fig.5) es la vista predeterminada de Windows Movie Maker.


Puede utilizarlo para visualizar la secuencia u orden de los clips del proyecto y, si es
preciso, modificarlo con facilidad. Esta vista también le permite ver cualquier efecto o
transición de vídeo que se haya agregado. También puede tener una vista previa de
todos los clips del proyecto actual. Los clips de audio agregados al proyecto no se
mostrarán en el guión gráfico, aunque sí lo harán en la escala de tiempo.

La siguiente ilustración muestra el guión gráfico. La totalidad de clips del guión gráfico
definen el proyecto.

Fig.5.- Guión gráfico.

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3.2.3.2. ESCALA DE TIEMPO.

La escala de tiempo (ver fig.6) puede utilizarse para revisar o modificar la


duración de los clips del proyecto. Utilice los botones de la escala de tiempo para
ejecutar tareas como cambiar la vista del proyecto, aumentar o reducir los detalles de
éste, grabar una narración o ajustar los niveles de audio. El tiempo se muestra según
el formato horas: minutos: segundos. centésimas de segundo (h:mm:ss.cs). Para
recortar porciones no deseadas del clip, utilice los controladores de recorte que
aparecen cuando se selecciona un clip. También puede ver previamente todos los clips
del proyecto actual que se muestran en la escala de tiempo.

La siguiente ilustración muestra la escala de tiempo. La totalidad de los clips de la


escala de tiempo definen el proyecto.

Fig.6.- Escala de tiempo.

La escala de tiempo muestra las pistas siguientes para indicar qué tipos de archivos se
han agregado al proyecto actual.

La pista de vídeo le permite ver qué clips de vídeo, imágenes o títulos ha


agregado al proyecto. Asimismo, puede expandirse para mostrar el audio
Vídeo correspondiente al vídeo, así como todas las transiciones de vídeo que haya
agregado. Después de agregar un clip a la escala de tiempo, aparecerá el
nombre del archivo de origen en dicho clip. Si agrega efectos de vídeo a la
imagen, vídeo o título, aparecerá un pequeño icono en los clips para indicar
que se les ha agregado un efecto de vídeo.

La pista Transición le permite ver todas las transiciones de vídeo que haya
agregado a la escala de tiempo. Esta pista sólo aparece si ha expandido la
Transición pista Vídeo. Todas las transiciones de vídeo que agregue desde la carpeta
Transacciones de vídeo aparecerán en esta pista. Cuando se agrega una
transición a la escala de tiempo, el nombre aparece en esta última. Puede
arrastrar el controlador de recorte inicial que aparece al seleccionar la
transición para aumentar o reducir la duración.

Audio La pista Audio le permite ver el audio incluido en los clips de vídeo agregados
al proyecto. Al igual que la pista Transición, sólo puede ver la pista Audio si ha

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expandido la pista Vídeo. Si selecciona el clip de audio de esta pista y lo
elimina, también se eliminará la parte de vídeo correspondiente de la pista
Vídeo.

La pista Audio/Música le permite ver los clips de audio agregados al proyecto.


Audio/Música El nombre del clip de audio aparece en el clip.

También puede agregar clips de vídeo a esta pista si desea que se reproduzca
el audio (pero no el vídeo) en el proyecto y la película final.

Título La pista Título superpuesto le permite ver los títulos y créditos agregados a la
superpuesto escala de tiempo. Se pueden agregar varios títulos a esta pista en puntos
diferentes de la película. Los títulos se superponen al vídeo visualizado. Puede
arrastrar el controlador de recorte inicial o final que aparece al seleccionar el
título para aumentar o reducir la duración.

RESUMEN

Para iniciar Windows Movie Maker, accederemos dando clic en el menú de


Inicio/Programas/Windows Movie Maker.

La interfaz de usuario de Windows Movie Maker se divide en tres áreas


principales:

1. La barra de menús y la barra de herramientas.

2. Los paneles.

3. El guión gráfico y escala de tiempo.

La barra de menús y la barra de herramientas nos permiten acceder a las funciones


básicas de Windows Movie Maker.

Los paneles contienen las características principales de la interfaz de usuario de


Windows Movie Maker: Colecciones (conjunto de imágenes, sonidos y clips de video) y
Tareas de Pelicula (captura, edición y finalización de película).

El guión gráfico nos sirve para visualizar la secuencia u orden de los clips del proyecto
y, si es preciso, modificarlo con facilidad.

