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COMPONENTES

DEL ORDENADOR

Sara Vázquez Castro


1ºD

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Índice
ARQUITECTURA VON NEUMANN................................................................................................3
PLACA BASE......................................................................................................................................3
CHIPSET..............................................................................................................................................4
MICROPROCESADOR.......................................................................................................................4
MEMORIA RAM.................................................................................................................................5
Tipos de memoria RAM..................................................................................................................6
BIOS.....................................................................................................................................................6
DISCO DURO......................................................................................................................................7
Componentes del disco duro............................................................................................................7
TARJETAS DE EXPANSIÓN..............................................................................................................7
BUSES..................................................................................................................................................8
PUERTOS DE COMUNICACIÓN......................................................................................................9
USB..................................................................................................................................................9
Puerto de audio................................................................................................................................9
Puerto de red..................................................................................................................................11
HDMI........................................................................................................................................12
VGA..........................................................................................................................................12
PUERTO PS/2...........................................................................................................................13
PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA......................................................................................13
PERIFÉRICOS DE ENTRADA....................................................................................................13
TECLADO................................................................................................................................14
RATÓN.....................................................................................................................................14
PERIFÉRICOS DE SALIDA........................................................................................................14
IMPRESORA............................................................................................................................15
FUENTE DE ALIMENTACIÓN.......................................................................................................15
VENTILADOR..................................................................................................................................16

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ARQUITECTURA VON NEUMANN
Es una arquitectura de computradoras basada en la descrita en 1945 por el matemático y
físico John von Neumann y otros, en el primer borrador de un informe sobre el EDVAC.

Este describe una arquitectura de diseño para un computador digital electrónico con
partes que constan de una unidad de procesamiento que contiene una unidad aritmético
lógica y registros del procesador, una unidad de control que contiene un registro de
instrucciones y un contador de programa, una memoria para almacenar tanto datos como
instrucciones, almacenamiento masivo externo, y mecanismos de entrada y salida. El
concepto ha evolucionado para convertirse en un computador de programa almacenando
en el cual no pueden darse simultáneamente una búsqueda de instrucciones y una
operación de datos, ya que comparten un bus en común.
Esto se conoce como el cuello de botella Von Neumann y muchas veces limita el
rendimiento del sistema.

El diseño de una arquitectura Von Neumann es más simple que la arquitectura Harvard
más moderna, que también es un sistema de programa almacenado, pero tiene un
conjunto dedicado de direcciones y buses de datos para leer datos desde memoria y
escribir datos en la misma, y otro conjunto de direcciones y buses de datos para ir a
buscar instrucciones.

PLACA BASE
La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa principal, es
una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la
computadora.
Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio o
portátil o algún dispositivo. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los
que se encuentra el circuito integrado auxiliar(chipset), que sirve como centro de conexión
entre el microprocesador(CPU) la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de
expansión y otros dispositivos.

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Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y
tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y
zócalos para instalar componentes internos.
La placa base, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

CHIPSET
Un chipset es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base en la arquitectura de
un procesador (en algunos casos, diseñados como parte integral de esa arquitectura),
permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente
de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las
tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclados...

Las placas base modernas suelen incluir dos


integrados, denominados puente norte y puente sur,
y suelen ser los circuitos integrados más grandes
después de la GPU y el microprocesador. Las últimas
placa base carecen de puente norte, ya que los
procesadores de última generación lo llevan
integrado.
Su funcionalidad ha ido cambiando a lo largo del
tiempo, debido sobre todo a cambios que se han producido en los propios procesadores.
Estos, integran cada vez más elementos que anteriormente encontrábamos sobre la
placa.

MICROPROCESADOR
El microprocesador es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en
lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples y accesos a
memoria.

Puede contener una o más unidades centrales de procesamiento(CPU) constituidas,

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esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y
una unidad de cálculo en coma flotante.
El microprocesador está conectado generalmente mediante un zócalo específico de la
placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento,
se le incorpora un sistema de refrigeración que consta de un disipador de calor fabricado
en algún material de alta conductividad térmica, que eliminan el exceso del calor
absorbido por el disipador. Entre el disipador y la cápsula del microprocesador usualmente
se coloca pasta térmica para mejorar la conductividad del calor. Existen otros métodos
más eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células peltier para refrigeración
extrema, aunque estas técnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones
especiales, tales como en las prácticas de overclocking.

