You are on page 1of 15

FILOSOFIA EN LAS PANTALLAS. NORO JORGE EDUARDO.. norojorge@gmail.

com / 1

FILOSOFIA EN LAS PANTALLAS


SERIE BLACK MIRROR. CUARTA TEMPORADA
PROF. DR. JORGE EDUARDO NORO
norojorge@gmail.com

• BLACK MIRROR (= ESPEJO NEGRO) fue creada en 2011 en REINO UNIDO por CHARLIE BROOKER: hace
referencia a todas las pantallas de los dispositivos que inundan nuestra vida y para recrear una sociedad
(futura) no tan lejana en el tiempo. Cualquier televisor, cualquier iPhone, cualquier iPad, si se lo mira,
parece un espejo negro que nos refleja, y hay algo frío y terrorífico sobre eso: mientras comienzan los
créditos, la pantalla es una pantalla negra y sólo se ven reflejados los mismos espectadores, como si todos
formaran parte de cada historia. BROOKER incorporó a la trama los últimos avances tecnológicos a la vida
cotidiana, avances como la Inteligencia Artificial, trasplantes y biometría o nanotecnología, creación de
nuevos seres tecnológicos o controles virtuales de la voluntad ajena.

• Las nuevas tecnologías, las que proyectan sobre el mundo y la vida de los hombres los principios de las
ciencias para transformar los entornos y responder a cada una de las necesidades, han sido siempre una
promesa de un futuro mejor. Confiamos en ellas, nos sentimos seguros, suponemos que tendremos una
mejor calidad de vida. Cada uno de los procesos civilizatorios se han convertido en una plataforma en la
que las nuevas tecnologías, los nuevos artefactos culturales creados por el hombre, creaban un mundo
nuevo, más sometido al conocimiento, a las leyes, al dominio del hombre. Ese fue el gran sueño de la
modernidad que lo proclamó en el siglo XVIII a través de las ENCICLOPEDIAS y que lo hizo realidad en la
explosiva REVOLUCION INDUSTRIAL, que no fue más que la multiplicación de tecnologías que le pusieron
fuerza mecánica y otros dispositivos al trabajo y al esfuerzo humanos.

• Pero el ser humano siempre tuvo un fantasma, un sueño recurrente, un temor latente, que nunca pudo,
supo o quiso expresar en el campo de la economía, de la producción o del derecho1, sino en el territorio del

1
Algo que claramente tiene presente desde sus inicios ASIMOV que pre – viendo el poder real y posible de los criaturas,
redacta las famosas y conocidas TRES LEYES DE LA ROBÓTICA: (1) "Un robot no hará daño a un ser humano o, por
inacción, permitirá que un ser humano sufra daño" (2) "Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres
humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la 1ª ley" (3) "Un robot debe proteger su propia existencia
en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la 1ª o la 2ª Ley". De hecho, la idea era proteger al ser
humano. Que los robots, por muy avanzados que estuvieran, no pudieran volverse contra las personas, porque desde
las formulaciones ficcionales anteriores (FRANKENSTEIN) siempre sobrevoló el fantasma de la amenaza posible.
FILOSOFIA EN LAS PANTALLAS. NORO JORGE EDUARDO.. norojorge@gmail.com / 2

arte y la literatura: la tecnología podía dispararse, tomar vida propia, volar sin control y traicionar a su
creador. De alguna manera, el hombre que se había despegado de Dios para crear un nuevo mundo,
silenciando al creador, suponía que sus propias criaturas podían repetir la rebelión y el ciclo: dejar de
obedecer las leyes de la construcción (creación), desconocer los fines y las funciones, saltar por sobre los
límites y las restricciones, y ejercer una existencia autónoma. Una tecnología autosuficiente,
independiente, descontrolada, sin límites. Así los relatos de CIENCIA FICCION crearon personajes e historias
relacionados con el nivel de ciencia conocido o posible, en donde las criaturas se escapaban de las manos
de sus creadores y se convertían en una amenaza para la sociedad y para la humanidad.

• Por ejemplo, MARY SHELLEY, publica en 1818 la historia del moderno Prometeo, FRANKESTEIN.
INGLATERRA estaba sufriendo o disfrutando de las transformaciones por la innovación tecnológica
desenfrenada (Revolución Industrial). Muchas maneras de vivir que habían perdurado durante siglos
desaparecieron en poco tiempo. Numerosos trabajos y oficios antiguos desaparecieron sin dar batalla y
dejaron su lugar a nuevas ocupaciones demandadas por las nuevas prácticas. Era un entrechocar turbulento
de las olas de dos edades distintas. Había una sensación de ambivalencia: aplaudir el avance de la
tecnología, pero lamentar las pérdidas que provocaba. La sociedad cambió sustancialmente, los mapas se
redibujaron y el viejo y equilibrado ritmo de vida salió de control desvaneciendo señales e indicaciones.
MARY SHELLEY2, que tenía tan solo 18 años cuando empezó a escribir FRANKENSTEIN, sintió la revolución,
las transformaciones, en el aire, aceptó el desafío y escribió lo suyo.

