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O VALETE DE PAUS

O Caminho Da Mágica Com Cartas De Jogar


por Markan

3ª Edição (Revista)

Editado e Publicado por Elaine Camasmie


Ilustrações de Markan
Capa de Edilson Key Kato
Revisão de Tato Fischer

Todos os direitos reservados


Permitida a reprodução desde que citada a fonte
Ficha Catalográfica
(Markan, SP, Brasil)
Markan
O valete de paus : o caminho da mágica com cartas de jogar / por
Markan ; ilustrações do autor. -- São Paulo : 3ª ed. – Elaine Camasmie,
2016.

1. Baralho - Truques 2. Mágica 3. Mágicos I. Título.


Índices para catálogo sistemático:
1. Baralho : Mágicas : Recreação 793.8
2. Mágicas com cartas de baralho : Recreação 793.8

Ithamar de Oliveira Camasmie (Markan)


1950 - 2000
Sumário
Prólogo
O Modo
Mais Além
Telefonepatia
Os Valetes Policiais
Os Valetes Ladrões
Um, Dois, Feijão com Arroz, Três...
A 26ª Carta
Em Um Segundo
As Cartas Não Mentem Jamais
Os Quatro Ases (4-ever)
Os Quatro Ases (A Vingança)
Os Três Valetes
O Vira
No Coração
Os Reis Acrobatas
Coincidência Múltipla
Indolência
Pretas e Vermelhas II
A Carta Indomada
O Quatro Mágico
O Truque do Piano
O Fim...
Mais Recomendações
Outra Experiência
O Começo
Passes
Prólogo
Aqui está! Atendendo a diversos pedidos e várias ameaças! De​pois de
“O Valete de Co​pas” e “O Valete de Espadas” nada mais lógico que “O Valete
de Paus”. Parece que, após publicar dois li​vros chamados de Valetes, este
seria o único caminho possível.
Mas essa não era minha ideia quando lancei meu primeiro li​vro. O
Valete de Copas sempre foi minha carta preferida dentre todo o baralho. Tal
preferência começou ainda criança, ao assistir a um filme americano cujo
título não lembro, mas cuja persona​gem princi​pal era um ladrão muito fino e
elegante (do tipo que não mais se vê por aí...) que, como os ra​tos troca​dores
do deserto, deixava uma carta de jogar, sem​pre um Valete de Copas, no lugar
de seus sa​ques. A carta não era ti​rada de um baralho ou de algum bolso ou
caixa, mas produzida em pleno ar. O pro​tagonista era vivido por um má​gico,
Channing Pollock, mundial​mente famoso por suas apresenta​ções com pombos.
Já o Valete de Es​padas faz par com o Valete de Copas no efeito “Os Vale​tes
Cao​lhos”. Daí o nome de meu segundo livro.
Com o presente livro, não pretendo confirmar a ideia de fazer uma qua​-
dra (Poker) de Valetes - talvez um Full viesse a calhar... ou apenas uma trinca,
Three of a Kind. Hum? - e muito menos um bara​lho com​pleto - pois há efeitos
mágicos para isso e muito mais - como preco​nizaram alguns. Portanto, não se
afo​bem os profe​tas!
Bem, relaxe... pegue seu melhor baralho... sim, aquele que você larga
apenas para tomar banho (pena que os baralhos de plástico não sejam tão bons
para efeitos mágicos quanto os de cartão), e co​mece a trilhar o caminho da
mágica com cartas de jogar, se é que ainda não o faz.
E lembre: se você ainda não é um mágico, termine de ler este li​vro ou
qualquer outro bom livro de mágicas, treine bem alguns de seus efei​tos
preferidos e execute seu melhor efeito para um má​gico. Ele terá prazer em
apresentá-lo ao pessoal da Associação dos Mágicos de São Paulo (AMSP)... e
talvez a gente se en​con​tre por lá...
Markan
♥♠♣♦
Coube-me a honra de prefaciar “O Valete de Paus”, mais uma
publicação mágica brasileira, “avis rara” no mercado de compêndios de
nossa Arte.
Sei das dificuldades de se lançar um livro, das implicações que o ato
oferece, mas Markan, abnegado nos mistérios da Cartoma​gia, ou​sadamente,
como que num passe de mágica, faz aparecer seu terceiro livro. Escrupuloso e
conhecedor daquilo que o público gosta, reu​niu aqui verdadeiras joias do
baralho.
A Cartomagia é, sem dúvida, a parte mais econômica da Arte Mágica,
pois, com apenas um baralho, você pode encantar o mundo. O importante é
saber usá-lo, e é neste livro que você encontra toda a ori​en​tação para o
sucesso garantido.
No Tarô, o Valete de Paus confere a intelectualidade e con​firma o
sucesso profissional. Certeza tenho de mais uma vitória na vida do autor, que o
animará em novas publicações para o enriqueci​mento de nossa litera​tura
mágica.
Como Presidente da Associação dos Mágicos de São Paulo (AMSP),
estou feliz em prefaciar esta obra e gostaria que o exemplo de Markan fosse
seguido por outros abnegados.
Um povo que não lê, não evolui. O cabedal de conhecimentos é muito
importante na vida do artista, em qualquer setor artístico. O bra​sileiro gosta
do “prato feito”, e copiar é mais fácil do que criar. É pre​ciso que cada um
tenha sua personalidade e, sem lite​ratura mágica, isto nunca vai acontecer.
Vamos acordar! Vamos ler!
Parabéns a Markan, e que seu livro, “O Valete de Paus”, possa trazer
alegrias a quem executar seus números e principalmente para quem a eles
assistir.
Sucesso!
Paschoal Ammirati, “Fra-Diávolo”
♥♠♣♦
O Modo
Mais Além
Vi este efeito pela primeira vez apresentado em uma das mini-
conferências realizadas pela Associação dos Mágicos de São Paulo (AMSP).
A apresenta​ção foi do próprio presidente da AMSP, o má​gico Paschoal
Ammirati, “Fra-Diávolo”. O número origi​nal é do má​gico J. W. Sarles, com
um detalhe acrescentado pelo má​gico Délfus, que redigiu a explicação do
efeito, cujo texto foi distribuído aos pre​sen​tes na​quele dia.
Apesar de tratar-se de um número matemático, a apresentação esconde
bem o fato. Os detalhes que preenchem o efeito também aju​dam a afastar do
leigo a solução matemática.
Efeito e Apresentação
Tenha as seguintes cartas em cima do baralho, nessa ordem, de cima
para baixo: 2, 3, 4, 5, 6 e 7 de Paus, 10 de Ouros, 10 de Espadas, 10 de
Copas, 10, Valete, Dama, Rei e Ás, todos de Paus, seguidos pelo restante do
baralho (Figura 1).
Retire o baralho assim arranjado da caixa e inicie. Se puder, embara​lhe
e corte em falso, mantendo as quatorze cartas de cima em ordem.
Peça a ajuda de um espectador e diga-lhe que escolha um nú​mero entre
10 e 20. Digamos que ele tenha esco​lhido o número 12. Conte 12 cartas,
tirando-as de cima do baralho, uma a uma, formando um maço de cartas,
invertendo a ordem das mesmas durante a conta​gem, mas sem chamar a
atenção para o fato.
Diga que, para tornar a escolha ainda mais aleatória (?), você irá somar
os dois dígitos do número escolhido, 1 mais 2, no caso, ob​tendo um novo
número, 3. Pegue o maço formado pelas 12 car​tas já conta​das e conte três
cartas de cima, formando um novo maço sobre a mesa, inver​tendo também a
ordem das cartas.
Peça ao espectador para olhar a carta de cima desse novo maço,
decorando seu nome, para depois recolocá-la no mesmo lugar. Coloque o
primeiro maço, o de nove cartas, sobre o segundo, o de três car​tas, mais preci​-
samente sobre a carta escolhida, e coloque tudo so​bre o restante do baralho.
Figura 1
Depois de alguma concentração, diga que a carta escolhida foi o 10 de
Paus. Após a confirmação e os aplausos, diga: “Mas eu vou mais além! Va​mos
soletrar o nome de sua carta... D-E-Z... e o de seu naipe... D-E-P-A-U-S”.
Durante a fala, pegue o baralho nas mãos e soletre a palavra DEZ, tirando uma
carta para cada letra e fazendo um maço de três cartas so​bre a mesa. Continue,
soletrando DE PAUS e fa​zendo ou​tro maço de seis cartas. Retire a carta
seguinte do baralho e mostre que se trata exata​mente do 10♣. Mais aplausos!
Diga novamente: “Mas eu vou mais além! Aqui onde soletrei DEZ,
temos o 10♥, o 10♠ e o 10♦”. Vire as três cartas daquele maço, mostrando que
todas são de índice 10. Oh!
Insista: “Mas eu vou mais além! Aqui onde soletrei DE PAUS, temos
apenas cartas daquele naipe”. Vire as seis cartas, mos​trando que todas elas
são de Paus. Outro Oh!
Finalmente, diga: “Mas eu vou mais além! Se estivéssemos jo​gando
Pôquer e eu tivesse este 10♣ na minha mão, pediria mais qua​tro cartas,
fazendo o maior jogo possível, um Royal Straight Flush de Paus”. Dê mais
quatro cartas do baralho em cima do 10♣, mos​trando a se​quência, de 10 até
Ás de Paus.
Termine, espalhando o restante do baralho de face para cima, sobre a
mesa, enquanto recebe seus aplausos finais.
Considerações
Essa maneira de forçar o espectador a escolher o 10♣ poderá ser usada
para forçar qualquer outra carta, em qualquer outro efeito. Apenas coloque a
carta a ser forçada em décimo lugar, de cima para baixo, no baralho.
O detalhe acrescentado pelo mágico Délfus foi a substituição das demais
cartas do baralho por Curingas. Assim, ao final, você po​deria ainda dizer: “E
eu vou mais além ainda! Todas as cartas restan​tes do baralho são Curingas!”
Se você, como eu, não usa os Curingas em suas apresenta​ções, então já
deverá ter cartas suficientes para fazer um baralho com tantos Curingas, 38 no
caso.
Ammirati acrescentou mais um detalhe para sua con​fe​rência, que foi a
apresentação, no início do efeito, de um enve​lope con​tendo uma predição da
carta escolhida, o 10♣, a ser aberto depois da es​colha feita pelo espectador.
Se você der instruções precisas, o próprio espectador po​derá executar
todos os movimentos e as contagens, tornando a apre​sen​ta​ção ainda mais inte​-
ressante.
Note que, neste número, ficaram sem uso duas cartas de Paus. Que tal
pensar em uma boa utilidade para elas? Quem sabe usando e soletrando outro
naipe no efeito, hum?
Aqui vai uma sugestão minha: Coloque o 8♣ e o 9♣ entre o 10♣ e o J♣
na arrumação inicial. Quando chegar a hora do jogo de Pôquer, diga que o
primeiro jogo seria um Straight Flush, mas que você gostaria de ir mais além,
trocando mais duas cartas, o 8 e o 9, e rece​bendo o K♣ e o A♣, fazendo então
um Royal Straight Flush.
Uma sugestão do mágico Mr. Lucky. No lugar de Cu​ringas, troque as
cartas restantes por oitos e noves de Paus. Ele só não ex​pli​cou onde arranjar
tantas cartas iguais. Só fazendo mágica! Muita mágica!
O mágico Marco, em uma das reuniões do grupo mágico Mis​di​rection,
sugeriu deixá-las de face para cima, no meio do restante do ba​ralho, desde o
início do efeito, para fazer sua apari​ção ao final.
Mais uma sugestão minha, e basta! Deixe-as em seu bolso ou na caixa do
baralho, antes de iniciar o efeito. Ao final, diga: “E eu vou mais além, ainda!
Não sobrou qualquer carta de Paus no ba​ra​lho!” Mostre o restante do baralho,
para que todos possam cons​tatar a ver​dade de sua afirmação. Se acaso alguém
perceber a falta daque​las duas car​tas, mostre-as, di​zendo: “Bem pensado!
Porém, estas duas car​tas eu ti​rei do baralho hoje pela manhã, para que não me
atrapalhas​sem”.
Novas Considerações
Uma ótima sugestão do mágico iniciante Luciano Leal: acres​cente o 8♣
e o 9♣ ao final do arranjo inicial e, no lugar de uma jogada de Pôquer, termine
dando uma Canastra Real de um jogo de Buraco, composta de sete cartas.
Uma outra ideia do mágico Rossini, nascida numa das reuniões da
Associação Mineira de Ilusionismo (AMI), aqui com suas próprias palavras:
“Sempre surgem ideias em nossas reuniões; uma que dei sobre o efeito “Mais
Além”, e que utilizo com grande sucesso, é a seguinte: coloco, depois das
cartas ordenadas, um full hand (três Ases e dois Reis). Finalizo o efeito dando
uma mão de poker para mim (acrescentando quatro cartas ao 10) e cinco cartas
ao espectador (normalmente alguém fanático por pôquer). Pergunto-lhe se tem
um bom jogo e se apostaria naquela rodada. Diante da afirmativa, peço-lhe
que apresente seu jogo e "detono" o meu em cima dele... O sujeito quase tem
uma síncope cardíaca...”
Resumo:
1. Obter um número entre 10 e 20;
2. Contar de cima do baralho até o número escolhido, fa​zendo um
monte, A;
3. Somar os dois dígitos do número escolhido, obtendo outro nú​-
mero;
4. Contar de cima do monte A até o outro número, fa​zendo outro
monte, B;
Memorizar a carta de cima do monte B, que será sem​pre o 10♣;
5. Colocar o monte A sobre o monte B, e tudo sobre o ba​ralho;
6. Soletrar DEZ e DE PAUS;
Tirar a carta 10♣ de cima do baralho e mostrá-la;
7. Mostrar três 10s e seis cartas de Paus na mesa;
Dar quatro cartas sobre o 10♣, completando assim o Royal Straight
Flush;
8. Mostrar o restante do baralho e receber os aplausos.

