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“EL MAJUELO”
GINES, SEVILLA
PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA
DE
MÓDULO PROFESIONAL
DESARROLLO DE INTERFACES
Profesor:
Departamento de Informática
Curso 2018/2019 IES El Majuelo
Índice
1. Introducción.......................................................................................................................3
1.1 Prospectiva del ciclo en el sector y el contexto social............................................6
1.2 Ubicación del módulo en el ciclo formativo...........................................................5
2. Contextualización en el entorno y en el centro..................................................................8
2.1. Características del entorno.....................................................................................9
2.2. Descripción del centro...........................................................................................9
2.3. Perfil del alumnado del Ciclo..............................................................................10
3. Objetivos...........................................................................................................................11
4. Competencias...................................................................................................................11
5. Contenidos........................................................................................................................12
UD1: Desarrollo de interfaces básicas de usuario con el lenguaje C#.......................13
UD2: Confección de interfaces de usuario.................................................................13
UD3: Realización de pruebas......................................................................................14
UD4: Generación de interfaces a partir de documentos XML...................................14
UD5: Creación de componentes visuales...................................................................15
UD6: Usabilidad.........................................................................................................15
UD7: Confección de informes....................................................................................16
UD8: Documentación de aplicaciones.......................................................................16
UD9: Distribución de aplicaciones.............................................................................17
6. Distribución temporal.......................................................................................................17
7. Metodología......................................................................................................................17
8. Actividades de enseñanza-aprendizaje.............................................................................19
9. Materiales y recursos didácticos.......................................................................................23
10. Criterios, procedimientos de evaluación y estándares de aprendizaje...........................24
11. Criterios de calificación..................................................................................................28
12. Medidas de atención a la diversidad...............................................................................29
13. Contenidos de carácter transversal.................................................................................30
14. Actividades complementarias y extraescolares..............................................................31
15. Bibliografía.....................................................................................................................32
1. Introducción
Esta programación hace referencia al módulo profesional “0488 Desarrollo de Interfaces” que se
imparte en el segundo curso del Ciclo Formativo de Grado Superior “Técnico en Desarrollo de
Aplicaciones Multiplataforma”, de la familia profesional de “Informática y Comunicaciones”.
El ciclo está organizado en módulos profesionales, y dedica a nuestro módulo una asignación de 147
horas, que se corresponden con 8 horas lectivas por semana. En particular en este curso 2018/2019 se
distribuirán en 3 sesiones semanales: una de 3 horas, y dos sesiones de 2 horas. Al ser un módulo del
segundo curso, se imparte durante los dos primeros trimestres, 12 semanas para el primero y 9 para el
segundo.
Normativa vigente.
– Real Decreto 450/2010 de 16 de abril, por el que se establece el título de Técnico Superior en
Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y las correspondientes enseñanzas mínimas.
– Orden de 16 de junio de 2011, por la que se desarrolla en Andalucía el currículo correspondiente
al título de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.
– Real Decreto 1147/2011 de 29 de julio, por el que se establece la ordenación general de la
Formación Profesional del sistema educativo.
– Orden de 29 de septiembre de 2010, por la que se regula la evaluación, certificación, acreditación
y titulación académica del alumnado que cursa enseñanzas de formación profesional inicial en la
Comunidad Autónoma de Andalucía.
Correspondencia entre unidades de competencia del título y cualificaciones del Catálogo Nacional
Licenciados Universitarios
0 1 2 3 4 5 6
nº de alumnos
IV. La formación adquiere cada vez más importancia en sociedades altamente desarrolladas, y los
rápidos avances y cambios tecnológicos del sector hacen que se demanden profesionales con
una actitud favorable hacia la autoformación.
V. Una característica fundamental de este perfil contemplaría la integración de contenidos gráficos
y componentes multimedia en aplicaciones desarrolladas en diferentes plataformas, así como el
desarrollo de interfaces gráficos de usuario interactivos.
VI. Igualmente, en el desarrollo de aplicaciones no debe olvidarse la importancia que ha adquirido, y
que aumenta constantemente, el concepto de usabilidad, y que fomenta el empleo adecuado de
los componentes visuales.
