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Présentation générale
Le Nostromo N50 est un dispositif de jeu produit par Belkin. Communément appelé "main
gauche", il fut à sa sortie un périphérique de jeu révolutionnaire très apprécié par les gamers :
toutes les commandes de jeu disponibles au bout des doigts d'une seule main, il offrait un confort
et avantage considérables dans les jeux à la première personne (Quake, Unreal Tournament,
etc...)
Ce dispositif si particulier à aussi trouvé son utilité dans des domaines totalement inatendus
ou la manipulation d'objet en 3D se trouvait facilité comme par exemple en chimie.
Deux versions améliorée de ce dispositif ont vu le jour, le n52 possédant plus de boutons et le
nostromo n52te.
Si ces deux dernières versions sont supportées avec plus ou moins de bonheur dans
Windows Vista, Belkin a arrêté définitivement le support du n50 pour cet OS, laissant les "fans"
sur leur faim, obligés de passer à une version améliorée du n50 ou bien devant se contenter des
fonctionnalités basiques du n50 sous Vista.
La suite logicielle présentée ici, développée sous Delphi, permettra à votre n50 de revivre
sous VISTA :)
Les niveaux de programmations Bleu, Vert et Rouges sont pleinement supportés.
Cette suite logicielle est prévue pour fonctionner QUE sous Windows VISTA (et sera très
certainement compatible avec Windows 7). Par contre, pour XP, ça ne fonctionnera sans doute
pas (et de toute façon, les pilotes Belkins fonctionnent très bien sous XP, donc...) !
Admettons que vous souhaitiez utiliser votre n50 dans un jeu. Vous devrez dans l'ordre :
1) creer une liste de macros pour ce jeu : à chaque macro commande que vous creez, vous
pourrez affecter une ou plusieurs combinaison de touches.
2) Creer un profil de Jeu, c'est à dire affecter à chaque touche de votre n50 une macro
commande (ou un changement de niveau de programmation : Bleu/Vert/Rouge/Normal).
Vous pourrez creer, à partir de la m^me liste de macros, plusieurs profils de jeux !
3) Lancer le "Commander" : ce dernier apparaîtra en icône dans la liste des programmes
résidents de windows (le "systray"). Cliquez avec le bouton droit sur cette icône, et chargez le
profil de jeu que vous avez créé.
4) Etape 1 : création d'une liste de macro-commandes (MacroEdit.exe)
La liste à gauche regroupe l'ensemble des macros que vous creez pour votre jeu grace au
bouton "new".
Une nouvelle macro est alors crée que vous pouvez renommez en double-cliquant sur son nom.
Normalement, TOUTES les touches de votre clavier devraient être reconnues par l'éditeur de
Macros, y compris les touches multimédia, voire même celles que je ne connait pas.
Par contre, je n'ai pas encore testé le fonctionnement de ce genre de touche spéciales : j'attends
donc avec impatience votre feedback, merci !
Puis vous pouvez indiquer dans la zone d'édition pour quel jeu ou application cette liste de
macros a-t'elle été créée.
Dans la fenêtre de configuration : si vous cliquez sur la croix de fermeture de la fenêtre, vous
quittez le programme !
Le bouton OK est là à cet effet pour fermer la fenêtre, sans quitter le programme.