MEMORIA RAM
La memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena programas
y datos informativos. Las siglas RAM significan “Random Access Memory” traducido al
español es “Memoria de Acceso Aleatorio”.

La memoria RAM es conocida como memoria volátil lo cual quiere decir que los datos no
se guardan de manera permanente, es por ello, que cuando deja de existir una fuente de
energía en el dispositivo la información se pierde. Asimismo, la memoria RAM puede ser
reescrita y leída constantemente.
Los módulos de RAM, conocidos como memoria RAM son integrantes del hardware que
contiene circuitos integrados que se unen al circuito impreso, estos módulos se instalan
en la tarjeta madre de un ordenador. Las memorias RAM forman parte de ordenadores,
consolas de videojuegos, teléfonos móviles, tablets, entre otros aparatos electrónicos.
Existen 2 tipos básicos de memoria RAM; RAM dinámica (DRAM) y RAM estática
(SRAM), ambas utilizan diferentes tecnologías para almacenar los datos. La RAM
dinámica (DRAM) necesita ser refrescada 100 de veces por segundos, mientras que la
RAM estática (SRAM) no necesita ser refrescada tan frecuentemente lo que la hace más
rápida pero también más cara que la memoria RAM dinámica.
En contrapartida de la memoria RAM existe la memoria ROM es una memoria no volátil
ya que la información contenida en ella no es borrable al apagar el ordenador ni con el
corte de la energía eléctrica. Para más información puede ver nuestro artículo de memoria
ROM.

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Tipos de memoria RAM
DDR conocida como SDRAM es un tipo de memoria RAM, dinámica que es casi un 20%
más rápida que la RAM EDO. Esta memoria entrelaza dos o más matrices de memoria
interna.
DDR2 son unas mejoras de la memoria DDR que permite que los búferes de entrada –
salida funcionan al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo
de reloj se realizan 4 transferencias.
DDR3 puede ser 2 veces más rápida que la memoria DRR2, la DDR3 teóricamente podía
transferir datos a una tasa de reloj efectiva de 800-2600 MHZ
Memoria caché o RAM un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta
velocidad, puede ser tanto un área de reservada de la memoria principal como un
dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Una memoria caché es
una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata
RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal.

BIOS
Aunque pase inadvertida para la mayoría de los usuarios, la BIOS del sistema es la pieza
fundamental para que cualquier computadora cumpla con su función, sin este chip, el
equipo sólo serviría de pecera, tal es la importancia del mismo dentro de un sistema de
cómputo.
BIOS es la abreviatura de Binary Input Output System, y es un software que reside en un
chip instalado en la motherboard de la PC, y que realiza su tarea apenas presionamos el
botón de encendido del equipo.

El propósito de esta pieza de hardware es, una vez que prendemos la computadora,
inicializar y configurar, además de testear si encuentre en buen estado de funcionamiento,
todo el hardware del sistema, incluyendo la memoria RAM, discos duros y demás placas
del sistema, para una vez finalizado este paso, cargar el gestor de arranque para que
comience a ejecutarse el sistema operativo predeterminado de la computadora.
Si la BIOS detecta cualquier problema de funcionamiento en alguno de los elementos
mencionados, no permitirá que se llegue a la instancia de arranque del sistema operativo
hasta que el problema sea solucionado.

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DISCO DURO
Es un dispositivo de almacenamiento de datos en los que podemos almacenar cualquier
tipo de información digital. Ya sean fotografías, vídeos, archivos de texto o programas
informáticos, el disco duro es una de las partes más importantes de cualquier sistema
informático.
El disco duro pone marcas magnéticas a los cabezales a lo largo de las pistas del plato
con 3 posiciones diferentes, 1, 0 ó neutro y los sistemas informáticos son capaces de
interpretar ese código binario como información. Cuando guardamos un archivo en
nuestro disco duro, éste escribe en los platos una secuencia de unos y ceros a
velocidades que se miden en micro segundos.

