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1. INTRODUCCION.
La tecnología abarca casi desde el comienzo de la historia del hombre mismo, pues todo aquello que tiene que
ver con la producción de cosas prácticas que caracterizan la vida contemporánea, puede ser llamado tecnología.
Dicho esto, es válido decir que la Tecnología e Informática como área del saber debe ser un complemento
transversal de la educación y de la formación del individuo, pues da soporte a la producción de nuevos saberes
y a la validez de los mismos.
Le tecnología involucrada hoy en la cotidianidad desde la infancia debe dedicar sus esfuerzos desde la solidez
del trabajo de los educandos y fortalezas hacia la búsqueda de las competencias promulgadas por el Ministerio
de Educación Nacional, hacia un proyecto de vida productivo y eficaz.
En cuanto a la informática debe caracterizarse por su utilidad en la transversalidad con las otras áreas en una
búsqueda constante del diálogo de saberes, “el saber, el saber hacer y el saber ser”.
2. JUSTIFICACIÓN.
La enseñanza de las áreas fundamentales y obligatorias está contemplada en la Ley General de Educación.
Al área de Tecnología e Informática debe dársele la importancia que merece teniendo en cuenta que la
Tecnología ha sido un pilar fundamental en el desarrollo y progreso de la humanidad en todos los campos y en
todos los tiempos y que la Informática es uno de los avances científicos más significativos logrados a partir de la
segunda mitad del siglo veinte y los años transcurridos del siglo veintiuno.
Por eso es recomendable para esta área al igual que para todas las demás, estructurar un plan que permita su
enseñanza en la educación básica de acuerdo con los lineamientos y las disposiciones del Ministerio de
Educación Nacional.
La Tecnología y la Informática en la Educación Básica deben estar orientadas de manera teórica y práctica, para
que puedan convertirse en una herramienta eficaz y le sirvan al estudiante como medio para detectar
necesidades y problemas que afecten su entorno y el de su comunidad, aportando soluciones lógicas y sencillas
que vayan mejorando la calidad de vida de su familia y de sus vecinos.
A través de la historia de la humanidad, los avances tecnológicos y científicos se han convertido en un poderoso
motor y fuerza de desarrollo de la civilización y transformación de la naturaleza, lo que en la actualidad ha
llevado al hombre a desempeñarse dentro de una sociedad sofisticada, de modelos cambiantes en cuanto al
conocimiento científico y tecnológico, al comercio internacional y la competitividad, al cuidado y preservación
del medio ambiente y al impacto de las nuevas tecnologías.
3. MARCO TEÓRICO.
Formarse es un proceso creativo que nunca termina y que se proyecta con la fuerza y la calidad de la
interacción entre la interioridad de la persona y el entorno externo que lo rodea. El sujeto que aprende y el
ambiente que lo rodea constituye un solo sistema formativo.
Hay que comprender que las herramientas informáticas y telemáticas son el medio tecnológico, no el mensaje;
son el instrumento, no la metodología de enseñanza.
Por ello la metodología de enseñanza y las didácticas específicas de cada área necesitan cumplir algunas
condiciones mínimas:
Artículo 5
Artículo 13
Artículo 21
Artículo 22
Artículo 23
Artículo 26
Artículo 28
Artículo 31
ARTÍCULO 27
ARTICULO 54
ARTICULO 67
ARTICULO 70
ARTÍCULO 71
El área de Tecnología e Informática contempla básicamente estas dos disciplinas que precisamente le dan su
nombre y su razón de ser.
La informática como núcleo de la interdisciplinariedad nos muestra como una estrategia pedagógica institucional
tradicional de otra área se puede convertir en una estrategia pedagógica del área de informática y hacerla el
núcleo del trabajo interdisciplinario. Valiéndose de los recursos informáticos actuales, hacen que esta estrategia
se convierta en un trabajo motivante para el estudiante al integrar todos los conocimientos que tiene de
diferentes
áreas en un solo trabajo de alta calidad informativa e interactiva y ponerla a disposición de la sociedad actual.
Haciendo conciencia de la complejidad que encierra el desarrollo de la interdisciplinariedad en nuestro medio,
sobre todo dentro del funcionamiento de un currículo de estructura asignaturista, se hace necesario considerar
que es la integración curricular el paso inicial que crea las condiciones para la interdisciplinariedad.
Se entiende como integración curricular la existencia de espacios institucionales en los que las distintas áreas y
grados que componen un plan de estudios intercambian ideas, propuestas y experiencias, con el fin de
reprogramar acciones que permitan aprovechar más significativamente los recursos y alimentar de manera más
efectiva el proceso de formación integral de los estudiantes en cualquier institución educativa.
Con el propósito de lograr el desarrollo del área de tecnología e informática en el sistema educativo es
necesario pensar en favorecer una serie de competencias:
4.3.1.1. Informáticas para el manejo y procesamiento de la información para la construcción del conocimiento
tecnológico, es decir, el trabajar por conseguir en los estudiantes el dominio de códigos y, medios de
comunicación que le permitan acceder a todo tipo de información.
4.3.1.3. Seleccionar y aprovechar los recursos físicos, humanos y lógicos, que lleven al estudiante a reconocer
la utilidad de los materiales y herramientas en determinado procedimiento.
4.3.1.4 Trabajar en equipo. La toma de decisiones y la asignación de roles en la que el estudiante se sienta
parte de un grupo y que posee una responsabilidad.
Los estándares para la educación en tecnología se organizan por conjuntos de grados, cada conjunto de grado
presenta cuatro componentes, cada componente contiene un estándar de calidad y un listado de indicadores o
evidencias, finalmente, para cada conjunto de grados se sugieren algunos contextos de trabajo. El siguiente
cuadro esquematiza la organización propuesta:
4.3.2.1. CONJUNTOS DE GRADOS. Esta organización por conjunto de grados responde a la estructura
vigente del sistema educativo colombiano y a la natural gradación en la adquisición del conocimiento, de las
habilidades pragmáticas, las actitudes deontológicas y el desarrollo ético de los estudiantes. Los estándares, por
tanto, aumentan en su complejidad, a medida que avanzan los conjuntos de grados. Hacer una lectura
transversal para comparar los conjuntos de grados demostrará esta afirmación.