• La misma CIENCIA FICCION que exhibía el mundo posible, con tecnologías aun inexistentes, es la que
también desarrolla y relata, advierte o previene, los males de una tecnología que puede tener su
contratiempo, su descarrilamiento. Y lo que se sueña como venturoso para la humanidad, no es más que el
germen de su destrucción. Así, por ejemplo, la idea de los helicópteros (o de los aviones o de los
ferrocarriles) estuvo dando vueltas en el aire y en la mente de los soñadores, pero tener la capacidad de
idear y diseñar un rotor no significa que sea posible diseñar un motor de diésel. Los helicópteros siguieron
siendo simples bocetos hasta que muchas otras cosas se alinearon: la metalurgia, el diseño de motores, la
aerodinámica, entre otras. La fantasía se vuelve realidad cuando los elementos necesarios están
disponibles. “Cuando llegue el momento de andar en ferrocarril, tendremos ferrocarriles”. Los escritores
habían soñado con animar la materia muerta desde hacía mucho. El hecho de que una historia capture la
imaginación del público no quiere decir que se hará realidad en el futuro, pero sí revela mucho sobre

2
https://www.youtube.com/watch?v=T-WGaZaojFc = TRAILLER DE LA PELICULA “MARY SHELLEY”. Tuvo una vida
agitada: a los 16 años se enamoró de PERCEY SHELLEY y huyeron a Italia. Tuvieron varios hijos y frecuentaron la
amistad con LORD BYRON. Finalmente se casaron y uno solo de los hijos, sobrevivió. Frankenstein o el moderno
Prometeo. Según parece, escribió la historia de VICTOR FRANKENSTEIN (o EL MODERNO PROMETEO) por una apuesta.
La noche del 16 de junio de 1816, se reunió con Lord Byron y otros en una villa en los alrededores de Ginebra.
Encerrados en la casa por una tormenta, se leyeron cuentos de terror para entretenerse. Mary imaginó entonces a
FRANKESTEIN inspirada en una pesadilla que tuvo a los dieciocho años de edad. Escribió la novela tras una apuesta
con Byron, tal y como narra ella misma en el prólogo de la edición de "Frankenstein" de 1831. No logró tal popularidad
con ninguna de sus obras posteriores o la excelencia de esta primera, pese a que escribió otras cuatro novelas, varios
libros de viajes, relatos y poemas. Su novela EL ÚLTIMO HOMBRE (1826), considerada lo mejor de su producción, narra
la futura destrucción de la raza humana por una terrible plaga. Es curioso porque es la primera novela apocalíptica
que juega con una mirada sobre el romanticismo inglés, e imagina una humanidad que – en 2073 – es destruida por
una plaga universal. https://www.lit-fem.com/el-ultimo-hombre-la-novela-post-apocaliptica-desconocida-de-mary-
shelley/
FILOSOFIA EN LAS PANTALLAS. NORO JORGE EDUARDO.. norojorge@gmail.com / 3

el presente. La ciencia ficción hace algo mejor que predecir el futuro: influye en él, ayuda a construirlo.
Cuando se trata de predecir el futuro, los escritores de ciencia ficción son “tiradores” muy ingeniosos:
disparan contra una gran pared resistente, dibujan un blanco alrededor de los agujeros de las balas y, luego,
comentan y alaban la puntería que tienen: algunas de los artefactos e historia que imaginan y crean se
hacen realidad, pero muchas no. Hablan de los aciertos y silencian sus errores.3 Pero todos ellos el escribir
están revelando qué es lo que el presente y el contexto en el que está pensando e imaginando.

• En las diversas creaciones de la ciencia, del arte, de la literatura y del cine, hay miradas UTOPICAS de la
tecnología, territorios del futuro en donde la TECNOLOGIA reina en una sociedad que ha logrado cambiar y
progresar, cultivarse y moralizarse para vivir el mejor de los mundos posibles: se trata de versiones
humanas de un nuevo paraíso terrenal, creado y construido por el hombre, que ha vencido todos los
miedos, todos los fantasmas, todos los temores, y ha asociado la existencia humana con la felicidad. Pero
también hay creaciones que nos regalan DISTOPIAS, en las que el mundo que la tecnología que ha creado
ha traído consigo una serie de efectos colaterales, daños no pensados, ni previstos, ni imaginado, pero
posibles: (1) el mundo tecnológico ideal no es para todos y por lo tanto hay una muralla, una barrera que
divide la existencia idílica de los elegidos y la existencia miserables del resto, que siempre son una amenaza
de invasión, de destrucción, de retorno al estadio preexistente; (2) el mundo tecnológico ha tomado vida
propia, autónoma, ingobernable y los seres humanos tratan de sobrevivir oponiendo resistencia a su
rebelión; (3) algunos de los productos tecnológicos no responden a las pautas, criterios y fines para los que
fueron creado y se constituyen en amenaza para cada ser humano, la sociedad y el mundo entero: (4) hay
una invasión de otra tecnología superior o extraña que puede destruir o someter a quienes están
disfrutando del mundo ideal, (5) el germen de la antigua humanidad, los huevos de las serpientes siguen
incubando el pasado, y lo que creíamos superado y definitivamente muerto, renace poco a poco,
imperceptiblemente hasta que – rodeados de tecnologías – regresamos a los males de siempre. En los dos
casos UTOPIA y DISTOPIA, obras y autores o creadores se mueven dialécticamente entre dos extremos, no
hacen más que pensar el futuro conjugando los verbos del presente, combinando los signos, los códigos
contemporáneos, poniendo todo lo bueno que HOY imaginamos, y anulando todo lo malo que en nuestros
días condenamos.