♥♠♣♦
Telefonepatia
Aprendi este efeito com Junot, um jovem mágico da Re​pú​blica da África
do Sul, atualmente residindo em São Paulo, que o leu no se​gundo volume do
“Tarbell Course in Magic”. Esta é uma varia​ção de um efeito de Al Baker e
Audley Walsh, mágicos america​nos do iní​cio do século XX.
Os números feitos ao telefone nem sempre chegam a ser in​tri​gantes, pois
baseiam-se, via de regra, na matemática. Este, entre​tanto, utiliza-se de uma
sutileza que deixa completa​mente oculto o método matemático empregado.
Como não o exe​cuto com frequência, vou des​crevê-lo como eu o vi, ou melhor,
ouvi, exe​cu​tado por Junot.
Uma atenção especial deverá ser dada às instruções transmiti​das à
pessoa na outra ponta da linha, pois se não forem suficientemente claras o
efeito poderá fracassar. Isto, que já é verda​deiro para todos os efeitos mágicos
nos quais se conte com o auxílio de um espectador, em casos como este, de
efei​tos exe​cutados à dis​tância, é crucial.
Efeito e Apresentação
Com papel e lápis à mão, ligue para um amigo e peça-lhe para apanhar
papel, lápis e um baralho completo, sem os Curingas, di​zendo-lhe que você
vai lhe apresentar um efeito mágico. Deixe-o em​baralhar à vontade, claro!
Diga-lhe para que, quando estiver satisfeito com a mistura, co​loque o
baralho arrumado, de face para baixo, sobre a mesa, olhando antes o valor da
carta que ficou embaixo, ou seja, a carta da boca do baralho.
Diga-lhe para anotar no papel apenas o número correspon​dente ao valor
daquela carta, desprezando seu naipe. Di​gamos que a carta cujo valor foi
anotado tenha sido o 6 de Paus. O valor então se​ria 6, qualquer que fosse o
naipe. Diga-lhe que os va​lores para as cartas A, J, Q e K são 1, 11, 12 e 13,
respectiva​mente.
Em seguida, ele deverá contar, silenciosamente, as cartas de cima do
baralho, uma a uma, fazendo uma pilha com as cartas já con​tadas, sobre a
mesa, uma sobre a outra, até chegar ao número anotado inici​almente. No
exemplo, ele deveria tirar a primeira carta e co​locá-la sobre a mesa, de face
para baixo, contando mentalmente “Um”, tirar a segunda carta, co​lo​cando-a
sobre a pri​meira, contando “Dois”, e conti​nuar ti​rando cartas, até chegar,
finalmente, à sexta carta, colocando-a sobre a quinta, e con​tando “Seis”.
Ele não deverá dar-lhe qualquer pista quanto ao número con​tado.
Portanto, deverá evitar contar em voz alta ou fazer qualquer ru​ído ao contar as
cartas.
Isso feito, peça-lhe para olhar e anotar no papel o nome da carta
colocada por último sobre a mesa. No exemplo, seria ano​tado o nome da sexta
carta contada, que, suponhamos, fosse o Valete de Ou​ros. A carta escolhida
deverá ser recolocada em seu lugar, sobre a pi​lha da mesa. O restante do
baralho deverá ser colocado, de face para baixo, sobre a pilha de cartas
contadas sobre a mesa, ou seja, sobre a carta escolhida. Assim, a escolhida
estará “perdida” entre as de​mais cartas do baralho.
Peça-lhe para pegar o baralho nas mãos e dar cartas, uma a uma, sobre a
mesa, virando cada uma de face para cima, ao mesmo tempo em que nomeia,
em voz alta, cada uma delas.
Aqui está a sutileza à qual me referi no início da explicação. Se você
con​se​guiu dar as instruções claras, agora seu amigo deverá es​tar vi​rando a
primeira carta de cima do baralho sobre a mesa, di​zendo seu nome, por
exemplo 8 de Espadas. Interrompa-o nesse momento, pe​dindo-lhe para
recolocar aquela carta em seu lugar, di​zendo-lhe que gostaria que primeiro ele
cortasse o bara​lho - um corte simples - e de​pois comple​tasse o corte,
colocando a metade inferior sobre a me​tade su​perior, para que a carta esco​-
lhida ficasse perdida no meio do bara​lho, sem que ninguém soubesse de seu
paradeiro, nem mesmo ele. Mas não deixe de anotar na folha de papel o nome
da carta citada por ele, inadverti​damente, o 8♠, que ficará sendo sua carta-
guia.
Se tudo correu bem, seu amigo agora recolocará o 8♠ em seu lugar
inicial, para então cortar o baralho como você lhe pediu. Se esti​ver em dúvida
sobre o que ele irá fazer, diga-lhe, claramente, passo a passo, para retornar ao
ba​ra​lho a carta que havia tirado, cortar o ba​ralho e completar o corte, colo​-
cando a porção inferior sobre a porção superior.
Agora ele deverá nomear, ao telefone, as cartas do baralho, uma a uma,
começando de cima do baralho. Enquanto isso, sem que ele saiba, faça uma
lista de todas no papel. Use apenas uma letra para o naipe, a fim de não se
atrasar nas anotações. Você poderá pedir-lhe para parar quando qui​ser, mas
não sem antes ouvir o nome de sua carta-guia, o 8♠. Antes de parar, porém,
pergunte-lhe se a carta esco​lhida já teria pas​sado. Se for o caso, peça-lhe para
parar de nomear as cartas e continue com o efeito; caso contrário, ou seja, se a
carta esco​lhida ainda não houver passado, leia as con​side​rações ao final
(Figura 2).
Peça-lhe para separar do baralho a carta escolhida e con​cen​trar-se nela,
enquanto você tenta ler sua mente ao telefone (?!).
Trabalhe agora com a lista. Começando pela carta imedia​ta​mente
anterior à carta-guia, vá numerando as demais cartas anotadas antes dela -
para cima, se você fez a lista vertical, ou para a esquerda, se horizontal -
desde o número 0. Assim, a carta anterior à carta-guia terá o número 0, a carta
anterior a ela o número 1, e assim por diante, até o número 13, que é a
quantidade de índices do baralho.
Verifique as cartas, cujos respectivos valores coincidiram com os nú​-
meros correspondentes, e marque-as, para facilitar a análise. Por exemplo,
uma Dama junto ao número 12, ou uma carta 5 junto ao nú​mero 5, etc.
Vamos, primeiramente, analisar a ocorrência de apenas uma co​-
incidência, o que é mais comum e também mais fácil de explicar. A carta 6♣
recebeu o nú​mero 6, indicando que a carta em se​guida a ela, à direita ou
abaixo, no caso o J♦, que rece​beu o número 5, foi a carta escolhida, como no
exemplo (Figura 3).
Ocorrendo mais de uma coincidência, você deverá usar a “pescaria”, a
fim de descobrir qual das opções corresponde, realmente, à carta esco​lhida.
Veja a explicação da “pescaria” no efeito “As 21 Car​tas”, de meu livro “O
Valete de Copas”, ou faça apenas o que vem explicado a seguir.
Figura 2
Diga que a transmissão telefonepática está muito ruim e que você
precisaria obter mais algumas informações so​bre a carta. Per​gunte-lhe algo
que o ajude a diferenciá-la das demais car​tas passíveis de se​r a escolhida: se
ela é preta ou verme​lha, par ou ímpar, alta ou baixa, de Copas ou de Ouros, até
ter a certeza de qual carta se trata. Procure fazer o menor número pos​sível de
pergun​tas, para não reduzir o efeito. Na maioria das ve​zes, uma ou duas serão
suficientes.
Se estiver em dúvida entre duas cartas muito parecidas, di​ga​mos o 3♦ e
o 5♦, declare apenas aquilo que você puder, ou seja, afir​mações comuns a
ambas as cartas. Afirme que a carta escolhida é vermelha. Que é de Ouros.
Que é um número ím​par. E, fi​nalmente, diga que seu valor é muito baixo.
Como, pra​ti​ca​mente, você já disse qual foi a escolha - note que seu amigo não
tem como saber de sua in​decisão - termine o efeito, dizendo que isso foi o má​-
ximo que você con​seguiu identificar pela te​lefonepatia.
Figura 3
Considerações
Antes de parar a lista das cartas, mas após ouvir o nome da carta-guia,
pergunte-lhe se a carta dele já passou. Em caso nega​tivo, a lista deverá
continuar, até o final do baralho, pois o corte terá dei​xado a carta-guia na parte
superior do baralho e a carta escolhida na infe​rior. Faça os cálculos do mesmo
modo, lembrando-se de que à primeira carta da lista deverá seguir a última. Se
a primeira carta da lista rece​ber o número 5, por exemplo, então a última carta
da lista receberá o número 6; a penúltima, o número 5; e assim por diante.
É desnecessário dizer que este efeito não poderá ser repetido para a
mesma pessoa, pelo resto de sua vida (a dela ou a sua, tanto faz como tanto
fez).
Resumo para o espectador:
1. Embaralhar e anotar o valor da carta de baixo;
2. Contar cartas de cima até o número anotado;
3. Anotar a carta de cima da pilha contada;
4. Colocar o restante do baralho sobre a pilha;
5. Nomear, uma a uma, as cartas do baralho;
6. Opa! Cortar antes;
7. Mandar parar, após ter passado a carta-guia e a carta escolhida.
Resumo para o mágico:
1. Anotar a carta nomeada por descuido;
2. Anotar todas as cartas nomeadas;
3. Numerar a lista para trás, começando por 0 na carta que
antecedeu a carta-guia;
4. Procurar a carta cujo valor coincida com seu número de ordem;
5. A escolhida será a carta seguinte àquela na lista;
6. Diga qual foi a carta escolhida e ouça uma interjeição de
espanto, geralmente um “Oh!”

♥♠♣♦
Os Valetes Policiais
Este é um efeito muito fácil e simples, que me agradou, vendo-o
executado com sucesso pelo mágico Thieghi. Ele o faz de modo sim​ples e sem
qualquer passe especial, mas com grande ênfase na apre​sentação. Eu
acrescentei-lhe um passe, melho​rando sua exe​cução.
Efeito e Apresentação
Separe e mostre os quatro Valetes, deixando-os so​bre a mesa e
explicando à plateia que aqueles são os policiais do bara​lho. Havendo algum
criminoso para capturar, são eles os encar​rega​dos do trabalho.
Com o restante das cartas nas mãos, abra um leque de face para baixo e
peça a um espectador para escolher uma carta qualquer e de​volvê-la ao
baralho. Você deverá agora controlá-la, para que fique em cima do baralho,
sem que as pes​soas o percebam. Um método muito bom para controlar uma
carta está explicado no efeito “A Carta que não Estava Lá”, em meu livro “O
Valete de Co​pas”. Ou você pode também usar seu método preferido. Ou ainda,
con​sultar a parte final deste li​vro, onde descrevo outro bom método (Página
103).
Segure o baralho com a mão esquerda, de face para baixo, já com a
carta esco​lhida em cima. Aponte com a di​reita para os quatro Valetes e,
enquanto diz algo relevante, re​co​lha-os com essa mão. En​quanto isso, na
penumbra, a mão es​querda faz o tra​balho sujo. Eh, Eh, Eh!
Você precisará agora fazer, e manter, uma Separação (Página 109) entre
a carta de cima e o restante do baralho. A mão direita con​ti​nua o mo​vimento
de apontar e recolher os Valetes, enquanto a es​querda executa a Separação.
A ponta do dedo mínimo ficará embaixo da carta escolhida e em cima do
restante do baralho, mantendo a Separação desejada. Se você achar difícil
fazer a Separação apenas com a mão esquerda, use tam​bém a direita para
ajudar no passe, enquanto fala algo para des​viar a aten​ção da plateia.
Figura 4
A mão direita termina de recolher os Valetes, enquadra-os, e co​loca-os
de face para cima sobre o baralho, que se encontra na outra mão de face para
baixo. A Separação continua, mas em​baixo das cinco cartas de cima do
baralho (que são os quatro Valetes de face para cima sobre a carta escolhida
de face para baixo).
O passe que adicionei é aquele usado no efeito “Os Ele​vado​res”, do
livro “O Valete de Co​pas”, para acrescen​tar uma carta extra às quatro cartas
inicialmente mostradas. Aqui eu o explicarei de forma um pouco diferente.
Experi​mente-o assim naquele efeito. Você vai gostar e aprovar.
Enquanto os dedos da mão direita seguram e enquadram aque​las cinco
cartas, a mão esquerda leva o baralho para o lado es​querdo, vira-o de face
para cima e deixa-o sobre a mesa.
Agora você vai mostrar novamente os quatro Valetes, apro​vei​tando para
passar a carta escolhida para o meio deles, e depois co​locá-los, de face para
baixo, sobre o baralho que está na mesa.
Figura 5
Com a mão direita virada de palma para baixo, pegue as cinco cartas
com o dedo médio e o polegar, mantendo-as na mesma posição. Com o polegar
es​querdo apoiado na face do primeiro Valete de cima, vá puxando-o até que
ele comece a virar de face para baixo (Figura 4).
A mão direita empurra o Valete para cima e para a es​querda, fazendo
com que a volta se complete, e deixa-o cair de face para baixo na palma es​-
querda (Figura 5). Essa mesma mão o coloca debaixo das cartas se​gu​ras pela
outra. É parecido com o movimento uti​lizado para mostrar as cartas em “Os
Elevadores”, mas feito sem o res​tante do ba​ralho.
Puxe e vire, de igual forma, o segundo Valete. Ao puxar o ter​ceiro não o
vire, mas deixe-o de face para cima na palma da mão es​querda. Puxe o quarto
e último Valete para cima do terceiro. Nesse mo​mento, aparecerão as costas
de uma carta que todos imaginarão ser o primeiro Valete mostrado; na verdade
trata-se da carta escolhida.
Com a ajuda das cartas seguras pela mão direita, vire os dois últimos
Valetes de face para baixo, e coloque-os sobre as cartas da mão di​reita,
fazendo com que a carta escolhida fique no meio dos qua​tro Va​le​tes. Enquadre
e coloque o maço de cinco cartas, de face para baixo, sobre o bara​lho que se
encontra na mesa de face para cima.
Ufa! Você já pode respirar tranquilo, pois a parte mais di​fícil já passou.
O restante depende apenas de sua apresentação. Diga que os po​li​ciais estão
iniciando a captura do criminoso, e peça a um espec​tador para cortar o
baralho e completar o corte.
Peça uma descrição detalhada do ladrão. Trata-se de um nú​mero ou uma
letra? É de cor vermelha ou preta? Afinal, qual foi a carta esco​lhida?
Depois de o espectador responder a suas perguntas e dizer fi​nal​mente o
nome da carta escolhida, estenda o baralho em uma faixa so​bre a mesa,
procurando os quatro Valetes. Mostre a todos que agora são cinco as cartas
viradas de face para baixo e que, se a busca foi bem su​cedida, os policiais já
capturaram o criminoso. Separe as cinco car​tas e vire-as de face para cima,
mostrando a carta escolhida presa entre os Valetes.
Terminei de escrever este efeito ao mesmo tempo em que che​gava ao
final um disco de The Beatles. Coloquei outro para es​cu​tar, Sgt. Pepper’s
Lonely Hearts Club Band, e, logo na primeira mú​sica, ouvi uma frase que bem
poderia descrever este efeito: “(...) mas eles ga​rantem arrancar um sorriso”.
Considerações
Eis um modo mais fácil de mostrar os Valetes. Segure as cinco cartas,
quatro Valetes de face para cima e a carta escolhida de face para baixo, com a
mão esquerda. Com a direita, tire o pri​meiro Valete de cima do monte, vire-o
de face para baixo e coloque-o de​baixo do monte. Faça a mesma coisa com o
segundo Valete. Tire o ter​ceiro, e depois o quarto, mantendo-os juntos, vire-os
e colo​que-os em cima do monte, mais precisamente sobre a carta escolhida.
Viu como é fá​cil? Mas eu acho mais bonito e claro como descrevi an​teri​-
ormente. Expe​rimente e escolha seu modo preferido.
Ao abrir a faixa, mostrando as cinco cartas de face para baixo, você
pode virar todo o baralho ao contrário, como explicado no efeito “Triunfo”,
em “O Valete de Espadas”, no chamado “efeito dominó”, e mostrar os qua​tro
Vale​tes, com a carta escolhida no meio, todos de face para cima.
Anotações Publicadas em “O Valete de Ouros”
Uma sugestão de Gustavo. Para mos​trar os quatros Vale​tes, es​condendo
ao mesmo tempo a carta escolhida, simplesmente use o mesmo movimento
aplicado na desaparição dos Ases, como descrito no efeito “Os 4 Ases (The
Return)”, em “O Valete de Espadas”. Ex​peri​mente!
♥♠♣♦
Os Valetes Ladrões
Nem todos os Valetes são do Bem. Estes, ao contrário dos an​te​riores,
escolheram o caminho errado, do Mal. Eu já conhe​cia este efeito há muito
tempo, mas me impressionou a apresentação de Tato. Lembre-se de que o su​-
cesso de um número depende de sua apresenta​ção. Procure vê-lo apre​sen​tado
espetacularmente por Tato Fischer e você entenderá o que eu quero di​zer.
Como o efeito anterior, este tam​bém é muito fácil, mesmo com o passe que eu
também lhe acres​centei.
Efeito e Apresentação
Procure e separe os quatro Valetes do baralho, dizendo tratar-se de
quatro ladrões. Se acaso você tiver apresentado os Valetes como poli​ciais em
um efeito anterior, use a cabeça, quero dizer, use outras cartas, os Reis, por
exemplo. Não pense que com isso eu esteja que​rendo insi​nuar algo sobre a
monarquia. Longe de mim tamanho dispa​rate. Olhe! Vamos fazer o seguinte:
use quatro cartas quaisquer, tá bom?
Voltando à vaca-fria, enquadre os Valetes (apenas como exem​plo...),
coloque-os de face para cima sobre o baralho de face para baixo e prepare-se
para executar o passe que acrescentei ao efeito.
Abra um leque da parte de cima do baralho, mostrando os qua​tro Va​letes
de face para cima, seguidos de várias cartas de face para baixo. Ao fechar o
leque, introduza a ponta do dedo mínimo es​querdo debaixo da ter​ceira carta de
face para baixo e enquadre todo o baralho, man​tendo aquela Separação
(Página 109). Com os dedos di​reitos, se​gure as sete cartas separadas e
enquadradas, enquanto a mão es​querda co​loca o bara​lho sobre a mesa, de face
para baixo.
Enquanto executa esse movimento, explique o que você irá fa​zer. Diga
que os quatro Valetes representam quatro ladrões que um dia de​cidi​ram
assaltar uma mansão representada pelo baralho.
Mostre novamente os quatro Valetes, usando o mesmo movi​mento
explicado no efeito “Os Valetes Policiais” (Página 18). Mostre o pri​meiro de
face para cima, vire-o de face para baixo e coloque-o de​baixo do monte de
sete cartas. Continue, mostrando os demais Valetes até apa​recer uma carta de
costas. Todos pensarão tratar-se do primeiro Valete, mas será a primeira das
três cartas extras.
Durante o movimento, procure manter as cartas enquadradas e num
ângulo que não chame a atenção da plateia para a espessura do monte. Afinal,
três cartas a mais quase dobram a altura do maço. Co​lo​que esse monte sobre o
baralho que está na mesa e comece sua nar​ra​tiva. Em breves palavras, a
história é a seguinte:
“Os quatro ladrões estavam no telhado da mansão, esperando a me​lhor
oportunidade para perpetrar o assalto. Lá pelas tantas, um de​les desceu à
adega...” Pegue a primeira carta de cima e, sem mostrar sua face (a da carta,
claro!), coloque-a debaixo do baralho.
“O outro decidiu começar pela sala de jantar e desceu ao pri​meiro
pavimento...” Pegue a carta seguinte e, também sem mostrá-la, in​troduza-a
entre as cartas da metade inferior do baralho.
“O seguinte preferiu investigar os dormitórios e dirigiu-se ao se​gundo
pavimento...” Pegue outra carta de cima e... você já sabe... sem mostrá-la,
introduza-a entre as cartas da metade superior do bara​lho.
“O último ficou de tocaia no telhado!” Pegue-o e vire-o, mos​trando sua
face (a dele!). Desvire-o e coloque-o de volta em seu lugar.
As cartas introduzidas devem ficar fora de enquadramento até este
momento, para ficar bem claro que estão todas separadas (Figura 6). Enqua​-
dre-as agora e continue.
“O Valete que estava de tocaia avistou um carro de po​lícia - tal​vez o dos
Valetes Policiais - aproximando-se da mansão, e deu o alerta geral!” Faça
alguma pantomima para representar a agitação neste mo​mento. “O ladrão que
estava no porão subiu correndo as es​cadas. No cami​nho, trombou com aquele
que estava pegando as pra​ta​rias e ambos al​cançaram o que estava quase
abrindo o cofre. Todos, ao final, se reuni​ram no telhado e deram no pé”.
Durante o quiproquó não toque no baralho. Tato faz alguns ges​tos com as
mãos, como que mostrando os agitados ladrões cor​rendo pela mansão, mas
sem tocar no baralho.
Somente para a apoteose, vire triunfante os quatro Vale​tes, um a um,
mostrando-os de volta ao telhado.