VII. El perfil profesional de este título evoluciona hacia una mayor integración de los sistemas de
gestión e intercambio de información basados en diferentes plataformas y tecnologías, siendo
preciso que cada vez sean más estables y seguros.
VIII. Otra característica cada vez más importante para este perfil se basa en asegurar la integridad,
consistencia y accesibilidad de los datos.
IX. Asegurar la funcionalidad y rentabilidad del sistema informático, sirviendo de apoyo al resto
de departamentos de una organización, es un aspecto cada vez más relevante para este perfil
profesional.
X. Las tareas de tratamiento y transferencia de datos e información deberán realizarse conforme
a la normativa legal que regula tales aspectos.
XI. La teleoperación, asistencia técnica remota y asistencia «online» se configuran como un
elemento imprescindible en la respuesta a la demanda de asistencia técnica.
XII. El aumento en el consumo de teléfonos, PDA y otros dispositivos móviles, con la consiguiente
demanda de aplicaciones específicas, implica la necesaria adaptación de los desarrolladores a
nuevas técnicas y entornos de desarrollo.
XIII. De la misma forma, el consumo de aplicaciones para el entretenimiento y toda la cultura
dirigida hacia el ocio electrónico, hace necesario el empleo de técnicas y entornos de desarrollo
muy especializados y específicos.
Módulos Profesionales
Ciclo Superior Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
NOTA: Los círculos de color indican relaciones entre módulos del 1er y 2º
curso, según Anexo II de la ORDEN de 16 junio 2011.
Para la correcta superación del módulo de Desarrollo de Interfaces es muy importante tener aprobado
el módulo de Programación del primer año del ciclo DAM.
preferencia.
Nivel educativo
Se trata de un grupo heterogéneo en cuanto a perfiles y nivel educativo. Como se ha indicado
anteriormente, el alumnado procede en su mayoría del Bachillerato Científico-Tecnológico y del ciclo
formativo de grado medio de Técnico en Sistemas Microinformáticos y Redes. Dos de los alumnos
tienen una titulación universitaria y están realizando el ciclo para mejorar su empleabilidad. Existe un
último alumno que ha cursado tanto el grado medio como el grado superior de mantenimiento de
sistemas informáticos y redes.
Alumnado repetidor
Por otra parte, no hay ningún alumno repetidor de este módulo, aunque si encontramos dos alumnos
que no tienen superado el módulo de Programación del 1er año, con lo cual no manejan con soltura los
fundamentos conceptuales de programación orientada a objetos recomendados para cursar Desarrollo
de Interfaces, según la Orden del 16 de junio de 2011.
Alumnos absentistas
Se registran tres alumnos absentistas, y un cuarto alumno con asistencia irregular. Para uno de estos
alumnos se ha iniciado el protocolo de baja de oficio. En cuanto al resto, han manifestado mediante
entrevistas individuales su intención de superar el módulo en la convocatoria extraordinaria de junio.
Necesidades específicas
Respecto al alumnado con necesidades educativas específicas, se cuenta con un alumno que presenta
Programación Didáctica del Módulo: Desarrollo de Interfaces 2ºCFGS DAM pág 10
Curso 2018/2019 IES El Majuelo
3. Objetivos
La formación del módulo contribuye a alcanzar los objetivos generales de este ciclo formativo que se
relacionan a continuación:
4. Competencias
5. Contenidos
UD6: Usabilidad
CONTENIDOS CRITERIOS DE EVALUACIÓN
a) Usabilidad. Características, atributos b) Se han creado menús contextuales cuya estructura y
b) Medida de usabilidad de aplicaciones; tipos de métricas contenido siguen los estándares establecidos
c) Pautas de diseño de la estructura del interface de c) Se han distribuido las acciones en menús, Barras de
usuario; menús, ventanas, cuadros de diálogo, atajos de herramientas, botones de comando, entre otros, siguiendo
teclado entre otros. un criterio coherente
d) Pautas de diseño del aspecto del interface de usuario: d) Se han distribuido adecuadamente los controles en la
colores, fuentes, iconos, distribución de los elementos. interfaz de usuario.
e) Pautas de diseño de los elementos interactivos del e) Se ha utilizado el tipo de control más apropiado en cada
interface de usuario: Botones de comando, listas caso
desplegables, entre otros. f) Se ha diseñado el aspecto de la interfaz de usuario
(colores y fuentes entre otros)
g) Se ha verificado que los mensajes generados por la
aplicación son adecuados en extensión y claridad
h) Se han realizado pruebas para evaluar la usabilidad de
la aplicación
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Diseña interfaces gráficos identificando y aplicando criterios de usabilidad.