• Cada uno de los 19 (DIECINUEVE) EPISODIOS de las 4 (CUATRO)TEMPORADAS de BLACK MIRROR marcan
la diferencia porque juegan con la proximidad entre las innovaciones tecnológicas (lo que se anuncia, pero
aún no poseemos, ni conocemos) y la realidad. Los hechos que se presentan, los personajes y las vidas que
llevan, los conflictos y los problemas que deben afrontar, son los que tenemos nosotros. Habitan nuestras
viviendas, circulan en autos como los nuestros, por carreteras y ciudades similares. Pero de pronto
descubrimos algo extraño, un salto en el tiempo, la irrupción de lo desconocido, que modifica las
circunstancias y que imponen un nuevo relato. Pero ese recurso tecnológico nos incomoda, porque
tememos que nos suceda lo mismo: que alguien nos este vigilando, que tengamos un dispositivo de tecno-
control implantados, que puedan regresar por nuestros recuerdos, nos hayan quitado el dominio de la
conciencia o aparezca un ente tecnológico con un poder desmesurado. Nos cautivan los atrevimientos de
ese mundo futuro lleno de posibilidades, pero dialécticamente nos atemoriza lo desconocido, porque nos
sentimos huérfanos y a la intemperie en este mundo en el que vivimos. Sin embargo seguimos prendidos

3
Cfr. Letras Libres con Future Tense, un proyecto de Slate, New América y Arizona State University.
FILOSOFIA EN LAS PANTALLAS. NORO JORGE EDUARDO.. norojorge@gmail.com / 4

del ESPEJO NEGRO, porque en estos tiempos no podemos sacar nuestros ojos de las negras pantallas, de
las que dependemos gnoseológica y ontológicamente para ser.4

• Lo único que se mantiene en la serie es el GUIONISTA, el CREADOR (que se asocia a otros en episodios
puntuales), pero cambian tanto los DIRECTORES, como los ACTORES que nunca se repiten. No hay una
historia progresiva que se desplace de episodio en episodio. Cada historia es independiente y no exige un
orden para verlas, aunque se hacen referencias a episodios anteriores. Pero todos responden al mismo
clima, al mismo espíritu, a la misma inspiración, aunque se construyan escenarios muy diversos y conflictos
inesperados. Curiosamente, en la CUARTA TEMPORADA las protagonistas o coprotagonistas de cada uno

4
IERARDO ESTEBAN (2018): SOCIEDAD PANTALLA. BLACK MIRROR Y LA TECNODEPENDENCIA. Buenos Aires.
Ediciones Continente. Desde un encuentro entre filosofía, cultura contemporánea e imaginación, nos acercamos al
mundo en el que la mente parece cada vez más condicionada por una “realidad” electrónica y digital”. En ese
encuentro entre teorías y creatividad, se puede pasar de Foucault a autores literarios como Bradbury o incluso Borges.
Después de todo, para el autor de SOCIEDAD PANTALLA resulta imposible no pensar a BLACK MIRROR como una
literatura adaptada, ya que, si se leyeran los guiones, el efecto sería igual de impactante, sin necesidad de una imagen
que acompañe. Resulta revelador entender el éxito de BLACK MIRROR, también por sus cualidades literarias, más allá
de los recursos fílmicos que enriquecen a la serie. No es el efecto de un grano instalado en nuestra mente o un mundo
donde toda actividad es mediante pantallas enormes que nos rodean, sino la calidad narrativa de los distintos
capítulos, donde la tensión se mantiene en base a UN GUIÓN sólido.
El principio del ESSE EST PERCIPI (ser es ser percibido) del idealismo subjetivo de GEORGE BERKELEY, pensador del
siglo XVIII, postula que los objetos existen en tanto que nuestra mente los percibe. Es decir, sin el sujeto entendido
como la mente humana o la de Dios, sin un sujeto que percibe, no hay cosas percibidas. No hay mundo. No existen los
objetos materiales en sí mismos, todo es construcción de una mente o un sujeto. Si trasladamos la idea de la mente
que solo percibe lo que ella construye o elabora hacia una gran computadora, llegamos a la intuición visionaria de la
MATRIX de los hermanos WACHOWSKY. Las cosas solo existen en tanto son percibidas por los sujetos dentro un
programa de computadora. Ser es ser percibido. Y si este principio lo llevamos al plano de las relaciones humanas,
seremos según cómo seamos percibidos por los otros.
FILOSOFIA EN LAS PANTALLAS. NORO JORGE EDUARDO.. norojorge@gmail.com / 5

de los episodios son MUJERES. Cada una de ella ocupa un rol social y una función en la historia, pero todas
tienen que afrontar las serias dificultades que se les presentan: (1) AMY, la joven que busca la pareja de su
vida, pero no quiere ser juguete del sistema o de los algoritmos; (2) MIA, la brillante ARQUITECTA que cree
que ha borrado un traumático hecho del pasado; (3) la MADRE que pretende cuidar y controlar a su hija;
(4) BELLA que es la única sobreviviendo en un mundo destruido y pretende ayudar y sorprender a su
hermana y a su hijo, (5) NANETTE, la programadora que no acepta las condiciones que pretende imponer
ROBERT en su mundo virtual, (6) NISCH, la JOVEN NEGRA que visita el MUSEO DE LOS HORRORES, enclavado
en el medio del desierto.

PRESENTACION DE LA TEMPORADA: https://www.youtube.com/watch?v=bVKEuMEDCfo

01
BLACK MIRROR. HANG THE DJ
PLATON Y LA ALEGORIA DE LOS DOS MUNDOS

GRAN BRETAÑA. 2017. 50 MINUTOS


DIR. TIM VAN PATTEN
CON GEORGE BLAGDEN, GEORGINA CAMPBELL Y JOE COLE.