4.3.2.2. COMPONENTES. Teniendo como referente los propósitos de la alfabetización tecnológica, los
estándares para la educación en tecnología se organizan en cuatro componentes:
Los componentes son los mismos para todos los conjuntos de grados, y tienen una finalidad particular, así:
4.3.2.2.1. Naturaleza y conocimiento de la tecnología. Valora el dominio básico que el estudiante debe
tener de los conceptos fundamentales de la tecnología y el reconocimiento de su evolución a través de la
historia y la cultura, comprendiendo qué es la tecnología e identificando las relaciones de interdependencia que
se dan entre ésta y las ciencias, la técnica y la cultura. Este componente incluye los saberes que se consideran
fundamentales en cada conjunto de grados y posibilita el estudio de los hitos de la tecnología que han
transformado la realidad cultural y social de la humanidad a través de la historia.
4.3.2.2.2. Apropiación y uso de la tecnología. Valora la utilización adecuada, pertinente y crítica de la
tecnología (artefactos, productos, procesos y sistemas) con el fin de optimizar, aumentar la productividad,
facilitar la realización de diferentes tareas, potenciar los procesos de aprendizaje, entre otros.
4.3.2.2.3. Solución de problemas con tecnología. Valora el dominio que los estudiantes alcanzan en la
adquisición y manejo de estrategias en y para la identificación, formulación y solución de problemas con
tecnología, así como para la comunicación de sus ideas. Estrategias que van desde la detección de fallas y
necesidades hasta llegar al diseño, y que evolucionan en complejidad a medida que se avanza en los conjunto
de grados.
4.3.2.2.4. Tecnología y sociedad. Valora tres aspectos: 1) las actitudes de los estudiantes hacia la
tecnología, su sensibilización social y ambiental, curiosidad, cooperación y trabajo en equipo, apertura
intelectual, búsqueda y manejo de la información, y deseo de informarse; 2) la valoración social que el
estudiante hace de la tecnología para reconocer el potencial de los recursos, la evaluación de procesos y el
análisis de impactos (sociales ,ambientales y culturales) las causas y consecuencias; y 3) La participación
social que implica cuestiones de ética y responsabilidad social, comunicación, interacción social, propuestas de
soluciones y participación,
entre otras.
4.3.2.3. ESTÁNDAR. Criterio claro y público que permite valorar, calificar, acreditar y promover a una persona,
institución, proceso o producto cuando éste cumple las expectativas de calidad definidas y aceptadas
socialmente. Los estándares para la educación en tecnología enunciados en cada eje, se consideran como ese
criterio básico o expectativa social de calidad que debe como alcanzar todo estudiante en ese conjunto de
grados. Los enunciados señalan los elementos del estándar y son descritos a través de los indicadores.
4.3.2.4. INDICADORES O EVIDENCIAS. En el marco de este estándar, son señales, pistas o desempeños
que nos permiten observar, evaluar, calificar o certificar el cumplimiento de un estándar dado. Contiene
elementos, conocimientos, acciones, destrezas o actitudes deseables para alcanzar el estándar propuesto. Es así
como un estándar puede descomponerse en indicadores que permiten al maestro valorar con certeza el avance
que un estudiante ha alcanzado en un momento dado del recorrido escolar.
ESTÁNDARES EN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Grados 1 a 3
Identifico y utilizo
eficientemente
diferentes fuentes de
recursos
naturales de mi entorno y doy
cuenta de algunos
momentos de
su transformación
(potabilización
del agua, generación de energía).
Manejo adecuadamente
herramientas de uso
cotidiano
para transformar
materiales con
algún propósito (recortar, pegar,
construir, pintar,
ensamblar)
ESTANDARES SECUNDARIA
Grados: 6º a 7º
- Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la historia que le han
permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.
- Relaciono la transformación de los recursos naturales con el desarrollo tecnológico y su impacto en el bienestar
de la sociedad.
Grados: 8º a 9º
- Relaciono los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado en diversas culturas y regiones del
mundo a través de la historia para resolver problemas y transformar el entorno.
- Reconozco las causas y los efectos sociales, económicos y culturales de los desarrollos tecnológicos y
actúo en consecuencia, de manera ética y responsable.
La enseñanza del área de Tecnología e Informática debe estar orientada fundamentalmente a la capacitación del
estudiante para que conozca, experimente, mejore, diseñe y aplique tecnologías y procesos que le permitan
aprovechar los recursos existentes en su medio en procura de una mejor calidad de vida para su región.
Es importante que a través de la enseñanza del área de Tecnología e Informática se pueda fomentar en el
estudiante la práctica de valores como:
6.1. LA SOLIDARIDAD: En el sentido de compartir sus experiencias con sus estudiantes y con sus
compañeros de trabajo.
6.2. LA CREATIVIDAD: Ingeniarse distintas maneras de solucionar problemas y aplicar conocimientos, para
que sirvan de ejemplo ante sus estudiantes.
6.3. LA RESPONSABILIDAD: En el cumplimiento de compromisos adquiridos.
6.4. LA CONSTANCIA: Para manejar una y otra vez procesos repetitivos.
6.5. LA PACIENCIA: No desanimarse ante las dificultades que se le vayan presentando.
6.6. EL RESPETO: Por las opiniones ajenas y por el trabajo de sus estudiantes.
6.7. LA CONFIANZA: En sus estudiantes y en los logros que se proponga alcanzar con ellos.
A través de esta área, el educando debe conocer adecuadamente el lenguaje técnico utilizado, familiarizarse
con cada uno de los programas que nos ofrece el maravilloso mundo de la informática, manejar con
propiedad algunos de los diferentes paquetes existentes, reconocer y valorar la importancia de la
Informática en el proceso del desarrollo tecnológico, demostrar habilidades y/o destrezas, participar
activamente en Los últimos avances tecnológicos y compartir experiencias comunitarias demostrando sus
capacidades.
