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¿Cómo nació Flash?

Para conocer realmente de donde viene FLASH, podemos hacer algo


de historia y remontar tiempo atrás para conocer, lo que quizás sea,
uno de los mayores logros estratégicos de marketing comercial

La historia de Flash comienza cuando el arquitecto Jonathan Gay


descubrió que el mundo de los planos y las maquetas no era lo que
realmente estaba buscando en su vida. Fue entonces cuando
descubrió Apple II y las ventajas que la programación podía traer al
mundo del diseño.

Sus inicios en la programación iniciaron con la realización de juegos


sencillos hechos en Basic. Después, al descubrir Pascal realizó su
primer editor de Imágenes: SuperPaint, lo que le otorgó un premio en
la feria de ciencias de su preparatoria.

Por casualidad, en un grupo de usuarios de Macintosh, Gay conoció a


Charlie Jackson el cual estaba en planes de fundar Silicon Beach
Software. Jackson contrató medio tiempo a Gay y lo empujó para que
realizar Airbone I, el primer juego para Mac que tenía sonido digital.

Después de seguir en el desarrollo de videojuegos y trabajar en


SuperPaint II, Gay comenzó a trabajar de tiempo completo en Silicon
Beach Software, iniciándose en el mundo del C++, y tratando de
desarrollar software para el desarrollo de gráficos que no sólo corran
en Macintosh, sino también en Windows.

El siguiente programa para el desarrollo de gráficos fue el Intellidraw,


que trataba de competir con Adobe Illustrator y el Aldus Freehand (el
cual después sería adquirido por Macromedia). La ventaja que ofrecía
el Intellidraw, es que no sólo era una herramienta de dibujo, sino que
podía otorgar comportamiento a los gráficos, como manejar gráficas
de barras introduciendo valores numéricos.

Después de haber ganado mucho dinero desarrollando videojuegos y


software para Silicon, Gay decidió tomar un nuevo reto y fundar su
propia compañía: FutureWave Software, con la oficina principal en San
Diego, la cual inició en Enero de 1993 y tenía la misión de dominar el
mercado de los programas para la manipulación de gráficos, fáciles
de usar y con más herramientas para el usuario.

Por aquel entonces Microsoft tenía su MSDOS 6.0 y Windows 3.1.


Uno de los productos que realizó la nueva compañía fue el
SmartSketch, (presentado en Noviembre de 1994 para Windows 3.1,
en Mayo de 1995 para Macintosh, en Agosto de 1995 para
plataformas Windows 95/NT), el cual para 1995, recibió muchos
comentarios por parte de los usuarios para que convirtieran este
software en un programa de animación, un momento en el que la
animación sólo se distribuía a través de VHS o CD ROM, y donde el
mercado de animación era muy reducido.

SmartSketch fué diseñado para captar la atracción de las imágenes


pintadas, la precisión de un programa de dibujo y la libertad de
dibujar sobre papel. Este fué el primer o de los primeros programas
de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales
utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.

En el tiempo en que Internet hacía su debut a los ojos públicos, la


posibilidad de crear animaciones en dos dimensiones habría un nicho
de mercado a FutureWave.

La evolución llegó a tal grado que comenzaron a crear plug- ins para
Netscape, que en un inicio corrían muy lentamente. En este momento
el programa recibió el nombre de Future Splash Animator (también
llamado CellAnimator).

La compañía había descubierto el impacto que iba a tener el Future


Splash y fue entonces cuando acudieron con los ejecutivos de Adobe
en 1995, los cuales mostraron interés en el SmartSketch pero las
funciones del FutureSplash le parecieron obsoletas

Fue hasta 1996, cuando Microsoft trabajaba en la nueva versión de


MSN deseando la más cercana experiencia televisiva, por lo que el
FutureWaves se convirtió en su opción.

Sin embrago, no fue hasta Noviembre de 1996 cuando Macromedia


invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la
compra de esta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future
Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0.

FutureSplash Animator fué un programa de animación en 2-D para la


worl wide web basado en la tecnología de dibujo del SmartSketch,
permitiendo a los diseñadores y realizadores de páginas web crear
entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como por
ejemplo, botones, paneles de navegación, dibujos técnicos, banners
de anuncios, etc y luego animarlos.
En los años 97, 98, 99, ya hacía yo mis pinitos con las versiones, 3 y 4
de Flash que incluso en esos años, no estaba tan implantado como
ahora, y era raro encontrar gente que supiese usar afondo este
programa, incluso en algunas de las empresas por las que estuve
esos años, despreciaron este programa sin darle mucho interés
cuando yo les proponía usarlo y avanzar con el.

Hoy en día, FLASH es una herramienta que dista mucho de lo que fue
en su comienzo, aunque la idea original perdura, ahora la
programación forma parte de un entorno gráfico, dándole una
potencia muy fuerte en el desarrollo de sitios web. De hecho, en su
momento llegué a pensar que Flash y al ritmo que iba evolucionando,
llegaría a comerse a Director, pero de momento no ha sido así. Con
todo esto, solo cabe esperar una larga vida a FLASH.

Esta información se extrajo del siguiente sitio en Internet:


http://www.dibujante.blogalia.com/historias/22722

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