Figura 6
Considerações
Tato não executa qualquer passe para acrescentar as três car​tas extras
sobre os Valetes, usando em seu lugar um estratagema ma​roto. Ele re​tira todas
as outras figuras do baralho e pede para conta​rem se há oito figuras separadas,
os Reis e as Damas, para que no ba​ralho não reste mais nem uma figura sequer
que pudesse vir a ser con​fundida com um Valete.
Enquanto isso, retira de modo sub-reptício três cartas quais​quer do
baralho, acrescentando-as aos quatro Valetes, mais exa​ta​mente atrás do último
do leque. Ao fechar o leque, o maço está pronto para ser co​locado sobre o
baralho.

♥♠♣♦
Um, Dois, Feijão com Arroz, Três...
Quando vi o sucesso deste número apresentado por Tato Fischer,
confesso que não acreditei. Já cheguei a vê-lo executado por ou​tros, mas
ninguém conseguiu o clima e o efeito mágico como Tato. Vou des​crevê-lo
exatamente como eu o vejo fazendo. Espero que você goste e que aproveite.

Figura 7
Efeito e Apresentação
Separe as seguintes cartas, mas não deixe ainda que suas faces sejam
vistas: Ás de Copas, 2 e 3 de Ouros. Enquanto as procura, apro​veite para
colocar o Ás de Ouros atrás do baralho. Deixe então o bara​lho de face para
baixo sobre a mesa, com o A♦ em cima.
Agora, arrume um leque com as três cartas. Coloque o 3♦ so​bre o A♥ de
modo que o 3♦ cubra parte do índice central do A♥, um cora​ção, que deverá
estar de ponta-cabeça. Sobre ambas, coloque o 2♦, que deverá cobrir também
parte do índice central do A♥ e mais todo o cora​ção que aparece abaixo da
letra “A”. A ideia é deixar que do A♥ apa​reça apenas um índice A e a ponta
do coração central, fa​zendo crer tra​tar-se do A♦. Está bem, eu desisto de
expli​car com pala​vras o que você entenderá melhor vendo o desenho (Figura
7). Pronto! Entendeu?
Figura 8
Mostre o leque à plateia, para que vejam as três cartas, fe​che-o e
coloque as três cartas, de face para baixo, sobre o baralho que se en​contra na
mesa. Diga: “Temos aqui o Às, o 2 e o 3 de Ouros.” Pegue a carta de cima, o
A♥, e, sem mostrá-la, introduza-a claramente no meio do ba​ralho, dizendo: “O
A♦ vai para o meio do baralho...”
Use a outra mão para segurar o baralho, permitindo que a carta entre
mais ou menos no meio. Pegue a carta seguinte e coloque-a de​baixo do
baralho, levantando-o com a outra mão, en​quanto diz: “Colocamos o 3♦
embaixo e deixamos o 2♦ em cima” (Figura 8).
Enquadre as cartas e deixe o baralho sobre a mesa. Peça a um
espectador para cortá-lo e completar o corte. Peça a outro espectador para
virar o baralho de face para cima, abrir uma faixa sobre a mesa e procurar as
três cartas perdidas.
Quando ele as encontrar, elas estarão... inexplicavelmente... ma​-
gicamente... juntas e em ordem!
Considerações
Ao iniciar, diga que você está usando as cartas Ás, 2 e 3 de Ou​ros, sem
qualquer ênfase quanto ao naipe das cartas.
Figura 9
Veja que, após colocar as três cartas no baralho, você poderá virá-lo de
face para cima, deixando ver as faces das cartas mencio​na​das. Para tal,
introduza o A♥, de modo que apenas a letra A fique apa​re​cendo do outro lado,
e afaste o 2♦ um pouco para frente, ao di​zer que ele permanece sobre o
baralho (Figura 9).
Tato modificou sua apresentação recentemente, melhorando-a. Ele agora
coloca as três cartas de face para baixo, sobre a mesa, ao lado do baralho, e
não mais em cima dele, antes de perdê-las, uma a uma, no baralho.
Não deixe que a simplicidade deste efeito impeça-o de expe​ri​mentá-lo.
Você ficará surpreso com o resultado.
Anotações Publicadas em “O Valete de Ouros”
Assistindo a um vídeo de Tamariz, aquele famoso mágico es​pa​nhol, vi,
pela primeira vez, uma ótima variação para este efeito. As​sisti-o também, há
pouco tempo, no vídeo “Passe Mágico”, do mágico Lipan Jr. Deixe o Ás de
Ouros sobre o baralho, enquanto procura e se​para os demais Ases, de Copas,
de Espadas e de Paus, sem mostrá-los ainda. Arrume as três cartas como
explicado no efeito em foco, mos​trando o A♥ entre os Ases pretos, como se
fosse o A♦.
Enquanto mostra os três Ases, chame a atenção para o Ás ver​melho.
Diga algo sobre o conhecido jogo da Vermelhinha, onde o jo​ga​dor mostra três
cartas e desafia o in​cauto a lo​calizar a vermelha. Ao vi​rar as três cartas de
face para baixo, colo​que-as lado a lado na mesa, deixando claramente o A♥ no
meio. Mo​vimente as cartas, trocando-as de lugar entre si, e de​pois per​gunte
onde se encontra o A♦. Note que, a partir deste mo​mento, você es​tará
perguntando pelo A♦, e não pela carta vermelha.
O espectador poderá apontar qualquer um deles e errará. Vire primeiro
os Ases pretos, depois vire o A♥, di​zendo que o espec​tador teria perdido seu
dinheiro numa eventual aposta. Vire então o A♦, di​zendo que ele trocou de
lugar com o A♥ e agora se encontra sobre o baralho.

♥♠♣♦
A 26ª Carta
Assisti a este efeito apresentado pelo mágico iniciante Ale​xan​dre. Ele o
aprendeu no livro “The Royal Road To Card Magic”, de J. Hu​gard & F. Braue,
publicado em 1949 na Inglaterra. Trata-se de mais um número matemático e
com carta-guia, coisas completa​mente dissi​muladas durante a apresentação.
De fato, a carta-guia é uma carta-guia remota, como citado por Hugard naquele
livro.
Efeito e Apresentação
Você deverá conhecer a 26ª carta do baralho, a contar de cima. Hugard
não diz como conseguir isso, mas eu vou lhe dar algu​mas ideias ao final. Para
nosso exemplo, digamos que a 26ª carta fosse o 4 de Es​padas.
Pegue o baralho, embaralhe, e corte em falso se puder, e co​lo​que-o de
face para baixo sobre a mesa. Peça a um espectador para cor​tar
aproximadamente dois terços das cartas, formando um segundo monte. Para
referência, chamaremos o primeiro monte de A e o se​gundo de B. Peça-lhe
para cortar B ao meio, formando um ter​ceiro monte, C. O 4♠ estará em algum
lugar no meio de B.
De fato, trata-se de cortar o baralho em três montes aproxima​da​mente
iguais. Acontece que, ao pedir para que o espectador o faça em partes, a coisa
toda fica muito mais fácil; e você também evi​tará que ele tente mudar cartas de
um monte para outro, desordenada​mente, ten​tando acertar a quantidade de
cartas de cada um e atrapa​lhando seu ar​ranjo.
Agora, peça ao espectador para pegar o monte C e embaralhá-lo bem.
Quando ele estiver satisfeito, deverá olhar e memorizar a carta que ficou em
cima do monte, recolocando-a em seu lugar.
Diga-lhe para pegar o monte A, misturá-lo bem e co​locá-lo so​bre o
monte C. “Sua carta está perdida!” Agora, uma frase de Hu​gard: “Dou-lhe
minha palavra que, até este momento, eu não sei qual é sua carta e nem mesmo
onde ela se encontra neste novo monte”, o que é a mais pura verdade.
Finalmente, peça-lhe para pegar o monte B e colocá-lo sobre o outro,
formado pelos montes A e C. Diga-lhe para cortar duas ou três vezes o
baralho. Apenas cortes simples.

Figura 10
Pegue o baralho e abra-o em leque, de modo que apenas você possa ver
as faces das cartas; e procure por sua carta-guia, no caso, o 4♠. Comece a
contar a partir da carta-guia, que será a primeira, até a 26ª carta para a
esquerda, que será exatamente a carta escolhida. Caso sua contagem ultrapasse
a última carta de cima, con​tinue a contar a partir da carta de baixo do baralho.
Acho que o efeito bem que poderia terminar por aqui. Ape​nas feche o
baralho, diga o nome da carta escolhida e termine. Entre​tanto, vou ensinar o
final exe​cutado por Alexandre, conforme expli​cado por Hu​gard.
Ao encontrar a carta escolhida, corte o baralho naquele ponto, levando
com a mão esquerda as cartas acima da carta escolhida, dei​xando o restante,
incluindo a carta escolhida, na mão direita. Diga algo como: “Acho que vou
tentar descobrir sua carta de outro modo”, e junte os dois montes, mas ao
contrário, completando o corte, dei​xando a carta escolhida em cima do
baralho. Em resumo, você estará cortando o ba​ralho na carta escolhida, mas
sem chamar a atenção para o fato.
Segure o baralho pelos lados menores, usando o polegar e o in​dicador
direitos, com a palma virada para baixo. Ao mesmo tempo, a mão esquerda se
aproxima e, usando o polegar, empurra a carta esco​lhida uns 2 ou 3
centímetros para a direita, afastando-se em seguida (Figura 10).
Peça ao espectador para dizer o nome da carta escolhida, en​quanto você
levanta a mão e solta o baralho, deixando-o cair na palma da mão es​querda. A
pressão do ar fará com que a carta es​co​lhida, e só ela, vire-se de face para
cima, enquanto o baralho cai. “Ei-la!”
Considerações
Para saber a 26ª carta, você pode contar até o número 26 e olhar a carta
que estiver naquele lugar ou ali colocar uma carta de sua prefe​rência; ou olhar
a carta de baixo ou da boca do baralho e en​tão cortá-lo, exatamente ao meio, e
completar o corte. Se você está fa​zendo, ou pelo menos já tentou fazer, o
Embaralhamento Faro, talvez já possa dividir o baralho ao meio com relativa
facilidade.
Outro modo. Decore a 7ª carta de cima do baralho e faça o em​-
baralhamento Faro duas vezes. Aquela carta será agora a 25ª carta con​tando de
cima. Passe uma carta de baixo para cima do baralho. Pronto!
Melhor ainda. Se você souber a carta de cima do baralho, tal​vez por
causa dum efeito anterior, então embaralhe, colocando mais seis cartas sobre
ela, faça o Faro duas vezes, uma vez out e outra in. Pronto! Agora você não
precisa passar uma carta para cima.
Ah! Você não sabe o que é Faro in e Faro out. Vou ex​plicar. Faro in é
quando se faz o Embaralhamento Faro dei​xando em segundo lugar a carta que
estava em primeiro lugar em cima do ba​ralho. Faro out é quando a carta de
cima permanece em primeiro lu​gar, após o em​bara​lhamento.
No final do efeito, o baralho poderá ser lançado sobre a mesa, em vez
de sobre a palma da mão. Aliás, é desse modo que eu costumo executar o
passe, mas preferi explicá-lo primeiro como Hu​gard em seu livro.
Experimente soltá-lo - não jogá-lo - de uma altura apro​xi​mada de 30 a 50
centímetros sobre a mão ou sobre a mesa. E de​cida-se.
O quê? Onde aprender o Embaralhamento Faro? Ora! É fácil. Leia um
de meus livros, “O Valete de Copas” ou “O Valete de Espa​das”. Melhor ainda,
leia ambos!

♥♠♣♦
Em Um Segundo
Este efeito foi ensinado pelo mágico Rokan em uma das reu​ni​ões da
AMSP. Era uma noite daquelas em que, por alguma razão des​conhe​cida, a
frequência estava baixa e a conferência programada havia sido cancelada.
Acho que também chovia e trovejava. Terá ha​vido também um terremoto? Não
me lembro. Surgiu então a ideia de al​guns mágicos exe​cuta​rem e ensinarem
efeitos relâmpagos, sim​ples e rápidos (Raios!). Este foi um deles. Por sua
simplicidade e eficácia decidi in​cluí-lo aqui, como apresentado pelo próprio
Rokan.
Efeito e Apresentação
Pegue um baralho e peça a um espectador para escolher uma carta
qualquer e memorizá-la, devolvendo-a ao baralho. Digamos que o 3♣ tenha
sido escolhido. Controle (Página 103) aquela carta, deixando-a em cima do
baralho, enquanto explica que ten​tará a di​fícil tarefa de encontrar a carta
escolhida em apenas um se​gundo.
Sem qualquer pressa, tire uma carta qualquer do meio do ba​ra​lho,
digamos o A♦, e coloque-a, de face para cima, sobre o baralho, ou melhor di​-
zendo, sobre a carta escolhida, que ali está de face para baixo.
Faça apenas a primeira parte da Virada Dupla (Página 111), a
preparação. Com o baralho enquadrado na mão esquerda, levante, com a ponta
do polegar direito, o canto inferior di​reito da carta que você aca​bou de
colocar sobre o baralho, junto com o canto oposto da carta esco​lhida. Você
estará execu​tando um passe, que poderíamos chamar apenas de Levantamento
Duplo, pois nenhuma carta está sendo virada, pelo me​nos por enquanto.
Use a ponta do dedo mínimo esquerdo, para manter uma Se​pa​ração
(Página 109) entre ambas as cartas e o restante do baralho. Você deverá estar
di​zendo que acha que aquela foi a carta esco​lhida, en​quanto aponta com o
dedo indicador direito para a carta em cima do baralho.
Figura 11

Figura 12
Certamente o espectador negará, dizendo não ter sido aquela a carta que
havia escolhido. Pegue então as duas cartas juntas, como se fossem apenas
uma, usando os dedos da mão direita, e afaste-as para seu lado direito (Figura
11).
Figura 13

Figura 14
Vire a mão esquerda para baixo, com o objetivo de olhar seu relógio,
mesmo que você não esteja usando um (Figura 12). Nesse mo​vimento, a mão
esquerda pousa o baralho sobre a face da pretensa carta esco​lhida, apanhando
ambas as cartas e enquadrando-as com o restante do baralho (Figura 13).
A mão direita solta as cartas e fica livre, para que você possa apontar
para o relógio ou para o lugar onde deveria haver um (Figura 14). Ao vol​tar à
po​sição normal, a mão esquerda continuará segurando o baralho, que agora
mostrará em cima a face da carta escolhida (Figura 15).
Durante o movimento de olhar e apontar o relógio, diga algo como:
“Mas nós temos ainda que marcar um segundo, certo?”
Termine o efeito, colocando a carta escolhida sobre a mesa, usando
apenas o polegar esquerdo. Todos verão, debaixo da carta es​co​lhida, apenas
as costas da carta de cima do baralho.

Figura 15
Considerações
Experimente. Você vai gostar deste efeito relâmpago (Raios!)
Ao segurar as duas cartas com a mão direita, procure usar o polegar por
cima e os dedos indicador e médio por baixo, forçando-os, para que as cartas
fiquem ligeiramente côncavas. Dessa forma, você evi​tará que elas se separem,
revelando serem duas cartas, e não uma só.
Ao procurar uma carta qualquer para mostrar, aproveite para ver a face
da carta escolhida. Assim, você poderá mostrar outra carta completamente
diferente, tornando a transformação mais clara. É muito chato quando você
transforma, por exemplo, um 3 de Paus num 3 de Espadas. Seria muito melhor
transformar uma Dama de Ou​ros em um 3 de Espadas, você não acha?
Lembre-se sempre de cortar o baralho na primeira oportuni​dade, após
qualquer efeito que termine com uma carta suspeita em cima, como nesse caso.

♥♠♣♦
As Cartas Não Mentem Jamais
Este efeito me foi apresentado pela primeira vez pelo mágico Cae​tano
Miranda e depois por Thieghi... sim​ples, direto e efe​tivo.
Efeito e Apresentação
Peça a um espectador para escolher uma carta e colocá-la de volta no
baralho. Digamos que ele tenha escolhido o 6 de Espadas. Con​trole-a (Página
103), deixando-a em cima do baralho.

Figura 16
Agora você precisará manter uma Separação (Página 109) en​tre as seis
últimas cartas de baixo do baralho e as demais. Para fa​cili​tar a Separação,
mostre o baralho, abrindo uma faixa com as mãos, en​quanto diz: “Sua carta
pode estar entre as cartas de cima... do meio... ou de baixo do baralho...” Ao
mostrar a parte de baixo, conte e separe as seis últimas cartas (Figura 16). Use
a ponta do dedo mínimo es​querdo para fazer a Separação, que deverá ser
mantida após enquadrar o bara​lho (Figura 17).
Figura 17
Com a mão direita virada de palma para baixo, pegue o bara​lho usando
os dedos indicador e médio por um dos lados menores e o polegar pelo outro.
O polegar deverá continuar mantendo a Separação, que antes era feita pelo
dedo mínimo esquerdo (Figura 18).
Enquanto isso, explique que irá descobrir qual foi a carta es​co​lhida,
apenas consultando as demais cartas do baralho. Diga que, por essa razão, o
efeito tem o nome que tem.
Usando o dedo indicador direito, corte e levante uma porção de cima do
baralho, aproximadamente um terço (Figura 19).
Desvie a porção cortada para seu lado es​querdo, a fim de po​der ser
agarrada pela mão esquerda, que passará a se​gurá-la na posi​ção de dar cartas
(Figura 20).
Com o polegar esquerdo, afaste para a direita a carta de cima do monte
que está na mão esquerda. Com a ajuda do monte seguro pela ou​tra mão, vire
aquela carta e deixe-a cair de face para cima, so​bre o mesmo monte da mão
esquerda. Veja o mesmo movi​mento ex​pli​cado em “Os Valetes Policiais”
(Página 18).
Figura 18

Figura 19
Agora, atenção! A carta virada é justamente a carta escolhida, mas a
impressão que você dará é de tratar-se de uma carta qual​quer. Diga que o 6♠
lhe diz que a carta escolhida é preta. No​va​mente afaste o 6♠ para a direita e,
com a ajuda do monte seguro pela mão di​reita, vire-o de face para baixo.
Durante esse movimento, aproveite para soltar, sobre as costas do 6♠, as seis
cartas que estavam separadas pelo polegar di​reito. Os dedos esquerdos
deverão ajudar a manter todas as sete cartas enqua​dradas sobre o baralho
(Figura 21).
A ideia é dar a impressão de que apenas vira-se uma carta para ver sua
face e depois se a desvira. Imediatamente após o último movi​mento, o polegar
esquerdo dá a carta de cima do monte, colocando-a sobre a mesa, de face para
baixo. Todos pensarão que lá se encontra o 6♠, mas trata-se de outra carta
qualquer. Note que agora você já sabe qual foi a carta escolhida, por tê-la
também visto.
Vire e mostre mais uma carta de cima do monte da mão es​querda.
Qualquer que seja ela, diga algo que se relacione com a carta escolhida. Por
exemplo, que a carta que estão vendo lhe indica que a es​colhida é um número
e não uma letra. Vire-a de face para baixo e colo​que-a na mesa, ao lado da
primeira carta.