COMPETENCIAS
a) Gestionar entornos de desarrollo adaptando su configuración en cada caso para permitir el desarrollo y despliegue de
aplicaciones.
b) Integrar contenidos gráficos y componentes multimedia en aplicaciones multiplataforma, empleando herramientas
específicas y cumpliendo los requerimientos establecidos.
c) Desarrollar interfaces gráficos de usuario interactivos y con la usabilidad adecuada, empleando componentes
visuales estándar o implementando componentes visuales específicos.
d) Crear ayudas generales y sensibles al contexto, empleando herramientas específicas e integrándolas en sus
correspondientes aplicaciones.
e) Establecer vías eficaces de relación profesional y comunicación con sus superiores, compañeros y subordinados,
respetando la autonomía y competencias de las distintas personas.
f) Mantener el espíritu de innovación y actualización en el ámbito de su trabajo para adaptarse a los cambios
tecnológicos y organizativos de su entorno profesional.
6. Distribución temporal
La distribución trimestral de las distintas Unidades Didácticas será la siguiente:
Unidad de Trabajo
Trimestre 1 2 3 4 5 6 7 8
1º X X X X
2º X X X X
7. Metodología
Además de las pautas y guías que se indican a continuación, es importante tener en cuenta que el
módulo forma parte de un todo por medio del cual el alumnado deberá obtener una serie de
conocimientos, actitudes y aptitudes que le permitirá ingresar en el mercado laboral sin problemas, y
adaptarse a los diversos cambios y avances de su carrera profesional.
Guía 3 : Aplicación práctica de los nuevos conocimientos para que el alumno compruebe el interés y la
utilidad de lo que va aprendiendo.
Guía 4 : Funcionalidad, utilizando circunstancias reales de la vida cotidiana y referencias continuas al
entorno sociolaboral, fomentando actividades que impliquen búsqueda de información,
planificación de consultas y contactos.
Guía 5 : Vinculación con el mundo del trabajo, concebida esta relación por una parte como una
actividad bidireccional, invitando a personas cualificadas y realizando visitas a centros de
trabajo; y por otra, sumergiendo a los alumnos en proyectos con metodologías de desarrollo
reales, en las que empleen las mismas herramientas técnicas y vivencien los distintos roles de
un proyecto software.
Guía 6 : Desarrollo de habilidades y estrategias de planificación y regulación de la propia actividad de
aprendizaje.
Guía 7 : Aplicación de estrategias individuales que favorecerá la confianza en la capacidad de progreso
y el interés por el autoaprendizaje, muy necesario en un área en continua evolución como es la
informática.
Guía 8 : Se utilizará el método de proyectos, aplicado a la resolución de problemas técnicos reales, con
el propósito de que el alumno participe en todas las etapas del proceso de principio a fin, y
adquiera confianza en sus capacidades.
Guía 9 : Aprovechar la relación y sinergia con el resto de módulos del ciclo para reforzar los
aprendizajes del alumno desde múltiples perspectivas.
Guía 10 : Favorecer la relación con el entorno, especialmente con el entorno productivo y con
comunidades profesionales del sector.
Guía 11 : Aprender cooperativamente, organizando el trabajo en el aula con un enfoque interactivo, en
el cual los alumnos son responsables de su aprendizaje y del de sus compañeros, en una
estrategia de corresponsabilidad para alcanzar metas e incentivos grupales.
Guía 12 : Fomento de un buen clima de trabajo, mediante relaciones basadas en el respeto, la confianza,
la cooperación y la empatía, que potencien el aprendizaje, la comunicación, la creatividad y la
experimentación.
Guía 13 : Propiciar en el alumnado el gusto por la profesión que está aprendiendo, la reflexión y el
debate de alternativas técnicas, y la valoración de soluciones sencillas y elegantes; mediante el
análisis de casos prácticos, referencias a profesionales que lideran el avance del sector, y la
pasión del propio docente.