Propiciar una formación, general mediante el acceso, de manera crítica y creativa, al conocimiento científico,
tecnológico, artístico y humanístico y de sus relaciones con la vida social y con la naturaleza, de manera tal que
prepare al educando para los niveles superiores del proceso educativo y para su vinculación de la sociedad y el
trabajo.
8.2.1. El fomento del deseo de saber, de la iniciativa personal frente al conocimiento de la tecnología y la
informática y frente a la realidad social, así como del espíritu crítico.
8.2.2. El desarrollo de las habilidades básicas en el manejo del computador, para resolver problemas empleando
la tecnología aprendida;
8.2.3. El desarrollo de la capacidad para apreciar y utilizar instrumentos tecnológicos como medios para
resolver problemas;
8.2.4. El desarrollo de los conocimientos informáticos necesarios para manejar y utilizar la información en forma
óptima, así como la capacidad para solucionar problemas que impliquen estos conocimientos;
8.2.5. La asimilación de conceptos científicos en las áreas de conocimientos que sean objeto de estudio, de
acuerdo con el desarrollo intelectual y la edad;
8.2.6. La formación para la participación y organización infantil y la utilización adecuada del tiempo libre;
8.2.8. La adquisición de habilidades para desempeñarse con competencia en procesos que requieran del uso de
la tecnología en informática.
El estudiante partirá de la exploración donde presentará sus inquietudes y dificultades para ser resueltas
mediante las explicaciones del profesor teniendo en cuenta las diferencias individuales de los estudiantes.
La metodología utilizada para el desarrollo de las diferentes actividades programadas en el área de Tecnología e
Informática se basa en la aplicación de un esquema teórico-práctico, relacionándose sus contenidos con los de
las demás áreas fundamentales y obligatorias, de manera que el estudiante pueda aplicar sus conocimientos,
habilidades, destrezas y valores adquiridos en la solución de situaciones cotidianas que se presenten en su
medio escolar y en su medio comunitario.
10. RECURSOS.
11. EVALUACION
Los criterios y las formas de evaluación para el área de Tecnología e Informática se dejan a voluntad de cada
docente, sin embargo
planteo como sugerencia tener en cuenta tres aspectos básicos:
11.1. Evaluación inicial: partiendo de los conocimientos previos que tenga cada estudiante.
11.2. Evaluación formativa: para afianzar las fortalezas y corregir las debilidades o deficiencias que
presenten los estudiantes.
11.3. Evaluación sumativa: resultado de la aplicación de pruebas tanto teóricas como prácticas y del
trabajo individual y grupal de los estudiantes.
12. BIBLIOGRAFIA.
ESTANDAR: Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y el de
mis antepasados.
ESTANDAR: Identifico algunos artefactos, productos y procesos de mi entorno cotidiano, explico algunos aspectos de su
funcionamiento y los utilizo en forma segura y apropiada.
UNIDAD TEMAS
ESTANDAR: Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención
de mejorar las condiciones de vida.
UNIDAD TEMAS
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
-Nombra
UNIDAD 3 Herramientas e -Interpretativa herramientas Identificar causas y Identifica los diferentes
instrumentos para -Argumentativa utilizadas en la finca. consecuencias instrumentos y
HERRAMIENTAS labores agrícolas. -Propositiva derivadas del uso herramientas de 2 horas
Herramientas e -realiza sencillos de artefactos labranza que se utilizan
DE LABRANZA
instrumentos para dibujos de esas tecnológicos en mi en su finca.
labores de ganadería. herramientas. entorno.
ESTANDAR: Identifico productos tecnológicos, en particular artefactos, para solucionar problemas de la vida cotidiana.
DE DESEMPEÑO
UNIDAD TEMAS
ESTANDAR: Identifico productos tecnológicos, en particular artefactos, para solucionar problemas de la vida cotidiana.
UNIDAD TEMAS
programas
correctamente
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
ESTANDAR: Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y el de
mis antepasados.
UNIDAD TEMAS
ESTANDAR: Identifico algunos artefactos, productos y procesos de mi entorno cotidiano, explico algunos aspectos de su
funcionamiento y los utilizo en forma segura y apropiada.
UNIDAD TEMAS
La carta
El telegrama
UNIDAD 3 El periódico -Interpretativa -Consulta en la Clasificar y Clasifica artefactos y
La revista -Argumentativa ENCARTA sobre los describir artefactos medios utilizados en la
La radio -Propositiva medios de de mi entorno vida diaria para
LOS MEDIOS DE La televisión comunicación. según algunos satisfacer necesidades. 2 horas
COMUNICACIÓN El teléfono criterios (uso, Establece diferencias y
El computador -Elabora un sencillo material, forma…). semejanzas entre los
Internet afiche con recortes medios de comunicación
La telefonía celular de dibujos de utilizados en las
El fax medios de diferentes épocas
comunicación.
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ESTANDAR: Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención
de mejorar las condiciones de vida.
UNIDAD TEMAS
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
ESTANDAR: Identifico productos tecnológicos, en particular artefactos, para solucionar problemas de la vida cotidiana.
guarda la
información en cada
uno de los
dispositivos de
almacenamiento
ESTANDAR: Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención
de mejorar las condiciones de vida.
textos usando
negrilla, subrayado y
cursiva.
para hacerle
cambios como
estilo, tamaño y
color de fuente.
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
ESTANDAR: Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y el de
mis antepasados.
ESTANDAR: Identifico algunos artefactos, productos y procesos de mi entorno cotidiano, explico algunos aspectos de su
funcionamiento y los utilizo en forma segura y apropiada.
