Este arquétipo fornece habilidades que permitem ao personagem se comunicar com os fantasmas dos membros antigos de uma irmandade de ladrões chamada Irmandade dos Ratos. No nível 3, os fantasmas fornecem duas novas proficiências temporárias e a habilidade de se mover silenciosamente em áreas escuras. No nível 9, os fantasmas concedem invisibilidade temporária após desviar ataques. No nível 13, o personagem ganha proteção contra mortos-vivos e ladrões inimigos. No nível 17, os fantas
Este arquétipo fornece habilidades que permitem ao personagem se comunicar com os fantasmas dos membros antigos de uma irmandade de ladrões chamada Irmandade dos Ratos. No nível 3, os fantasmas fornecem duas novas proficiências temporárias e a habilidade de se mover silenciosamente em áreas escuras. No nível 9, os fantasmas concedem invisibilidade temporária após desviar ataques. No nível 13, o personagem ganha proteção contra mortos-vivos e ladrões inimigos. No nível 17, os fantas
Este arquétipo fornece habilidades que permitem ao personagem se comunicar com os fantasmas dos membros antigos de uma irmandade de ladrões chamada Irmandade dos Ratos. No nível 3, os fantasmas fornecem duas novas proficiências temporárias e a habilidade de se mover silenciosamente em áreas escuras. No nível 9, os fantasmas concedem invisibilidade temporária após desviar ataques. No nível 13, o personagem ganha proteção contra mortos-vivos e ladrões inimigos. No nível 17, os fantas
“A Irmandade dos Ratos é bastante antiga. Ela observa tudo e castiga
aqueles que traem o povo que já são castigados. Os Fantasmas são os olhos e ouvidos. Também são aqueles que lembram o motivo pela qual os tiranos devem temer a irmandade. Dizem que os fantasmas dos antigos membros vivem com aqueles que são escolhidos como lâminas”
Requisito: Irmandade dos Ratos
Classe: Ladino
- Palavras dos Fantasmas
No 3° nível, quando inicia algo para a Irmandade dos Ratos, os fantasmas
dos antigos ladinos ajudam. Pode escolher duas proficiências que não tenha para que ajude em sua missão. Quando encerrar, perde seus efeitos. Também não pode usar para assuntos que não são relevantes para a guilda.
- Silêncio Verdadeiro
No 3° nível, os fantasmas guiam seus passos. Em áreas escuras ou de
penumbras, o personagem não produz som, se não desejar. Além disso, pode conjurar Silêncio uma vez antes de um descanso longo.
- Cobertura das Sombras
No 9° nível, ao ser atacado, pode usar a reação para se cobrir com
sombras. A proficiência soma na CA até o final do turno. Após todos os ataques, recebe invisibilidade. Pode usar um número de vezes igual mod. de Inteligência antes de um descanso longo.
- Amigo das Sombras
No 13° nível, o personagem é protegido sobrenaturalmente. Mortos-vivos de ladrões e outros ladinos não serão hostil com o personagem. Além disso, pode usar Invisibilidade Maior uma vez antes de um descanso longo.
- Fantasma da Guilda
No 17° nível, antes de entrar em uma masmorra ou construção (natural
ou não), pode fazer um tributo para os fantasmas que dura 1 minuto. Após isso, marca o local de entrada. No momento que desejar, dentro do local, pode usar sua ação para retornar para a entrada magicamente, levado o que estiver em suas mãos, menos pessoas. É usado para grandes furtos, ou quando alguém merece ser castigado.