Componentes del disco duro


• Plato: Cada uno de los discos que componen un disco duro. Pueden ser de 1 único
plato, 2 platos o incluso de 4 platos.
• Cara: Cada lado de los platos.
• Cabezal: Se encarga de la lectura y escritura sobre los platos.
• Pista: Circunferencias que recorren el disco en las cuales se guardan los datos
dentro de los platos.
Las capacidades de los discos duros han llegado hasta los 6TB actualmente, capacidad
que supera con creces los primeros modelos que surgieron de forma comercial en los que
no cabría ni si quiera una foto hecha con un SmartPhone actual.
En un disco duro de 6TB podemos almacenar hasta 1.600.000 fotografías o 615 horas de
vídeo y hasta 2.000.000 de canciones.

TARJETAS DE EXPANSIÓN
La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con diversos circuitos integrados (chips)
y controladores, que insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve para
expandir las capacidades de la computadora a la que se inserta.

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Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de
unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivo de módem
interno.
La tarjeta de expansión permite dotar al ordenador de algún elemento adicional.
Las tarjetas suelen ser de tipo Peripheral Component Interconnect (PCI), PCI-Express o
Accelerated Graphics Port (AGP). No se fabrican las placas de tipo Industry Standard
Architecture (ISA).
Gracias los avances en la tecnología Universal Serial Bus (USB) y a la integración de
audio, vídeo o red en la placa base, las placas de expansión ahora son menos
imprescindibles para tener una computadora completamente funcional.

BUSES
Se denomina bus, en informática, al conjunto de conexiones físicas (cables, placa de
circuito impreso, etc.) que pueden compartirse con múltiples componentes de hardware
para que se comuniquen entre sí.
El propósito de los buses es reducir el número de rutas necesarias para la comunicación
entre los distintos componentes, al realizar las comunicaciones a través de un solo canal
de datos. Esta es la razón por la que, a veces, se utiliza la metáfora autopista de datos.

Un bus se caracteriza por la cantidad de información que se transmite en forma


simultánea. Este volumen se expresa en bits y corresponde al número de líneas físicas
mediante las cuales se envía la información en forma simultánea. Un cable plano de 32
hilos permite la transmisión de 32 bits en paralelo. El término “ancho” se utiliza para
designar el número de bits que un bus puede transmitir simultáneamente.

Por otra parte, la velocidad del bus se define a través de su frecuencia (que se expresa en
hercios o hertz), es decir el número de paquetes de datos que pueden ser enviados o
recibidos por segundo. Cada vez que se envían o reciben estos datos podemos hablar de
ciclo. De esta manera, es posible hallar la velocidad de transferencia máxima del bus (la
cantidad de datos que puede transportar por unidad de tiempo) al multiplicar su ancho por
la frecuencia.

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PUERTOS DE COMUNICACIÓN
USB
El Bus Universal en Serie, más conocido por la sigla USB, es un bus de comunicaciones
que sigue un estándar que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus
para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras,
periféricos y dispositivos electrónicos.

Su desarrollo partió de un grupo de empresas del sector que buscaban unificar la forma
de conectar periféricos a sus equipos, por aquella época poco compatibles entre sí. La
primera especificación completa 1.0 se publicó en 1996, pero en 1998 con la
especificación 1.1 comenzó a usarse de forma masiva.
El USB es utilizado como estándar de conexión de periféricos como: teclados, ratones,
joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia,
impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de datos, módems,
tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadas de televisón, grabadoras de DVD
externas, discos duros externos y disqueteras externas.

Puerto de audio
El puerto Jack de 3,5 mm es el utilizado para transportar la señal de audio analógica.
Es de tipo hembra.
Pueden encontrarse diferentes tipos de Jack según su diámetro:

• Cuando mide 2,5 mm de diámetro, se denomina Mini-Jack y se usa en dispositivos


pequeños.

• El Jack estándar, el más común, mide 3,5 mm de diámetro; se utiliza tanto en


informática como en otras áreas tecnológicas.

• El Jack de 6,5 mm de diámetro, que se emplea fundamentalmente en instrumentos


musicales y dispositivos de audios profesional, como tarjetas de sonido,
auriculares...

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En función del tipo de señal a transportar, se distingue por el tipo de color:

• Rosa: entrada mono, destinada al micrófono.

• Azul: entrada estéreo, destinada a la capturadora de audio.

• Verde: salida estéreo, destinada a los altavoces o auriculares.