Finalmente, la escala de tiempo nos ayuda a revisar o modificar la duración de los clips
del proyecto.

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4. PRACTICA DIRIGIDA (CLASE PRESENCIAL).

A continuación, realizaremos un video editado completamente con el programa


Windows Movie Maker.

4.1. PRACTICA: PROYECTO DE VIDEO EDUCATIVO.

Lee detenidamente las instrucciones y sigue las indicaciones de tu instructor


paso a paso, cualquier duda que tengas a nivel técnico podrás resolverla en la clase
presencial.

PRIMER PASO. En tu carpeta Mis Documentos, vas a crear una carpeta que se
titule “Video Didáctico”, dentro de esta misma carpeta vas a crear las siguientes
carpetas: Video, Sonido e Imágenes. Aquí vas a organizar todos los archivos que
vas a utilizar en la práctica.

Por ejemplo, en la carpeta Video vas a guardar todos los archivos de video que vayas
a agregar a tu videoclip; en la carpeta Sonido vas a guardar todos los archivos de
sonido que quieras incorporar al video; finalmente, en la carpeta Imágenes vas a
guardar todas las imágenes que vayas a utilizar.

SEGUNDO PASO. Ahora vamos a ingresar a la pantalla inicial de Windows Movie


Maker (ver fig.7).

Fig.7.- Pantalla inicial de Windows Movie Maker.

NOTA: Es sumamente importante que antes de seguir (y durante el tiempo que estés
trabajando en tu proyecto), guardes tu documento de Windows Movie Maker. Para
ello, da click en el menú de tareas y selecciona la opción de Archivo, después

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selecciona Guardar, finalmente eligirás la carpeta de trabajo que estas utilizando, y
allí mismo le pondrás nombre a tu archivo de proyecto de video.

TERCER PASO. Para insertar las imágenes que queremos editar en nuestro video,
haremos clic sobre Importar imágenes (ver fig.8).

Fig.8.- Importar Imágenes.

CUARTO PASO. Se seleccionan las imágenes que queremos utilizar en nuestro video
(ver fig.9). En caso de que aparezca la barra de tiempo en la parte inferior de la
pantalla, hacemos clic en Mostrar guión gráfico (ver fig.10).

Esta será la vista de nuestra Pantalla (ver fig.11).

Fig.9.- Seleccionar Imágenes a importar.

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Fig.10.- Mostrar guión gráfico.

Fig.11.- Vista de ejemplo con imágenes importadas.

QUINTO PASO. Damos clic en la imagen con la cual queramos iniciar nuestro video,
y la arrastramos con el mouse hasta nuestro guión gráfico, después soltamos el
puntero en la ubicación que deseemos (ver fig.12).

NOTA: Repetimos este mismo proceso cuantas veces sea necesario, en el orden que
uno mismo decida.

Fig.12.- Colocar imágenes desde Colecciones a Guión Grafico.

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SEXTO PASO. Para insertar el o los videos que queremos editar, hacemos clic sobre
Importar video (ver fig.13).

Fig.13.- Importar Video.

NOTA: El proceso para insertar videos en nuestro proyecto es básicamente el mismo


que para importar imágenes: se repiten los pasos 3 y 4, cambiando únicamente las
imágenes por archivos de video.

SEPTIMO PASO. Para insertar el o los archivos de sonido que queramos agregar,
hacemos clic sobre Importar audio o música (ver fig.14).

Fig.14.- Importar audio o música.

NOTA: El proceso para insertar archivos de sonido en nuestro proyecto es


básicamente el mismo que para importar imágenes y video: se repiten los pasos 3 y 4.

OCTAVO PASO. Después de terminar de agregar por completo todos los archivos a
utilizar en el panel de Colecciones, procederemos a insertarlos en el guión grafico en el
orden que hayamos dispuesto.

La elaboración previa de un guión técnico y de un guión literario nos servirá para


organizar nuestro proyecto de video didáctico. En este paso armamos el cuerpo del
proyecto.

NOVENO PASO. Para agregar efectos de video, ingresamos a la opción Ver efectos
de video (ver fig.15). Después se selecciona el efecto deseado y con el botón derecho
del mouse se selecciona Copiar (ver fig.16). Finalmente, seleccionamos la imagen a la
cual queremos aplicar el efecto y con el botón derecho del mouse se selecciona Pegar
(ver fig.17).

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Fig.15.- Ver efectos de vídeo.

Fig.16.- Copiar el efecto deseado.

Fig.17.- Procedemos a pegarlo en nuestro guión gráfico.