Figura 20
Vire e mostre mais uma carta de cima do monte da mão es​querda.
Qualquer que seja, diga que ela lhe indica que a escolhida está em quarto lugar
no baralho, contando de cima para baixo. Vire-a de face para baixo novamente
e coloque-a na mesa, ao lado das outras duas cartas. Coloque o monte seguro
pela mão direita debaixo do monte que se encontra na outra mão e enquadre o
bara​lho.
Conte quatro cartas de cima do baralho e coloque-as, uma ao lado da
outra, sobre a mesa. Recapitule os últimos aconteci​mentos: que você já sabe
que a carta escolhida é preta, que não é uma le​tra, e sim um número, e que ela
é a quarta carta a contar de cima do bara​lho, ou seja, a última carta colocada
sobre a mesa. Aponte para aquela carta e olhe para a plateia com um ar
desafiante.
Se você foi um bom ator, todos deverão estar agora com aquele sorriso
amarelo estampado em seus rostos, uma vez que “sabem” que a carta
escolhida já havia sido colocada antes sobre a mesa e que, por​tanto, não
poderia ser a carta que você diz ser.
Figura 21
Vire a carta escolhida com muito suspense, beeem deeevaaa​gaaar... e
espere que todos pulem para virar e ver aquela outra carta. Quando lhe
perguntarem como fez aquilo, explique que As Car​tas Não Mentem Jamais.
Considerações
No início do efeito original, há uma passagem em que se pro​cura,
embara​lhando, uma carta de índice 4. Essa carta indicaria o lu​gar da carta
esco​lhida. Acho isto desnecessário, mas vou tentar expli​car a passa​gem para
os perfeccionistas.
Após controlar a carta escolhida para cima do baralho, vire-o de face
para cima e comece a embaralhar, usando o Embaralhamento por
Deslizamento (Overhand Shuffle), como explicado nos meus li​vros “Valete de
Copas” e “Valete de Espadas”. Desse modo, é muito fácil embaralhar por
diversas ve​zes, man​tendo a carta escolhida em seu lugar e evitando que a
mesma apa​reça para o público.
Durante o embaralhamento, assim que vir uma carta de índice 4, coloque
mais três cartas quaisquer sobre ela e termine o em​baralha​mento, colocando o
restante das cartas da mão direita atrás das cartas da esquerda. Assim, você
terá o 4 em terceiro lugar, quando “conversar” com as cartas, e aquela será a
carta a lhe dizer a posição em que se en​con​tra a carta escolhida.
De fato, você poderá escolher qualquer carta e então colocar so​bre ela
igual número de cartas, indicado pelo seu índice me​nos uma. Por exemplo, se
a carta que você escolheu for um 8, co​lo​que mais sete cartas sobre ela. Agora,
ao contar as cartas para a Se​pa​ração, você de​verá contar dez, em vez de seis
cartas, ou seja, sempre duas a mais que o va​lor da carta que escolheu; no caso,
8 mais 2.

♥♠♣♦
Os Quatro Ases (4-ever)
Mais um efeito de cortar nos Ases. Este me foi mostrado por Mr. Lucky.
Fácil e rápido. O próprio mágico corta o baralho em qua​tro montes e sobre
cada um deles há um Ás. Viu? Pronto! Aca​bou!
Efeito e Apresentação
Inicie com os quatro Ases em cima do baralho sem o conhe​ci​mento da
plateia. Embaralhe, e corte em falso, se quiser. Coloque o ba​ralho sobre a
mesa e prepare-se para cortá-lo uma vez ao meio e cada uma das metades
novamente ao meio.

Figura 22
Antes de fazer o primeiro corte, você deverá fazer uma Sepa​ra​ção
(Página 109) entre dois primeiros Ases e o restante do baralho. Usando ambas
as mãos para efetuar o primeiro corte, conte primeiro duas cartas usando os
polegares e mantenha a Separação com uma li​geira pressão deles (Figura 22).
Com os dois Ases assim separados, corte aproximadamente metade do
baralho. Leve a porção superior cortada, que chamaremos agora de monte B,
para frente da porção inferior, o monte A. Imedi​atamente as mãos retornam à
posição inicial, levando os dois Ases que estavam separados, de cima do
monte B para cima do A.
Figura 23
Agora você deverá cortar, simultaneamente, ambos os montes ao meio,
deixando quatro montes sobre a mesa. De fato, todos os movi​mentos deverão
ser executados simultâ​nea e simetricamente com as mãos. As mãos também
deverão ser simétricas, isto é, uma direita e ou​tra esquerda. Se não for o seu
caso, infelizmente você não poderá executar este belo efeito.
Corte o monte B com a mão esquerda, levando o novo monte, que
chamaremos de C, para seu lado esquerdo e, ao mesmo tempo, corte o A com a
direita, levando o novo monte, D, para a direita (Figura 23).
Agora haverá dois Ases sobre o monte C e dois sobre o D. Com todos
os cortes terminados, você deverá mostrar um Ás sobre cada um dos montes. E
agora? É muito fácil. Não desista! Per​severe!
Com a mão direita, levante o Ás do monte C, vire-o e colo​que-o sobre o
monte A. Enquanto isso, com a esquerda, levante o Ás do monte D e o coloque
sobre o B.
Repita a mesma movimentação para os dois últimos Ases: Com a mão
direita pegue o Ás do monte C e vire-o sobre o monte D. Ao mesmo tempo,
com a outra mão, pegue o Ás do monte D e vire-o sobre o C.
Não, você não leu errado, nem há qualquer erro de revisão nos
parágrafos anteriores. Acontece que, para retirar os Ases, você de​verá cruzar
os braços; e deverá descruzá-los ao colocar os Ases sobre os montes, simultâ​-
nea e simetricamente. Pronto! Rápido, não achou?
Considerações
Após o corte inicial, experimente voltar apenas a mão di​reita, para
trazer os dois Ases para cima do monte A, deixando a esquerda repousando
sobre o monte B. Em seguida, ini​cie os cortes dos dois montes: do A com a
mão direita e do B com a es​querda.
Pratique bastante, para que todos os mo​vimentos fluam natu​ralmente.
Descubra que o efeito todo pode ser co​reo​grafado. Tente exe​cutá-lo ao ritmo
de uma música e você enten​derá o que eu quero dizer.

♥♠♣♦
Os Quatro Ases (A Vingança)
Mais um efeito que meu amigo mágico Roberto costuma apre​sentar com
maestria. Uma joia. Rápido e direto. Os quatro Ases, sepa​rados e perdidos no
bara​lho, aparecem, mas juntos e com suas fa​ces ao contrário das demais.
Efeito e Apresentação
Inicie com os quatro Ases em cima da mesa, de face para cima. Pro​cure-
os, se quiser, mas o melhor seria tê-los já sobre a mesa, após al​gum efeito
anterior em que tivessem aparecido.

Figura 24
Segure o baralho de face para baixo, com a mão esquerda, na posição de
dar cartas. Pegue um dos Ases, o de Espadas, por exemplo, e introduza-o,
mais ou menos no meio do baralho, pela frente, até a me​tade de sua extensão.
Pegue outro Ás, o de Ouros, por exemplo, e intro​duza-o, da mesma forma,
mais ou menos no primeiro quarto do ba​ralho, ou seja, no meio da metade
superior.
Introduza outro Ás, o de Copas, um pouco acima do meio da metade
inferior, deixando es​paço para o quarto e último Ás. Pegue agora o Ás de Paus
e introduza-o abaixo do meio da segunda metade.
As distâncias foram dadas, apenas para exemplificar, pois o im​portante
é deixar os quatro Ases bem sepa​rados, com algu​mas car​tas acima do primeiro
Ás, o A♦ no exem​plo.
Figura 25
Resumindo: você deverá colocar os quatro Ases, dividindo o ba​ra​lho
em cinco partes aproximadamente iguais, procurando que a parte de cima fique
um pouco maior do que as demais (Figura 24).
Com o baralho ainda na posição de dar cartas, mas agora com o dedo
indicador esquerdo um pouco mais à frente, devido às car​tas deslo​cadas,
incline a mão esquerda para baixo e para frente, fazendo com que as cartas que
estejam sobre o A♦, e apenas elas, deslizem, enqua​drando-se com o próprio
A♦ (Figura 25).
Agora os dedos médio e indicador e o polegar esquerdos se​gu​ram a
metade frontal dos Ases e das cartas acima do A♦, enquanto os dedos da mão
direita puxam o restante do baralho, fazendo com que fi​quem na mão esquerda
apenas os Ases com um pu​nhado de ou​tras car​tas em cima.

Figura 26
Figura 27
O monte seguro pela mão direita, num movimento ininter​rupto, é
colocado sobre as cartas da mão esquerda, ficando os Ases, juntos, de​baixo
do baralho. Para a plateia, a impressão será a de que você apenas perdeu os
Ases no baralho, cortando-o em se​guida.
O próximo passo será um Embaralhamento à Americana (Riffle Shuffle),
como explicado em meus livros anteriores, “O Valete de Co​pas” e “O Valete
de Espadas”, du​rante o qual você aproveitará para virar os Ases ao contrário
das de​mais car​tas. Corte o baralho em dois montes, segurando um em cada
mão, fi​cando o monte com os Ases na mão esquerda, por exemplo. Segure as
cartas, usando os dedos médio e anular por um dos lados menores e o polegar
pelo lado menor oposto, preparando-se para o Embaralha​mento à Americana.

Figura 28
As mãos se viram, de modo que uma palma fique em frente à outra, e
batem os lados maiores de cada metade do baralho so​bre a mesa, para en​-
quadrar as cartas. Nesse momento, as pontas dos dedos médios se to​cam,
enquanto o po​legar esquerdo conta e separa os qua​tro Ases do monte da mão
esquerda (Figura 26).
O polegar direito passa a segurar os quatro Ases por um dos la​dos
menores, en​quanto os dedos da mão esquerda empurram o outro lado menor
dos quatro Ases, para passá-los ao monte da mão di​reita. Note que, neste
movimento, a posição dos Ases será invertida, ou seja, eles fica​rão face a face
com as cartas do monte da mão direita (Figura 27).
Procure a melhor posição das mãos, para que não se vejam as cartas
invertidas. Experimente com os punhos apoiados na beirada da mesa.
Repetindo: separe os Ases no monte da esquerda (Figura 28) e passe-os para
o monte da direita (Figura 29).

Figura 29
Continue o embaralhamento, controlando as cartas, para que os Ases
caiam, todos juntos, em algum lugar do baralho. Se achar ne​cessário, para
deixar os Ases perto do meio, você poderá cor​tar o ba​ralho (Figura 30).
Termine o embaralhamento, enquadre as cartas e pergunte a um
espectador: “Você gostaria de ver os Ases de face para cima ou de face para
baixo?” Conforme sua resposta, estenda o bara​lho em faixa sobre a mesa, de
face para cima se ele pediu “os Ases de face para baixo”, de face para baixo
se pediu “de face para cima”, pois eles es​tão ao contrá​rio das demais cartas.
Ou não?!
Pronto! Treine bem esse efeito e você será considerado um ver​dadeiro
Ás do baralho.
Figura 30
Considerações
Muitas vezes eu uso este efeito apenas até a metade, ou seja, sem virar
os Ases. Após perdê-los no baralho, faço um Embaralha​mento por
Deslizamento (Overhand Shuffle), como explicado em meus livros anteriores,
passando os Ases de baixo para cima do bara​lho. Em se​guida, inicio uma se​-
gunda mistura, deixando uma carta deslocada (injog) so​bre os Ases.
Coloco o baralho de face para baixo, sobre a mesa, sem en​qua​drá-lo, e
imediatamente corto na carta deslocada e completo o corte. Deixo o baralho
sobre a mesa e, após fazer os ne​cessários ges​tos má​gicos, viro os Ases,
teatralmente, um a um. É ou não é um feito im​pres​sionante?

♥♠♣♦
Os Três Valetes
Como os livros anteriores, “O Valete de Co​pas” e “O Valete de
Espadas”, este também apresenta um efeito que ocorre durante uma
demonstração do jogo de Pôquer. Não deixe de ex​perimentar. É muito fácil,
pois é automá​tico, mas ainda assim muito in​trigante. Eu o aprendi em um livro
do mágico americano Harry Lo​rayne, mas também o vi explicado em outros
livros.
Efeito e Apresentação
Tenha em cima do baralho as seguintes cartas, assim ordena​das de cima
para baixo: três Valetes, uma carta qualquer, o último Valete e os quatro Ases
(Figura 31). Você pode facilmente arranjar estas cartas durante a exe​cução de
um efeito anterior. Embaralhe, e corte em falso se qui​ser.

Figura 31
Durante todo o efeito, você vai dar cartas para dois jogadores, você e
um jogador invisível a sua frente ou um espectador que queira colaborar. As
cartas são sempre dadas de cima do baralho, uma para seu parceiro e outra
para você, até terminar de dar a mão com​pleta. Sempre que mos​trar as mãos
de jogo, e tam​bém ao devolvê-las ao ba​ralho, mante​nha as cartas na ordem em
que se encontram.
Explique que vai ensinar como ganhar sempre no jogo de Pôquer.
Comece dando uma mão de três cartas para dois jogadores. Dê a primeira
carta para seu parceiro e a segunda para você. Dê mais uma carta para seu
parceiro e outra para você. Dê a última carta de seu par​ceiro. Ao dar sua
última carta, coloque-a embaixo de suas duas cartas já sobre a mesa. Diga que
esse gesto repre​senta o truque a ser usado para se ganhar sempre, e que você o
está execu​tando, visi​velmente, para que todos possam perceber seu funci​o​na​-
mento (Ah! Ah! Ah!)
Vire as três cartas de seu parceiro e mostre tratar-se de uma trinca de
Valetes. Sem mostrar suas três cartas, co​lo​que-as sobre o ba​ralho. Recolha
também a mão de seu parceiro, vire-a de face para baixo e coloque-a sobre o
baralho. Esse modo de dar e de recolher as cartas vai se repetir por todo o
efeito.
Novamente, dê duas mãos de três cartas cada uma, e mostre que seu
parceiro tem uma trinca de Valetes. Um dos naipes foi tro​cado, mas não diga
nada a respeito. Não se es​queça de colo​car, sem​pre, a úl​tima carta sob as
anteriores de sua mão e também de cha​mar a atenção de todos para o fato.
Repita esse processo quantas vezes quiser. Você verá que sem​pre será
dada uma trinca de Valetes para seu parceiro. Lembre-se de enfatizar a
colocação estranha da última carta, dizendo: “Mas, para que a mágica
funcione, é necessário que a última carta vá para baixo”.
Após três ou quatro vezes, lembre sua plateia de que, num ver​da​deiro
jogo de Pôquer, a mão correta é composta de cinco cartas e não de apenas três.
Passe então a dar mãos de cinco cartas. Lembre-se: a última carta sempre vai
para baixo!
Após dar a primeira mão, mostre que seu parceiro tem agora um Full
Hand (chamado também Full House, ou apenas Full, ou uma trinca e uma
dupla), que é uma ótima mão de jogo.
Recolha as cartas para cima do baralho, primeiro sua mão e em cima
dela a de seu parceiro. Dê cartas outra vez e mostre que no​vamente seu
parceiro tem um Full. Dê cartas mais uma vez e apre​sente mais um Full.
Pergunte se todos entenderam como funciona. Peça a um espectador que
se aproxime da mesa, para tentar executar a mágica. Dê-lhe o baralho e peça-
lhe para dar duas mãos de Pôquer. Cer​tifi​que-se de que ele faça exatamente
como você, inclusive passando para baixo a última carta.
Vire a mão do fictício parceiro do espectador e mostre que há apenas
uma trinca sem a dupla (Three of a Kind), ou seja, um jogo me​nor.
Pegue o baralho, dizendo que talvez não tenha sido claro em suas
instruções, e dê mais uma mão, mostrando, ao final, o Full. Passe o baralho,
novamente, para o espectador. Agora, você deverá dei​xar que o espectador dê
cartas por três vezes seguidas, pois todas elas sai​rão com jogos baixos. A
primeira terá apenas uma trinca, a segunda dois pa​res, bem como a terceira.
Novamente, peça o baralho de volta e diga que irá mostrar que a mágica
deve funcionar sempre, quando se passa a última carta para baixo. Ao dar as
mãos de jogo, finja lembrar-se de um detalhe muito importante: “Se seu
parceiro tem sempre um bom jogo, em que isto lhe ajudaria? Só se seu jogo
fosse melhor ainda que o dele”.
Mostre que agora seu parceiro tem uma quadra (Poker) de Va​letes e que
você tem uma quadra de Ases, que é um jogo maior.
Considerações
Efeitos com jogo de Pôquer, normalmente, interessam apenas a quem o
joga. Quando for atuar, pergunte à plateia se alguém joga Pôquer, ou se pelo
menos sabe como jogar. Dependendo das respos​tas obti​das, decida-se por
executar ou não efeitos desse tipo.
Antes de comentar sobre a mão de cinco cartas, talvez alguém faça
algum comentário a esse respeito. Diga que você sabe que a mão de Pôquer é
de cinco cartas, mas que, para exemplificar, está usando apenas três. Em
seguida, passe a dar mãos de cinco cartas cada uma.
Resumo:
· Trinca de Valetes - quantas vezes você quiser;
· Full - três vezes;
· Jogo menor - uma vez;
· Full - uma vez;
· Jogo menor - três vezes;
· Quadras - uma vez e fim.