UNIDAD 4
-Interpretativa -Practica los pasos Reconocer la Afianza los conocimientos
Repaso de -Argumentativa para abrir y navegar computadora y adquiere destrezas en el
INTERNET conocimientos -Propositiva en un sitio web como manejo de la
Opciones en Internet recurso de Internet. 2 horas
El correo electrónico -Identifica la función trabajo y
que tienen los comunicación y
botones o utilizarla en
hipervínculos en una diferentes
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
ESTANDAR: Reconozco objetos producidos por el hombre, explico su desarrollo histórico, sus efectos en la sociedad, su proceso de
producción y la relación con los recursos naturales involucrados.
INDICADORES
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
UNIDAD TEMAS
La rueda.
UNIDAD 1 El reloj. -Interpretativa Indaga sobre Reconocer Reconoce invenciones e
La pólvora. -Argumentativa diferentes inventos y invenciones e innovaciones que han
La imprenta. -Propositiva descubrimientos del innovaciones que aportado al desarrollo
ALGUNOS La fotocopiadora. ser humano. han aportado al de la humanidad 2 horas
INVENTOS Y La calculadora. desarrollo del país.
DESCUBRIMIEN La bombilla. -Realiza en el
TOS Las computadoras. computador un
Los satélites. montaje con
La telefonía celular. imágenes de
inventos y
descubrimientos
hechos por el ser
humano.
ESTANDAR: Describo y explico las características y el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas de mi
entorno y los uso en forma segura y apropiada.
ESTANDAR: Describo y analizo las ventajas y desventajas de la utilización de artefactos y procesos, y los empleo para solucionar
problemas de la vida cotidiana.
UNIDAD TEMAS
ESTANDAR: Identifico, describo y analizo situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales de las
manifestaciones tecnológicas.
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ESTANDAR: Reconozco objetos producidos por el hombre, explico su desarrollo histórico, sus efectos en la sociedad, su proceso de
producción y la relación con los recursos naturales involucrados.
Diferencias entre
técnica y tecnología. -Interpretativa -Averigua Reconocer que los Establece las diferencias
UNIDAD 1 Clases. -Argumentativa diferencias entre avances en entre las técnicas y las
LA TÉCNICA Y Técnicas utilizadas en -Propositiva técnica y tecnología. ciencias naturales y tecnologías usadas en
LA cultivos. matemáticas las diferentes 2 horas
TECNOLOGÍA Tecnologías utilizadas -Realiza un esquema inciden en actividades que
en cultivos. para socializar las desarrollos desarrolla el ser
diferencias entre tecnológicos. humano.
técnica y tecnología.
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ESTANDAR: Identifico, describo y analizo situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales de las
manifestaciones tecnológicas.
UNIDAD 2 Historia y evolución de -Realiza un cuadro Conocer los bienes Reconoce la importancia
las comunicaciones y -Interpretativa comparativo entre y servicios que de las comunicaciones
el transporte -Argumentativa sistemas y medios ofrece mi y medios de transporte
COMUNICACIO Sistemas y medios de -Propositiva de comunicación y comunidad y velar para el desarrollo 2 horas
NES Y comunicación sistemas y medios por su cuidado y humano.
TRANSPORTE Sistemas y medios de de transporte. buen uso v valorar
transporte sus beneficios
-En el computador sociales.
elabora un texto de
Word incluyendo
imágenes de medios
de comunicación y
de transporte.
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
ESTANDAR: Describo y analizo las ventajas y desventajas de la utilización de artefactos y procesos, y los empleo para solucionar
problemas de la vida cotidiana.
ESTANDAR: Describo y explico las características y el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas de mi
entorno y los uso en forma segura y apropiada.
-Ingresa datos
UNIDAD 4 alfanuméricos a la Describir y utilizar Realiza trabajos
hoja de cálculo y adecuadamente, sencillos utilizando el
utiliza las opciones las tecnologías programa EXCEL para la
-Interpretativa de la barra de de la información y validación de
-Argumentativa formato para la comunicación información
Libro de Excel -Propositiva modificarla. disponibles en mi
4 horas
Opciones de pegado -Utiliza el Mouse entorno, para el
Fórmulas para desplazarse desarrollo de
MANEJO DE Gráficos libremente por la diversas
EXCEL Trabajo práctico hoja de cálculo actividades
-Guarda y abre (comunicación,
documentos en la entretenimiento,
hoja de cálculo aprendizaje,
-Inserta filas y búsqueda y
columnas en la hoja validación de
de cálculo información,
-Nombra celdas y investigación,
rangos seleccionado
en la hoja de
cálculo.
-Selecciona datos y
los ordena en forma
ascendente y
descendente
-Aplica diferentes
fórmulas para
resolver operaciones
matemáticas de
cálculo
-Utiliza el asistente
para gráficos para
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graficar datos.
-Utiliza los
diferentes tipos de
gráficos para
representar datos.
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GRADO: SEXTO
PERIODO: PRIMERO
DE DESEMPEÑO PEDAGÓGICAS
Identificar cada Conoce cada una Estructura HARDWARE Consulta y diseño de un Cuaderno 20 horas en Entrega de cuadernos
uno de los de las partes de básica de un SOFTWARE sistema de cómputo el periodo. con las actividades
componentes un computador y sistema de EL TECLADO Y Diseño gráfico de un Colores propuestas
de un sistema las grafica. cómputo SUS PARTES teclado y sus divisiones 2 hora
de cómputo y Conoce e Teclado de Fila superior Diseño gráfico del Mouse Materiales semanal. Digitación de textos
sus funciones identifica la un Fila dominante diversos en Word
en el mundo posición de los computador Fila guía Mecanografía 20 clases.