DECIMO PASO. Para agregar transiciones de video, ingresamos a la opción Ver


transiciones de video (ver fig.18). Y se repite el mismo procedimiento que en el paso
anterior.

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Fig.18.- Ver transiciones de vídeo.

ONCEAVO PASO. Estamos a punto de concluir nuestro proyecto, tan solo nos falta
agregar los títulos o créditos. Para agregarlos, ingresamos a la opción Crear títulos o
créditos (ver fig.19).

Fig.19.- Ver transiciones de vídeo.

Se nos presentarán 5 opciones que podrán ser usadas o trabajadas en función del
objetivo personal de este video (ver fig.20).

Fig.20.- Ver transiciones de vídeo.

Si bien cada opción de texto cumple una función distinta, el mecanismo es el mismo. A
modo de ejemplo, optaremos por el título inicial.

Para agregar el título inicial sólo debemos escribir el texto que queremos poner y nos
da la opción de incluir un título secundario. También nos da la opción de modificar:

• La animación

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• El color de fondo y fuente

• La tipografía

Una vez definidos estos parámetros, se deberá seleccionar la opción Listo, añadir
título a la película.

ULTIMO PASO. Sólo nos resta guardar el trabajo. Para ello se nos ofrecen distintas
opciones:

• Guardar en el equipo

• Guardar en un CD

• Enviar por correo electrónico

• Enviar a la web

• Enviar a la cámara DV

Optaremos por Guardar en el equipo (ver fig.21). Se le da un nombre de archivo y se


elige dónde lo queremos guardar (ver fig.22). Se pulsa Siguiente hasta completar el
proceso.

Para finalizar, nos dará la opción de ver la película terminada.

Fig.21.- Seleccionar la opción GUARDAR EN EL EQUIPO.

Fig.22.- Darle un nombre a nuestro archivo y seleccionar una ubicación para Guardar.

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5. ANEXOS.

5.1. Conversión de formato de video digital.

En ocasiones resulta que el tipo de video a utilizar en Windows Movie Maker no es


compatible con el programa y por tanto no lo podemos agregar a nuestra biblioteca
de video.

Esto sucede comúnmente con los archivos de QuickTime que tienen la extensión
*.mov, o bien con otros formatos, como el que se utiliza comúnmente en You Tube,
que corresponde a la extensión *.flv.

Es en estos casos que tendremos que usar un conversor de video para poder
manipular el archivo y agregarlo en Windows Movie Maker.

En la web existen diversos compresores de gran complejidad que son de modalidad de


paga, y otros más sencillos y modestos que nos permiten hacer el trabajo de forma
gratuita.

Para este curso de Creación de Video Digital Utilizaremos un conversor freeware


que nos permite hacer la conversión con excelentes resultados y de una forma muy
fácil.

Su nombre es Koyote Free Video Converter, es una excelente herramienta gratuita


que nos permitirá cambiar nuestros vídeos de un formato a otro de una manera
sencilla y eficaz.

A continuación vamos a explicar brevemente el funcionamiento de este conversor


gratuito.

PASO 1. Antes de nada lo primero que debemos hacer es descargar Koyote Free
Video Converter de la siguiente dirección:

http://www.koyotesoft.com/appli/Setup_FreeVideoConverter.exe

Una vez descargado el ejecutable lo instalamos en nuestro equipo, veremos que es


muy sencillo de instalar, tan solo damos doble click al archivo
“Setup_FreeVideoConverter.exe” y seguimos los pasos que nos indica.

Cuando ya esta instalado, iniciamos el programa. Al iniciar nos preguntara que idioma
deseamos utilizar (ver fig.23), seleccionamos idioma Español.

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Fig.23.- El programa nos preguntara el idioma que deseamos utilizar.

PASO 2. Ya que lo hayamos abierto, seleccionamos la opción Agregar Archivos (ver


fig.24).

Fig.24.- Para poder convertir un archivo utilizaremos la opción “Agregar Archivos”.

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PASO 3. Después se nos abrirá una nueva ventana en la que debemos escoger el
vídeo (o los vídeos) que queremos convertir. Lo seleccionamos y le damos click en el
botón Abrir. (ver fig.25).

Fig.25.- Seleccionamos el archivo y después damos click en el botón “Abrir”.

PASO 4. Ahora ya aparecerá en la lista de vídeos para convertir.

Tan solo debemos seleccionar unas cuantas opciones:

Formato para la conversión: Seleccionamos el formato al que queremos que se


transforme el vídeo. Se puede seleccionar cualquiera. (ver fig.26).