♥♠♣♦
O Vira
Como? Você está pensando que mágica não tem nada a ver com música?
Pelo contrário. Este efeito, executado por Roberto, é uma ver​dadeira sinfonia.
Tem ritmo, melodia, harmonia, dinâmica. Tem começo, meio e fim. O original
chama-se “Twisting the Aces”, do má​gico cana​dense Dai Ver​non, “The
Professor”.

Figura 32
Eu próprio não o executava, mas assisti à apresentação de Ro​berto
muitas e muitas vezes sem me cansar. Assim, tive que lhe pedir para ensinar-
me os detalhes, que são mui​tos, a fim de treinar o efeito e descrevê-lo aqui. A
partir de agora, passarei a executá-lo sem​pre que tiver uma oportunidade.
Separe as cartas Ás, 2, 3 e 4 de seu naipe preferido (Roberto sempre usa
Paus para este efeito). Agora, prepare-se! Pois teremos pela frente uma longa
caminhada noite adentro.
Durante este efeito você precisará executar por diversas vezes os passes
Virada Tripla (Página 113) e Contagem Elmsley (Página 113), ambos já
explicados em meus livros “Valete de Copas” e “Valete de Espadas”. O
primeiro é igual à Vi​rada Dupla (página 112), mas executado aqui com três
car​tas, daí o nome Vi​rada Tri​pla, óbvio! O segundo é a contagem falsa
explicada no efeito “Tripla Predição”, em “O Valete de Copas”. De qualquer
modo, incluí também no presente livro uma explicação de ambos os passes,
com uma va​riação muito prática para a Virada Tri​pla.
Efeito e Apresentação
Comece com as cartas devidamente ordenadas em leque na or​dem 4, 3, 2
e Ás (Figura 32). Mostre-as e comente sobre a maneira como as pessoas
comuns viram as cartas.
Corte o leque ao meio, segurando o 4 e o 3 com a mão es​querda, o 2 e o
Ás com a direita. Vire as mãos, para mostrar as costas das car​tas, e junte
novamente as quatro cartas, mudando a or​dem para 2, Ás, 4 e 3 (Figura 33).
Ao mesmo tempo, enquadre as cartas e deixa-as de face para baixo, evitando
que se veja a troca da ordem.
Segure as cartas na mão esquerda, na posição de dar cartas. Execute a
Virada Tripla (Página 113), mostrando a face do 4♣ e dei​xando-o de face para
cima, sobre o maço, dizendo que normalmente as​sim se vira uma carta.
Vire a mão esquerda, mostrando o outro lado do maço de car​tas, onde
aparece o 3♣. Com a mão direita, retire o 4♣ de baixo do maço e vire-o de
face para cima, colocando-o de volta debaixo do maço. Diga que está apenas
desvirando a carta que havia sido virada nor​malmente, ou seja, como a
virariam os pobres mortais; mas que, com um má​gico, é diferente! Vire o maço
de face para baixo.
Agora você irá executar duas vezes a Contagem Elmsley (Página 113),
sendo que, na primeira vez, aparecerá apenas o A♣ de face para cima, e, na
segunda, apenas o 2♣.
Fazendo referência ao fato de os mágicos virarem as cartas
magicamente, você deverá fazer um gesto má​gico, como que ordenando que as
cartas se virem uma a uma. Roberto cos​tuma segurar o maço de cartas com a
mão esquerda, usando apenas o polegar no centro das costas do maço e o
indicador no centro da face do maço, enquanto o indicador direito faz com que
o maço dê uma volta sobre si mesmo (Figura 34). Ele diz que o movimento é
su​fici​ente para virar uma carta, no caso, o A♣. Enfim, qual​quer gesto servirá,
desde que seja um gesto má​gico.
Figura 33
Em seguida, dê duas voltas mágicas e conte, Contagem Elmsley,
mostrando que a carta que agora está virada é o 2♣. Passe uma carta de cima
para baixo, mos​trando novamente a face do 2♣. Execute a Virada Tripla,
dizendo que está apenas desvi​rando o 2♣.
Dê três voltas mágicas ao maço e faça a Contagem Elmsley, mostrando
que agora o 3♣ virou-se magicamente. Em seguida, abra as cartas em leque,
confirmando que apenas o 3♣ está virado (Figura 35).
Pegue a carta de cima do leque e coloque-a debaixo do 3♣. Pe​gue a
nova carta de cima e coloque-a debaixo do 3♣, ou seja, entre ele e a carta que
você acabou de mudar de lugar (Figura 36). Enquadre as cartas e exe​cute
apenas a primeira parte de uma Virada Dupla (Página 112), não Tripla,
separando as duas cartas de cima e levantando-as do maço, sem virá-las.

Figura 34
Enquanto segura o 3♣ com a mão direita de face para cima, junto com o
4♣ de face para baixo, vire de face para cima as outras duas cartas, A♣ e 2♣,
que ficaram na mão esquerda, dizendo algo como: “Vou virar todas as cartas
para o mesmo lado para reiniciar...” Coloque o 3♣ e o 4♣, como se fos​sem
apenas uma carta, sobre o 2♣, e enquadre as cartas.
Vire o maço de face para baixo e execute a Contagem Elmsley,
esperando ver o 4♣ virado. Acontece que, desta vez, você mostrará ape​nas as
costas das quatro cartas. Finja lembrar-se de não ter execu​tado o gesto
mágico. Dê quatro voltas mágicas ao maço e exe​cute no​vamente a Contagem
Elmsley, mostrando agora uma carta de face para cima, o 4♣.

Figura 35
Essa última contagem pode ser co​mum, pois o 4♣, e apenas ele,
encontra-se virado. Você pode terminar abrindo um leque, ou mesmo
espalhando as cartas sobre a mesa, para mostrar ape​nas uma carta vi​rada.
Receba seus aplausos, desvire o 4♣ e junte as cartas ao bara​lho para
seu próximo efeito. Você escutou a sinfonia? Não?! Bom, isso leva tempo...
não desanime!
Considerações
Para facilitar a Virada Tripla (Página 113), você também po​derá utilizar
a Arredagem (Página 108). Faça a Arredagem da carta de baixo e, com a outra
mão, pegue as três cartas de cima, executando a Vi​rada Tripla.
Não há mais considerações a fazer. Mas você vai ter um re​sumo, para
ajudá-lo nas diversas fases do efeito.
Figura 36
Anotações Publicadas em “O Valete de Ouros”
Examine o modo de alterar a ordem de quatro cartas, expli​cado no livro
“O Valete de Ouros”, no efeito “Ultra Siga o Líder”, e use-o tam​bém em “O
Vira”.

Resumo:
1. Mostre 4, 3, 2, Ás, corte para 2, Ás, 4, 3 e vire o maço;
2. Faça a Virada Tripla, virando e mostrando o 4;
3. Vire o maço e vire o 4 de face para cima;
4. Vire o maço e faça a Contagem Elmsley, mostrando que o Ás se
virou;
5. Faça a Contagem Elmsley, mostrando que o 2 se vi​rou;
6. Passe uma carta de cima para baixo e faça a Virada Tripla,
virando o 2 de costas para cima;
7. Execute a Contagem Elmsley, mostrando que o 3 se vi​rou;
8. Passe a carta de cima para trás do 3;
9. Passe a nova carta de cima para trás do 3;
10. Faça a preparação da Virada Dupla e vire as duas car​tas de
baixo;
11. Vire o maço e faça a Contagem Elmsley, mostrando que nem uma
carta se virou;
12. Faça outra Contagem Elmsley e o 4 se vira;
13. Ouça os aplausos.

♥♠♣♦
No Coração
Mais um efeito que me foi ensinado por Roberto. Outra joia. É uma pena
que, ao lê-lo, você já estará, ao mesmo tempo, tomando ci​ên​cia do segredo.
Efeito e Apresentação
Peça a um espectador para misturar o baralho e cortá-lo à von​tade,
deixando-o de face para baixo, sobre a mesa. Diga que você vai lhe dar
algumas instruções para a escolha de uma carta, que deverão ser seguidas
rigo​ro​samente.
Para ilustrar suas instruções, corte o baralho mais ou menos ao meio,
enquanto diz ao espectador: “Você deverá cortar o bara​lho em um ponto
qualquer com a mão direita, e, com am​bas as mãos, abrir em leque a porção
cortada, de face para você”.
Ao mesmo tempo, você deverá estar de​monstrando e exe​cutando os
gestos descritos. O que a plateia não sabe é que você apro​veitará esse
momento para decorar uma carta, que terminará por ficar em cima do baralho
ao final das instruções, para lhe servir de guia.
Continue: “Escolha uma carta dentre as que estiver vendo, pela qual
você tenha qualquer simpatia ou preferência. Corte o leque, divi​dindo-o em
dois, ficando uma parte na mão di​reita e outra na es​querda, com a carta
escolhida na frente desse último”.
Ao cortar o leque de car​tas, você gravará a carta à esquerda do monte
que ficou na mão direita, ou seja, a carta que estava à direita da​quela que
seria, na sua explicação, a carta escolhida. Ao final da des​cri​ção, tal carta
estará em cima do baralho e será sua carta-guia.
“Coloque o maço da mão direita de volta, sobre o baralho que está na
mesa, enquanto a mão es​querda se aproxima do peito, dei​xando que a carta
escolhida fique próxima ao co​ração por al​guns instan​tes”.
“Afaste a mão esquerda do peito e, com a ajuda da mão di​reita, corte
essa porção de cartas ao meio e complete o corte, deixando a carta escolhida
perdida no meio do maço, seguro agora com a mão esquerda. Com a di​reita,
corte e levante uma porção do baralho que está sobre a mesa, en​quanto a
esquerda deposita o maço que contém a carta esco​lhida sobre a porção que
ficou na mesa. A mão direita reco​loca a por​ção cortada sobre o maço deixado
pela mão esquerda, com​pletando o corte e perdendo definitivamente a carta
es​colhida. Enqua​dre fi​nalmente o ba​ralho”.
Peça agora ao espectador para executar suas instruções. Faça mímica e
dê algumas breves instruções auxiliares durante o processo, pois difi​cil​mente
ele terá decorado todo o procedimento. Ao final, a carta que ele esco​lheu
estará sobre a carta que você havia decorado.
Daqui em diante, trata-se apenas de apresentação - e repre​sentação.
Pegue o baralho en​quadrado e vire-o de face para cima. Co​mece a dar cartas
de face para cima, sobre a mesa, enquanto diz ao es​pectador para procu​rar
esconder qualquer reação quando sua carta passar. Diga tam​bém que, como
aquela carta teve um contato muito próximo com seu cora​ção, isso será
praticamente impossível.
Vá dando cartas sobre a mesa, até passar a carta que você ha​via
decorado. A carta seguinte será a carta escolhida. Simplesmente pare com ela
na mão e com seu olhar fixo no espec​tador.
É muito engraçado ver a expressão no rosto das pessoas nesse momento,
pois elas procurarão não esboçar qualquer reação. Mas se você in​sistir em
ficar segurando aquela carta em suas mãos e olhar nos olhos do espectador, é
bastante improvável que ele não re​aja, quase sem​pre rindo, antes de afirmar
que foi aquela a carta es​co​lhida.
Considerações
Tenha muito cuidado ao seguir as instruções desse efeito. To​dos os
movimentos são muito importan​tes, para o completo despista​mento
(misdirection) quanto ao método empregado.
Tente executar as instruções, deixando a carta-guia de face para cima.
Assim você poderá acompanhar com facilidade a posição dela, ao executar os
movimentos pela segunda vez. Apenas en​quanto você estiver estudando o
efeito, claro!
Se estiver atuando para mágicos, diga-lhes não ser possível usar
qualquer carta-guia, em virtude dos diver​sos cortes feitos. Se a plateia incluir
leigos, não diga nada.
♥♠♣♦
Os Reis Acrobatas
Outro efeito lindíssimo que Roberto costuma executar. Tam​bém deste
precisei pedir-lhe que me ensinasse os detalhes, para poder des​crevê-lo aqui.
Separe os quatro Reis do baralho e deixe-os sobre a mesa, de face para
cima. Você precisará ainda de dois pequenos objetos ci​lín​dri​cos. Podem ser
cigarros, lápis, canetas ou varinhas mági​cas.
Efeito e Apresentação

Figura 37
Explique para a plateia que os quatro Reis eram habili​dosos ar​tistas,
grandes acrobatas. Dizem até que já passaram pelo famoso e in​-
ternacionalmente conhecido Circo Mágico Tihany. A história que irá contar
aconteceu certa noite em que os dois Reis pretos saí​ram para um passeio antes
da função circense.
Coloque os objetos cilíndricos sobre a mesa, um paralelo ao ou​tro,
distantes entre si pouco mais que a largura do baralho. Co​loque agora os Reis
vermelhos de face para cima, cada um apoiado num dos objetos. Ambos
deverão estar perpendiculares aos objetos e pendentes para fora (Figura 37).
Agora você irá perder os Reis pretos no meio do ba​ra​lho. O que sua
plateia não deve saber é que, além de não os perder, você ainda co​locará entre
eles uma carta qualquer.
Figura 38
Siga as instruções com o baralho na mão esquerda, na posição de dar
cartas. Com o polegar esquerdo, folheie o baralho por seu canto su​perior
esquerdo, parando aproximadamente no meio, e dei​xando um es​paço aberto,
para que os Reis sejam introduzidos. Fo​lheie as cartas, como faria com as
páginas de um livro, para dar uma rá​pida olhada em seu conteúdo (Figura 38).
Segure os Reis pretos juntos, de face para baixo, por seu canto su​perior
direito, usando os dedos indicador e médio e o polegar direi​tos. Deixe o K♠
em cima, apenas para facilitar a explicação. Afaste o pole​gar direito um pouco
para a direita, fazendo com que os Reis se desali​nhem alguns milímetros. Em
seguida, introduza o canto inferior di​reito do K♠ no espaço aberto pelo
polegar esquerdo (Figura 39).
Nesse mo​mento, o polegar es​querdo solta mais uma carta, e apenas uma,
dei​xando um novo espaço para intro​duzir o K♣. Depois de introduzir o canto
inferior di​reito do K♣, o polegar esquerdo se afasta, fechando o espaço aberto
entre as cartas (Figura 40).
Figura 39
Continue empurrando os Reis com os dedos da mão direita para dentro
do baralho, até pouco mais da metade de sua extensão, en​quanto a mão
esquerda cuida de manter todas as cartas enquadradas. Afaste a mão direita
para seu lado direito, enquanto o indicador es​querdo em​purra os Reis
totalmente para dentro do baralho. Note que, nesse movi​mento, a carta que se
en​contra entre os Reis sairá um pouco pelo lado de trás, em direção a seu
corpo. Procure manter oculto o pe​daço da carta que se projeta do baralho
(injog).
Aproxime novamente a mão direita, para cortar o baralho exa​tamente na
carta que está entre os Reis. Apenas coloque a ponta do po​legar direito sob
ela e levante-a, levando junto a parte de cima do ba​ra​lho. Complete o corte,
colocando a porção da mão direita debaixo da porção da mão esquerda,
deixando o K♣ em cima do baralho e o K♠ debaixo, seguido pela carta extra.

Figura 40
Continue a história, dizendo que, depois de saírem para o pas​seio, os
Reis Acrobatas pretos simplesmente sumiram. Vire o ba​ralho de face para
cima e abra-o em leque, mostrando que eles não estão no meio do baralho.
Cuidado para não deixar aparecer o K♠ em se​gundo lugar, em​baixo do
baralho, tampouco o K♣, em cima.
Enquadre o baralho, ainda de face para cima, segurando-o com a mão
esquerda, e apenas prepare as duas cartas de cima para uma Vi​rada Du​pla
(Página 112). Apontando a carta que está na frente do K♠, diga que o gerente
do circo já estava contratando substitutos para os Reis que não chega​vam.
Afinal, “o espetáculo não pode pa​rar!”
Com a ajuda dos dedos da mão direita, afaste as duas cartas, como se
fossem uma, para seu lado direito, apenas o suficiente para que se veja o
índice da carta seguinte, a terceira.
Atenção! Afaste a mão di​reita, en​quanto a esquerda vira o ba​ralho de
face para baixo, a fim de, apa​rente​mente, co​locar a carta mostrada sobre um
dos Reis vermelhos. Na ver​dade, a carta anterior​mente mos​trada é puxada de
volta a seu lugar, pelo pole​gar es​querdo. O baralho é virado para baixo,
enquanto o dedo médio es​querdo em​purra o K♠, de face para baixo, para cima
de um dos Reis verme​lhos.