TRAILER = https://www.youtube.com/watch?v=QLbybOFGJkE

• En una sociedad DISTOPICA en un tiempo futuro, sólo hay jóvenes y parejas sometidos todos a la
vigilancia celosa y al control de un poder universal. A la presencia de custodios en los lugares públicos, se
le suma la presencia de dispositivos celulares (micropantallas circulares) que hablan e interactúan, ubican
y ordenan la vida de cada uno de los sujetos.

• El SISTEMA ha decidido ordenar los vínculos afectivos de las parejas ofreciendo una serie de “pruebas”
de compatibilidades – variables y aleatorias en el tiempo de permanencia – hasta definir la mejor pareja
que se puede formar para el bien de los protagonistas y de la sociedad. La felicidad es un estado que hay
que conquistar con sucesivos ensayos. Y así van pasando sucesivos hombres y mujeres que se toleran, se
rechazan o se disfrutan, pero que no se pueden elegir, hasta que el PODER no lo decida.
FILOSOFIA EN LAS PANTALLAS. NORO JORGE EDUARDO.. norojorge@gmail.com / 6

• Como al pasar, quienes habitan la gran llanura de impecable y cuidado césped (caverna) y disfrutan de
una cuidada hospitalidad (prisión) reparan en una mega-construcción que rodea todo (la muralla). Se
supone que hay un mundo peligroso y amenazante más allá de la muralla.

• La historia tiene como eje a un hombre y una mujer, AMY Y FRANK. que tienen su primer encuentro
(breve) y que no pueden olvidarse nunca de esa experiencia que podrán repetir en sucesivas experiencias
posteriores. No quieren que el sistema les marque la compatibilidad porque han sido ellos los que ya la han
descubierto, al conocerse (y al hacer las comparaciones con otros hombres y mujeres).

• Algunos se atreven a desafiar las reglas, desatar las cadenas, a romper la vigilancia, a saltar las vallas, a
subir la empinada y larga escalera (como en el final de TRUMAN SHOW o en MATRIX) y descubrir y recuperar
ese mundo verdadero del que tenemos algunos borrosos recuerdos, que no es perfecto, custodiado,
seguro, vigilado. Pero es el mundo REAL.

• Allí está PLATON diciendo algunas de estas cosas, con otros instrumentos categoriales. Filosofía al fin.

PARA TRABAJAR

• REVISION CRITICA DEL EPISODIO Y DEL GUION. CRITICAS Y OPINIONES.


• VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA NUEVA TECNOLOGIA.
• CUESTIONES ETICAS: LIBERTAD Y PREDETERMINACION (ALGORITMO)
• RELACIONES INTERSUBJETIVAS, CONOCIMIENTO, ELECCION, AMOR Y RIESGOS
• LUCHA POR LA LIBERTAD DE LOS CONDICIONAMIENTOS Y DEL SISTEMA
• OTRAS HISTORIAS SIMILARES.

02
BLACK MIRROR. ARKANGEL.
EN EL NOMBRE DE LA MADRE
FILOSOFIA EN LAS PANTALLAS. NORO JORGE EDUARDO.. norojorge@gmail.com / 7

GRAN BRETAÑA. 2017. 50 MINUTOS


DIR. JODIE FOSTER
CON ROSEMARIE DEWITT; BRENNA HARDING; NICHOLAS CAMPBELL

TRAILER = https://www.youtube.com/watch?v=WWSM3AlXNlI

• Los diversos capítulos o entregas de BLACK MIRROR son inquietantes: por los temas que abordan con
marcado atrevimiento, por diseñar un futuro posible que interactúa en escenarios del presente, como si lo
que pudiera suceder tuviera, tuviera lugar en los lugares que solemos frecuentar. No se construye un
desconocido mundo del futuro, sino que, en el contexto de nuestro propio mundo, nuestras cosas y
nuestras costumbres, irrumpen, aparecen, se instalan costumbres o dispositivos del presente que lo
cambian todo.

• En ARKANGEL se exhibe el parto con el nacimiento de su hija y los cuidados de su crecimiento en los
primeros años, bajo la responsabilidad de la madre y del abuelo. Pero un día, la niña se pierde y la madre
no logra ubicarla, aunque la recupera poco tiempo después.

• El temor a no poder controlarla la lleva al INSTITUTO ARKANGEL que está haciendo experimentos de
vigilancia de personas, especialmente de niños: se trata de un micro-implante que permite a la madre
utilizar una TABLET debidamente preparada que puede vigilar la vida de la hija: (1) permite monitorear su
salud, estableciendo no sólo su pulso, presión sanguínea y niveles de hierro, sino incluso los niveles
hormonales y lanza alertas cuando alguno de estos ítems está por debajo de sus valores normales; (2)
observar donde está (GPS) y lo que ella está viendo para tener vigilancia sobre todos sus actos (prevenir y
evitar desapariciones y secuestros); (3) Para garantizar que puede controlar los aspectos negativos o
desagradables de la realidad, se habilita un filtro parental, un sistema que bloquea las imágenes que le
producen estrés o incomodidad al niño, es decir imágenes sexuales o violentas.

• El funcionamiento del dispositivo experimental es perfecto y tanto la madre como la hija pueden
afrontar con éxito los primeros 12 años de vida. El problema sobreviene en la adolescencia, porque con el
crecimiento. (1) debe integrarse a los grupos de pares, que saben que la SARA tiene controles maternos y
filtros, (2) la compañía a discontinuado el experimento y la producción, y solamente han quedado los restos
de las aplicaciones realizadas; (3) la madre entiende que SARA ya no debe ni puede tener filtros porque no
podría afrontar la realidad y además debe manejarse con autonomía. La madre decide dejar de utilizar el
filtro y finalmente la TABLET de CONTROL, mientras la hija comienza a tener vida propia (autónoma).

