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PRAXIS

O pensamento Hermético postula três tipos de mágica: goetia, theurgia e magia. Cada uma
corresponde a uma sessão da pirâmide de pensamento, e a um ou mais Graus Herméticos de
desenvolvimento. O mago deve dominar cada tipo de mágica para, assim, se transformar. Os
primeiros dois são conhecimentos de Aprendiz; praxis do terceiro tipo marcam que o aprendiz
está pronto para ser iniciado.

* Goetia ("encantamento" em Grego) é a mágica da substância, o que o mundo mortal


reconhece como "magia": feitiços precisos, realizados em momentos precisos, com
componentes específicos. Uma arte fortemente baseada em focus, estes "encantamentos"
utilizam-se de cálices, sinos, facas e livros em idiomas Enochianos. Tudo depende de
memorização e performances minuciosas. Em termos de jogo, este estágio marca o início do
estudo em Hedge Magic (veja Ascensio's Right Hand e WOD: Sorcerers), uma arte estática sem o
uso de Esferas.

Como Goetia, um aprendiz Hermético (Primeiro Círculo, Neófito), constrói sua crença no mundo
material e aprende sobre o reino sutil e escondido dos sentidos comuns. Um Neófio adquire
grande quantidade de parafernália, cuidadosamente observa as fases da lua e sabe dizer qual
talismã consagrar na Hora de Saturno.

*Theurgia é o caminho da união com formas divinas. No Segundo Círuclo, Zelator, o aprendiz
procura se tornar uno com um arquétipo tradicional. Através de um sistema de invocação, ele se
mescla com a idéia de um deus, anjo ou espírito visando executar um ritual mágico. Ele veste as
cores do deus, ingere o alimento favorito do deus, queima os incensos favoritos da divindade e
mergulha em uma pesquisa sobre o que esta divindade representa no âmbito cultural mortal.
Esta arte simbólica corresponde ao reino da Razão.

Como consequência, o mago compele o deus a se manifestar através dele, alcançando assim o
terceiro Grau de Aprendiz (Practicus). A palavra chave aqui é "compelir" - o deus pode ser
forçado a realizar ações, assim como os servidores espirituais dessa divindade. O Hermético não
vê os Celestines que governam essas dimensões como amigos, mas sim com Archons,
governantes a serem sobrepujados. Herméticos são profundamente interessados em força - o
caminho, o único caminho - e desprezam o "seja feita vossa vontade" ou "seja feita Nossa
vontade" . O Hermético tem para sim apenas "seja feita Minha vontade!" ou ele não é um mago
de verdade.

Quando um Practicus realiza rituais de theurgia, ele toca sua Alma. Goetia requer uma crença
literal em deuses, mas theurgia mostra ao mago que os deuses estão dentro de nós, parte de
nossa psicologia; cada deus reflete nosso Eu Interior Verdadeiro. Com essa lição aprendida, o
Hermético começa sua real jornada. Então ele está pronto para....

*Magia: ao ser iniciado, o aprendiz aprende seu primeiro nível de Taumaturgia e passa pelo
ritual do cálice e é considerado um mago de Quarto Grau, um Iniciado.

Magia é a arte de de causar mudanças no mundo exterior (abaixo) se valendo de arquétipos do


mundo interior (superior). Ainda que os instrumentos de seu aprendizado ainda focam em
intenções, seus principais focus se tornam a linguagem, escrita ou falada, que ela usa para
evocar a Palavra.

GRAUS HERMÉTICOS

Aqui veremos os nove Graus de desenvolvimento dentro do Clã Tremere, assim como os
requisitos e desafios pertinentes a cada um:

APRENDIZ

Ainda que o tempo como Aprendiz varia de acordo com as Casas e metores, a maioria dos
Aprendizados duram de dois a seis anos.

* Primeiro Grau, Neófito: Instrução em idiomas (mundanos) variados e fatos básicos sobre os
Membros e criaturas sobrenaturais; desenvolvimento de disciplina e fé nos estudos.

* Segundo Grau, Zelator: História do Clã Tremere, estudo inicila de Enochiano, maestria de
goetia (rituais básicos de taumaturgia e magia estática)

* Terceiro Grau, Practicus: Estudo avançado de Enochiano; análises da natureza do Vitae;


maestria de theurgia (rituais intermediários de taumaturgia); instrução básica em uma ou mais
Linhas Taumaturgicas ou Disciplinas. Nesse nível, o aprendiz elabora sua Palavra, o qual marca
seu Caminho em direção ao conhecimento.

DISCÍPULO

* Quarto Grau, Iniciado: maestria de uma Linha de Taumaturgia ou Disciplina do Clã; introdução
ao primeiro dos níveis de "administração" de um Capela, com acesso a tomos e ensinamentos
secretos dentro do Clã e da Casa que o vampiro faz parte.

*Quinto Grau, Initiate Exemptus: Maestria em duas Linhas de Taumaturgia ou Disciplinas do Clã;
acesso a aspectos regionais do Clã.

ENOCHIANO
Enochiano, cujos caracteres lembram o alfabeto Coptico, lembram linguagens Afro-Asiáticas tais
como Akkadiano, Egípcio e Hebreu, mas é inteiramente inumano em sua origem. De acordo com
o conhecimento oculto, Enochiano é um idioma espiritual falado por espíritos poderosos e a
maioria dos elementais. Muitos Nodistas também atribuiem o conhecimento de tal idioma ter
sido propagado por Cain na Segunda Cidade entre seus servos mais próximos, uma forma de
manter o conhecimento da casta vampírica governante restrito apenas aos Membros.

O último livreiro de Alexandria, Hypatia, (re)descobriu o Enochiano; John Dee o codificou em


sintaxe na era Elizabetana. Cada sentança pode ser lida de duas ou mais formas. O primeiro
significado, claro para Aprendizes do Terceiro Grau, é um feitiço de goetia. Aqueles no Grau de
Disc

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