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Arquétipo Fantasma da Irmandade

“A Irmandade dos Ratos é bastante antiga. Ela observa tudo e castiga


aqueles que traem o povo que já são castigados. Os Fantasmas são os olhos e
ouvidos. Também são aqueles que lembram o motivo pela qual os tiranos devem
temer a irmandade. Dizem que os fantasmas dos antigos membros vivem com
aqueles que são escolhidos como lâminas”

Requisito: Irmandade dos Ratos

Classe: Ladino

- Palavras dos Fantasmas

No 3° nível, quando inicia algo para a Irmandade dos Ratos, os fantasmas


dos antigos ladinos ajudam. Pode escolher duas proficiências que não tenha
para que ajude em sua missão. Quando encerrar, perde seus efeitos. Também
não pode usar para assuntos que não são relevantes para a guilda.

- Silêncio Verdadeiro

No 3° nível, os fantasmas guiam seus passos. Em áreas escuras ou de


penumbras, o personagem não produz som, se não desejar. Além disso, pode
conjurar Silêncio uma vez antes de um descanso longo.

- Cobertura das Sombras

No 9° nível, ao ser atacado, pode usar a reação para se cobrir com


sombras. A proficiência soma na CA até o final do turno. Após todos os ataques,
recebe invisibilidade. Pode usar um número de vezes igual mod. de Inteligência
antes de um descanso longo.

- Amigo das Sombras


No 13° nível, o personagem é protegido sobrenaturalmente. Mortos-vivos
de ladrões e outros ladinos não serão hostil com o personagem. Além disso,
pode usar Invisibilidade Maior uma vez antes de um descanso longo.

- Fantasma da Guilda

No 17° nível, antes de entrar em uma masmorra ou construção (natural


ou não), pode fazer um tributo para os fantasmas que dura 1 minuto. Após isso,
marca o local de entrada. No momento que desejar, dentro do local, pode usar
sua ação para retornar para a entrada magicamente, levado o que estiver em
suas mãos, menos pessoas. É usado para grandes furtos, ou quando alguém
merece ser castigado.

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