actual dedos de las Técnicas de Fila inferior Lecciones Computador Lecciones de
Digitar textos y manos en el digitación Fila muda 1-2-3 mecanografía
ubica los dedos teclado Autoformas MANEJO DE
de las manos Reproduce de dibujo en MOUSE Digitación de de textos Programa Manejo del Mouse
correctamente dibujos Word Figuras de de mediante autoformas
en el teclado empleando el autoformas Dibujos de paisajes digitación de Word
Utilizar Mouse como
correctamente herramienta Dibujos en cuadrículas Ubicación de los
el Mouse en la básica. Programa dedos de las manos
elaboración de Word en el teclado para
dibujos digitar textos
Autoformas
de word
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
GRADO: SEXTO
PERIODO: SEGUNDO
DE PEDAGÓGICAS
DESEMPEÑO
Procesar la Reconoce los Procesador Formato: Digitación de textos Computador 20 horas Digitación de textos
forma correcta elementos del de textos sobre varios temas en el en Word agregando
la información menú principal - Fuente periodo. los formatos
en los textos para el manejo - Párrafo Programa pertinentes para
de Word de documentos Formato de - Columnas Consulta sobre las Word 2 hora una buena
en Word textos - Bordes partes de un periódico semanal. presentación
para el manejo de las
- Sombreados
Explicar los Visualiza las columnas y letra capital 20 Elaboración de un
- Letra capital
formatos alternativas de Formato de y demás formatos clases. periódico estudiantil
propios para dar formato y edición Edición: novedosos Programa
elaborar editar los textos de
documentos en en Word - Deshacer Prácticas sobre digitación
Word técnicas de digitación Posición de los
- Rehacer
Digita textos y Mecanografía dedos en el teclado
- Copiar
aplica las a la hora de digitar
Aplicar las normas mínimas - Cortar los diferentes
ventajas de un para posicionar - Pegar textos.
sistema de los dedos en el
cómputo al teclado
digitar textos y Lecciones de
realizar mecanografía
ejercicios de (4-5-6)
mecanografía
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
GRADO: SEXTO
PERIODO: TERCERO
DE DESEMPEÑO PEDAGÓGICAS
Elaborar Emplea las Insertar número Elaboración de texto para Computador 20 horas en Realización de
documentos opciones de Herramientas de página la inserción notas de pie el periodo. procedimientos
utilizando las inserción en la especiales de de página, número e adecuados para la
formas de elaboración de inserción Insertar nota imágenes Cuaderno 2 hora inserción de
inserción de documentos tales de pie de semanal. herramientas
información como: numero de página Escritura de teoría sobre especiales en varios
pagina, nota de los contenidos Programa 20 clases documentos de Word.
pie e imágenes Insertar y Word
Aplicar las ajustar Revisión de
ayudas de Edición de imágenes a los Digitación de cuadernos con los
Word para la Realiza textos texto documentos documentos cortos para Programa contenidos de los
buena usando la aplicar las ayudas de de temas.
presentación y gramática, la mecanografía corrección ortográfica digitación
digitación de ortografía y la Ubicación de los
textos correcta posición Gramática Nuevas técnicas de dedos en el teclado
de las Manos en Ortografía digitación con las nuevas
el teclado. Sinónimo lecciones.
Reconocer la
posición de los Lecciones de Práctica sobre
en el teclado Aplica las nuevas mecanografía digitación uniendo
digitando técnicas de todas las lecciones
textos en digitación (7-8-9) vistas, para agilizar el
Word. elaborando movimiento de los
documentos en dedos
Word
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
GRADO: SEXTO
PERIODO: CUARTO
DE DESEMPEÑO PEDAGÓGICAS
Comprender las Identifica las Configurar Márgenes Creación de documentos Computador 20 horas en Prácticas del zoom en
generalidades formar y hace uso páginas para configurar la el periodo. sus diferentes
de la correcto de las Tipo de papel presentación de páginas Cuaderno opciones
configuración solapas en la 2 hora
de páginas y la configuración de Configurar varias páginas semanal. Prácticas de los
importancia de páginas Vista de un documento de contenidos en el
esta en la preliminar Word Programa 20 clases. computador.
presentación Word
de trabajos
escritos Identifica las Revisión del cuaderno
funciones de vista Digitación Utilizar el zoom como con los contenidos
Aplicar las preliminar en la El zoom medio óptico para ver del periodo
funciones del ejecución de mejor los Programa
icono vista trabajos en Word documentos de
preliminar para digitación
mejorar los Digitación
textos Opera Lecciones de
adecuadamente mecanografía,
Identificar la el teclado y Digitación de textos para ubicando los dedos
posición de los manejo de dedos Mecanografía ubicar los dedos en el en el teclado
dedos en el en la digitación Lecciones de la teclado correctamente
teclado al de textos 1 a la 9
digitar textos
CENTRO EDUCATIVO RURAL CHONA
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
GRADO: SEPTIMO
PERIODO: PRIMERO
DE DESEMPEÑO PEDAGÓGICAS
Describir y Identifica las Estructura Barra de menús Consulta y diseño de una Cuaderno 20 horas en Entrega de cuadernos
reconoce las barras y cada una básica de una Barras de de las barras y de sus el periodo. con las actividades
herramientas de sus ventana de formato herramientas de Word Colores propuestas
básicas para el herramientas en Word Barra estándar 2 hora
trabajo de la ventana de Barra de título Diseño gráfico de un Materiales semanal. Utilización de cada
Word Word Barra de dibujo teclado y sus divisiones diversos una de las barras en
Barras de 20 clases un mismo texto
Digitar textos y desplazamiento Mecanografía Computador
ubica los dedos Conoce e Teclado de Lecciones Digitación de textos
de las manos identifica la un EL TECLADO Y 4-5-6- Programa en Word
correctamente posición de los computador SUS PARTES de
en el teclado dedos de las digitación Lecciones de
manos en el Técnicas de Digitación de de textos mecanografía
teclado digitación Fila superior
Emplear Fila dominante Ubicación de los
correctamente Fila guía Dibujos de paisajes Programa dedos de las manos
las opciones Reproduce Fila inferior Word en el teclado
de la barra de dibujos Fila muda Dibujos en cuadrículas digitando textos
dibujo en Word empleando las
herramientas
básicas de Word Barra de Herramienta de Barra de Realización de figuras
dibujo dibujo de Word dibujo de geométricas
Word
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
GRADO: SEPTIMO
PERIODO: SEGUNDO
DE DESEMPEÑO PEDAGÓGICAS
Utilizar los Reconoce cada Generalidades Insertar Realizan operaciones Computador 20 horas Producción de
componentes de uno de los iconos de WordArt WordArt básicas con Programa en el textos con Wordart
wordArt para dar que conforman la WordARt en los Word periodo.
