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de Internet
INDICE
• Dirección IP
• Máscara de subred
• Puerta de enlace
• Servidores DNS
El servidor solo asigna direcciones dentro de un rango prefijado. Si por error hemos
configurado manualmente una IP estática perteneciente al rango gestionado por nuestro
servidor DHCP, podría ocurrir que dicha dirección sea asignada dinámicamente a otro
PC, provocándose un conflicto de IP. En ese caso el cliente solicitará y comprobará,
otra dirección IP, hasta que obtenga una dirección IP que no esté asignada actualmente a
ningún otro equipo de nuestra red.
En una misma red puede haber varios servidores DHCP que proporcionen
configuraciones IP´s en el mismo o distinto rango, pero deben estar coordinados para no
proporcionar las misas configuraciones IP´s y así evitar conflictos de duplicación de IP.
Utilizando protocolos más avanzados como el BOOTP podemos hacer que un cliente
DHCP obtenga una configuración IP de un servidor DHCP que no se encuentre en
nuestra propia red. Para ello habría que habilitar el protocolo anteriormente citado en los
dispositivos intermedios de interconexión de redes (routers, pasarelas, etc.)
El servidor DNS utiliza una base de datos distribuida y jerárquica que almacena
información asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base
de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de información a cada nombre, los
usos más comunes son la asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la
localización de los servidores de correo electrónico de cada dominio.
La asignación de nombres a direcciones IP es ciertamente la función más conocida de
los protocolos DNS. Por ejemplo, si la dirección IP del sitio FTPde prox.mx es
200.64.128.4, la mayoría de la gente llega a este equipo especificando ftp.prox.mx y no
la dirección IP. Además de ser más fácil de recordar, el nombre es más fiable. La
dirección numérica podría cambiar por muchas razones, sin que tenga que cambiar el
nombre.
Los Clientes DNS: Un programa cliente DNS que se ejecuta en la computadora del
usuario y que genera peticiones DNS de resolución de nombres a un servidor
DNS (Por ejemplo: ¿Qué dirección IP corresponde a nombre.dominio?);
Los Servidores DNS: Que contestan las peticiones de los clientes. Los servidores
recursivos tienen la capacidad de reenviar la petición a otro servidor si no disponen
de la dirección solicitada.
Y las Zonas de autoridad, porciones del espacio de nombres de dominio que
almacenan los datos. Cada zona de autoridad abarca al menos un dominio y
posiblemente sus subdominios, si estos últimos no son delegados a otras zonas de
autoridad.
Los usuarios generalmente no se comunican directamente con el servidor DNS:
la resolución de nombres se hace de forma transparente por las aplicaciones del
cliente (por ejemplo, navegadores, clientes de correo y otras aplicaciones que
usan Internet). Al realizar una petición que requiere una búsqueda de DNS, la
petición se envía al servidor DNS local del sistema operativo. El sistema
En cualquier caso, los servidores DNS que reciben la petición, buscan en primer
lugar si disponen de la respuesta en la memoria caché. Si es así, sirven la
respuesta; en caso contrario, iniciarían la búsqueda de manera recursiva. Una
vez encontrada la respuesta, el servidor DNS guardará el resultado en su
memoria caché para futuros usos y devuelve el resultado.
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre
conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente
mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor
puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la
noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden
guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.
Http 1.0. Es la versión más utilizada, en ella las conexiones son no persistentes.
El E-MAIL fue uno de los primeros servicios que ofreció la red ARPANET. Esto no
quiere decir que sea un servicio exclusivo de la red INTERNET. El E-MAIL es un
servicio que ofrece prácticamente todo tipo de redes existentes. La diferencia es la
forma de ese E-MAIL, que en muchos casos será diferente para las distintas redes.
Según la norma RFC 2822 un mensaje de correo está dividido en tres partes
Identificador del usuario o del buzón del usuario: Utilizado para depositar el
correo que llega a un dominio determinado en su buzón correspondiente. Es la
parte anterior al símbolo @.
Identificador del dominio al que pertenece el correo electrónico: Utilizado para
encaminar el correo a su destino, mediante una consulta MX al DNS. Parte
posterior al símbolo @.
Los agentes de usuario son los clientes o lectores de correo instalados en los
ordenadores personales. Estas aplicaciones permiten gestionar el correo electrónico de
una forma sencilla, proporcionando los servicios para componer o editar mensajes.
Pueden estar dotados de una interfaz gráfica (Eudora, Outlook, Pegasus...) o de texto
(pine).
Los agentes de transferencia de mensajes, MTA (Message Transfer Agents), son los
servidores de correo.
Para encaminar los mensajes hacia los servidores destinatarios y comunicarse entre
ellos, se utiliza el protocolo SMTP. Cuando el correo llega a su destino, el servidor de
correo almacena este mensaje en el buzón que tiene el usuario, que se encuentra
físicamente localizado en la máquina que hace las funciones de MTA.