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24/7/2018 Arduino – Capítulo final – Hackeando botones – El gato inquieto

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El gato inquieto

27/06/2014 DE EL GATO INQUIETO

Arduino – Capítulo final – Hackeando botones


AVISO: Si estás haciendo este capítulo es que no eres un principiante. Vamos a abrir un aparato
electrónico y a modificarlo. Vamos a eliminar la garantía de dicho aparato y si no tenemos cuidado,
podemos estropearlo. Debemos de estar seguros de que estamos familiarizados con todos los
conceptos electrónicos comentados en los capítulos anteriores antes de empezar con este. Es
recomendable empezar con elementos baratos y estropear nuestros primeros proyectos, hasta que
hayamos adquirido la experiencia y confianza necesarias.

Mientras que Arduino puede controlar gran cantidad de cosas, algunas veces es más fácil utilizar
herramientas que han sido creadas para un uso concreto. Quizás quieras controlar una televisión o un
reproductor de música, o conducir coche por control remoto. La mayoría de los aparatos electrónicos
disponen de un panel de control con botones, y muchos de esos botones pueden ser hackeados para
que los podamos “pulsar” con nuestro Arduino. Controlar un sonido ya grabado es un buen ejemplo.
Si queremos grabar y reproducir dicho sonido, nos llevará mucho esfuerzo conseguir que Arduino
realice dicha tarea. Es mucho más fácil coger un pequeño dispositivo que sea capaz de grabar y
reproducir sonido, y reemplazar sus botones por salidas controladas por Arduino.

Para este proyecto utilizaremos un elemento nuevo: el optoacoplador. Los optoacopladores son
circuitos integrados que nos permiten controlar un circuito desde otro diferente sin ninguna conexión
eléctrica entre ambos. Dentro de un optoacoplador hay un led y un sensor de luz. Cuando el led que
hay dentro del optoacoplador se enciende por orden de nuestro Arduino, el sensor de luz cierra un
interruptor interno. El interruptor está conectado a dos pines de salida (patillas 4 y 5) del
optoacoplador. Cuando el interruptor está abierto, dichas patillas no están conectadas. De esta
manera, es posible cerrar interruptores en otros dispositivos sin tener que conectarlos con nuestro
Arduino.

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(https://elgatoinquieto.files.wordpress.com/2014/06/optoacoplador.jpg)

En este ejemplo, los esquemas están pensados para controlar un módulo de grabación digital que nos
permite grabar y reproducir 20 segundos de sonido, pero las premisas básicas son las mismas para
cualquier dispositivo que tenga un interruptor al que tengamos acceso. Como es posible utilizar este
ejemplo sin tener que soldar ningún cable, hace que las cosas sean mucho más fáciles.

Montando el circuito

Para montar el circuito de este proyecto necesitamos los siguientes componentes:

– 1 Resistencia de 220Ω.

– 1 Optoacoplador 4N35.

Una vez tenemos los componentes necesarios, debemos seguir los pasos siguientes:

1 – Lo primero de todo será conectar la tierra de nuestro Arduino a la protoboard.

2 – Colocamos el optoacoplador sobre la línea central que recorre la protoboard, dejando la marca
indicadora al lado izquierdo.

3 – Seguidamente, unimos el pin 1 del optoacoplador al pin 2 del Arduino en serie con la resistencia
de 220Ω.

4 – Conectamos el pin 2 del optoacoplador a tierra.

5 – En la placa del módulo de sonido hay toda una serie de componentes eléctricos, incluido un botón
de reproducción. Para controlar el pulsador, tenemos que quitar el botón. Giraremos la placa del
circuito y buscaremos la lengüeta o pestaña que mantienen al botón sobre el pulsador. Con cuidado,
doblaremos las pestañas y sacaremos el botón de la placa del circuito.

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6 – Bajo el mencionado botón, existen dos pequeñas placas metálicas. Este patrón de placas es muy
típico de los dispositivos electrónicos con pulsadores. Las dos “horquillas” de dicho patrón son los
dos terminales del pulsador. Una pequeña lámina metálica dentro del mismo conecta ambas
horquillas cuando pulsamos el botón.

7 – Cuando las dos horquillas se unen, el pulsador queda cerrado. Nosotros nos encargaremos de
cerrarlo mediante el optoacoplador.