formatos y novedosos barra de Barra de Modificar textos
diseños a los textos herramientas de WordARt WordArt Barra de 2 hora Revisión de textos
WordArt Cambiar la WordARt semanal. con diseños de
Orientación de apariencia de wordArt
Ubicar los dedos en WordArt Wordart en los Programa de 20 clases
las teclas Ejercita los dedos documentos mecanografía
correspondientes realizando Mecanografía Efectos de Pancarta de
cuando digita textos lecciones de WordARt Elaboración de wordARt referente a
mecanografía para documentos que la piratería
la buena Lecciones de contenga dibujos, Lecciones de
utilización del mecanografía imágenes y gráficos mecanografía
teclado (4-5-6) con WordARt
Ejercicios de Ubicación de los
mecanografía dedos en el teclado
cuando digita
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
GRADO: SEPTIMO
PERIODO: TERCERO
DESEMPEÑOS INDICADORES TEMAS CONTENIDOS ACTIVIDADES MATERIAL TIEMPO EVALUACIÓN
DE DESEMPEÑO PEDAGÓGICAS
Emplear los identifica las Barra de Autoformas Elaboración de barra de Computador 20 horas en Práctica y diseño de
íconos de la opciones que herramienta dibujo el periodo. los iconos de la barra
barra de dibujo brinda la barra de dibujo Efectos de de dibujo.
como dibujo para relleno Cuaderno 2 hora
elementos cambiar las Practicar con cada uno semanal. Práctica de efectos
importantes en apariencias de los Cuadros de de los íconos de la barra especiales y relleno
la organización dibujos en los textos de dibujo en un Programa 20 clases. en un documento de
de textos. textos. Mecanografía documento de Word. de Word.
Líneas digitación
Conocer la Utiliza las Elaboración de textos systipe Elaboración de las
funcionalidad autoformas y los Rectángulos empleando las señales de tránsito
de la barra de efectos especiales autoformas y los efectos para utilizar las
dibujo en los de dibujo de especiales. autoformas de Word
trabajos de manera creativa Lecciones
Word para organizar Digitación de los nuevos Ubicación de los
documentos. 10-11-12-13 ejercicios de dedos en el teclado
Reconocer la mecanografía con las nuevas
posición de los Aplica las nuevas lecciones.
en el teclado técnicas de
digitando digitación Práctica sobre
textos en elaborando digitación uniendo
Word. documentos en todas las lecciones
Word vistas, para agilizar el
movimiento de los
dedos
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
GRADO: SEPTIMO
PERIODO: CUARTO
DE DESEMPEÑO PEDAGÓGICAS
Comprender las Aplica las ayudas Manejo de Intercalando y Elaboración de textos Computador 20 horas en Realización de
generalidades de office para documentos sobrescribiendo para practicar el el periodo. procedimientos para
de un mejorar los sobrescribiendo Cuaderno cambiar el color del
documento documentos Cambiar el color 2 hora textos
elaborado en elaborados en del texto Creación de documentos semanal.
Word Word para mover y copiar Textos en Word para
Mover bloques bloques de textos Programa 20 clases. mover y copiar
de textos Word bloques
Identificar la Digita textos para
posición de los posesionar de Copiando Aplicación de las normas Ubicación de los
dedos en el forma correcta los bloques de mínimas de digitación dedos en el teclado
teclado al dedos en el textos elaborando textos
digitar teclado Programa Aplicación de todos
documentos en digitación de las lecciones de
un procesador Mecanografía digitación mecanografía en un
de textos Lecciones de la texto.
1 a la 13
Revisión del cuaderno
con los contenidos del
periodo
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
GRADO: OCTAVO
PERIODO: PRIMERO
DE DESEMPEÑO PEDAGÓGICAS
Reconocer las Ingresa al Procesador Partes que Practicar la manera de Sala de 20 horas. Revisión del
diferentes programa Word de texto conforman el cómo desplazarse por un sistemas cuaderno de los
formas de desde diferentes Microsoft sistema texto utilizando las apuntes en clase y
ingresar al ubicaciones. Word teclas. Programa tareas extraclase.
programa Barra de títulos Word
Microsoft Identifica los Mecanografía Digitación de textos Talleres de digitación
Word. componentes de Barra de Tablero de textos aplicando
Word formato las herramientas del
Marcadores
Hacer uso Utiliza los íconos Word.
Barra de menús Aplicación de formatos a
correcto de las de las barras de Programa de
los textos
barras de herramientas en Barra de dibujo mecanografía Desplazamiento del
herramientas la elaboración de punto de inserción a
del procesador trabajos escritos. Barra de través de un
para dar desplazamiento Mapa conceptual de las documento con el
formato a los Elabora barras básicas del trabajo teclado.
documentos encabezados, pie Barra de estado en Word.
de página y notas Ejercicios de
Manejar el al pie Reglas digitación utilizando
teclado con sus los diferentes dedos
diferentes Ubica Manejo y Desplazamiento por los para afianzar el
funciones. adecuadamente la ubicación de los textos utilizando el conocimiento del
posición de los dedos de las teclado teclado
Manejar el dedos de las manos.
programa de manos en el
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
GRADO: OCTAVO
PERIODO: SEGUNDO
DE PEDAGÓGICAS
DESEMPEÑO
Manejar la Reconoce las Procesador Menú Archivo. Elaboración de una carta Sala de Revisión del
información herramientas de de texto que se guardará en la sistemas cuaderno de los
guardándola en guardar, abrir, Microsoft Menú Edición. carpeta mis documentos. 20 horas. apuntes en clase y
unidades de cerrar archivos. Word Programa tareas extraclase.
almacenamiento. Identifica las Barra de Abrir el documento ya Word Elaboración de un
Utilizar las formas de utilizar Mecanografía herramienta existente documento que
herramientas de las herramientas Estándar. Tablero deberá guardar en
cortar, copiar y cortar, copiar y Digitación de textos para una unidad extraíble.