Figura 41
Você pode usar o dedo indicador direito, para ajudar, segu​rando o K♠ no
lu​gar. Mas, se treinar bastante, verá que não é ab​so​lu​ta​mente neces​sário, uma
vez que o dedo médio esquerdo pode se​gu​rar o K♠ no lugar, apenas apertando-
o contra a mesa. Enquanto isso, a mão es​querda re​tira o baralho, levando junto
a carta mostrada.
Ao levantar a mão esquerda para o movimento seguinte, faça com que o
baralho permaneça virado para baixo, para que não se veja que a carta
anteriormente mostrada continua na boca do baralho.
Em seguida, faça uma Virada Dupla (Página 112), mostrando que uma
carta qualquer está em cima do baralho. Desvire a carta (?) e coloque-a (o
K♣), de face para baixo, sobre o outro Rei vermelho.
Cada um dos Reis pretos deverá estar de face para baixo e per​-
pendicular a cada Rei vermelho que ficou debaixo. Além disso, metade de
cada Rei ver​melho deverá estar visível do lado de dentro, entre os objetos
(Figura 41).

Figura 42
Eleve agora o baralho a uma altura de 10 a 20 centímetros e solte-o, de
modo que ele caia horizontalmente, entre os dois objetos, sobre as duas
metades visíveis dos Reis vermelhos. A queda do baralho fará com que os
Reis pretos sejam atirados para cima e se desvirem no ar, caindo na mesa, de
face para cima (Figura 42).
Diga que, ao iniciar a seção, todos os Reis Acrobatas esta​vam em seu
lugar, prontos para começar. Enfim, “o espetáculo não pa​rou!”
Considerações
Ao colocar a primeira carta sobre o Rei vermelho, você poderá também
executar a Arredagem (Página 104), em lugar de fazer a Vi​rada Dupla (Página
112). A substituição fi​cará bem mais fácil.
Se não conseguir que os Reis caiam perfeitamente no lu​gar após o salto
mortal, não se preocupe, não é importante. Caso consiga, aí há razão, e muita,
para se preocupar: você é um acrobata e não sa​bia!
Quero ainda dizer que resisti à tentação de descrever este efeito com os
Valetes em lugar dos Reis, preferindo mantê-lo como Roberto o executa.

♥♠♣♦
Coincidência Múltipla
Este efeito foi mostrado pelo mágico Ammirati ao mágico Mr. Lucky que
mo mostrou (Ui!), quero dizer, mostrou-mo (Ai!). Eu já o havia visto antes,
mas não me lembrava do método empregado.
Efeito e Apresentação
Procure e separe as cartas de Ás a 9, de dois naipes, um ver​me​lho e
outro preto; por exemplo, Copas e Espadas. “Por que Copas e Es​padas?”,
perguntaria você. “Porque sim!”, respon​deria eu.
Coloque as cartas em ordem e mostre a sua plateia estar usando as
cartas de 1 a 9 de duas cores diferentes, considerando-se os Ases como
número 1.
Recolha as cartas pretas e entregue-as a um dos espec​ta​dores que se
disponha a ajudá-lo. Recolha as vermelhas para você. Finja em​baralhar suas
cartas e oriente o espectador, para que faça o mesmo com as dele. Ele deverá
embara​lhar e não apenas fingir, claro!
Se não quiser embaralhar em falso, diga que irá colocar suas cartas
numa ordem diferente, sem que ele veja. Ex​plique que, en​quanto isso, ele
deverá fazer o mesmo com as dele.
Continuando, disponha suas cartas de face para baixo, sobre a mesa, for​-
mando três colunas de três cartas cada uma. Todos pensarão que elas estão
misturadas, mas estão de fato na mesma ordem inicial. Cada carta estará,
portanto, em seu lugar correspondente, ou seja, o Ás na casa 1, o 2 na segunda
casa, o 3 na terceira, e assim por diante, até o 9 na última casa.
Peça ao espectador para virar seu monte (o dele) de face para cima e
dar as cartas, uma a uma, sobre cada uma das cartas da mesa, na ordem em que
preferir (Figura 43).
Figura 43
Agora você deverá provar que houve uma coincidência incrí​vel: todas
as cartas colocadas pelo espectador encontraram seu par cor​res​pondente!
Digamos que ele tenha colocado as cartas pretas nessa ordem: 6, 5, 9,
Ás, 2, 3, 4, 8 e 7 (Figura 43). Você deverá então re​colher os pa​res em um
único monte, seguindo as instruções.
Você pode começar por qualquer par. No exemplo, começa​re​mos pelo
que mostra um 6 que se encontra na casa 1, ou seja, sobre o Ás. Pegue ambas
as cartas. Agora você deverá recolher o par que te​nha um Ás de face para
cima, seja porque recolheu seu Ás, seja por​que re​colheu o par na casa 1; tanto
faz dar na cabeça como na ca​beça dar.
Coloque o par recolhido sobre o Ás, que se encontra sobre o 4 na casa
4, e recolha os dois pares. A seguir, coloque esse monte na casa 7, onde se vê
um 4. Recolha o novo monte e coloque-o na casa 9, onde se vê um 7. Recolha
todo o monte e coloque-o so​bre o 9, na casa 3. Reco​lha esse novo monte e
coloque-o na sexta casa, onde está o 3.
Note que agora você está na casa 6 e que a carta de cima de seu monte é
um 6. O par a recolher agora seria o que esti​vesse na sexta casa, que é
justamente o lugar em que você se encon​tra. Como não pode con​tinuar, passe
uma carta de cima, no caso o 6, para baixo do monte, colo​que-o de lado e
inicie um novo monte.
Para iniciar outro monte, escolha qualquer outro par disponí​vel. Por
exemplo, o que tem um 2 em cima. Como ele está na casa 5, ou seja, sobre o 5
preto, leve-o para cima do 5 vermelho, na segunda casa. No​vamente, o par
seguinte a recolher se​ria o que estivesse na casa onde você está. Apenas passe
uma carta de cima para baixo e co​loque esse monte sobre o primeiro. Inicie
outro monte.
Para isso, o único par disponível em nosso exemplo é o que mostra um
8, e ele está justamente na oitava casa. Pegue-o e faça o mesmo que com os
outros montes em que isso aconteceu: passe uma carta de cima para baixo e
coloque-o sobre o monte principal.
Agora você deverá mostrar os pares coincidentes. Tire a pri​meira carta
de cima, um 8 preto, e vire-a sobre a mesa, de face para cima. Coloque a carta
seguinte, um 8 vermelho, a seu lado. Continue mostrando, da mesma maneira,
todas as outras cartas e provando que todos os nove pares coincidiram. Ufa!
Considerações
Só acontecerá de você recolher num único monte os nove pa​res, quando
nem uma carta colocada pelo espectador coincidir com as suas e quando nem
uma casa pela qual você passar coincidir com a carta de cima do monte.
Quando houver uma ou mais coincidências, ou quando você re​colher um
par que o dirija à casa em que você já estiver, então ha​verá dois ou mais
montes ou in​terrupções, no recolhimento dos pares, como ocorreu em nosso
exemplo.
Treine bem o “tanto faz dar na cabeça quanto na cabeça dar”, para
recolher os pares sem qualquer hesitação.
Anotações Publicadas em “O Valete de Ouros”
Folheando o livro “O Encanto de Ser Mágico”, de Fernando Ro​cha,
encontrei este mesmo efeito com outro nome, “Casamento de Pa​res”, e também
com outro modo de recolher os pares de cartas. Fer​nando diz para recolher,
com a mão direita e em primeiro lugar, o par que esti​ver na primeira posição.
Em seguida, passar o par recolhido para a palma da mão esquerda. Ver a carta
de cima daquele par, em nosso exemplo um 6, e recolher o par que se encontra
na casa 6, colo​cando-o sobre o que está na mão esquerda. Ver a nova carta de
cima, em nosso exemplo um 3, e recolher o par da terceira casa. Acho que já
deu para você entender a diferença entre os dois métodos. Ex​peri​mente ambos
e use o que lhe pa​recer melhor.

♥♠♣♦
Indolência
Este efeito também foi mostrado por Ammirati a Mr. Lucky, que, por sua
vez... Mas não importa! De qualquer modo, eu já o havia lido em um livro de
Harry Lorayne e costumava apresentá-lo com certa fre​quência. Aprenda-o,
apresente-o e aprecie-o.
Vou descrevê-lo como o executo, com a apresentação de Lo​rayne. Ele
conta como este efeito lhe foi mostrado pelo mágico in​glês Al Koran, com a
seguinte introdução: “Este é um efeito para um má​gico cansado. A noite está
no fim e você já apresentou seus melho​res efeitos. Mas a pla​teia está lhe
pedindo mais um. Bem... Você se recosta na ca​deira, acende seu melhor
charuto e pede a um espec​tador para ti​rar uma carta do meio do baralho...”
Efeito e Apresentação
Sem o conhecimento da plateia, separe as dez primeiras cartas de um
naipe qualquer, Paus por exemplo, e coloque-as em ordem na boca do baralho,
ficando o Ás em primeiro lugar (Figura 44).
Inicie a apresentação com o baralho já arrumado. Embaralhe e corte em
falso, se quiser. Deixe o baralho sobre a mesa, de face para baixo, e peça a
ajuda de um espectador. Faça-o sentar-se à mesa, em frente a você, para
iniciar a apresentação.
Diga-lhe para cortar o baralho ao meio e pegar a carta de cima da
metade inferior do corte; olhá-la e memorizar seu nome, mos​trando-a à plateia,
sem que você saiba qual é ela. Diga-lhe para colocar a carta sobre a outra
metade do baralho, ou seja, a superior, e co​bri-la com a metade inferior,
completando o corte, fazendo com que fique perdida (?) no baralho.
Peça-lhe para cortar algumas vezes o baralho, sempre comple​tando os
cortes, que deverão ser simples. Em seguida, peça-lhe para vi​rar o baralho de
face para cima e cortá-lo, completando o corte.
Figura 44
Peça-lhe para continuar cortando o baralho de face para cima. Quando o
corte fizer aparecer sobre o baralho qualquer uma das cartas de Ás a 10 de
Paus, o 7♣, por exemplo, peça-lhe para voltar a virar o baralho de face para
baixo.
Diga-lhe para cobrir o baralho com a mão direita e concen​trar-se na
carta escolhida. Afirme que a carta escolhida está em 27º lu​gar, contando de
cima para baixo no baralho. Logo após sua primeira afir​mação, diga que,
como ele está cobrindo o baralho (?), a carta su​biu e está agora em 15º lugar.
Peça-lhe para tirar a mão de cima do ba​ra​lho.
Finalmente, afirme que a carta parou no 7º lugar. Pergunte-lhe qual foi a
carta escolhida. Após a revelação, peça-lhe para contar até a sétima carta, a
partir de cima do baralho. A carta escolhida estará exa​tamente na​quela
posição, que lhe foi indicada pelo 7♣, claro!
Considerações
Lembre-se de que você pode usar quaisquer cartas, em qual​quer ordem
conhecida por você, para executar esse número.
Você pode, também, acrescentar uma ou mais cartas sobre o Ás e
considerar a diferença no número que irá dizer ao especta​dor. Enten​deu? Eu
sabia que você entenderia!
Cuidado para que as cartas de cima do baralho, ao serem con​ta​das para
se chegar à escolhida, não sejam viradas, evitando assim re​ve​lar estarem em
alguma or​dem lógica.
Eventualmente, o espectador poderá cortar o baralho de face para cima,
por diversas vezes, sem que apareça qualquer uma das car​tas que você espera.
Nesse caso, peça-lhe para virar o baralho de face para baixo, cortar mais
algumas vezes, virá-lo novamente de face para cima e conti​nuar cortando.
Observe os cortes, para verificar se o espectador não o está fa​zendo
sempre na mesma posição, o que estaria impedindo o corte es​pe​rado. No caso,
você próprio pode cortar uma vez, levantando apenas um quarto das cartas e
quebrando assim o círculo vicioso dos cortes dele.

♥♠♣♦
Pretas e Vermelhas II
Se você gostou de “Pretas e Vermelhas”, em “O Valete de Es​padas”,
com certeza apreciará estes outros efeitos. Lembre-se de que, como apenas as
cores das cartas são impor​tantes, os índi​ces e naipes passam normalmente
despercebidos.
Por isso - por não envolver diretamente os índices nem os nai​pes -
efeitos desse tipo são adequados para serem apresentados a pes​soas que não
conheçam bem o baralho, inclusive crianças. O im​por​tante é que todos saibam
que o baralho é com​posto de cartas ver​melhas e pretas.

Transposição Dupla II
Esta é uma variação da primeira versão, “Transposição Du​pla”, que
apareceu em “O Valete de Espadas”. Espero que você goste.
Efeito e Apresentação
Separe duas cartas pretas e duas vermelhas do baralho, dando pre​-
ferência a uma quadra, a de 7, por exemplo. Mostre-as claramente e segure-as
de face para cima, as vermelhas com a mão es​querda e as pretas com a direita.
Junte as cartas, enquanto as vira de face para baixo. Ao juntá-las, e sem
chamar a atenção da plateia para o fato, in​tercale-as, dei​xando uma carta preta
embaixo do monte.
Como na primeira versão, segure o monte com a mão direita, preparado
para fazer a Arredagem (Página 107). Mostre uma carta preta, vire o monte de
face para baixo, arredando aquela carta, e colo​que uma carta vermelha sobre a
mesa, de face para baixo. Man​tendo a carta preta ar​redada, use os dedos da
mão esquerda para fazer uma Vi​rada Dupla (Página 112), o que será muito
fácil, uma vez que, estando a carta de baixo arredada, você terá apenas de
pegar as outras duas e virá-las. Vire-as de face para cima e diga que se trata
de ou​tra carta preta. Des​vire am​bas, coloque-as sobre a que sobrou na mão
direita e dê a carta de cima - vermelha - sobre a mesa.
Segurando com a mão direita as duas cartas pretas de face para baixo,
pergunte, en​quanto aponta as cartas da mesa com o indi​ca​dor es​querdo: “Onde
está o 7 de Es​padas, em cima ou embaixo?”
Independentemente da resposta obtida, vire as cartas pretas de face para
cima, dizendo: “Mas as pretas estão aqui!” e vire as car​tas da mesa,
mostrando que são vermelhas.

Água e Azeite III


Este efeito me foi apresentado pelo mágico Thieghi, e tam​bém me
lembra outro efeito muito bonito, que vi apresentado pelo mago Li​pan.
Efeito e Apresentação
Separe quatro cartas pretas e quatro vermelhas, colo​cando-as sobre a
mesa, de face para cima, separadas em dois montes: um, de cartas vermelhas,
à direita, e outro, de pretas, à esquerda. Procure es​colher cartas com índices
parecidos, para que não chamem a atenção. As qua​dras de 6 e de 9 são
perfeitas para este efeito. Se preferir, po​derá usar também duas quadras de
figuras.
Você precisará saber executar a Contagem Elmsley (Página 113),
também explicada no efeito “Tripla Predição”, em “O Valete de Co​pas”. Tá
bom, você não tem aquele li​vro. Não faz mal, estude outra explica​ção daquele
passe, neste aqui mesmo.
Como já disse, com as cartas separadas em dois montes de face para
cima, vermelhas de um lado e pretas de outro, inicie a apre​senta​ção. Diga algo
sobre o fato de Água e Azeite nunca se mistura​rem, não importando o que
aconteça (Figura 45).
Pegue o monte da esquerda e mostre cada uma das cartas, para que todos
vejam que há quatro cartas pretas. Vire o monte de face para baixo e coloque-
o sobre a mesa, abrindo uma faixa, que tanto pode ser na verti​cal quanto na
horizontal. Faça o mesmo com o monte da di​reita, mostrando quatro vermelhas
(Figura 46).
Figura 45
Diga: “Vou trocar uma carta de lugar e vejam que...”
Pegue a primeira carta de cima de cada monte, do esquerdo com a mão
esquerda e do outro com a direita. Cruze os braços e colo​que a carta
vermelha, da mão direita, sobre o monte da esquerda e a preta, da esquerda,
sobre o da direita.
“...que as cores não se misturam!”
Pegue o monte da esquerda e passe uma carta de baixo para cima,
deixando a de cor diferente em segundo lugar. Enquadre as car​tas e vire o
monte de face para cima. Faça a Contagem Elmsley, mos​trando quatro cartas
pretas. Vire o monte novamente e colo​que-o so​bre a mesa, em forma de faixa.
Faça o mesmo com o monte da di​reita, mostrando quatro cartas verme​lhas.
Diga: “Vou trocar duas cartas de lugar e vejam que...”
Como no primeiro movimento, pegue as duas primeiras cartas de cada
monte. Cruze os braços e coloque as cartas da mão di​reita so​bre o monte da
esquerda, e vice-versa.
Figura 46
“...que ainda assim as cores não se misturam!”
Pegue o monte da esquerda, mas não mude nem uma carta de lugar.
Enquadre-o e vire-o de face para cima. Faça agora a Contagem Elmsley,
mostrando quatro cartas pretas, e refaça a faixa sobre a mesa. Faça o mesmo
com o monte de cartas vermelhas.
Diga: “Posso até trocar três cartas de lugar ou...”
Pegue agora as três últimas cartas do monte da direita e tro​que-as com
as três últimas cartas do monte da esquerda. Não mos​tre as faces das cartas
dessa vez e continue.
“ou mesmo quatro, que...”
Pegue todo o monte da direita e troque-o com o monte da es​querda. Vire
cada monte de face para cima e mostre as cartas em faixa, provando que ainda
assim elas permanecem separadas (Figura 45).
“...que as cores, como a água e o azeite, não se misturam!”
Considerações
Você pode colocar uma carta a mais de cada cor sobre a mesa, ambas de
face para cima, para servirem de indicação do lugar original de cada cor, a
fim de que a plateia acompanhe com maior facili​dade to​das as mudanças.
No primeiro movimento, ao retirar a primeira carta de cada monte, e
após cruzar os braços, você pode colocá-las, cada uma em seu novo monte, já
em segundo lugar. Assim, não precisará passar uma carta de baixo para cima,
antes da Con​tagem Elmsley.
Experimente juntar ao efeito alguns dos passes usados nas ver​sões de
“Água e Azeite” no livro “O Valete de Espadas”. Ou esse você também não
tem? O que é que está esperando? Hein?!
Anotações Publicadas em “O Valete de Ouros”
Tente usar cartas tamanho Jumbo. Você pode achar que ficará difícil a
execução da Contagem Elmsley, mas, se tentar, verá que de fato talvez fique
até mais fácil. No relançamento de meu livro “O Va​lete de Paus”, durante o
Flasoma’98, em Buenos Aires, apresentei este efeito com cartas do baralho
Big Bicycle 8082, medindo 11,5 x 18 cm, e foi um sucesso. Se não encontrar
cartas grandes, tente fazê-las você mesmo. Lembre-se de que os desenhos
podem ser sim​ples, como qua​drados ou círculos, de cores diferentes.

