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CONDIÇÃO MAIOR
GRITO ENLOUQUECEDOR Adivinhação
Encantamento (Compulsão) [Ação Mental] Nível: Comunidade 4
Nível: Fet/Mag 8, Insanidade 8 Componentes: V, G, FD
Componentes: V Tempo de Execução: 1 ação padrão
Tempo de Execução: 1 ação padrão Alcance: Toque
Alcance: Toque Alvo: Uma criatura tocada/3 níveis
Alvo: Criatura viva tocada Duração: 1 hora/nível
Duração: 1d4+1 rodadas Teste de Resistência: Vontade nega (inofensiva)
Teste de Resistência: Nenhum Resistência à Magia: Sim (inofensiva)
Resistência à Magia: Sim Como a magia condição, mas o conjurador
O alvo não consegue se controlar e ficará também pode conjurar uma limitada seleção de
agindo como se estivesse completamente louco. A magias através da ligação mental, como se ele
vítima não conseguirá realizar qualquer ação além de estivesse tocando o alvo. Ele pode conjurar qualquer
correr em círculos, emitindo gritos estridentes. Isto magia que atenda aos seguintes requisitos:
impõe –4 na Classe de Armadura, torna impossível - Nível: 0, 1º ou 2º níveis
obter sucesso em testes de resistência de Reflexos - Alcance: Toque
(exceto se obtiver um resultado ‘20’ natural) e não - Alvo: Criatura tocada
permite a utilização de escudos. - Teste de Resistência: inofensiva
Por exemplo, se o conjurador ficar ciente
(através da magia condição maior) de que um de
ASSEGURAR SOBREVIVÊNCIA seus companheiros com os quais está ligado estiver
Abjuração morrendo, ele pode conjurar curar ferimentos
Nível: Repouso 8 moderados para tentar revivê-lo.
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 1 rodada
Réia