Manejo y aplicar cortar, copiar y Marcadores
pegar tanto pegar Talleres de digitación
ubicación de los pegar.
textos como Opera los Programa de de textos aplicando
dedos de las
imágenes. archivos creados mecanografía las herramientas
manos. Visualización de las
Revisar un abriéndolos en el Sestype. cortar, copiar y
diferentes formas de ver
documento en programa Word. Lecciones de pegar, insertando
el documento.
las diferentes Examina las mecanografía imágenes.
opciones de ver diferentes formas de la 6 a la 10 Desplazamiento por los
el documento. de ver el programa textos utilizando el Ejercicios de
Manejar el documento en Sestype teclado digitación utilizando
teclado con sus pantalla los diferentes dedos
diferentes Ubica para afianzar el
funciones. adecuadamente conocimiento del
Manejar el la posición de los teclado
programa de dedos de las
mecanografía manos en el
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
GRADO: OCTAVO
PERIODO: TERCERO
Operar la Examina con criterio Procesador Menú Insertar Digitación de un texto Sala de Revisión del
herramienta de los documentos con de texto donde el alumno hará la sistemas cuaderno de los
Ortografía y la herramienta de Microsoft Barra de corrección de ortografía 20 horas. apuntes en clase y
Gramática en Ortografía y Word herramienta y gramática. Programa tareas extraclase.
escritos Gramática Estándar. Word Presentación diseño
Realizar un Identifica que es Mecanogra Elaboración de un de un plegable de
documento letra capital y cómo fía Cuadro de plegable de 3 columnas Tablero tres cuerpos por tiro
aplicando letra debe utilizarla. diálogo y retiro.
Ortografía y Realización de un Marcadores
capital. Diseña un texto en Talleres de digitación
Manejar textos dos, tres y más Gramática documento donde de textos insertando
insertará numeración, Programa de
en columnas. columnas. mecanografía notas al pie.
Manejo y viñetas y letra capital.
Utilizar Opera textos con Sestype. Presentación diseño
ubicación de los
numeración y numeración y de una tarjeta
dedos de las Mecanografía
viñetas en viñetas utilizando letra
manos.
textos Ubica capital
Manejar el adecuadamente la Lecciones de Ejercicios de
programa de posición de los mecanografía digitación utilizando
mecanografía dedos de las manos de la 11 a la 15 los diferentes dedos
trabajando los en el teclado programa para afianzar el
dedos en forma cuando digita textos estype conocimiento del
eficiente. teclado
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
GRADO: OCTAVO
PERIODO: CUARTO
DE DESEMPEÑO PEDAGÓGICAS
Diseñar y crea Inserta con la Procesador Barra de Elaboración de círculos, Sala de Revisión del
con la barra de barra de de texto herramientas rectángulos, inserción de sistemas cuaderno de los
herramientas herramientas Microsoft dibujo textos en figuras. 20 horas. apuntes en clase y
dibujo figuras dibujo formas Word Programa tareas extraclase.
implementando básicas incluyendo Imágenes Relleno con colores, Word Creación de un
imágenes tramas y líneas. Mecanografí prediseñadas. tramas e imágenes dibujo libre que
prediseñadas Elabora un cuadro a Internet incluya lo aprendido
con dibujos de sinóptico. Inserción de Mecanografía en clase.
imágenes de Tablero
su propia Inserta imágenes revisión del mapa
creación prediseñadas y de Internet conceptual.
Marcadores
Manejar el Internet Ejercicios de
Manejo y
programa de Ubica Programa de digitación utilizando
ubicación de los
mecanografía adecuadamente la mecanografía los diferentes dedos
dedos de las
trabajando los posición de los Sestype. para afianzar el
manos.
dedos en forma dedos de las conocimiento del
eficiente. manos en el Lecciones de teclado
teclado cuando mecanografía
digita textos de la 16 a la 20
programa
Sestype
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
GRADO: NOVENO
PERIODO: PRIMERO
DESEMPEÑOS INDICADORES TEMAS CONTENIDOS ACTIVIDADES MATERIA TIEMPO EVALUACIÓN
DE DESEMPEÑO PEDAGÓGICA L
S
Identificar y Reconoce que es y Microsoft Evolución de los Consulta sobre Sala de 20 horas. Evaluación sobre
operar las para qué sirve el Windows 98, sistemas operativos. la historia y Sistemas las principales
funciones sistema operativo. Millennium, evolución de características de
básicas de un XP y Vista. Manejar las diferentes los sistemas tres diferentes
sistema Reconoce el entorno unidades de medida de operativos. sistemas
operativo de trabajo que ofrece los archivos (bit, byte, Programas operativos
el sistema operativo. etc) Win
Manejar el Mecanografía 98,Millenni Exposiciones sobre
programa de Utiliza Comprender que es un Ejercicios de um, XP. la historia de
mecanografía adecuadamente el sistema operativo conversión de empresas
trabajando los explorador de medidas. creadoras de
archivos y MI PC. Conocer e identificar
dedos en forma Tablero software.
diferentes tipos de
eficiente
Utiliza las funciones sistema operativo.