Éste método de cerrar un pulsador utilizando un optoacoplador, solo funciona si uno de los dos lados
del pulsador está conectado a masa en nuestro dispositivo. Si no estamos seguros, cogeremos un
multímetro y mediremos la tensión entre una de las horquillas y la masa del dispositivo. Ésta
medición debemos llevarla a cabo con el dispositivo encendido, por lo que tendremos que prestar
mucha atención en no tocar nada más de la placa.

Una vez que ya sabemos que la horquilla está conectada a tierra, desconectamos la alimentación de
nuestro dispositivo.

8 – A continuación, conectamos un cable a cada una de las horquillas. Si los vamos a soldar, tenemos
que tener cuidado para no unir ambas partes del pulsador. Si por el contrario, optamos por unirlos
con una cinta, debemos asegurarnos de que la sujeción sea firme, o de lo contrario el pulsador no se
cerrará. Tenemos que asegurarnos de que ninguno de los dos cables toca ninguna otra horquilla, o
nuestro pulsador siempre estará cerrado.

9 – El siguiente paso será conectar los dos cables anteriores a los pines 4 y 5 del optoacoplador. El
lado del pulsador que está conectado a tierra lo uniremos al pin 4 del optoacoplador y el otro al pin 5.

Terminado de montar el circuito, deberíamos de tener algo parecido al mostrado en la siguiente


figura.

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(https://elgatoinquieto.files.wordpress.com/2014/06/hacking-buttons-disec3b1o-de-protoboard.jpg)

El esquema eléctrico correspondiente sería:

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(https://elgatoinquieto.files.wordpress.com/2014/06/hacking-buttons-esquema-de-conexiones.jpg)

El código

Comencemos por comentar paso a paso el código fuente con el que vamos a programar nuestro
Arduino.

La parte más divertida de este proyecto se encuentra en el circuito y en el optoacoplador. El código es


similar al utilizado en el primer proyecto realizado con Arduino (Interfaz de una nave espacial
(https://elgatoinquieto.wordpress.com/2014/01/17/arduino-capitulo-4-interfaz-de-una-nave-
espacial/)). Vamos a reproducir un sonido cada 20 segundos dándole al pin 2 un valor HIGH. Así que
lo primero que haremos es crear una constante para el pin de control del optoacoplador.

const int optoPin = 2;

En la función setup(), definiremos el pin del optoacoplador como salida.

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void setup(){

    pinMode(optoPin, OUTPUT);

}//Fin de la función setup.

A continuación, entramos en la función loop(). Dicha función establece el valor de optoPin en HIGH
durante unos milisegundos, tiempo suficiente para que el optoacoplador cierre el pulsador del
dispositivo. A continuación, optoPin tomará el valor LOW.

void loop(){

    digitalWrite(optoPin, HIGH);
    delay(15);
    digitalWrite(optoPin, LOW);

Para finalizar, esperamos 21 segundos para que el sonido se reproduzca y el bucle loop() comience de
nuevo.

    delay(21000);

}//Fin de la función loop.

Puesta en marcha

Para empezar, conectemos la batería al grabador de sonido y pulsamos el botón de grabación del
dispositivo. Mientras estamos presionando el mencionado botón, podemos grabar sonido a través de
su micrófono. Podemos utilizar nuestra voz, un gato, o los botes de la cocina para hacer ruido, pero
sobretodo mucho cuidado con el gato.

Una vez hemos conseguido grabar sonido de forma satisfactoria, alimentaremos nuestro Arduino con
el cable usb. Nuestra grabación empezará a sonar. Si hemos grabado los 20 segundos, el sonido
volverá a empezar unos momentos después de que haya acabado.

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Conclusión

En este proyecto hemos aprendido a controlar un dispositivo electrónico mediante un optoacoplador


conectando ambos lados de un pulsador. Con ello, hemos reproducido un sonido a intervalos
regulares. Pero…, ¿Cómo podríamos incorporar entradas de proyectos anteriores y así controlar el
momento en que ha de reproducirse el sonido? ¿Qué otros dispositivos electrónicos tenemos por casa
que podamos controlar con nuestro Arduino?

Espero que os haya gustado.

Un saludo y muchas gracias por leer este artículo.  ^_^

Referencias

– Artículo basado en el capítulo “Project 15 – Hacking Buttons” del libro “Arduino Projects Book”
distribuido por Arduino.cc (http://arduino.cc/) junto con su “The Arduino Starter Kit
(http://arduino.cc/en/Main/ArduinoStarterKit)“.

– Más información sobre optoacopladores en Wikipedia:


https://es.wikipedia.org/wiki/Optoacoplador (https://es.wikipedia.org/wiki/Optoacoplador)

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