Guía 14 : Programar con flexibilidad teniendo en cuenta la participación del alumno y llevar a cabo una
evaluación continua que permita revisar y adaptar la metodología a sus necesidades.
El módulo profesional de Desarrollo de interfaces es, casi en su totalidad, procedimental. Los alumnos
deben adquirir destrezas en el diseño y desarrollo de las interfaces de usuario, aplicando las técnicas y
los procedimientos adecuados, realizando ejercicios prácticos en todas las clases. Los conceptos
teóricos de este módulo representan un porcentaje muy bajo de las horas de clase.
Las prácticas requieren tanto elaboración como comprobación de resultados, así que es imprescindible
que se efectúen en un entorno real de trabajo con el ordenador y el software necesarios para ello. Todo
ello hace imprescindible el trabajo en el aula TIC de ordenadores en la gran mayoría de las clases,
donde cada alumno debe contar con el equipamiento necesario para la realización de las prácticas y el
aprendizaje de las distintas técnicas que se explican.
La enseñanza de este módulo profesional, por tanto, contendrá la teoría en la Plataforma Moodle del
Centro, así como de pequeñas explicaciones teórico-prácticas en las que se utilizarán tanto medios
convencionales (pizarra, cañón) como un entorno informático completo. Los alumnos deberán
completar diversos ejercicios de manera autónoma y con la ayuda del equipamiento informático y de
los materiales que se propongan a manera de consulta.
8. Actividades de enseñanza-aprendizaje
Las actividades deben ser el eje central de actuación que articule el proceso de enseñanza-aprendizaje
que permita al alumnado adquirir la profesionalidad pretendida.
La actividad central o eje organizador de cada Unidad de Trabajo es la aplicación práctica. Las
actividades deben de acercarse al principio de realidad y funcionalidad, al máximo nivel posible: el
alumnado debe ver el porqué y el para qué de lo que hace.
Las actividades se han programado siguiendo los criterios siguientes:
– Se han articulado en torno al eje organizador, marcado por la aplicación práctica de los
elementos curriculares.
– Tienen previstos los recursos necesarios, tanto didácticos como personales para su correcto
desarrollo.
– Las actividades se han secuenciado en base a un grado de complejidad creciente y se ha
previsto el tiempo estimado de realización.
– Se han programado actividades de distinto tipo: individuales, de pequeño grupo, gran grupo,
actividades de iniciación, de desarrollo, de destreza manual, de investigación, etc.
– Se han diseñado pensando en las características del tipo de alumnado a los que nos dirigimos
y sus posibilidades, pensando en el factor motivación muy importante para un adecuado
desarrollo del proceso educativo. Se ha pensado en actividades atractivas, sugerentes, de
dificultad adecuada y con utilidad práctica.
– Posibilitan al profesor prever la información que va a proporcionar al grupo y articulan las
formas de interacción que se van a producir en su desarrollo.
Las guías metodológicas enunciadas en el apartado previo se materializan en los tipos de actividades
de enseñanza-aprendizaje que se describen a continuación. Se dan además algunos ejemplos, siendo
desarrolladas con mayor detalle en el apartado de las unidades de trabajo.
– Actividades de presentación y motivación: que se suelen utilizar al principio de cada unidad de
trabajo.
– Actividades de conocimientos previos: realizadas para sondear lo que el alumnado sabe a priori
sobre una unidad de trabajo antes de comenzar a desarrollarla.
– Actividades de desarrollo de contenidos: que son actividades específicas para cada unidad de
trabajo que se proponga al alumnado para que adquiera los nuevos contenidos desarrollados.
– Actividades de consolidación de conocimientos: consistentes en la elaboración de ejercicios
prácticos con mayor nivel de detalle.
– Actividades de refuerzo o ampliación: dirigidas a atender la diversidad de ritmos de aprendizaje
y motivaciones en el alumnado. Las primeras permitirán alcanzar las competencias al alumnado
que presente mayor dificultad de aprendizaje; las segundas incidirán en una mayor profundidad o
alcance de los contenidos para los alumnos que lo requieran.
– Actividades de evaluación: dirigidas a la evaluación formativa del alumnado, se realizarán
mediante pruebas objetivas específicas para cada trimestre.