♥♠♣♦
A Carta Indomada
Recentemente, tive uma bela surpresa. Um mágico iniciante, Alexandre,
estudou o efeito “A Tripla Predição”, do livro “O Valete de Copas”, e surgiu
com algo totalmente diferente e muito bom. De fato, usando os mesmos passes,
ele criou um número inteiramente novo, ao qual chamou de “A Carta
Indomada”. Como ele per​mitiu-me di​vulgá-lo, aqui vai.
Efeito e Apresentação
Peça a um espectador para escolher uma carta qualquer do ba​ralho,
memorizá-la e devolvê-la ao baralho, sem lha mostrar. Embara​lhe e faça o
Controle (Página 103) da carta escolhida levando-a para cima do ba​ralho.
Diga que irá pe​gar quatro cartas que irão ajudá-lo a localizar a escolhida. En​-
quanto as procura, aproveite para ver a que ele escolheu, o 6 de Ouros por
exemplo.
Procure e separe três cartas de uma quadra qual​quer, diga​mos as Damas,
de nai​pes dife​rentes do da carta esco​lhida, no caso, Co​pas, Espadas e Paus,
dei​xando a quarta carta da quadra, de naipe igual ao da escolhida, a Dama de
Ou​ros, perdida no meio do bara​lho. Ao procu​rar e separar as três cartas, junte
a elas a esco​lhida, o 6♦, dizendo que está sepa​rando a quadra de Damas.
Mostre a quadra de Damas, fazendo a Contagem Elmsley (Página 113)
com todas as cartas de face para cima. Para isso, co​loque as quatro cartas na
seguinte or​dem: a primeira deve ser a Dama de naipe da mesma cor que o da
escolhida. No nosso caso, Copas. Em se​guida, colo​que uma das Damas pretas,
digamos a de Es​padas. De​pois ponha a carta escolhida, e por último a outra
Dama preta, a de Paus. Com as car​tas nessa ordem (Figura 47), a Contagem
Elmsley mostrará apenas quatro Damas, duas de cada cor.
Depois de o espectador “ter visto” as quatro Damas, duas pretas e duas
verme​lhas, coloque-as juntas sobre a mesa, de face para baixo. Peça-lhe para
procurar no baralho a carta que havia esco​lhido inici​al​mente. Claro que não a
encontrará. Fingindo surpresa, faça-o no​tar que a Dama de Ouros está agora no
meio do baralho, quando deve​ria estar com as outras Damas.
Figura 47
Pergunte-lhe o nome da carta escolhida, enquanto recolhe as quatro
cartas da mesa e mostra as três Damas e a outra, A Carta Indo​mada, que trocou
de lugar com a Dama de igual naipe.
Considerações
Não há considerações a fazer.

♥♠♣♦
O Quatro Mágico
Eu já conhecia este efeito, do livro “Close-Up Card Magic”, de Harry
Lorayne, mas tive a ideia de incluí-lo aqui, depois de vê-lo exe​cutado por
Afonso, um jovem mágico iniciante, que também o aprendeu naquele livro.
Efeito e Apresentação
Separe uma carta de índice 4, digamos o 4 de Copas, e deixe-a sobre a
mesa, de face para cima. Misture o baralho e peça para dois es​pectadores
escolherem e memorizarem uma carta cada um.
Ao devolverem as cartas ao baralho, uma a uma, controle (Página 103)
cada uma delas, deixando-as em cima. Execute o Corte Duplo, como explicado
em “O Valete de Espadas”, passando uma de​las para baixo do baralho, ou
simplesmente corte uma só carta para baixo.
Faça alguns embaralhamentos e cortes falsos, mantendo uma das cartas
escolhidas em cima e a outra embaixo do baralho. Enquanto isso, fale sobre as
qualidades mágicas do 4♥. Pegue-o e coloque-o de face para cima, sobre o
baralho. Corte o baralho, aproximadamente ao meio, e complete o corte. Corte
uma vez mais, porém levantando ape​nas um quarto do baralho e passando-o
para baixo, completando o corte.
A ideia é deixar o 4♥ em 13º lugar, aproximadamente, a partir de cima
do baralho. Lembre-se de que você não precisa olhar para o ba​ralho. Apenas
corte na metade, complete o corte, corte um quarto e complete o corte. O 4♥
ficará bem próximo do lugar desejado, entre as duas car​tas escolhidas.
Dizendo alguma coisa como: “Se vocês acham que o 4♥ está perdido,
vejam agora...”, divida o baralho ao meio e faça um Em​bara​lhamento Faro,
como explicado em “O Valete de Copas” e “O Va​lete de Espadas”. Veja que o
embaralhamento não precisa ser perfeito. Apenas a parte central da mistura
precisa ser intercalada de modo uni​forme (Figura 48).
Figura 48
O 4♥ estará agora em algum lugar perto do meio do baralho, entre duas
cartas quaisquer, seguida cada uma delas de uma das car​tas es​colhi​das.
Novamente, corte um quarto de baralho de cima para baixo, le​vando o 4♥ para
perto do 13º lugar. Corte ao meio e faça mais um Faro. Pronto! Está feito!
Como disse Lorayne, se, a esta altura dos aconte​cimentos, a plateia não
acreditar que as cartas escolhidas e o 4♥ es​tão, irremedia​velmente, perdidos
em algum lugar do baralho, é melhor que você volte aos efeitos automáticos ou
matemáticos.
Abra o baralho em faixa sobre a mesa, de face para baixo. O 4♥
aparecerá de face para cima, lá pelo meio. Explique que a fórmula que o 4♥
utiliza para encontrar as cartas escolhidas é co​locá-las em quarto lugar, a
partir da carta mágica.
Conte devagar, e claramente, até a quarta carta à esquerda do 4♥. Separe
essa carta da faixa. Conte até a quarta carta à direita do 4♥ e se​pare-a também.
Pergunte então o nome das cartas escolhidas e vire-as, uma a uma, lentamente,
saboreando o momento.
Considerações
Repetindo Lorayne: é um efeito simples, mas suficientemente forte para
compensar aprender o Embaralhamento Faro.
Outro detalhe: Lorayne sugere que um 4 seja forçado a um es​pectador.
Como isso deverá ser feito dentre três cartas, a coisa toda torna-se um pouco
mais fácil. Você poderá usar qualquer sis​tema para forçar cartas. Eis um muito
fácil: deixe o 4♥ em cima do bara​lho e peça para alguém dividir o baralho em
dois montes, cor​tando-o. Peça a um espectador para tirar a carta de cima de
qualquer um dos montes. Peça a outro para fazer a mesma coisa. Se um deles
retirou o 4♥, peça o mesmo a um terceiro espectador. Se ne​m um nem outro
retirou o 4♥, peça ao se​guinte para tirar aquela carta. Aponte-a, dizendo: “E
você, por fa​vor, retire esta carta”.
Outro sistema para forçar: coloque três cartas sobre a mesa, in​clu​indo
um 4 qualquer, e peça a cada um dos três espectadores para es​colher uma
delas. Dizendo que um deles escolheu o Quatro Mágico, conti​nue sua
apresentação.

♥♠♣♦
O Truque do Piano
Aprendi este efeito com o mágico Fernando Rocha, quando de uma das
reuniões do extinto Centro de Estudos Mágicos (CEMA), no final da década
de 70. Seu livro “O Encanto de Ser Má​gico”, um ver​da​deiro curso de Mágica,
lançado em agosto de 1996, vem desper​tando em muitos a paixão por nossa
Arte.
Pensei em incluí-lo aqui, ao vê-lo apresentado pelo mágico ini​ci​ante
Alexandre, que o leu no livro “The Royal Road To Card Ma​gic”, de J. Hugard
e F. Braue.
Efeito e Apresentação

Figura 49
Explique a todos que irá apresentar um efeito baseado total​mente em
pura habilidade e que gostaria que todos acompa​nhassem sua execução com
atenção, informando-o se notarem qual​quer coisa estra​nha ou suspeita. Diga
algo como: “Se, em algum mo​mento, al​guém notar qualquer passe ou
movimento suspeito, eu gostaria que essa pes​soa in​terrompesse imediatamente
a apresentação”.
Faça essa observação com naturalidade, pois o objetivo é fa​zer com que
sua plateia se preocupe em perceber algo que você nunca fará e, assim,
despistá-los da verdadeira explicação deste fe​nômeno.
Peça a um espectador para misturar o baralho e cortá-lo à von​tade,
deixando-o sobre a mesa, de face para baixo. Diga-lhe que gosta​ria que ele o
assistisse no número. Pergunte se ele toca piano. Indepen​dentemente de sua
resposta, diga-lhe para pou​sar am​bas as mãos sobre a mesa, arqueadas como
quando alguém se prepara para tocar um pi​ano.
Pegue duas cartas quaisquer do baralho e diga: “Aqui temos duas cartas,
um par, que colocarei entre seus dedos anular e mínimo es​querdos”. Faça
como disse e coloque ambas as cartas com um de seus la​dos maiores pousados
na mesa.
Pegue mais duas cartas e diga: “Mais duas cartas, outro par, sempre um
número par”. Coloque-as entre os dedos médio e anular es​querdos, ao lado do
primeiro par.
Pegue mais duas cartas e diga: “Outras duas cartas, um par, sempre um
número par”. Coloque-as entre os dedos indicador e mé​dio esquerdos, ao lado
do segundo par.
Agora pegue uma única carta e coloque-a entre o po​le​gar e o indicador
esquerdos, dizendo: “Uma carta, uma única carta, um nú​mero ímpar” (Figura
49).
Continue, colocando igualmente mais quatro pares de cartas, agora entre
os dedos da mão direita. Lembre-se de en​fatizar sempre as pala​vras “duas” e
“par”. O quarto par da mão direita vai en​tre o pole​gar e o indi​cador direitos.
Agora pegue um desses pares, mostre-o, sempre repetindo: “Um par,
duas cartas”. Segure uma carta em cada mão e coloque-as de face para baixo,
separadas, sobre a mesa. Pegue um segundo par e re​pita o procedimento,
colocando uma carta sobre cada uma das cartas do par ante​rior. Continue até
terminar todos os pares.
“Temos agora dois montes de cartas, cada um com um número par de
cartas. Certo?” Note que a pergunta que você acabou de fazer é, na verdade, o
“passe” que você avisou que executaria. Se você se​guiu as instruções com
atenção, enfatizando as palavras “duas” e “par”, então ninguém notará o
engodo. A resposta será afir​mativa, apesar de sua falsa declaração.
Continuando: “Se eu colocar essa carta ímpar em qualquer dos montes,
ele se tornará ímpar. Certo?” Como antes, todos con​cor​da​rão. Pergunte
diretamente ao espectador que está ao piano: “Em qual dos montes você quer
que eu coloque esta carta ím​par? Este? Pois bem. Agora este monte é ímpar,
enquanto o outro continua par”. Coloque cla​ramente a carta ímpar sobre o
monte escolhido.
Peça agora a máxima atenção de todos e informe que o passe mais
difícil está para ser realizado. Coloque a mão direita sobre a pi​lha da direita,
e a esquerda sobre a outra pilha. Faça um ligeiro movi​mento com as mãos, e
informe a todos que a carta ím​par mudou de monte. Per​gunte se alguém
conseguiu perceber o mo​mento em que você fez a pas​sagem. Todos negarão
veementemente.
“Logo, minha mágica foi um verdadeiro sucesso. Vejam este monte que
no início era ímpar, agora é par!” Pegue o monte nas mãos e conte os pares:
“Duas, e duas, e duas, e duas, par! Enquanto este ou​tro, que era par, agora é
ímpar!” Pegue o outro monte e conte: “Duas, e duas, e duas, e uma, ímpar!”
Faça uma única pilha com os pares con​tados, para que não seja possível uma
conferência posterior.
Considerações
Lembre-se de que a apresentação é quase tudo.

♥♠♣♦
II
O Fim...
Mais Recomendações
Prática
· 1. Pratique
· 2. Pratique Mais
· 3. Pratique Mais Ainda
· 4. Não, Você Não Praticou O Suficiente
· 5. Certo, Continue Praticando

Despistamento (Misdirection)
· Nunca subestime a inteligência de sua plateia
· Ensaie o passe como se não houvesse o despistamento
· Ensaie o despistamento como se não houvesse o passe
· Seja natural

Notas
Do, ré, mi, fá..., fá..., fá. Do, ré, do, ré..., ré..., ré. Do, sol, fá, mi..., mi...,
mi. Do, ré, mi, fá..., fá..., fá.
Outra Experiência
The Careful Builder
I saw them tearing a building down
- a gang of men, in my hometown

With a heave and a ‘ho’ and a “Yes! Yes!” yell -


they swung a beam, and a sidewall fell

I said to the foreman “Are these men skilled?


Like the ones you’d use if you had to build?”

He laughed and said “Oh no! Indeed!


The most common labor is all I need
Because I can destroy in a day or two
what it takes a builder ten years to do.”

I thought to myself, as I went my way:


“Which of these roles am I willing to play?
Am I one who’s tearing down
as I carelessly make my way around?”

“Or am I one who builds with care


So my craft - my community - are
just a little better because I was there?”
Author Unknown

O Hábil Construtor
Um enorme grupo de homens na minha cidade
Demolia um edifício com ferocidade
Picaretas e gritos num alarido infantil
Avançaram, e com estrondo uma parede caiu

Perguntei ao encarregado: “São esses peões


Os mesmos contratados para edificações?”

Ele, rindo, respondeu: “O que é que você acha?


Tudo de que eu preciso é mão-de-obra barata,
Para em um ou dois dias conseguir pôr abaixo
O que se construiu em uma década exata”.

E falei com meus botões, enquanto caminhava:


“Qual dentre esses dois papéis eu pretendo assumir?
O do que destrói o que outros ergueram um dia,
Seguindo meu caminho, tudo em volta a ruir?