de ayuda que ofrece Crucigrama
Entender la importancia Ejercicios de
el sistema operativo.
del sistema operativo Marcadore digitación
Maneja la como plataforma en el s utilizando los
herramienta buscar. funcionamiento del diferentes dedos
computador. para afianzar el
Ubica adecuadamente conocimiento del
Imágenes teclado
la posición de los Lecciones de
dedos de las manos mecanografía de las 21 Programa
en el teclado cuando a la 25 programa de
digita textos Sestype mecanogr
afía
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GRADO: NOVENO
PERIODO: SEGUNDO
INDICADORES ACTIVIDADES
DESEMPEÑOS TEMAS CONTENIDOS MATERIAL TIEMPO EVALUACIÓN
DE DESEMPEÑO PEDAGÓGICAS
Adquirir Define qué son Explicar el concepto de Hacer en su cuaderno 20 Los apuntes del
habilidad para y para qué Carpetas y lo qué es una carpeta un esquema de la Sala de horas. estudiante y el
organizar su sirven las Archivos y lo qué es un archivo. jerarquía que usará para Sistemas esquema jerárquico
información carpetas y los almacenar la que hizo para llevar a
dentro del archivos. Presentar la información. Por Microsoft cabo el ejercicio.
computador herramienta a utilizar y ejemplo: carpeta Windows
utilizando Utiliza la explicar la forma de principal Europa La estructura de las
Tablero
carpetas. herramienta Mecanografía acceder a ella en el (Continente), carpetas creadas en
apropiada del sistema operativo que subcarpetas España, el computador
Marcadores
sistema se esté utilizando Italia, Francia (Países) y
operativo para (ejemplo: Explorador dentro de cada una de Imágenes Mediante observación
Manejar el
crear carpetas. de Windows). ellas Madrid, Roma y si la información está
programa de
París (Capitales), Programa de archivada en la
mecanografía
Ubica y Explicar la forma de respectivamente. mecanografí carpeta
trabajando los
reconoce las crear una carpeta y las a Sestype correspondiente.
dedos en forma
carpetas operaciones que se Tomar nota de los pasos
eficiente
predeterminada pueden realizar sobre para acceder a la
s (default) que ella (cambiarle el herramienta de creación
instala el nombre, copiarla, de carpetas. Ejercicios de
sistema moverla, borrarla, etc). digitación utilizando
operativo (SO). Crear las carpetas en el los diferentes dedos
Mediante un dibujo, computador, con el para afianzar el
Utiliza explicar la jerarquía esquema que se ha conocimiento del
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PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
GRADO: NOVENO
PERIODO: TERCERO
INDICADORES ACTIVIDADES
DESEMPEÑOS TEMAS CONTENIDOS MATERIAL TIEMPO EVALUACIÓN
DE DESEMPEÑO PEDAGÓGICAS
Reconocer las Identifica los Microsoft Barra de Elaboración de una Sala de Evaluaciones
principales componentes de Power Herramientas. presentación por Sistemas prácticas en donde
partes de la PowerPoint. Point auto contenido en el 20 horas. aplicará lo visto en
ventana de Formas de ver cual llenará los Programa clase.
PowerPoint. Diseña una las diapositivas espacios Microsoft Revisión del cuaderno
Identificar el presentación por el de una PowerPoint de los apuntes
asistente de auto Mecanogr presentación Realización de
asistente para tomados en clase
contenido. afía diagrama en la vista Tablero
auto contenido
Inserción y clasificando el orden
Diferenciar las Marcadores
Inserta diapositivas en eliminación de de una presentación Ejercicios de
formas de ver la
una presentación y las diapositivas digitación utilizando
presentación en Programa de
cambia de posición. Diseña una los diferentes dedos
la pantalla mecanografía
presentación en la para afianzar el
Elabora una Sestype.
cual incluirá fondos, conocimiento del
presentación Lecciones de
Manejar el rellenos, imágenes e teclado
incluyendo fondos y mecanografía de
programa de insertará texto.
texto. la 31 a la 35
mecanografía
programa Mecanografía
trabajando los
Ubica adecuadamente Sestype
dedos en forma
la posición de los Utilización de
eficiente
dedos de las manos en plantillas.
el teclado cuando
digita textos
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Nit : 900035671-8 Página 60 de 60
PLAN DE AREA TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
GRADO: NOVENO
PERIODO: CUARTO
DESEMPEÑOS INDICADORES TEMAS CONTENIDOS ACTIVIDADES MATERIAL TIEMPO EVALUACIÓN
DE PEDAGÓGICAS
DESEMPEÑO
Elaborar una Diseña una Microsoft Menú Elaboración de una Sala de Talleres prácticos en
presentación presentación Power Point presentación. presentación de Sistemas donde aplicarán lo
con trasladando y mínimo de cuatro 20 horas. visto en clase.
diapositivas de duplicando Mecanografía Barra de diapositivas Programa Revisión del cuaderno
su propia diapositivas herramientas Microsoft de los apuntes
creación dibujo. Elaboración de un PowerPoint tomados en clase
además de .Inserta sonido y organigrama Revisión sobre
otras movimiento a una Inserción de Tablero elaboración de la
presentaciones presentación. imágenes Inclusión de imágenes a presentación con las
las cuales les dará Marcadores
incluyéndole diapositivas con los
Aplica la barra de Inserción de animación.
efectos Programa de efectos especiales
herramientas de sonidos
especiales y de mecanografía aprendidos en clase.
dibujo para la Elaborar una
animación Lecciones de Sestype
elaboración de presentación con
mecanografía Ejercicios de
figuras. diferentes sonidos y
Manejar el de la 36 a la 40 digitación utilizando
música.
programa de programa los diferentes dedos
Ubica
mecanografía Sestype para afianzar el
adecuadamente
trabajando los conocimiento del
la posición de los
dedos en forma teclado
dedos de las
eficiente.
manos en el
teclado cuando
digita textos