Opciones de conversión: Es recomendable dejarlo tal cuál, pero si lo deseas puedes


cambiar la resolución, formato de audio, aspecto etc. del vídeo que quedará una vez
transformado de formato. (ver fig.26).

Lugar donde se guardará el vídeo una vez convertido: Será el sitio donde se
almacenará el vídeo. Si queremos cambiarlo vamos a Archivo /Configure output
directory.(ver fig.26).

Una vez hecho esto, le damos a Convertir vídeo. (ver fig.26).

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Fig.26.- Seguimos las indicaciones del paso#4 para configurar el formato del video a convertir.

PASO 5. Empezará a convertirse. Este proceso tardará dependiendo de la duración del


vídeo y la capacidad de procesador y memoria ram de nuestra computadora. (ver fig.27).

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Fig.27.- Aparecerá la leyenda de “Conversión en ejecución”.

PASO 6. Cuando finalice, ya estará convertido. Podemos comprobarlo viendo las


propiedades del archivo dando click derecho sobre el documento y seleccionando la
opción Propiedades. (ver fig.28).

Fig.28.- Al revisar las propiedades del archivo, veremos que ha cambiado su formato.

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5.2. Métodos abreviados del teclado

Muchos comandos de Windows Movie Maker pueden ejecutarse mediante métodos


abreviados de teclado. Utilizando estas combinaciones de teclas puede llevar a cabo
rápidamente las tareas habituales.

La siguiente tabla proporciona una descripción general de las tareas que puede realizar
mediante los métodos abreviados del teclado.

Tarea Método abreviado

Crear un nuevo proyecto CTRL+N

Abrir un proyecto existente CTRL+O

Guardar un proyecto CTRL+S

Guardar un proyecto con un nuevo nombre F12

Guardar una película CTRL+P

Capturar vídeo CTRL+R

Importar un archivo multimedia digital existente CTRL+I

Deshacer la última acción CTRL+Z

Rehacer la última acción deshecha CTRL+Y

Cortar CTRL+X

Copiar CTRL+C

Pegar CTRL+V

Eliminar SUPR

Seleccionar todos los clips CTRL+A

Cambiar el nombre de una colección o un clip F2

Borrar el guión gráfico/escala de tiempo CTRL+SUPR

Mostrar u ocultar el guión gráfico/escala de tiempo CTRL+T

Acercar la escala de tiempo AV PÁG

Alejar la escala de tiempo RE PÁG

Agregar los clips seleccionados al guión gráfico/escala de CTRL+D


tiempo

Reproducir vídeo en pantalla completa ALT+INTRO

Establecer el punto de recorte inicial CTRL+MAYÚS+I

Establecer el punto de recorte final CTRL+MAYÚS+O

Borrar los puntos de recorte CTRL+MAYÚS+SUPR

Dividir un clip CTRL+L

Combinar clips contiguos CTRL+M

Desplazar un clip hacia la izquierda CTRL+MAYÚS+B

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Desplazar un clip hacia la derecha CTRL+MAYÚS+N

Reproducir o poner en pausa un clip BARRA DE ESPACIO

Detener la reproducción en el guión gráfico/escala de tiempo CTRL+K

Reproducir contenido en el guión gráfico/escala de tiempo CTRL+W

Rebobinar contenido en el guión gráfico/escala de tiempo CTRL+Q

Atrás CTRL+ALT+FLECHA IZQUIERDA

Adelante CTRL+ALT+FLECHA DERECHA

Fotograma anterior ALT+FLECHA IZQUIERDA

Fotograma siguiente ALT+FLECHA DERECHA

Mostrar los temas de la Ayuda F1

Seleccionar el elemento anterior (en una pista de la escala de FLECHA IZQUIERDA


tiempo, en el guión gráfico o en el panel Contenido)

Seleccionar el siguiente elemento (en una pista de la escala de FLECHA DERECHA


tiempo, en el guión gráfico o en el panel Contenido)

Seleccionar el elemento superior (en una pista de la escala de FLECHA ARRIBA


tiempo o en el panel Contenido)

Seleccionar el elemento inferior (en una pista de la escala de FLECHA ABAJO


tiempo o en el panel Contenido)

Ir al primer elemento (en una pista de la escala de tiempo, en INICIO


el guión gráfico o en el panel Contenido)

Ir al último elemento (en una pista de la escala de tiempo, en FIN


el guión gráfico o en el panel Contenido)

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