• La relación de MADRE e HIJA es de creciente confianza, hasta que la madre comienza a sospechar y a
comprobar que hay muchas situaciones personales que SARA vive y que no está dispuesta a contar (inicio
en la sexualidad, consumo de drogas). Cuando se produce un engaño mas importante, la madre se decide
a intervenir y provoca un desenlace final que pone en cuestión el uso de las nuevas tecnologías, pero sobre
todo cuál es el grado de intervención que pueden tener los padres cuando sus hijos crecen, y vuelan solos.
Si los quieren mantener dentro de una jaula, se escapan para siempre.

PARA TRABAJAR

• REVISION CRITICA DEL EPISODIO Y DEL GUION. CRITICAS Y OPINIONES.


FILOSOFIA EN LAS PANTALLAS. NORO JORGE EDUARDO.. norojorge@gmail.com / 8

• VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA NUEVA TECNOLOGIA.


• ETICA Y MORAL: LA RESPONSABILIDAD DE LOS PADRES Y LOS LIMITES DE LA VIGILANCIA Y EL CONTROL.
• LIBERTAD Y PROTECCION, RIESGOS, ERRORES Y CRECIMIENTOS.
• CRECER COMO HIJOS, CRECER COMO PADRES. SENTIDO Y VALOR DE LA EDUCACION
• CONDICIONES DE LAS RELACIONES INTERSUBJETIVAS: DESCUBRIR AL OTRO, CONFIAR EN EL OTRO

03
BLACK MIRROR. CROCODILE
MEMORIA. VERDAD. JUSTICIA

GRAN BRETAÑA. 2017. 50 MINUTOS


DIR. CHARLIE BROOKER (CREADOR), JOHN HILLCOAT
CON: ANDREA RISEBOROUGH, ANDREW GOWER, KIRAN SONIA SAWAR, ANTHONY WELSH, CLAIRE
RUSHBROOK

TRAILER = https://www.youtube.com/watch?v=XzUDdYT16QE

• El episodio se desarrolla en la siempre helada Islandia. Una pareja joven regresa de una fiesta y en una
carretera solitaria provoca la muerte accidental de un ciclista. No hay ningún testigo, solo el vidrio delantero
del auto astillado. Temerosos de las consecuencias deciden, deshacerse del cadáver y de la bicicleta y
ocultar el hecho.

• Quince años después, MIA ha formado su familia y es una arquitecta prestigiosa que vive en una zona
aislada. Viaja a una ciudad cercana, y se presenta en una conferencia para exponer sobre su visión del
futuro. Cuando descansa en el hotel aparece el antiguo compañero ROB, el amigo del pasado, que sigue
preocupado y se siente culpable por la muerte accidental de la que no se hicieron responsable. Quiere
confesarlo todo porque la viuda lo sigue esperando, a pesar del tiempo transcurrido.

• MIA debe tomar una determinación para que la confesión de su antiguo amigo no le arruine su presente.
Todo lo resuelve con la misma facilidad con que se hizo en el pasado. Y allí se justifica la aparición de la
SHAZIA la responsable de la compañía de seguro que debe investigar los accidentes para abonar las pólizas
comprometidas. Lo curioso es que para ello – y aquí viene la nueva tecnología en una historia de nuestro
tiempo – le aplica a cada uno de los entrevistados (como clientes, testigos o responsable) un activador
FILOSOFIA EN LAS PANTALLAS. NORO JORGE EDUARDO.. norojorge@gmail.com / 9

virtual de la MEMORIA para registrar todo lo que pudo haber vivido y visto de los episodios. El instrumento
es usado además por la policía y por la justicia.

• El disparador es un hecho ocasional y menor: un accidente que sufre un MUSICO frente al HOTEL en
que estuvo alojada MIA, atropellado por un carro automático (sin conductor) que reparte pizas por los
diversos domicilios de la ciudad. SHAZIA – que activa la memoria con ayuda de la música, los olores y un
dispositivo que se conecta al entrevistado, cuyas imágenes, datos y sonidos se registran y graban en una
computadora. No depende de la memoria (frágil) de quien declara o testimonia, ni de sus relatos inexactos,
sino que es la MEMORIA directa, la visualización de los hechos. El problema del dispositivo es que siempre
muestra más de lo requerido e invade la vida privada. SHAZIA logra saber mucho más de lo que necesita
sobre MIA y de allí en más se desencadenan todas las consecuencias. El recopilador de memorias, trabaja
con lo que cada ser vivo ha visto. ¿Cómo ocultar el pasado y el presente de una profesional y de una madre
que debe concurrir a la fiesta de su hijo, sin dejar testigos molestos?

• Con la MEMORIA de los hechos recuperado, vendrá la VERDAD y la JUSTICIA. Y podrá despertar la CULPA
de quienes tapan con nuevos delitos los delitos cometidos.

PARA TRABAJAR

• REVISION CRITICA DEL EPISODIO Y DEL GUION. CRITICAS Y OPINIONES.


• VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA NUEVA TECNOLOGIA.
• CUESTIONES ETICAS: CULPA Y RECONOCIMIENTO DE RESPONSABILIDADES
• LEY, JUSTICIA Y CONDENA. OBRAR Y SER DESCUBIERTO
• LOS TEMAS, LOS PLANTEOS Y LOS AUTORES QUE TRABAJAN EL TEMA DE LEY, MORAL Y ETICA.
• OTRAS HISTORIAS QUE PUEDAN ASOCIARSE

04
BLACK MIRROR. CUARTA TEMPORADA. USS CALLISTER
SER ES SER CONSTRUIDO EN UN VIDEOJUEGO INTEGRAL
FILOSOFIA EN LAS PANTALLAS. NORO JORGE EDUARDO.. norojorge@gmail.com / 10

GRAN BRETAÑA. 2017. 50 MINUTOS


DIR. TOBY HAYNES
GUION CHARLIE BROOKER Y WILLIAM BRIDGES
CON JESSE PLEMONS, WILLIAM SHATNER, CRISTIN MILIOTI Y JIMMI SIMPSON.

TRAILER = https://www.youtube.com/watch?v=V06Z9AngBXA

• Hay dos historias, dos mundos, que parecen incompatibles, sin embargo suponemos la relación porque
son los mismos personajes los que actúan en ambas, aunque con roles y personalidades muy diversas. El
episodio se inicia con una estética y un relato del pasado, simulando una aventura espacial tipo STAR TRECK
en la nace U.S.S. CALLISTER, pero pronto descubrimos que la realidad es otra: el trabajo de una compañía
(CALLISTER INC), un centro de producción de juegos y entornos virtuales, cuyo producto estrella es INFINITY,
un viaje al espacio que pone en funcionamiento lo mas avanzado de la tecnología: un multijuego masivo en
línea, que están perfeccionando permanentemente.

• ROBERT DALY es un programador estrella, el autor original del producto, muy talentoso pero recluido
en sí mismo y desplazado por su socio, responsable de haber ubicado comercialmente el producto y la
compañía. Vive como frustración el trabajo en las oficinas de la empresa y solamente parece disfrutar
cuando llega a su departamento y puede conectarse con el juego, con el entorno y con la NAVE CALLISTER
en donde es el capitán y muchos de sus compañeros de trabajo están sujetos a sus tiránicas y arbitrarias
decisiones. ROBERT es un sociópata que va rapiñando el ADN de la gente que le cae mal para clonarla
digitalmente y meterla en su mod privado de INFINITY.

• La aparición de una nueva programadora y empleada cambia el escenario: NANETTE COLE. Aunque
siente una gran admiración por ROBERT y quiere conocer sus secretos y sus capacidades, los compañeros
de trabajo van influyendo sobre ella y lo alejan. Esa es la razón por la que ROBERT decide capturar su ADN
y convertirla en uno de los personajes de sus juegos y sueños, donde actúa como un “dios imbécil” (como
el CHRISTOV que maneja en mundo virtual de TRUMAN en la película conocida).

• Y allí entendemos – porque todos los “prisioneros” lo reconocen y los cuentan – cómo se ha creado ese
mundo virtual y paralelo que solo tienen entidad cuando ROBERT se conecta y juega, cuando los puede
pensar y soñar para otorgarle una existencia que los hace estar bajo su control absoluto, como el conductor
de una nave en el espacio, que disfruta de extrañas aventuras.

• ROBERT es quien ha logrado apropiarse del ADN de cinco de sus compañeros, los ha procesado y ha
podido de esta manera convertirlos en una copia, en clones digitales, como diversas partes de un juego que
solamente él juega y maneja. No sólo eso, sino que ha logrado para extorsionar a su socio poderoso,
apropiarse también de su pequeño hijo. No tienen entidad fuera de esa nave: solamente son en la medida
en que son pensados, soñados, forman parte del juego que ROBERT ha creado para sí, como una revancha
para su soledad y su fracaso relacional. El poder y el carácter que tiene en la NAVE ESPACIAL es
inversamente proporcional al poder y el carácter que tiene en la empresa.

• NANETTE no esta dispuesto a obedecerlo y busca por todos los medios resistir y encontrar – como en
todos los productos virtuales y video juegos – algunos puntos débiles para poder escapar. Y allí comienzan
las estrategias y los recursos para conectar los dos mundos, para poder garantizar la intervención: entrar
en los lugares habituales, en las costumbres y los espacios “reales” (el trabajo, el departamento, el sueño,
FILOSOFIA EN LAS PANTALLAS. NORO JORGE EDUARDO.. norojorge@gmail.com / 11

la pizza de cada noche) y producir las alteraciones necesarias hasta vencerlo. Solamente puede hacerlo,
asociado con sus compañeros, si aprovecha los cambios en el juego previsto para una nueva edición de los
mismos: un agujero de gusano en el universo es lo que representa el parche de actualización retrasado que
se envía a través de la red a las computadoras y ese es el lugar por donde pueden matar esa vida al servicio
DE ROBERT y liberarse, mientras le provocan el merecido (¿?) final al CREADOR.

• El juego de los DOS MUNDOS, el uno una copia imperfecta y arbitraria del otro, la presencia de un amo
que tiene prisioneros a sus creaciones y los maneja según su arbitrio, y esa existencia prestada, provisoria,
que solamente otorga el ser en la medida en que un sujeto piensa, sueña, crea o juega, es otra referencia
a las grandes ideas de la filosofía (PLATON y BERKELEY). Y los juegos con la ciencia y la tecnología, con la
manipulación arbitraria de ADN y los juegos de clonación

PARA TRABAJAR

• REVISION CRITICA DEL EPISODIO Y DEL GUION. CRITICAS Y OPINIONES.


• VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA NUEVA TECNOLOGIA.
• RELACIONES DE AUTORIDAD Y DE PODER. RECONOCIMIENTO DEL OTRO
• EL AMOR Y EL ESCLAVO: LA LIBERACION DE LOS PROCESOS DE OPRESIÓN
• LA CREACION DEL OTRO (VIRTUALIDAD) Y EL SER COMO REPRESENTACION
• MUNDOS IDEALES Y MUNDOS REALES. PLATON. BERKELEY
• OTRAS HISTORIAS

05
BLACK MIRROR. CUARTA TEMPORADA. METALHEAD
LA FRAGILIDAD HUMANA Y PODER DE SUS CRIATURAS

GRAN BRETAÑA. 2017. 50 MINUTOS


DIRECTOR: DAVID SLADE
GUION: CHARLIE BROOKER
CON: MAXIME PEAKE - JAKE DAVIES - CLINT DYER
FILOSOFIA EN LAS PANTALLAS. NORO JORGE EDUARDO.. norojorge@gmail.com / 12

TRAILER = https://www.youtube.com/watch?v=ieQAiXkLK5s

• Es un episodio desconcertante. Esta filmado en blanco y negro para crear una atmósfera de desolación,
destrucción y abandono, típico de las escenas de películas de un futuro signado por la desaparición de la
civilización y la humanidad. Sólo hay TRES personajes que son los que aparecen en el inicio del episodio,
viajando en un auto por carreteras y paisajes solitarios y abandonados. No sabemos qué buscan y a dónde
se dirigen, pero sabemos que hay temor e incertidumbre en ese viaje.

• Finalmente llegan a una construcción que suponemos abandonada e ingresan a un almacén que guarda
numerosas cajas. Buscan una caja en especial, porque suponen que allí está lo que necesitan llevar, entregar
a alguien que en algún sitio remoto los está aguardando. La caja numerada aparece, pero lo que no pueden
prever es que despiertan a un monstruo mortal: un perro-robot va tomando forma y comienza a atacarlos
a todos, para destruirlos.

• La historia es simple: BELLA, la mujer, logra sobrevivir, pero el perro la persigue usando todos los medios
para destruirla. Y la mujer usa su inteligencia y sus habilidades para vencerlo. Esa pelea sólo puede cesar
con la destrucción de uno de los dos. O de los dos, porque los gérmenes de muerte están todos lados, en
medio de la más absoluta soledad.

• La serie no hace sino poner en la ficción creaciones de BOSTON DYNAMICS5, robot-perros, que ya existen
y sorprenden por su notable equilibrio, velocidad y destreza. Esas creaciones humanas han tomado vida
propia y los perros robot, incansables en sus rítmicos y temibles movimientos, se dedican a cazar a los pocos
supervivientes que quedan, incluida la protagonista de esta historia, que no tiene otra opción que tratar de
engañarlo y de escapar.

• Nada se dice del origen de esos perros que aparecen de la nada y que lo invaden todo sobre el final: no
hay una historia de fondo que cuente cómo los ‘perros’ se apoderaron del mundo. Hay algunos detalles que
muestran su funcionamiento, por ejemplo, cuando debe recuperar energía, aguardando la aparición de la
luz solar. Además de una gran velocidad y agilidad, y el equipo de rastreo, los perros vienen equipados con
un arma que les permite liquidar a cualquier ser humano que tengan cerca, esto mediante un disparo que
es capaz de hacer explotar el cráneo de una persona con total facilidad. Están programados para avanzar
sobre todos los terrenos, abrir todas las puertas, eliminar todas las vallas, apoderarse de las armas y
utilizarlas para matar.

• Los perros tienen visión para orientarse y atacar, y están cargados dispositivos de detección: salen del
cuerpo de los perros en forma de una esfera flotante y explota lanzando numerosos rastreados que se
hunden en el cuerpo de cualquier individuo que se encuentre cerca. La posible extracción de los
rastreadores es muy dolorosa. Y en algunos lugares es imposible hacerlo.

• Los perros-robot que se multiplican y aparecen en todas direcciones parecen representar la victoria final
de la tecnología sobre la humanidad. Es tal el tamaño de los monstruos creados por los seres humanos que
es imposible vencerlos o desactivarlos.

5
https://www.youtube.com/watch?v=iIQDviYdook = nuevos robot - perros
FILOSOFIA EN LAS PANTALLAS. NORO JORGE EDUARDO.. norojorge@gmail.com / 13

PARA TRABAJAR

• REVISION CRITICA DEL EPISODIO Y DEL GUION. CRITICAS Y OPINIONES.


• VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA NUEVA TECNOLOGIA.
• FRAGILIDAD DEL HOMBRE Y OMNIPOTENCIA DEL HOMBRE.
• SUPERHOMBRE Y LA CAÑA PENSANTE EN EL UNIVERSO INFINITO
• DIALECTICA DEL CREADOR Y LAS CRIATURAS. EL HOMBRE DIOS Y LA MUERTE DE DIOS
• OTRAS HISTORIAS SIMILARES

06
BLACK MIRROR. CUARTA TEMPORADA. BLACK MUSEUM
CON LA TECNOLOGIA NO SE JUEGA

GRAN BRETAÑA. 2017. 70 MINUTOS


DIRECTOR: COLM McCARTHY
GUION: CHARLIE BROOKER
CON: BABS OLUSANMOKUN, DOUGLAS HODGE, LETITIA WRIGH, DANIEL LAPAINE

TRAILER = https://www.youtube.com/watch?v=OJiPal1XKJM

• NISCH, una joven negra que viaja en un viejo auto por el desierto y se detiene en una estación de servicio
abandonada. Mientras despliega la batería solar de su auto y espera que se cargue, descubre una
construcción que le llama la atención: UN MUSEO NEGRO, el MUSEO DEL HORROR y pretende visitarlo. No
sabemos si llega allí por azar o ha concurrido deliberadamente.