– Resolución de ejercicios y problemas: con el objetivo de ejercitar, ensayar y poner en práctica los
contenidos expuestos, mediante aprendizajes activos.
– Exposiciones orales: el alumnado preparará, con la guía del profesor, breves presentaciones para
estimular el aprendizaje autónomo, sus habilidades de comunicación, y hacer llegar al resto del
grupo píldoras de conocimiento relevantes a la unidad en cuestión.
– Estudio de casos reales desde distintos enfoques propuestos por el profesor, analizando
fragmentos de programas, diseño de clases, elecciones de librerías, etc.
– Realización de proyectos cooperativos: orientados a resolver problemas en grupos de alumnos
con roles bien definidos aplicando habilidades y conocimientos adquiridos. Además del proyecto
trimestral, se abordarán proyectos de menor alcance dentro de algunas unidades, para desarrollar
aprendizajes activos y significativos de forma cooperativa.
Teniendo en cuenta los tipos de actividades indicados y las pautas y guías metodológicas, la estructura
general de trabajo de cada una unidad de trabajo seguirá el marco de referencia mostrado a
continuación:
Recursos de docencia.
– Pizarra y tizas blancas y de colores
– Cañón proyector de video y altavoces
– Libros de consulta electrónicos para la búsqueda autónoma, por parte de los alumnos, a los
problemas que les surjan antes de solicitar la ayuda del profesor, ya que eso les aportará una gran
experiencia de cara al módulo de Formación en Centros de Trabajo que deberán realizar en el
siguiente curso.
– Proyectos de Software Libre: se emplearán como material de estudio para extraer ejemplos de
código, modelos de organización de clases, guías de estilo de código, etc.
– Libros de consulta para el profesor, incluyendo libros de texto y libros de referencia del
departamento.
Recursos hardware.
– Aula de ordenadores: necesaria para realizar las prácticas de programación. Deberá disponer un
número suficiente de ordenadores para que no haya más de un alumno por puesto de trabajo.
– Ordenadores interconectados formando una red local.
– Conexión a Internet.
– Impresora láser con resolución mínima de 300x300 dpi.
Actividades de clase
El profesor podrá asignar un porcentaje de la nota de cada evaluación a aquellas actividades de clase
que determine. Los alumnos serán informados de este hecho con anterioridad a la realización de cada
una de dichas actividades. El porcentaje que otorga a las actividades de clase sobre el total de la
calificación de una evaluación será del 30%. Si en el transcurso de una evaluación fueran varias, la
calificación final de las actividades de clase de esa evaluación se obtendrá mediante media ponderada,
siendo los pesos de las mismas indicados con anterioridad al examen final de la evaluación
correspondiente. Estas actividades se desarrollarán preferentemente en clase y, dependiendo de la
naturaleza de las mismas, en algunos casos los alumnos no podrán realizarlas con carácter puntuable
fuera del aula. La ausencia de un alumno en alguna de las actividades puntuables será eximente de su
calificación.
Asistencia a clase
Dado el carácter presencial de las enseñanzas, la asistencia a clase es fundamental para lograr su
superación porque en ella se desarrolla la mayor parte de las actividades puntuables, como recuerda el
Proyecto de Centro del IES Majuelo.
Instrumentos de evaluación
Además de los criterios de evaluación reflejados en cada unidad, se emplearán tres modelos distintos
de rúbricas para homogeneizar los aspectos a evaluar en cada instrumento: rúbrica de tareas de
programación, rúbrica de trabajos de investigación, y rúbrica de actitudes y competencias
profesionales, personales y sociales.
Para la calificación de cada una de las evaluaciones trimestrales se realizará una media aritmética de
las calificaciones particulares de los distintos instrumentos de evaluación para cada una de las unidades
didácticas vistas en el periodo. La nota del trimestre se calculará con la media ponderada según se
indica en la siguiente tabla:
Según las pautas y criterios expuestos, la calificación de cada una de las evaluaciones trimestrales tiene
un carácter orientativo, pues aunque un alumno tenga una evaluación positiva, puede tener pendiente
alguna unidad de trabajo o bloque de unidades que deberá recuperar como se establece más adelante en
el plan de recuperación. Una evaluación positiva será calificada como igual o superior a 5.