Además si la tarjeta soporta el sistema soporta el sistema 5.1 de sonido envolvente,


ofrecerá también:

• Naranja: salida estéreo, destinada al altavoz central o subwoofer.

• Negro: salida estéreo, destinada a los altavoces traseros.

• Gris: salida estéreo, destinada a los altavoces delanteros.

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Puerto de red
Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a través de una red.
Un puerto suele estar numerado.
La implementación del protocolo en el destino utilizará
ese número para decidir a qué programa entregará los
datos recibidos. Esta asignación de puertos permite que
una máquina establecer simultáneamente diversas
conexiones con máquinas distintas, ya que todos los
paquetes que se reciben tienen la misma dirección, pero
van dirigidos a puertos diferentes.
Los números de puerto se indican mediante una palabra,
2 bytes (16 bits), por lo que existen 65535. Podemos usar
cualquiera de ellos para cualquier protocolo, no obstante
existe un órgano, la IANA, encargado de la asignación de
los mismos, el cual creó tres categorías.

• Los puertos inferiores al 1024: son puertos reservados para el sistema operativo
y usados por "protocolos bien conocidos", si queremos usar uno de estos puertos
tendremos que arrancar el servicio que los use teniendo permisos de
administrador.
• Los comprendidos entre 1024 y 4915: son denominados "registrados" y pueden
ser usados por cualquier aplicación, existe una lista publica en la web del IANA
donde ver que protocolo usa cada uno de ellos.
• Los comprendidos entre los números 49152 y 65535: son denominados
dinámico o privados porque son los usados por el sistema operativo cuando una
aplicación tiene que conectarse a un servidor y por tanto necesita un puerto por

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donde salir.
HDMI
HDMI responde a las siglas High Definition Multimedia Interface (interfaz multimedia de
alta definición) y hace referencia a la norma de conexión que permite transmitir audio y
vídeo sin comprimir desde un equipo a otro y con un único cable, incluido el contenido en
alta definición. Por tanto, esta tecnología se emplea para vincular, por ejemplo, tu
ordenador con el televisor.

Esta norma de conexión fue impulsada por algunos de los gigantes de la electrónica de
consumo con la finalidad de superar a su antecesor, el euroconector, el cual necesitaba
un mínimo de dos cables, uno para cada salida, simplificando la conexión y reduciéndola
a un solo cable.

VGA
VGA es la abreviatura de Video Graphics Array. Un puerto VGA utiliza un conector de 15
pines, generalmente está situada en la parte posterior o lateral de una computadora. VGA
es la interfaz estándar que sirve para conectar un monitor o proyector a los equipos.

El estándar VGA fue desarrollado originalmente por IBM en 1987 y fue la sustitución de
MDA, CGA y EGA.

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VGA permitió incrementar la resolución de pantalla de la época a 640×480 píxeles, con
256 colores disponibles y una paleta de colores de 262,144. Poco después, la resolución
VGA subió a 800X600, convirtiéndose en la configuración de los sistemas operativos
Windows hasta la década del 2000.
En la actualidad la norma VGA ha sido reemplazada por SVGA y en las computadoras
modernas por DVI e incluso por HDMI que permite mejor resolución. Muchas
computadoras todavía vienen con un puerto VGA, existen convertidores de señal a VGA
en caso de necesitar una salida de ese tipo y el equipo no tenga uno.
También ocurre con los monitores y televisores modernos de pantalla plana LCD o LED,
muchos de los cuales tienen un conector de entrada VGA disponible como una de los dos
o tres entradas usadas para conectarse con una computadora.