• Intenta ingresar un par de veces y finalmente la atiende ROLO HAYNES, un curioso científico o tecnólogo,
que es el dueño y administrador del museo. Anteriormente ha trabajado como promotor y administrador
en un centro de investigaciones neurológicas que experimenta con una serie de innovaciones tecnológicas
de los humanos, reuniendo en un mismo edificio la atención hospitalaria y los departamentos de
investigación.
FILOSOFIA EN LAS PANTALLAS. NORO JORGE EDUARDO.. norojorge@gmail.com / 14

• El MUSEO es una recopilación y muestra de todos los artefactos criminales de la historia, y quienes lo
visitan pueden experimentarlos. Mientras recorren y observan diversas vitrinas del museo aparecen las
sucesivas historias que histriónicamente relata HAYNES y que sigue y comenta la joven visitante. Hace
mucho calor en el museo e inesperadamente ha dejado de funcionar el aire acondicionado.

(1) EN LA PRIMERA HISTORIA, HAYNES convence a un MEDICO que debe atender todas las urgencias
que llegan al hospital: para lograr un buen diagnóstico de sus pacientes debe implantarse un
dispositivo y SENTIR todo lo que los enfermos padecen (SINTOMAS) y pueden transmitirle desde
sensores puestos en la cabeza. No debe temer porque no hay posibilidad de contagio de las
enfermedades. El médico lo prueba, se entusiasma y lo usa con éxito al atender a los diversos
enfermos. Pero paulatinamente se convierte en una necesidad, en una obsesión, ya que lo utiliza
para compartir otras prácticas (relaciones sexuales) y se convierte en un adicto al padecimiento y al
dolor, a disfrutar del placer del dolor, hasta convertirse en una amenaza para sí mismo y para los
demás.6

(2) EN LA SEGUNDA HISTORIA, una pareja, JACK Y CARRIE, vive feliz con su hija (PARKER), hasta que
un accidente deja a la madre con vida vegetativa, con imposibilidad de comunicarse y atender al
crecimiento de su hija. HAYNES le presenta al esposo JACK una solución: antes de provocarle una
eutanasia, pueden extraer la actividad cerebral de CARRIE e implantarla en el lugar disponible que
tiene el esposo, facilitando así un medio para la comunicación y la sobrevida. Efectuado el trasplante,
en JACK actúan armoniosamente las dos conciencias y CARRIE interviene para acompañarlo en su
vida familiar y en sus actividades. Lentamente la presencia interior de CARRIE se convierte en una
molestia y en una tortura, especialmente cuando JACK conoce a otra mujer. HAYNES le ofrece dos
soluciones sucesivas: en un primer momento, disponer de un dispositivo tecnológico para
desconectar o “poner en pausa” la conciencia alojada; y en un segundo momento, la posibilidad de
trasladarla e implantarla en un mono de peluche para que el contacto con la hija sea directo y
permanente.

(3) LA TERCERA HISTORIA aparece en la zona privada del MUSEO y la que todos los visitantes desean
conocer: CLAYTON LEIGH es un hombre condenado a muerte – injustamente juzgado y declarado
culpable de un homicidio. HAYNES - despedido de su trabajo anterior y con el proyecto del museo –
le ofrece dinero para poder quedarse con su sobrevida virtual, con un holograma que le permita
tenerlo para siempre en la celda prisionero, firmando los derechos de su conciencia posterior a la
muerte. Lo tienta con la posibilidad de mantener así a su familia. Asiste a la ejecución y puede
quedarse con la reproducción prometida. Ya en el museo, no sólo se exhibe al condenado, sino que
cada visitante puede “ejecutarlo” como si estuviera en la silla eléctrica, disfrutando, una y otra vez,
de su muerte.

• HAYNES no puede imaginar quien es la visitante. Hace tanto calor en el museo que acepta el agua que
le ofrece y comienza a sentirse mal. Y allí NISCH revela quién es y el plan que ha programado
meticulosamente para vengar a su padre y dejar contenta a su madre: desactivar el aire, envenenar el agua

6
Esta historia se basa en un relato corto escrito por PENN JILLETE: THE PAINT ADDICT. Escribió la historia basada en la
experiencia personal de haber estado enfermo en un hospital público en ESPAÑA en 1981, donde era difícil obtener
un diagnóstico debido a la barrera del idioma. Inventa y propone una tecnología que le permita a cada médico
entender qué dolor está sufriendo una persona, para diagnosticar y curar. Pero en la historia el médico que lo
experimenta se vuelve adicto y comienza a golpear a las personas para que sientan su dolor.
FILOSOFIA EN LAS PANTALLAS. NORO JORGE EDUARDO.. norojorge@gmail.com / 15

y convertir en un holograma al mismo HAYNES para hacerlo padecer la ejecución. Y finalmente, partir
satisfecha, compartiendo la conciencia con su madre que puede sobrevivir (como CARRIE) en ella, mientras
se destruye el museo.

PARA TRABAJAR

• REVISION CRITICA DEL EPISODIO Y DEL GUION. CRITICAS Y OPINIONES.


• VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA NUEVA TECNOLOGIA.
• CUESTIONES ETICAS QUE REGULAR LAS NUEVAS TECNOLOGIAS. MAYOR BIEN Y MAL MENOR
• RESPONSABILIDADES MORALES Y LEGALES.
• CONCIENCIA, SUJETOS E IDENTIDAD: ¿COMPARTIR LA CONCIENCIA?

norojorge@gmail.com
Noviembre 2018

You might also like