Durante el transcurso de cada evaluación se realizará al menos un examen ordinario. Las
características, los pesos otorgados a cada una de sus partes y las puntuaciones mínimas a alcanzar en
cada una de ellas serán indicados por el profesor para cada uno de los exámenes con la suficiente
antelación.
La calificación final del módulo se realizará ponderando la nota de los exámenes ordinarios y la
obtenida en las actividades evaluables de clase. Dicha ponderación estará sujeta a los pesos otorgados
a cada examen, que serán indicados por el profesor. La evaluación se considerará superada si de dicho
cálculo se obtiene una calificación igual o superior a 5.
El alumnado con una evaluación pendiente podrá recuperarla realizando las pruebas y actividades no
superadas.
Igualmente se realizará una prueba final por unidad de trabajo, una vez finalizado el período ordinario
de clases, para aquellos alumnos que no la hubieran superado en el transcurso normal de la misma ni
en su correspondiente prueba de recuperación. Las consideraciones a realizar en cuanto a la puntuación
son las mismas descritas anteriormente.
Examen final
Para aquellos alumnos que no hayan logrado superar el curso tras las recuperaciones finales, realizarán
una única prueba final que versará sobre todos los contenidos del curso. Esta prueba, que podrá
realizarse a lo largo de varias jornadas, será calificada de 0 a 10 y no se tendrán en cuenta las
calificaciones obtenidas en las actividades evaluables de clase durante el curso. La calificación final de
los alumnos que superen esta prueba será siempre de SUFICIENTE (5).
La nota final del curso será, una vez aprobadas todas las unidades didácticas, la nota media de las
obtenidas en las mismas. Siempre que cada evaluación esté superada positivamente
En cuanto al alumno que presenta retraso madurativo, se mantendrá un contacto directo con su familia
y el equipo de psicólogos que trabaja con él, manteniendo al mismo tiempo la coordinación con el
Departamento de Orientación del centro. Por otra parte, se atenderán los aspectos claves señalados por
la familia del alumno: favorecer la integración del alumno en el grupo, mediante trabajo cooperativo; y
potenciar su independencia y autoestima mediante refuerzo positivo y desafíos alcanzables que
apalanquen sus propias fortalezas, como el manejo de idiomas.
Programación Didáctica del Módulo: Desarrollo de Interfaces 2ºCFGS DAM pág 29
Curso 2018/2019 IES El Majuelo
En cuanto a contenidos, dado que no es posible realizar adaptaciones curriculares en este nivel, se
realizará un escalonamiento cuidado de los objetivos mínimos, como se indica en las adaptaciones
metodológicas anteriores. Así mismo se le prestará un acompañamiento con especial dedicación para
evitar su frustración y el posible abandono del módulo.
Para el alumnado que simultanea el módulo con otras ocupaciones, se le ofrecerán plazos flexibles en
la entrega de trabajos, y alternativas para recuperar actividades evaluables no recreables, como podría
ser la participación en eventos singulares.
Desde este módulo profesional del ciclo de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma se trabajará la
educación en valores tal y como recoge el artículo 39 de la Ley 17/2007, de 10 de diciembre, de
Educación en Andalucía: “las actividades de las enseñanzas, en general, el desarrollo de la vida de los
centros y el currículo tomarán en consideración como elementos transversales el fortalecimiento del
respeto de los derechos humanos y de las libertades fundamentales y los valores que preparen al
alumnado para asumir una vida responsable en una sociedad libre y democrática”.
La educación en valores se traslada al aula como contenido cultural de tipo formativo y educativo, que
impregna toda la actividad docente. Por tanto no constituyen un área determinada, sino que estarán
presentes en todas ellas y su fin principal es favorecer en nuestro alumnado la adquisición de unas
actitudes y valores esenciales en su formación integral.
Se ha realizado una labor de selección de los temas transversales más importantes, ya que no todos se
pueden trabajar con la misma profundidad en este módulo. Nuestra propuesta plantea una serie de
actividades y rutinas de aula que permitirán tratar de forma adecuada los temas relacionados con:
• Igualdad entre sexos: se tratará con técnicas de trabajo en grupo, dando visibilidad a las
aportaciones de cada alumno y alumna, y con comunicación asertiva para la resolución de las
diferencias o conflictos que puedan surgir.