PUERTO PS/2
El puerto PS/2 se utilizaba en las computadoras antiguas para conectar dispositivos de
entrada como teclado y ratón. PS/2 fue introducido por IBM en 1987 como Personal
System 2 o sistema personal 2, cuya abreviación es “PS/2”. Un conector PS/2 es un
conector redondo con seis pines. Hay dos tamaños, uno con un diámetro de
aproximadamente 1/4 pulgadas y el otra con un diámetro de aproximadamente 3/8
pulgada. El tamaño más pequeño 1/4 es el más común, pero existen adaptadores que
permiten convertir un tamaño a otro.
Las conexiones para el teclado y el ratón
utilizan típicamente un código de colores, y
aunque los puertos parecen idénticos no son
intercambiables, cada uno sirve para
conectar el teclado y el ratón a su respectivo
puerto PS/2. Por ejemplo, el puerto de
teclado en la parte posterior de la
computadora es a menudo de color púrpura,
mientras que el puerto de ratón es
generalmente de color verde. De igual
manera, podrás notar que en los cables de
teclados y ratones antiguos, el conector en el
extremo del cable del teclado es púrpura
mientras que el conector del cable del ratón
es de color verde.
De esta forma se hace más sencillo para los
usuarios saber dónde conectar los cables.
En la actualidad, las computadoras modernas han reemplazado el puerto PS/2 por
puertos USB.

PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA


PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Los periféricos o dispositivos de entrada son los componentes del sistema responsables
del suministro de datos a la computadora, y sin ellos sería imposible intentar cualquier tipo
de operación con la misma. Con el paso de los años, la tecnología ha evolucionado de

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manera increíble, pero la forma que tenemos para comunicarnos con una computadora
sigue siendo la misma desde hace ya tres décadas.

TECLADO
Un teclado es un tablero en el cual se encuentra dispuesto un conjunto de teclas
agrupadas de tal forma en que una tecla representa un determinado carácter. Usado en
conjunto con el monitor forma un conjunto de entrada y salida.

RATÓN
Es un accesorio pequeño y ergonométrico con dos o tres teclas o botones y una rueda
central muy útil para la navegación en Internet. A medida que se mueve en una superficie
plana, el movimiento produce un movimiento análogo en el cursor que aparece en la
pantalla.

PERIFÉRICOS DE SALIDA
Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir
señales que sean fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente, un periférico de
salida tiene la función de mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de
las operaciones realizadas o procesadas por la misma.
Es decir que mediante la utilización del periférico de salida la computadora se comunica y
nos muestra el resultado de nuestro trabajo, pudiendo observarlos fácilmente por
intermedio del monitor o la impresora, los dos periféricos de salida más utilizados. Pero
también existen otros tipos de periférico de salida, que incluyen placas de audio,

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herramientas y mucho más.

IMPRESORA
La impresora es un periféricos de salida, ya que fueron diseñadas para poder perpetuar
en papel los resultados o datos procesados por la computadora. Al contrario que en el
caso del monitor, la impresora no es un dispositivo imprescindible, pero es de especial
importancia cuando necesitamos representar la información procesada por la PC en papel
en forma de listados, gráficos, dibujos, imágenes…

FUENTE DE ALIMENTACIÓN
Una fuente de alimentación convierte la corriente alterna en una forma continua de
energía que los componentes del ordenador necesitan para funcionar, llamada corriente
continua. A diferencia de algunos componentes de Hardware cuyo uso no es obligatorio,
como podría ser un disco SSD, la fuente de alimentación es una pieza crucial porque, sin
ella, el resto del hardware interno no puede funcionar.

La fuente de alimentación es a menudo abreviada


como PSU y también se conoce como fuente de
poder. Las placas base, cajas y fuentes de
alimentación vienen en diferentes tamaños
llamados “factores de forma”. Estos tres elementos
deben ser compatibles para que funcionen
correctamente juntos.

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VENTILADOR
Una CPU es una de las piezas más importantes en un ordenador, mientras que un
ventilador de CPU ayuda a mantener el procesador refrigerado y protegido contra
sobrecalentamientos. Los procesadores generar mucho calor debido a su energía
eléctrica interna. Cuando más se haga trabajar a la CPU, más se calentará. Si la CPU se
calienta demasiado, puede empezar a fallar y finalmente averiarse para no volver a
funcionar. Aparte de un ventilador para evitar que se caliente demasiado, la CPU tiene
también un disipador de calor. La combinación de ambas cosas ayuda a que el
procesador se mantenga a una temperatura apropiada.
Un disipador de calor es una pieza metálica que está
integrada directamente en la CPU, y lo que hace es absorber
calor del procesador y lo envía a una estructura de aluminio
en forma de ranuras para que se disipe. El ventilador de la
CPU va conectado al disipador de calor enviando aire por
estas ranuras. Al disipar calor que es arrastrado a las
ranuras de aluminios, indirectamente enfría el procesador.

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