Ou o daquele que constrói com toda a habilidade


Buscando acrescentar ao que está a seu redor
Para fazer sua comunidade melhor?!”
Autor Desconhecido
Tradução de Tato Fischer

O Hábil Mágico
“Ouvi esse poema declamado por Cavett Robert em 1979, quando me
tornei um mágico profissional. Ele despertou-me para o fato de que, apesar de
morar numa pequena cidade do interior, a quali​dade de minhas apresentações
causaria um impacto na plateia em rela​ção a mágica.
Percebi então quão insensato e egoísta era ridiculari​zar e hu​mi​lhar as
pessoas para conseguir algumas risadas. Notei que o modo como eu tratava
minha arte afetava o modo como a plateia me tratava, e a coisa mais
importante para a minha arte era a plateia.
Se você usa a mágica como um chicote para machucar as pes​soas, todas
as vezes que se apresentar será pessoalmente respon​sável por diminuir cada
vez mais o número de pessoas que querem ver má​gica no​vamente. Qual a
vantagem em se apresentar de forma que, por mais su​cesso que obtenha, pior
seja para todos, inclusive para você?
Onde fui criado costumava-se dizer: “Sempre busque deixar seu solo
mais fértil do que o encontrou.”. Por que não fazer o mesmo pela mágica?
Apresente-se de modo que, ao final, qualquer plateia te​nha mais respeito pela
mágica do que antes de assistir a você.
Não importa qual o seu grau de profissionalismo. Não im​porta se a
mágica é seu passatempo, sua paixão ou sua carreira. Se tra​tar sua plateia e
sua arte com dignidade e respeito tal, que as pessoas não ve​jam a hora de ver
mais mágica, então seus propósitos, sejam eles quais fo​rem, serão melhor
atingidos do que de qualquer ou​tra forma. Basta apre​sentar qualidade, com
muito ensaio, e tratar cada membro da pla​teia com o merecido respeito.”
Michael Ammar, Easy to Master Lecture
Tradução de Markan

O Hábil Exemplo
O texto e o poema foram extraídos das notas de conferência “Easy to
Master Lecture”, de Michael Ammar, com sua devida per​mis​são. É de Tato
Fischer a tradução do poema e minha a do texto. Ambos foram também
proferidos por Ammar, em sua conferência na Conven​ção 96 promovida pela
Academia Brasileira de Arte Mágica, na cidade de Americana, em São Paulo,
em agosto de 1996.
Eu tive a honra de estar presente naquele ines​quecível momento mágico.
Ouvir e aprender de Michael Ammar é uma experiência incrí​vel e
indescritível. Assim, tive a ideia de publicar essa pequena parte de sua apos​-
tila, esperando que aqueles que o ouviram tenham uma boa re​cordação do
evento e que os que não tiveram ainda a opor​tuni​dade de co​nhecê-lo
pessoalmente tenham ao menos uma pequena amostra de seus pensa​mentos.
Markan
♥♠♣♦
III
O Começo
Como já expliquei em meus livros anteriores, “Valete de Copas” e
“Valete de Espadas”, também nos efei​tos deste livro você pode usar seus
próprios passes prefe​ridos, com o mesmo objetivo, em vez daqueles por mim
suge​ridos. Exis​tem mui​tas maneiras diferentes de se execu​tar um mesmo passe.
O importante é lembrar que um passe nada mais é do que uma ferramenta
usada pelo mágico para atingir determinados ob​jeti​vos. Diferente, porém, da
ferramenta de um mecânico, por exem​plo, que pode ser conhecida e utilizada
por todos, o passe é o próprio se​gredo da má​gica, assim como o mecanismo
se​creto de um apa​relho mágico.
O passe deve ser treinado, para que todos que olhem para suas mãos não
o percebam. Mas, não se iluda: se as pessoas estiverem pres​tando atenção a
suas mãos, qualquer passe, embora bem trei​nado, po​derá ser notado. No
mínimo, todos saberão que “algo” ocor​reu na​quele momento, o que é tão ruim
quanto se soubes​sem o que realmente suce​deu.
Assim, treine pensando no que estará dizendo para sua pla​teia, ou
melhor, treine falando a uma plateia imaginária, para que o olhem nos olhos,
enquanto executa o passe, sem você pró​prio olhar, claro, para a mão
“culpada”. Ou então você poderá estar execu​tando outra ta​refa com a mão
“inocente”. Por exemplo, ao fazer um corte se​creto com a mão di​reita, a es​-
querda pega a caixa do baralho do meio da mesa e a leva para um canto, como
se es​tivesse procurando liberar es​paço para a mágica. A atenção de todos será
le​vada para o movi​mento maior. “O que será que o mágico irá fa​zer com a
caixa do ba​ralho? Ah! Nada! Ele apenas a mudou de posi​ção!”
Outra coisa importante é a naturalidade com que se exe​cuta o passe.
Vejamos um exemplo na Vi​rada Dupla, quando o mágico pre​cisa virar duas
cartas juntas, pare​cendo haver vi​rado apenas uma. Tudo o que precisa fazer é
virar duas cartas do mesmo modo e com a mesma naturalidade com que vira​ria
uma só. Talvez por essa ra​zão existam tantas formas diferen​tes de se executar
uma Virada Dupla. Toda vez que um mágico publi​ca seu modo de virar duas
car​tas, está tam​bém ensi​nando como virar apenas uma. Pense nisso e examine
a maneira como normalmente vira uma carta. Da mesma maneira deverá virar
também duas ou mais cartas!
De qualquer modo, não se desespere. Para que também este seja um
livro completo em si, e visando o aspirante a mágico, que mui​tas ve​zes não
conhece sequer um único passe e muito menos tem um pre​fe​rido, foi que incluí
aqui pelo menos uma forma de se exe​cutar cada um dos passes ne​cessários.

♥♠♣♦
Passes
A seguir são explicados alguns passes básicos, para se reali​zar muitos
efeitos mágicos com o baralho.

Um Controle de Carta

Figura 50
Controlar uma carta significa saber exatamente sua posição no baralho.
Isso é obtido normalmente levando-se a carta que se quer con​trolar para a
posição dese​jada, enquanto se embaralham as cartas.
Aqui você aprenderá uma forma fácil de controlar uma carta, levando-a
para cima do baralho, sem o conheci​mento da plateia.
Comece um Embaralhamento por Deslizamento (Overhand Shuffle),
como explicado em meus livros anteriores, e pare, após mis​turar
aproximadamente metade do baralho. Peça ao espectador para co​locar a carta
escolhida sobre a metade se​gura por sua mão esquerda (Figura 50).
Figura 51
Logo que ele o fizer, recomece a mistura. A primeira carta que você
colocar sobre a carta escolhida deverá estar deslocada (injog), cerca de um
centímetro ou menos, na direção de seu corpo. Sem qual​quer pausa, continue a
embaralhar normalmente, deslizando as demais car​tas da mão direita sobre a
carta deslocada (Figura 51).
Ao terminar a mistura, apenas corte o baralho na carta deslo​cada, e terá
em cima a carta escolhida sem que nin​guém perceba.

Outro Controle de Carta


Com o baralho na mão esquerda na posição de dar cartas, corte-o com a
outra mão e ofereça ao espectador a metade inferior, para que ele coloque em
cima sua carta, de face para baixo (Figura 52).
Enquadre a carta do espectador com as demais da me​tade infe​rior do
baralho. Agora deixe cair sobre essa metade o monte que a mão direita segura.
Você deverá deixá-lo cair um pouco deslo​cado, de um a dois centímetros, em
direção a seu corpo. Com a prática você po​derá di​mi​nuir essa distância
(Figura 53).
Figura 52
Durante o movimento, incline a mão esquerda para frente e para baixo,
fa​zendo com que as cartas deslizem, até tocarem seu dedo indi​cador. Embora
as cartas de cima tenham se enqua​drado com as de baixo, algumas poucas
ficarão desloca​das em sua di​re​ção (injog), mar​cando a posição da carta
escolhida (Figura 54).
Faça uma pausa, comentando algo sobre o efeito que estiver
apresentando. Corte o baralho com a mão di​reita, levantando, com a ajuda do
polegar direito, a porção de cartas que está so​bre a carta es​colhida.

Figura 53
Figura 54
Coloque a metade assim cortada sobre a mesa e, ainda com a mão
direita, pegue a metade que ficou na mão esquerda, e coloque-a so​bre a
metade que está na mesa, completando assim o corte. A carta es​colhida
encontra-se agora sobre o baralho, sem o conhecimento da pla​teia. Isso se
você fez tudo direitinho, né?

Um Corte Falso
Muito útil para se deixar claro que o bara​lho foi devida​mente cortado,
mas sem mover uma carta sequer de lu​gar.
Segure o baralho na mão esquerda na posição de dar cartas. Aproxime a
mão direita e retire uma porção de cartas de cima do bara​lho, colocando-a
sobre a mesa. A mão direita aproxima-se novamente da esquerda, pegando a
porção inferior e colocando-a sobre a por​ção supe​rior sobre a mesa.
Pronto! Você executou um verdadeiro falso corte falso. Isso mesmo!
Você não leu errado. O corte descrito acima é um corte limpo e honesto.
Figura 55
Agora, você deverá repetir o movimento e aplicar o subterfú​gio
explicado em se​guida, executando assim um verdadeiro corte falso. Mas lem​-
bre-se de que, para o espec​tador, você deverá estar fazendo, ou pelo menos
pare​cer estar fa​zendo, um corte normal.
Ao aproximar a mão direita da esquerda, segure a porção su​pe​rior com
a ponta do indicador direito no lado menor externo do ba​ra​lho e com o polegar
e o dedo médio direitos pelos lados maiores. O polegar e o dedo médio,
entretanto, não agarram a porção superior do baralho, mas sim a inferior.
Puxando a mão direita para trás, o polegar e o dedo mé​dio direitos levam a
porção inferior para ser colo​cada na mesa, enquanto o dedo indicador apenas
desliza sobre a carta de cima do baralho (Figura 55).
Fazendo esse movimento com naturalidade, sem dúvidas ou ti​tubeio,
todos terão a sensação de ter visto a porção superior ser ar​rastada pela mão
direita por sobre a inferior e levada para a mesa.
Finalmente, a mão direita pega a porção originalmente supe​rior e a
coloca em seu devido lugar, sobre a porção inferior que está sobre a mesa. E
tudo continua como Dantes na terra de Abrantes.
Compare este método com aquele explicado em “O Valete de Copas”.
Ambos são muito semelhantes, porém diferentes.

Arredagem (Glide)
Um dos passes mais usados na Cartomagia. Trata-se de mos​trar a face
da carta de baixo do baralho e, ao colocá-la sobre a mesa, trocá-la
secretamente pela seguinte.
Com a mão esquerda, segure o baralho pelos seus lados maio​res, usando
apenas o dedo indicador e o polegar. Vire a mão, de modo a mostrar a carta
que está na boca do baralho. Vire nova​mente a mão, fa​zendo com que o
baralho fique de face para baixo.
Enquanto a mão esquerda aproxima-se da mesa, o dedo médio esquerdo
puxa para trás a carta mostrada anteri​ormente, para que os dedos direitos, que
se apro​ximam, possam pegar e reti​rar a carta se​guinte, como se fosse a carta
mos​trada, deixando-a so​bre a mesa, de face para baixo.
Caso tenha qualquer dificuldade em puxar a carta de baixo com os dedos
da mesma mão que segura o baralho, tente esta ou​tra ver​são:

Figura 56
Vire a mão esquerda, para deixar o baralho de face para baixo. Ao
aproximar a direita, faça com que seu dedo indicador em​purre a carta de baixo
para trás, durante o movimento de introduzir o dedo sob o baralho. Ao
retornar, o indicador deverá deixar aquela carta afastada e pressionar a
seguinte, puxando-a, a fim de retirá-la do baralho e co​locá-la sobre a mesa
(Figura 56).

Separação (Break)
A Separação é um passe muito simples e útil, que se destina a se​pa​rar
uma ou mais cartas do baralho, deixando-as preparadas para o passe
principal, que normalmente deverá ser feito em seguida.
Geralmente é usado o dedo mínimo para manter uma Sepa​ra​ção, mas
também pode ser usado o polegar.
Separação de uma carta de cima do baralho
Segurando o baralho com a mão es​querda, na posição de dar cartas, e
usando o polegar esquerdo, afaste a carta de cima um pouco para a direita,
como se fosse dá-la (Figura 57).

Figura 57

Figura 58
A mão direita deverá estar executando outra tarefa, tal como apontar
para uma outra carta que esteja sobre a mesa, de forma que a atenção de todos
volte-se para ela. Você tam​bém deverá estar olhando para aquela carta. Como
dizia Chopin, a mão esquerda não deve saber o que faz a di​reita.
Ao afastar a carta de cima, introduza, sob seu canto inferior direito, a
ponta do dedo mínimo esquerdo. Ao mesmo tempo, o po​legar volta à posição
inicial e os demais de​dos colaboram no en​quadra​mento das cartas. A ponta do
dedo mínimo continua em​baixo da carta e em cima do restante do baralho,
mantendo a Se​pa​ra​ção de​sejada (Figura 58).
Enquanto executa todos os movimentos descritos a se​guir, a mão es​-
querda deverá estar ligeiramente inclinada para a direita, ocul​tando a
Separação feita. A continuação dependerá do efeito que esti​ver apresentando.
Separação de várias cartas
O modo mais fácil de separar várias cartas é abrir o baralho em leque
para contar as cartas que se quer separar. Em seguida, intro​duzir a ponta do
dedo mínimo esquerdo no lugar da Separação, fe​chando o leque e mantendo o
dedo mínimo no lugar.
Ao abrir o leque, você deverá estar falando algo com referên​cia às
cartas, para justificar o gesto. Diga, por exemplo, que to​das as cartas parecem
iguais de costas, se assim você estiver abrindo o leque, caso contrário, que o
baralho parece estar bem misturado.
Separação de uma carta de baixo do baralho
Este passe é conhecido em inglês por buckle ou buckling, que si​gnifica
literalmente entortar ou amassar. Estou relatando-o aqui como uma Separação,
pois vejo que sua maior utilidade é justamente separar uma carta de baixo do
baralho ou de um monte de cartas.
Segurando o baralho com a mão es​querda, na posição de dar cartas, e
usando a ponta do dedo indicador esquerdo, pressione o canto superior direito
da carta de baixo, fazendo com que ela se en​torte ligei​ramente, deixando o
canto inferior direito separado do monte (Figura 59).
Figura 59
Se tiver apenas três cartas nas mãos, este é um ótimo passe para
preparar as duas cartas de cima para uma Virada Dupla. Do mesmo modo, se
tiver quatro cartas nas mãos, servirá para preparar as três cartas de cima para
uma Virada Tripla.

Virada Dupla (Double Lift)


Este passe é usado para mostrar a segunda carta de cima do ba​ralho
como se fosse a primeira. O modo mais fácil de executá-lo é fa​zendo antes
uma Separação entre as duas primeiras cartas e o res​tante do baralho. Para
isso, segure o baralho com a mão esquerda na posição de dar cartas e, com a
ponta do polegar direito, levante o canto inferior direito de duas cartas. Fica
mais fácil levantar primeiro uma e depois a outra.
Resta apenas virar a mão direita, mostrando as duas cartas como se
fossem uma só. Será vista, então, a face da segunda carta. As cartas são
devolvidas ao baralho e continua-se o efeito desejado com a carta de cima do
baralho.
Virada Dupla com apenas três cartas
Veja o passe Separação (Página 109), mais precisamente a Se​paração de
uma carta de baixo do baralho. Após separar a carta de baixo do maço,
bastará levantar as duas cartas de cima como se fos​sem uma única carta.

Virada Tripla (Triple Lift)


Trata-se da mesma Virada Dupla, como explicada anterior​mente, porém
virando-se três cartas como se fossem apenas uma.
Virada Tripla com apenas quatro cartas
Veja o passe Separação (Página 109), mais precisamente a Se​paração de
uma carta de baixo do baralho. Após separar a carta de baixo do maço,
bastará levantar as três cartas de cima como se fos​sem uma única carta.

Contagem Elmsley
Esta contagem serve para contar e mostrar quatro cartas, po​rém es​-
condendo uma delas e mostrando certa outra duas vezes. É pos​sível também,
com esse passe, contar cinco cartas como se fos​sem quatro. Nesse caso, duas
delas ficarão ocultas e uma será mos​trada duas vezes, simulando quatro no
total.
Essa contagem pode ser feita com as quatro cartas de face para cima ou
de face para baixo, ou ainda com algumas cartas para baixo e outras para
cima. Em nosso exemplo, usaremos um monte de quatro cartas de face para
baixo, exceto a terceira carta, que estará de face para cima. O objetivo será
contar quatro cartas, mostrando que todas estão de face para baixo, ou seja, a
carta de face para cima não deverá aparecer du​rante a contagem.

Figura 60
Figura 61
Enquadre o monte de quatro cartas e segure-o pelo lado maior es​querdo,
com o polegar e os dedos da mão esquerda. Com o polegar e os dedos
direitos, puxe a carta de cima pelo canto inferior di​reito, re​ti​rando-a para o
lado e fazendo aparecer a segunda carta. Conte: “Uma carta...” Tenha o
cuidado de não desalinhar as demais (Figura 60).

Figura 62
Figura 63
Torne a juntar as mãos para retirar a segunda carta. Nesse mo​mento,
encaixe o lado maior esquerdo da primeira carta embaixo das outras três
cartas, segu​rando-a com os dedos esquerdos (Figura 61).
Ao mesmo tempo, o polegar esquerdo empurra a segunda e a terceira
cartas juntas para a direita. O pole​gar esquerdo tam​bém se​para a carta de
baixo, que é a quarta, que ficará em cima da pri​meira (Figura 62). Conte:
“Duas cartas...”

Figura 64
Você deverá fazer parecer que está apenas recolhendo a carta seguinte
por cima da primeira. Este é o ponto crucial do passe, e por isso nunca é
demais repetir: enquanto a mão direita coloca a primeira carta sob as demais,
o polegar esquerdo separa para a esquerda a carta de baixo, a quarta, e
empurra as duas de cima (a segunda de face para baixo e a terceira de face
para cima), para a direita, a fim de se​rem ambas seguras pelos dedos da mão
direita, que se afasta, levando-as.
Aproxime ambas as mãos e retire a carta seguinte, a quarta, re​colhendo-
a, por cima das duas primeiras, com os dedos da mão di​reita (Figura 63).
Conte: “Três cartas...”
Recolha a última carta, que está sendo mos​trada e con​tada pela segunda
vez (Figura 64). Conte: “E quatro car​tas.”
Você tem agora, na mão direita, a carta de face para cima co​berta pelas
outras cartas de face para baixo. A beirada da carta virada pode e deve
aparecer, desde que não o suficiente para deixar perceber que ela está de face
para cima.
Note que a ordem final das cartas é diferente da ordem inicial. A carta
de face para cima, que estava em terceiro lugar, terminou em quarto lu​gar. Se,
por qualquer razão, precisasse repetir a contagem, po​deria então colocar a
última carta contada debaixo das demais, fi​cando a carta vi​rada em terceiro
lugar, todas prontas para uma nova contagem. Note que, após a contagem, as
cartas em segundo e terceiro lugares permane​cem na mesma posição, e as que
estavam em primeiro e quarto terão trocado de lugar.
Note que as cartas podem ser seguras pelos dedos das mãos da maneira
que você preferir, pois apenas para a minha explicação foi que utilizei um
modo específico para segurá-las. Observe outra forma de segurar as cartas na
Figura 65.

Figura 65
Apresentação
Após estudar a apresentação de determinado número - ou mesmo de um
espetáculo completo, incluindo textos, figurinos, cená​rios, e tudo o mais que
diz respeito a encenação - e resolvidos os deta​lhes téc​nicos, submeta seu
trabalho à apreciação de um bom diretor artístico. Esse poderá até mesmo ser
outro mágico, que irá dirigi-lo ou fazer as vezes de um assistente de direção.
Poderá também auxiliá-lo no acaba​mento final de sua apresentação,
fundamental nas artes cê​ni​cas. Afi​nal, antes de mais nada, o mágico é um ator.
O David sabe disso...

♥♠♣♦

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