• Educación moral y cívica: se abordará propiciando en el alumno tomas de conciencia y
razonamientos éticos ante situaciones que impliquen conflictos de valores, en cuestiones como
las relaciones interpersonales o la capacidad de influencia de la tecnología en sociedades menos
desiguales y más justas.
En particular se resaltará la opción de software libre como una vía para crear valor tecnológico
en la sociedad, a la vez que se reducen las barreras de acceso a herramientas y programas
software en general.
• Educación para la paz y la diversidad cultural: se fomentará el trabajo cooperativo,
incidiendo en el respeto a las ideas de otros y en el desarrollo de una actitud abierta y flexible
ante el trabajo y las singularidades de los demás. Se favorecerá la interculturalidad, propiciando
la igualdad entre culturas y razas, a intentando transmitir actitudes críticas ante situaciones
discriminatorias con otros compañeros.
• Educación para la salud: en el aula de ordenadores se aplicarán sistemáticamente las normas
prescritas de seguridad y ergonomía, al igual que se prestará atención al orden e higiene del
Programación Didáctica del Módulo: Desarrollo de Interfaces 2ºCFGS DAM pág 30
Curso 2018/2019 IES El Majuelo
A lo largo del curso se ha previsto la realización de visitas a Empresas del Sector para conseguir un
mayor contacto entre el centro de formación y el mundo laboral. Asimismo se organizarán asistencia a
ferias o jornadas relacionadas con el mundo de la Informática. Cada actividad complementaria irá
acompañada de actividades evaluables, que incidan bien en investigaciones previas de preparación,
para un mayor aprovechamiento, bien en una reflexión posterior del alumnado sobre las cuestiones
tratadas más relevantes.
La visita a empresas en especial despierta gran interés en el alumnado, constituyendo experiencias
que normalmente se recuerdan. Este formato permite el contacto con las empresas reales donde se
desarrollan las tareas que el alumno desarrollaría con toda probabilidad al obtener el título de Técnico
Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma. La organización correcta de la visita, es
imprescindible para que sea efectiva, y se realizará teniendo en cuenta las siguientes etapas:
– Planificación de la visita: partiendo de los objetivos didácticos, se seleccionará la empresa, se
contactará con la dirección y se acordará el itinerario de la visita. Se prefieren empresas
medianas o grandes, relacionadas con el Módulo, donde existan puestos específicos relacionados
con el perfil profesional del título, para comprobar mejor la división de funciones.
– Información a los alumnos sobre la empresa: el sector y el mercado al que presta servicio.
– Desarrollo de la visita: con exposición por parte de los expertos de los distintos aspectos de la
empresa y su problemática.
– Reflexión final: redacción de un informe de la visita por parte del alumnado participante.
Por otra parte, se programarán durante el curso, encuentros con expertos del sector, antiguos
alumnos, y representantes de asociaciones y grupos de desarrolladores. Los encuentros consistirán en
charlas, presentaciones y sesiones pregunta-respuesta, presenciales o por video-conferencia, sobre
temas vigentes, técnicos o laborales, relacionados con el módulo.
También, como actividades complementarias, se desarrollarán en clase ordinaria distintos debates y
otras técnicas grupales sobre temas de actualidad relacionados con el sector del software y que
tengan más concreción en el módulo que desarrollamos.
Por último, hay que señalar que a lo largo del curso colaboraremos en la realización de las actividades
de tipo complementarias y extraescolares propuestas por el Coordinador de Actividades Extraescolares
del centro, que ayudarán a completar la formación de nuestro alumnado.
15. Bibliografía
Bibliografía de aula y de Departamento:
– Libro de texto del módulo: “Desarrollo de Interfaces”
Juan Ferrer Martínez, 2015; Ed. Ra-Ma.
– "Fundamentos de la Programacion"
L. Joyanes Aguilar, 2008; Ed. Mcgraw-Hill.
– "Metodologia de la Programacion: Enfoque Practico"
P.J. Clemente Martin , 2005; Ed. Universidad De Extremadura
– "The Object-Oriented Thought Process" (4ª edición)
Matt Weisfeld, 2013; Addison-Wesley Professional.